原文由 goal 於 08-2-24 03:19 AM 發表 [原文]
感謝解說和資訊翻譯
舊衣新穿感覺倒是不錯,提高大家多元化的服裝更替意願
至於困難等級地城,只想到一件事情
連線版本單機遊戲,附帶各項增強功能
總覺得大部分人,在練等這方面,已經全面傾向單人化
似乎在練等互動上,降 ...
原文由 goal 於 08-2-24 05:49 AM 發表 [原文]
感謝解說和資訊翻譯
舊衣新穿感覺倒是不錯,提高大家多元化的服裝更替意願
至於困難等級地城,只想到一件事情
連線版本單機遊戲,附帶各項增強功能
總覺得大部分人,在練等這方面,已經全面傾向單人化
似乎在練等互動上,降 ...
原文由 ro25545 於 08-2-24 08:16 AM 發表 [原文]
團隊練功這種事還是自己找較好...
其實老實說這遊戲的等級沒啥重要性..
只要技術好..一個人練功是沒啥困難性..
你講的感覺不完全正確
有些地下城是一定要一團人下去打的..
設定出困難等級的地下成無非也是多 ...
原文由 goal 於 08-2-24 05:49 AM 發表 [原文]
感謝解說和資訊翻譯
舊衣新穿感覺倒是不錯,提高大家多元化的服裝更替意願
至於困難等級地城,只想到一件事情
連線版本單機遊戲,附帶各項增強功能
總覺得大部分人,在練等這方面,已經全面傾向單人化
似乎在練等互動上,降低了不少樂趣
木筏出現了,一開始大家還會相互組隊玩
後來變成單人雷擊!雷擊!還是雷擊!變化一點,單人弓箭!弓箭!
雖然怎麼玩,看大家高興,但是漸漸的,實在有點無法看待越來越明顯的事實
並非說遊戲內部,無提供組隊選項,而是獨厚單人玩家
對喜好四處出沒,拉人野戰打野食的玩家來說,一直以來並無出現各項利多
好比遊戲初始期,隨性的灰黑白狼團員,隨地找隨地扯
新玩家雖然增近不少,但是呢!真正和其互動的時間有多少
換種說法,玩家A和玩家B,一同遊戲的機率度?
是像其他遊戲,能便利容易的配對搜尋
還是不斷設限下,阻礙了這方面的樂趣
後面算對遊戲的抱怨肺炎
麻痺實在太過於獨厚單人遊戲玩家啦!
好歹加強注重輔助性戰鬥設定,做個移動式演奏
(這遊戲的製作團隊說不定個個都是XX,所以偏袒一人性質玩家)
(看啊!被我說中了吧!!! ...
原文由 goal 於 08-2-24 07:43 PM 發表 [原文]
雖然在多人樂趣上,無法獲得大量滿足,不過事實就是如此吧!無法改變的事實
原文由 goal 於 08-2-24 07:43 PM 發表 [原文]
你的觀點是沒錯,但是並無切入我的抱怨中心
簡化而言,是一種容易滿足的多人互動樂趣,在這方面遊戲發展取向,感覺逐漸萎縮
意思可能有些抽象,惟當今遊戲眾多,跳玩之中,逐能體會,多人打怪的行進樂趣
最簡單的例子:增加多人組隊 ...
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