鐵之狂傲
標題:
我朋友玩的紀錄.
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作者:
olaylydia
時間:
08-3-8 23:50
標題:
我朋友玩的紀錄.
http://www.badongo.com/file/8187483
請各位大大幫忙評論 :
每個人的打法問題
有什麼建議之類的
以及每位玩家實力分等級的話,會是什麼結果??
作者:
麵包豆苗
時間:
08-3-9 01:04
來這玩世紀就對拉
這裡人很好相處喔
--------------
魔王會幫你檢視的^^
作者:
零交點
時間:
08-3-10 04:43
看到生成就不想看了 1p的升級有待磨練
作者:
魔力天使
時間:
08-3-10 18:26
真要分的話
以我的分法是
生城都不太穩的算是新手
生城穩但經濟不好的算中手
生城穩而且經濟很好但是控兵不好的算中高手
生城穩經濟好控兵好的算高手
生城穩經濟好控兵好還能聊天的算超高手...應該就這樣吧
用鐵傲的語言來說...
照順序是
糟糕...
真糟糕...
非常糟糕....
還有什麼比這更糟糕?...
女王(咦)
作者:
olaylydia
時間:
08-3-12 21:57
承蒙各位大大的批評了.
我會轉告讓我朋友知道的@@
作者:
左賈
時間:
08-3-14 09:08
咦?game速度:<正常> @@a
真是一群有耐性的玩家吶 (茶)
在給予評價前有一件事,那就是
[除非情勢異常急迫或一時按錯,否則慣以<敲鐘>方式收村民者,一律扣20分]
原因?因為這是左某用以區分真人與AI的方式之一 XD
等級的評估上我至少會看三件事:
1.資源使用量
>>即能把資源做有效運用,稍微斷村民斷兵都無所謂,但是不要過度堆積資源,
在戰時能將資源壓在100~200間便具一定實力 (發呆者除外)
2.單位活潑性
>>
簡單的說就是控制力,使用中的單位(含閒置村民)擺放超過15秒者開始扣分
3.臨場反應力
>>
地型利用、兵種轉換、心理戰術皆在評定範圍,能令人出乎意料卻又合於戰情需求者有加分。
評定結果:
左氏某賈→不合格 (眾踹)
沒有啦,就初感想來說1p4p的升級比較穩定,但相同的毛病是敲鐘收人的習慣 (而且敵人走了還不出來)
那會影響經濟,也會養成不手控的依賴心理。
相較下6p雖然慢了點但懂得手控收村民
(其實升級快慢應該是用中國的關係,但我看1p4p外其餘人黑暗時的村民分配都有些特別...)
除了1p2p4p的攻擊比較主動外,6p3p都採守勢,但2p較沒有利用到地型
較有待改正的可能是8p,升級時資源滿了忘記按升城、上城後滿地槍兵卻不搭配攻城器進攻
該場幾乎所有人都出馬,那群槍兵如果出現在戰場上影響力不容忽視,算是蠻可惜的。
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本文最後由 左賈 於 08-3-14 08:17 PM 編輯
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