鐵之狂傲
標題:
英雄
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作者:
ad369751
時間:
08-3-14 20:10
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作者:
行醫救人
時間:
08-3-16 00:34
可不可以請問一下你到底是想問什麼?
雖然說聽起來有點像地圖製作
作者:
ad369751
時間:
08-3-25 12:50
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作者:
香肉火鍋
時間:
08-3-25 14:51
1.小兵不能變成英雄,我是指在內建設定上面,如果你說你要讓小兵走到一個地點後就變成英雄的話那只要用觸發將進入的部隊換成英雄就好了
2.死亡時移除,或是說死亡時轉移他的控制者
3.在內建中的屬性部分調,沒記錯的話還能隱藏英雄的死亡訊息跟隱藏部隊在地圖上的點或是顯示英雄為一般部隊
4.直接加就好,不過內建的英雄技上限是五招,如果想要更多的話可以用觸發的方式去模擬出效果
5.複製貼上舊的英雄然後改它的數值就好,不過我個人是建議先從內建的開始改,這樣才能減少一些地圖的負擔
作者:
ad369751
時間:
08-3-25 20:42
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作者:
香肉火鍋
時間:
08-3-26 12:29
完全沒有限制,只要你的模組路徑沒問題基本上你把大法師的模組換成大蜘蛛或是步兵的模組換成城堡也可以(不過到時候你可能會看到一堆城堡飄來飄去的)
幫你補充一些注意的要點好了
1.建築物不能移動,而是否為建築物的依據在於內建屬性中的[是建築]是否有打勾
2.模組有分三個部分,其中一個是[動作],也就是說你在換模組的時候必須注意一下動作的部分,例如說建築物就沒有[WALK]這個動作,所以移動時就不會有任何的動作產生
3.部分的模組像是女術士 巫妖 蒸氣坦克 投石車 飛刀投擲器 等,你會發現他的路徑名稱是用以英文的原路徑打出來的,像這種不是翻譯成中文的模組通常可以在上面選擇模組的屬性,也就是[渾沌領域]跟[寒冰霸權],意思就是說這路徑的模組有兩種樣子,有玩過原版魔三的玩家應該比較清楚精靈獸人人類的攻城武器差在哪
4.匯入模組的方面請先去看一下D書的基本範例,不懂再來問(不過依照以往經驗應該都會看不懂)
5.在換模組的同時建議把原來模組單位的聲音也一起換過來,這樣才會對嘴(如果聲音部分設定成[無]的話則嘴巴就不會動)
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