鐵之狂傲

標題: 如果我選擇讓敵人有這種能力, 那麼.... [列印本頁]

作者: redredred    時間: 08-3-15 06:57
標題: 如果我選擇讓敵人有這種能力, 那麼....
能力是"同一個人 可以在同一輪中行動三次".
有這個能力的理由:三重人格.

前提:
1. 這個敵人可以說是遊戲中最後的頭目, 也是一切混亂的來源. 為此, 努力的給與其特色.
2. "多重人格"這點是整個故事之所以會發生的全部原因. 我想, 可以在戰鬥中再度強調這一點.
3. 三個人格基本上都是施法者.
4. 玩家會在戰鬥以前得知對方是多重人格.

三"人"的HP共用, 肉體能力共用, 精神層面分開. 記憶的法術跟神術分開. 相同的Str, Dex, Con; 不同的Int, Wis, Cha.
舉例:中毒的話三"人"都會受到影響, 但是如果中了魅惑, 只有中魅惑的人格會受到影響.
對自己施放Haste或Bull's Strengh會使得三人一起受益, 但是Owl's Wisdom或True Strike只對施放的人格有效.
如果一個人格使用了Power Attack, 另外兩個也要一起承受命中檢值跟使用傷害加值. 逾守於攻亦同.

先攻會變成:

玩家A
玩家B
人格A
玩家C
人格B
玩家D
人格D

這種模式.


感覺怎麼樣呢....
作者: 生命    時間: 08-3-15 09:34
個人感覺是︰

除非敵人的回復術可以在一個回合內大量提昇自身的HP。

否則,在玩家多而敵人只有一個的情況下,把三個魔法師的身體放在同一處;除了在故事上的噱頭外,只會更快地被眾玩家圍攻而死。


如果換作事先不知道有三種性格,再加上有影舞者,不知會不會有好一些的驚喜效果.....
作者: icido    時間: 08-3-15 11:42
這個......如果是就純數據的看法的話
我會比較傾向於直接開3個法師
因為通常不管怪多威被圍毆通常都是沒救的XD

如果是劇情考量的話看要不要乾脆寫3個法師然後除了限定"都在同一格"之外
其他的都分開算(如HP,法格.....)
這樣也許可以活比較久一點(默.....)
作者: 新月空翔    時間: 08-3-15 12:48
這種能力讓我想到了Hydra(汗)
九重人格個個能力技能都不同(汗)

不過這樣用的話感覺開三個敵人好像比較簡單= =?
作者: charm54e    時間: 08-3-15 19:12
原文由 icido 於 08-3-15 03:42 AM 發表 [原文]
這個......如果是就純數據的看法的話
我會比較傾向於直接開3個法師
因為通常不管怪多威被圍毆通常都是沒救的XD

如果是劇情考量的話看要不要乾脆寫3個法師然後除了限定"都在同一格"之外
其他的都分開算(如HP,法格.....)
這樣也許可以活比較久一點(默.....)


都在同一格,打到誰也不知道了啊XD"
而且寫三張“完整”的人物卡也很麻煩啊~

我覺得Icido的提議不錯,不過可以改一下。

主要身體狀況寫一張主要人格的人物卡就好,副人格就再寫二張,
AC、HP就看主人格的就好,不過法師血少又怕圍毆,HP就乘3倍算。(其實還是麻煩)

至於為什麼能有3倍血,就當作人格多,精神力強吧...心智勝軀嘛~(毆)
或是根本不解釋也可,反正玩家不需要知道(炸)

另外,想的比較深一點就是...

雖然有三種人格,但實際上肉體還是只有一副,
另二個人格要同時施法時是不可能的(法術姿勢、語言、材料問題),
這時必須得搭配使用的專長就很多...這樣一來,難度就會下降。
算出3人的CR後,再減個2~3CR,大概才是這場戰鬥的EL。
(就算不使用這麼麻煩的規則,光HP3倍大概...至少也還是要-1CR吧)

實際要扣多少,也可以找版上或朋友中對於戰鬥比較在行的DM測試。
作者: Sakuma    時間: 08-3-17 19:56
如果是以其他遊戲的規則來創這個角色/怪物
的確會非常強悍
但是如果你希望以D&D的規則來創
並且三個都是施法者的話...嗯...(搔頭

嘛 直接來看會是什麼情況吧?

首先 為了能使用多種法術
三個人格的職業分別選擇法師or術士/牧師/德魯伊
牧師施放神術時不會受到裝備影響 並可以穿重甲拿盾牌
而法師/術士卻不熟悉任何的護甲與盾牌
加上以你的屬性設定來看 他們應該除了身體本身外並無共享其他能力
也就是法師/術士人格依舊不能穿著護甲
當人格轉換為法師/術士時 別說施法失敗率極高 連動作都很困難
德魯伊也是 記得他並不熟悉重甲

那麼 為了讓法師可以順利施法而不穿甲的情況呢?
法師/術士人格OK
而牧師在AC上的優勢重甲沒了
德魯伊也是 因為連皮甲都不能穿
雖然有法師護甲可以共用 但效果有限

在無法穿甲的情況下
只要玩家隊伍裡有跑的特別快的武僧
精通絆摔的戰士
或是有個神射手遊俠
這個頭目其實是很好死的

或許你會問:三個人格都移動一次不就追不到了?

D&D的"輪"是比照時間的 一輪大約等於現實的6秒
一個角色在正常情況下一輪可移動距離是30呎
所以這個頭目除非有什麼不一樣的能力
不然他一輪總共也只能跑30呎 不可能跑到90呎那麼遠
也就是說他的規則會變成
"一輪內可由不同人格分別行動一次 但總合移動距離不可超過30呎"

然而這個頭目要威也不是威不起來
但可能會讓玩家們打不下去:

1st. 三法師/術士人格:
只要不會在一回合內被KO
三個人格都簡單點 全部瞬發火球+火球
一回合六顆火球出去可以秒團了 除非哪個武僧或盜賊神閃

2nd. 盜賊/法師/牧師人格:
盜賊在防具上的要求不高 可以放棄靠敏捷與法師護甲撐
法師找個目標瞬發傷害法術削血 再使用人類定身術 盜賊過去偷襲
牧師負責補血加持或補刀 這些動作一輪內完成
順利的話一輪死一個不是問題 又不好打死

3rd. 一戰士/二牧師人格:
砍你一下 五呎後跳補自己兩下
玩家們總有一天會被磨死

4th. 三戰士人格:
原地轉三圈其實挺可怕的 施法系應該挨不過一輪

5th. 三牧師人格:
鐵龜中的鐵龜! 傳說鐵龜!

[ 本文最後由 Sakuma 於 08-3-17 08:21 PM 編輯 ]




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