鐵之狂傲

標題: 論壇冒險團,古國卡蘭斯招募玩家。(名額已滿,多謝各位) [列印本頁]

作者: firewing02    時間: 08-3-26 00:33
標題: 論壇冒險團,古國卡蘭斯招募玩家。(名額已滿,多謝各位)
前言
大家好,我是冒險城的原作者月銀,近來於版上看到Sebastian 的團。本人是在朋友介紹下才知道自己的設定為Sebastian使用並在此討論區開遊戲,在觀察了一會後認為我自己的設定就這樣完結會十分可惜,一來對不起各位玩家努力設定的角色,二來也白廢了各位想玩遊戲的熱情,因此我希望自己親手重帶冒險城團,但故事、設定會有大改動……然後把GAME完成。

如各位不嫌棄我這名原作厚著面皮,請各位原已參加了冒險城團的玩家又希望開新團的玩家可直接把角色表角表POST來,我希望收三至四人,並以冒險團現時已設定好的玩家為優先。我在另外的討論區中曾帶過冒險城團,也得到了一些經驗,希望和大家分享一下,我希望自己的設定不至於在此版中半途而廢,我真的很希望我故事能帶給大的目不暇給的悅樂。


遊戲標題﹕古國卡蘭斯

系統DND龍與地下城3.5e

設定角色lv2角色,4大種族,6個陣營,屬性點以28point buy進行

玩家4-5 (以在冒險城團設定了表格的玩家優先如p132p132、luckylad等玩家。)

故事簡介
玩家是扮演冒險公會leskan公會的冒險者,你們剛剛由冒險學徒晉升為準冒險者,在就職大會上山文會長為你們慶祝,並同時給予你們剛升格後的第一個任務……

任務的內容是前往石牙之穴去協助當地的矮人族戰士,在數天前山文老頭收到矮人族的求救信,希望派冒險者前往。而你們就穿上了新的冒險服準備踏上未知的旅程……






[ 本文最後由 firewing02 於 08-3-30 07:26 PM 編輯 ]
作者: 曼特寧咖啡    時間: 08-3-26 00:41
人物姓名:琪波伶‧馮‧艾爾達  (琪波伶‧綠木)
種族:人類
有效角色等級:2
職業等級:德魯伊2
經驗點數/下一級:1000/3000
陣營:中立善良
信仰:-
所會語言:通用語、德魯伊語、木族語、精靈語
性別:女性
年齡:17歲
出生地:卡蘭西城(成長於薩加利亞森林)
出生日:7月7日
身高:5呎2吋(157CM)
體重:94磅(42‧5KG)
瞳孔顏色:藍色
毛髮顏色:淡棕色
膚色:偏白
外觀:水藍色的瞳孔與纖細的白淨容貌,淡棕色及肩的長髮給人和諧純淨而溫暖的印象,身上帶有淡淡的花香。少女的神情與姿態看來慵懶,但言行中可以感受到睿智和高雅的氣質。

|==基本屬性==|=裝備修正=|=狀態修正=|
類型:數值→調整值|數值→調整值|數值→調整值|
力量:10→+ 0|
敏捷:12→+ 1|
體質:10→+ 0|
智力:12→+ 1|
睿智:16→+ 3|
魅力:14→+ 2|
體型:中型
生命值|目前值/最大值|基本值|
生命值: 16/ 16| 16|
暫時生命值:
防禦等級:17=10+1(敏捷)+4(盔甲)+2(盾牌)
法術失敗率:25%
防具檢定減值:-3
移動速度:30呎
先攻權:+1
檢定類型:調整值=+基本+屬性
強韌檢定:+ 3=+ 3+ 0
反射檢定:+ 1=+ 0+ 1
意志檢定:+ 6=+ 3+ 3
基本攻擊加值:+1
類型|調整值 |BAB|屬性|其他
肉搏:+ 1= +1 + 0
遠程:+ 2= +1 + 1
武器:
=名稱= |命中|=傷害= |致命一擊|攻擊距離|攻擊類型|
木棒   |+1|1d6  | x2 | 10呎| 敲擊 |
投石索(10)|+2|1d4  | x2 | 50呎| 敲擊 | 0.1gp 5lb
防具:
==名稱==|類型|防禦加值|最大敏捷修正|防具減值|施法失敗率|移動速度|是否穿戴
龍皮鍊甲衫 |輕甲| +4 |  +4  | -1 | 20% |  30呎  |   是
重型木盾  |重盾| +2 |      | -2 | 15% |    |   是             507gp 22.5lb 
技能:30〔5/2〕
技能名稱〔屬性〕:調整值=+級數+屬性+其他|備註
專注    [體質]:+ 5=+ 5+ 0+ 0|
馴養動物  [魅力]:+ 7=+ 5+ 2+ 0|
自然知識  [智力]:+10=+ 5+ 1+ 4|
交涉    [魅力]:+ 7=+ 5+ 2+ 0|
醫療    [睿智]:+10=+ 5+ 3+ 2|
求生    [睿智]:+12=+ 5+ 3+ 4|

專長
==種族==
人類
 專攻法術(咒法系):施展的咒法系法術在所有豁免檢定的DC+1。
==普通==
 增強召喚:以召喚咒語召喚的每個生物,在咒語時效期間力量和體質獲得+4增強加值。
特殊能力
=種族能力=
人類
 起始時獲得4點技能點數,每等級再多獲得一點技能。
 起始時獲得一個額外專長。
=職業能力=
德魯伊
 轉換施法:琪波伶可將已準備的聖法術改為施展同級或較低等級的召喚自然盟友法術。
 陣營法術:琪波伶不能施展邪惡性質描述的法術。
 動物夥伴:(狼)
 自然智識:琪波伶在知識(自然)和求生檢定有+2加值。
 理解自然:琪波伶可以對動物作類似交涉的檢定。只能對30呎內願意溝通的動物使用,需要1分鐘。對智力2或1的魔法獸有-4減值(檢定值 = 1d20+6)
  穿林 :琪波伶可以以正常速度通過任何矮樹叢(例如自然的荊棘叢,石南叢,茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到傷害或者其他損失。但是用魔法生成的這類地形還是會阻礙她的行動。

法術:聖法術
施法者等級:2
基礎DC:13
法術欄位:已準備法術
Lv0=4:造水術、光亮術、偵測毒性、淨化食糧
Lv1=3:隱霧術、妖火、治療輕傷
=======負載狀態=======
輕負重:33磅
中負重:34-66磅
重負重:67-100磅
高舉過頭:100磅
抬高:200磅
推拉:500磅
目前負重:32‧5磅(輕度負荷)
==================
道具/重量
旅行者服裝 

背包內:          2gp  2lb
法術材料包                  5gp 2lb
冬青與榭寄生
燧石與鐵片                     1gp
樂器(木笛)                      5gp 3lb
匕首                                 2gp  1lb
治療輕傷法杖x10    150gp

卷軸匣內:                    1gp      0.5lb   
光亮術卷軸x1     12.5gp

驢子(巧可):配戴載貨鞍座           23gp  20lb

鞍囊內:         8gp    4lb
口糧2天份     1gp    2lb
水袋                 1gp    4lb
醫藥包    50gp  1lb
飼料4天份     0.2gp  40lb
麻布袋             0.1gp  0.5lb
禦寒衣物          8gp     7lb
貴族服裝    75gp   10lb
墨水                  8gp
墨水筆              0.1gp
羊皮紙x50   10gp
小玻璃瓶x2    2gp    0.2lb

金錢:8GP(0.16磅)

=======負載狀態=======
輕負重:33磅
中負重:34-66磅
重負重:67-100磅
高舉過頭:100磅
抬高:200磅
推拉:500磅
目前負重:32‧5磅(輕度負荷)
  
=======動物夥伴=======
名字:布布
陣營:完全中立

中型動物
生命值:20(2HD)
先攻權:+2
速度:50呎
防禦等級:16(+2盔甲、+2敏捷、+2天生);碰觸12、遲滯14
基本攻擊/擒拿:+1/+2
攻擊:囓咬+3近戰(1d6+1)
全力攻擊:囓咬+3近戰(1d6+1)
空間/可觸距離:5呎/5呎
特殊攻擊:
 絆阻:囓咬攻擊命中時,可以用即時動作嘗試絆阻對手而不需要進行碰觸攻擊或遭到機會攻擊。
    如果嘗試失敗,對手不能反過來絆阻。
特殊本領:
 昏暗視覺
 靈敏嗅覺
所會把戲(6/6):
 攻擊(2):會攻擊具有明顯敵意的敵人。如果指向特定生物,會盡其所能的攻擊該生物。
 趴下:會中斷戰鬥或其他行動。
 拿來:會去將某些東西帶回來。如果不指向特定物品,會隨機拿些東西回來。
 跟隨:會靠近跟隨,即使是正常不會去的地方。
 停留:會停在原地,並且不會攻擊靠近的生物。不過在需要的時候依然會保護自己。
額外把戲(1)
 追跡:動物會追跡指定的氣味。
豁免檢定:強韌+5、反射+5、意志+1
屬性:力量13、敏捷15、體質15、智力2、睿智12、魅力6
技能:躲藏+2、聆聽+3、潛行+3、偵察+3、求生+1
技能調整:以嗅覺追跡的求生檢定有+4種族加值。
專長:追跡、專攻武器(囓咬)
防具:
==名稱==|類型|防禦加值|最大敏捷修正|防具減值|施法失敗率|移動速度|=重量=|
狼用皮甲  |輕型| +2 |  +6  | -0 | 10% | 50呎| 15磅|   20gp    15lb
=======負載狀態=======
輕負重:50磅
中負重:51-100磅
重負重:101-150磅
高舉過頭:150磅
抬高:300磅
推拉:750磅
目前負重:15磅(輕度負荷)
==================
攜帶道具


角色背景﹕

出生於貴族家庭(卡蘭西城的艾爾達家族),從小就備受寵愛。
但是8歲時由於騎士團長德艾茲

等人的叛變,將侯爵拘禁於黑塔內,琪波伶和妹妹琪波俐也
被叛軍所捕獲軟禁。原本要將兩人當作爭權的交涉籌碼,不
料軍團內部卻因為分贓問題擾攘不休,互相殘殺。在這時候,
琪波伶和琪波俐趁著守衛離去時,打開了密門門鎖從地道潛
逃出去。兩人經過數天日夜的趕路,來到西邊的薩加利亞森
林,這時又飢又渴的姊妹已經再也走不動了,由於跋涉的勞
累和傷病,逐漸失去意識的姊妹全身癱軟的在一顆大樹下。

就在眼前逐漸昏花之時,一個影子在琪波伶面前閃現而過。
琪波伶遇到改變她一生的狼-布布。

布布原本是軍用狼,但是在一次戰爭中,所屬的部隊遭到殲
滅,因而流落森林之中。他所穿著的獸皮甲上有著國家軍隊
的勳章,靈敏的動作和直覺力看起來似乎經過嚴格的訓練。

布布將虛弱的琪波伶救了出來,並且找了一些食物給她。接
著被帶到一處林木蒼鬱的密林小聚落,這邊居住著一群稱為「
蒼翠守衛者」的精靈德魯伊,跟她們交談的過程中知道妹妹原
來還活著。

在經過一些指示後,琪波伶和布布決定去尋找妹妹。琪波伶身
體並不強健,不擅長體能活動,但是隨著在森林中生活,相關
的知識逐漸的豐富起來,也能夠在野外照顧好自己。她生活在
自然中也喜愛自然,尤其是動物,她對動物很有耐心與愛心,
並且從不獵補動物作為食物,而是靠樹果和植物的葉子維生。


終於,琪波伶在布布和森林生物的協助下,找到了小俐,兩人
相擁而泣,從此就彼此、還有布布以及其他夥伴一起在森林自
給自足的生存了。

在森林中居住的歲月,她除了布布之外也認識了不少其他的朋
友。薩加利亞森林的住民很多都是信仰自然的精靈「蒼翠守護者」,
雖因為種族間的芥蒂,讓她一直無法被正式接納為其中的成員,
但也認識了很多好夥伴。

==形象與外表==
    幼年受過的貴族教育,縱使在森林居住9年後,儀態依然合乎貴族的禮儀。她喜歡設計典雅、輕柔的服裝,她自己的衣服和小木屋都是經過美觀(不一定最實用)設計的。並且堅持用法術淨化過的水配合有清潔效果的植物汁液來清洗衣物,平時在森林中也都很小心的不讓衣服被樹枝勾破或是磨損。偶爾也會在周邊的城鎮逛逛街買東西,但很少在那裏逗留過夜。
    她喜歡穿著淺白色的衣物,罩上蘋果綠的斗篷。美觀但不過度華麗,也要能夠經得起自然環境的考驗,這是她的要求。
 雖然居住在自然環境下,而德魯伊夥伴也不會太注重禮教的束縛。但琪波伶依舊很注重儀態,但她所展現的儀態並不是基於禮貌,而是一種自然而然的反應,也希望別人好的友善行為。臉上總是帶著愉悅的神情,也不常看到劇烈的情緒起伏,或許是對細節小事毫不在意吧?但對於不尊重生命與靈魂的人,琪波伶也會給予一定的懲罰。
    跟妹妹相較之下,琪波伶的身形比較嬌小細緻,膚色偏白,加上淺褐色的滑順長髮和唯美的穿著,給人文靜祥和的感覺,甚至被誤認為是森林的妖精。
    琪波伶的身體其實並不很好(也反應在外表上),但長期在野外的生活,不只加強了她的求生能力,體能也有所改善,但她依然不太適合親自從事大量的勞動。


家人﹕
艾爾達侯爵(克萊普&莉莉絲),在8歲以前是由他們扶養。
後來因為家族破滅,琪波伶和妹妹流浪到薩加利亞森林一
帶,遇到了後來陪伴琪波伶的森林狼布布,她往後的幾年
是居住在森林。

妹妹琪波俐,一起到薩加利亞森林,目前仍然住在一起。


琪波伶堅信自然與生命的道路,不僅僅是人,世間萬物的生命
都是獨一無二而寶貴,不容侵犯的。如果看到有人不敬愛生命,
會給予適度的懲戒。

堅持用淨化過的清水淨身,比起城市的旅館,更喜歡在野外休息。

琪波伶盡量避免殺戮或爭鬥,縱使在萬不得已時,也很少做出殘忍
的殺伐行為,自然萬物和人類都沒有天生下來就該死的。
   
琪波伶喜歡獨處在黑暗中,或是在喧鬧的大都市及骯髒的下水道容
易感到不安。待人和氣,也容易相信別人,但不會輕易被欺騙誤導。
在外人看來,充滿閒適和高雅氣息的少女,像是冬日和煦的朝陽一
般讓人感覺和緩輕柔。在生活上每天一定要按固定時間吃飯、睡覺、
祈禱,否則會感到很不自在。


有關於配偶﹕
雖然待人和善,卻不太擅長與異性相處,也還沒考慮過這問題。

對於生死﹕
努力過好每一天,就算不幸死去,也能讓自己的靈魂有很好的依歸。


加入冒險公會的契機:
「兩位小姐,長得挺不錯的嘛,有沒有興趣來......

「反正錢交出來,剩下的就隨便你們怎麼處理吧!」


在我們踏出服飾店,準備離開瓦活城之時。映在我

眼前的是數個手持武器,氣質低下的小混混。人類文明
發展愈高,彼此之間的衝突和差距也愈發強烈,這也是
我為什麼不喜歡進入城市的原因之一
......

「小姐就別拖拖拉拉的啦,不如......」其中一個小混混
用讓人很不舒服的眼神盯著我看,伸出沒有拿小刀的那
隻手朝我靠過來......

「啪!」

伴隨一陣畫過空氣的響聲,和一聲慘叫,小混混
手上的小刀就這樣被釘在牆上,他的另一隻手也逃不過相同
的命運。

「對淑女怎麼可以動手動腳的呢?」小俐露出最優雅的微
笑,雖然連我自己都不確定她在此時此刻所漏出的笑容,
究竟是什麼涵義,但我知道必須擺脫這群人,但是盡量別
傷害他們才好。於是,我口中開始詠唱了咒文。

「這女孩這麼粗暴呀?太好了,野性的小妞我喜歡!」語音
一落,剩下的幾個小混混一擁而上衝上前來。

「蠻勇稱不上是武勇...  一起上來的話正好!」我心中這麼
想著,附於牆上的藤蔓倏地伸展開來,從頭部、手部、腳部
牢牢的綑綁起來。這群惡棍看不到原先的跋扈氣勢,只能一
面叫喊一面掙扎。

我揮手制止小俐要往他們頭上狠狠踹一腳的衝動。我們的所
作所為純粹只是為了自保,所有的後續,自會有負責人上來
處理。反正這些藤蔓的時效過後他們也會沒事的啦。

就在這時,一陣急促的腳步聲由遠而近,幾個冒險家模樣
的人氣喘吁吁地奔跑過來,其中一個黑髮青年一手按著劍
柄,指向我們:「兩位小姐,城內是禁止使用魔法傷人的,
難道你們不知道嗎?」

「噗...  對不起的說,這是因為......」我被突如其來的狀況
受到了點驚嚇,講話有點吞吞吐吐的,真是失態呀!

不過我還是把事情的原委一一的表達出來。
黑髮青年在觀看小混混後似乎相信了她們的說話。

「那麼我會叫守衛來把他們帶走,小姐妳的魔法這樣厲害
有興趣加入leskan冒險公會嗎?」

「冒險公會......
我算不上是本地人,而且對於這行真
的不是很有興趣,我想我平時所過的日子,已經讓我不會
願意再想這種事情了吧?」我露出淡淡的微笑,對他行個
淑女的禮儀,並不打算參與這個工作。

「看了你們的身手...... 應該不是一般的平民吧......?多
餘的臆測我就不方便多說了,不過」青年看了看二人的
衣物,那似乎是以劣品皮制成,他估計姐妹生活環境很
差。(當然他估錯了)

「妳們繼續屈就現在的生活,真的是很可惜,我想你們
的心中,應該很渴望更多的力量來改善生活吧?」

力量......  這個字眼在我心中一閃而過,讓我想起過往的種種。
不是的......  過去的一切就讓它過去,我所當想的是今日、明日
的種種,過去的一切就不必多提了。

我準備要辭退的時候,小俐拉拉我的衣袖:「姊姊......
小俐,妳想要力量是吧?

雖然我有不同的看法,但還是點點
頭,跟著他們來到公會,畢竟多看看,增廣見聞也是好事。

當我在公會門前,看到一張穿戴黑甲、帶著角盔的懸紅肖像,
雖然看不到他的面容,但我一眼就認出這個人。

上面是這樣寫﹕
現公會懸紅$xxxxx捉拿此人,可能的便生擒,
如情況不容易把他殺掉也可以,但賞金下降。
然後是關於那人近來的罪行。

我回頭看看小俐,暗自握緊了拳頭......

在寫下名字時,我究竟應該向前看、抑或是向後看呢?


算了,想這麼多做什麼呢?這一切,就讓它順著風,隨
著潮起、潮落,花開、花謝。除了過好每天的日子,用自
己最舒適的方式生存下去,其他不必多想。

也因此,我執行的任務並不多,大部分的修練都是在野外
進行的,能獲得升格的機會,實在是連我也嚇一跳呢,難
道不是嗎?


戰術表格(暫待討論)
小隊
1. 戰鬥陣式a對一般敵人時的陣式(可以和其他人商量)
2. 戰鬥陣式b對全戰士系時﹕
3. 戰鬥陣式c 對有魔法師的隊伍:
4. 戰鬥陣式d 圍攻陣式: (如有)
5. 戰鬥陣式e 其他:

個人戰術

1. 戰鬥位置a:一般情況下(如嘍囉戰)﹕
第二線攻擊

2. 戰鬥位置b特殊情況,如被圍攻時的位置﹕ 
被圍攻時,站在布布或最近隊友旁,並適時準備回復
  
3. 戰鬥優先次序﹕可選殺敵優先、支援隊友優先、炮轟優先、防守優先、削弱敵人優先或其他
支援隊友-->削弱敵人-->防守-->殺敵

4. 特定保護的同伴﹕(如有)
琪波俐以及身陷危險的隊友
        
5. 施法方針a(正常情況)﹕可選由低LV開始放到最後到高LV又者由高LV放到低LV
一般戰鬥儘量不施法,單用武器。若需對敵放法術時,由高LV優先。

6. 施法方針b(特殊情況如對手是特別對手)﹕  
(1)若在野外環境遇到多數敵人,施展糾纏術。
(2)敵人隱蔽躲藏時施展妖火。
(3)若戰情膠著,則施展一級召喚盟友術(優先召喚狼)。
(4)若在撤退中,且遇上困難時,施展隱霧術。

7. 治療設定﹕(如有)﹕可選優先治療對象
(1)戰鬥中,若有人HP降至1/3以下(或HP<5),且有被擊倒危險時,施展治療輕傷。治療最優先對象包含自己和小俐。
(2)戰鬥結束後,檢視有無可救治敵人,若有則急救之。


8. 戰技方針﹕(如玩家的角色是戰士或有專長的職業,可以在這設定專長使用方針,否則會以正常攻擊計) 
正常攻擊

9. 殺敵設定﹕可選先打該回合HP最弱對手/LV最低對手/LV最高的對手/被同伴削弱的對手/其他
木棒選該回合HP最弱之對象。若在範圍外或不適合近戰時,使用投石索。

10. 防守設定﹕可選當HP下降到某數字時進入半防守AC+2但命中-4或完全防守AC+4 不能攻擊
不採用防守戰術。

11. 撤退設定﹕選擇HP下降到某地步時逃走
HP降至5以下撤退到後回復或遠距助攻。


戰鬥對白(因為我不能控制角色在戰鬥時的對白,因此預設似乎是好選擇)

1.開戰時的對白:
「這場較勁就請多多指教了。」    

2.開戰時和特定角色對白﹕
(對琪波俐)「小俐,小心點,期待你的表現呀!」  
(對其他人)「你們也是,別太逞強呀!」  

3.戰鬥激烈時的對白﹕
「呼呼...  好累,但在倒下之前我是不會輸的。」

4.戰鬥激烈時對特定角色的對白(如同伴):
(對小俐)「小俐還可以支持下去吧‧‧‧有困難就讓我們一起解決吧!」  

5.戰鬥佔上風時對同伴/對敵人/特定人物對白:
(無)

6.處於劣勢時對敵/對同伴/對特別角色的對白:
(對所有同伴)「加油,振作起精神來!」
(對重傷同伴)「不要緊吧‧‧‧?  休息一下,我來幫你治療。」
(對琪波俐)    「小俐,我們不可以在這裡輸掉!」

7.被殺時/被打敗時的對白 (角色HP0便會倒下,你的角色在HP-10時便會死)
「對不起‧‧‧小俐‧‧‧大長老‧‧‧和身為我一切的夥伴‧‧‧」  

9.其他:
(遇不死生物)                      「死去的靈魂‧‧‧ 不屬於這個世界,回到你們所歸屬之地!」
(遇動物/植物/善良魔法獸)「要跟你們戰鬥嗎‧‧‧? 我知道了,不會讓你們遭遇苦痛的‧‧‧(自己或隊友受到攻擊時,才會對此類生物反擊。除非生命受到嚴重威脅,皆採取非致死傷害)
  (遇火屬異界生物)                 「熾熱的火焰‧‧‧  火象徵的不只是破壞,更象徵重生的希望‧‧‧」
  (遇德艾茲)                             「快把父親和原來的一切交出來!」(施展最高環之法術全力攻擊)


布布的戰術:
1. 戰鬥位置a:一般情況下(如嘍囉戰)﹕
前鋒攻擊

2. 戰鬥位置b特殊情況,如被圍攻時的位置﹕ 
被圍攻時,待在最接近隊友附近。
  
3. 戰鬥優先次序﹕可選殺敵優先、支援隊友優先、炮轟優先、防守優先、削弱敵人優先或其他
防守-->削弱敵人-->殺敵

4. 特定保護的同伴﹕(如有)
琪波伶、琪波俐 、受傷較重或有危險的夥伴      

8. 戰技方針﹕(如玩家的角色是戰士或有專長的職業,可以在這設定專長使用方針,否則會以正常攻擊計) 
絆阻攻擊

9. 殺敵設定﹕可選先打該回合HP最弱對手/LV最低對手/LV最高的對手/被同伴削弱的對手/其他
攻擊HP最弱對手,若無則絆阻較高LV對手。

10. 防守設定﹕可選當HP下降到某數字時進入半防守AC+2但命中-4或完全防守AC+4 不能攻擊
不採用防守戰術。

11. 撤退設定﹕選擇HP下降到某地步時逃走
HP降至5以下撤退到主人附近。

(其他召喚動物亦同,但除非主人下命令,否則永遠不撤退)    (其他召喚生物的力量和體質比一般生物有+4加值)

[ 本文最後由 曼特寧咖啡 於 08-4-2 12:54 AM 編輯 ]
作者: firewing02    時間: 08-3-26 00:42
角色表格(VERSION3.5E)
這應該是我最後帶的3.5E團,然後請各位支持……如有緣再會會是4.0E……
(如已經寫好角色表格又或者手頭上有3.5E PLAYER HANDBOOK可直接貼上來及自行設定一名LV2的角色屬性為點數購買28點,如沒有設定角色、沒有PLAYER HANDBOOK或想開一個新角色便看以下簡易版。)


.基本項目

1.人物姓名
(創作一名新角色名字有一個十分簡單的規則,就是一個姓氏加上一個名字,東方人便是姓氏放在前面,西方人則是名放在前面,姓放在後面。)

2.職業
可從8大職業中選擇
3.
種族

可選4個種族
4. 陣營
陣營是代表角色對善惡觀念的立場,一共有6個,可以從6個中選一個。
a.守序善良(你擁有成為英雄或勇者的人品)如十字軍
b.中立善良(你擁有一顆善良的心靈)E.g 基拉.大和(seed時代)
c.混亂善良(你不喜歡守法但喜愛善良) E.g 羅賓漢
d.守序中立(你會用法律,傳統為行事方針)e.g 一些冷面的判官

e.絕對中立
(你是牆頭草,你對正義和邪惡沒有特別的傾向,有時甚至不太清楚自己的立場)

f.混亂中立(你是個人主意者,你希望不受法律、規則束縛也對善惡沒有喜好。)
e.g
武裝鍊金的蝴蝶面


5.年齡(太老會有年齡修正,而每個種族和職業是有年齡下限,通常人類是18歲或以上,矮人是40歲或以上,精靈是或110歲以上,半精靈是20歲以上,如果設定為今年是18歲或今年才成年,則有機會參加今年的成人節,詳見節日設定)

6.
性別


7.身高(人類的身高平均是5呎到6呎,矮人是4到4.5呎,精靈是4.5到5.5呎,半精靈是5到6呎,半獸人和人一樣)

8.體重(人類由125磅到250,矮人的體重和人的差不多,精靈是85到135,半精靈是90到180,半獸人比人重少許)

9.眼睛顏色

10.髮色

11.膚色

12.外觀

.六大屬性/角色能力
1.你要填的是6個屬性。(如是購買點數,你會有28點分)
力量8+?(影響近戰命中,殺傷力)
敏捷8+?(影響防衛點數,遠程攻擊命中檢定)
體質8+?(體質主要影響生命力或免疫力)
智力8+?(影響技能的點數,或魔法)
睿智8+?(影響意志力,觀察力)
魅力8+?(影響說服力,對人影響力)

六項能力,你一開始時每項能力也是8

(
注意,屬性是8的時候,該能力的檢定是會-1,要有10才會沒有加減,e.g你的力量是8,那麼你的力量是比正常人差了點)

你一共有28能力點去分配上去,要注意的是,當你把屬性加到上14後,以後你每加一點屬性在項屬性上便要花2點能力點,當你加到16以上便要花3點。
例如,力量現在是8,我要把力量由8加到9,便從28點中拿一點放上去,如果力量已經是去到14,我要把力量由14加到15,便要從能力點中拿2點上去,另外,在一開始的時候你們是lv1的角色,lv1角色的屬性上限是18,不可以超越這個數,隨著你升級,你將會得到新的能力點,可以把上限提昇。)
以下是一個累計對照表(就是說你要達到某一個數程,你總共要花的點數)
8=>0
9=>1
10=>2
11=>3
12=>4
13=>5
14=>6
15=>8
16=>10
17=>13
18=>16


2.角色的金錢
一開始是有900GP去買裝備及武器
(如手頭上沒有player handbook,請告訴我你希望角色使用什麼種類的武器如劍或巨斧,然後我會找player handbook最近的武器供你使用,如手頭上有player handbookdm guide的人,你的每件物品最高價值為500g,所有物品加起來總值不過900g,如沒有心水,以下是我將會給你的東西。)

物品方面,如沒有特定想要的物品,每名角色一開始我會用他們900g來購買2支治傷水,並有一些冒險的簡單裝備如背包水袋等,我也會根據你的職業而為你加上職業用具如盜賊工具箱等…


.角色背景設定
角色的精華所在
由於是role-play-game,因此希望玩家花多一些時間在背景及性格設定上,越詳細越好,如果不知道如何設定背景,以下有一份問題,把答案填好便可以了。如果認為太煩,可以自己set自己喜歡的角色背景。

注﹕冒險城的角色有一個共通的背景,那就是他們是leskan冒險公會的冒險者,他們成為冒險者的原因可以不同,如你可以是由小便想當冒險者,或者為了生活被逼走上冒險之路,如果要把角色設定為皇族/有背景人士,那麼你最好想一個合理的理由為何跑出來冒險之餘,你的家人為什麼會不能對你的角色進行經濟上及情報上的支援。

角色背景優勢﹕
在玩家設定完角色背景後,我會根據角色的背景而給予,這些優勢也許是和某特定角色外交有修正,如角色有教會背景,他們和宗教人士的交涉便會有優勢,總之我會先看看你們角色的背景然後再調整。

角色問卷(注﹕如本身已有角色表格及背景設定又或者認為此問卷太長可以跳過自己寫一篇,這份問卷只為不知從可入手的玩家而設。)


(例如,你是不是孤兒?會不會是某戰亂國家的難民?你父母是中等階層人士?)


如你的家族對他們來說是不是外地移民?或者你家族中某人曾經犯罪,或者你和你的家人是某貴族的奴隸,又或者你們是低下階層人士?或者你是商人世家?或其他?
如你家人會不會連隔離屋火警也不知?又或者你的家族是軍人世家,全部由小開始便教育成為一個對危機意識十分高的人?又或者你的家族是魔法世家?
 
如你們的家人是十分善良的,會協助其他人?或者你的家族是十分排外?或者你家族是會敵視現在的社會?



如救世英雄,n代前的太伯爺是拯救世界的英雄之一e.g你的太佰爺曾經是阿瑟王的圓桌武士之一或者幫過默林手對抗某邪惡creature,或者你家族曾經出過某出名的藝術家,如你的曾祖母是某詩人,又或者像柏恩那種,祖先有光輝的歷史,但人們並不相信,只把他當成傳說,或者你祖先是沒落貴族,又或者你祖先曾經是叛亂份子(叫叛亂份子,通常是失敗收場)你祖先曾經是叛國賊,又或者你的祖先曾經是某邪神的手下,或者你祖先本身便是有如邪神一樣,對這個地區做成大災難,或者其他。

如你會不會像泰山那樣在森林長大,在野外學懂謀生技能?或者你小時候已經有人或師長教你讀書寫字?或者你的父母會多種語言,你從他們身上學習到某些語言?或者你在藝術方面有某些操藝如k歌王,或者在小時候是到處遷移,從而學到不同的文化?或者其他?或者家庭容許你去上一些學園去學習某專門知識?

 
 
一些在你小孩時遇上的刻骨銘心事件,如你小孩時曾經經歷過某生死關頭。或者曾經在小孩時代進行冒險(幼年冒險者??)如湯姆歷險記中的湯姆便是經過小孩冒險,或者曾經親身目擊一單可怕的兇案或罪案,或者個人的奇遇,如你曾經見過皇帝或者和某神祗接觸過,或者戰亂或者大型疫病毀滅你全家(幸家產…..)或者孩童時得了一身重病,或者孩童時因意外留下一些永遠的傷痕,或其他。
如戰鬥,或者冒險(冒險少年??),或者一段浪漫的事情(如愛情),或者你曾經照顧過或救過某一名hero,或者你曾經犯過罪,或者其他。
如果填完1415題後仍然覺得角色未夠獨特,可以填一下其他重大事件
如因某一些原因你被國家留放,或者大型移民,或者你的家族或組織曾經被大型的勢力圍攻過
如你的家族發生過種族戰爭(如經常為某怪物攻擊,最後導致你家族全滅或者你成功打退那怪物)或者在你身上發生過全面的戰爭,如革命或叛亂。
或其他。
 
 








一些故事、世界設定及有用的連結

瓦活城簡介
http://hk.geocities.com/firewing02/DND/introduction.htm

冒險公會簡介
http://hk.geocities.com/firewing02/DND/guild.htm

瓦活城地圖
http://mysteryteam.net/forum/viewthread.php?tid=2818&extra=page%3D1

已設定的國家
1.
西歐卡蘭斯

http://hk.geocities.com/firewing02/DND/kranceINSIDE.htm

2.
中歐克剎古斯帝國

http://mysteryteam.net/forum/viewthread.php?tid=325&extra=page%3D1

3.
北歐白色王國卡娜華拉

http://mysteryteam.net/forum/viewthread.php?tid=326&extra=page%3D1

4. 故事基本設定
http://hk.geocities.com/firewing02/FRONT.html

5.米斯特版(古國的倉庫及其他dm的帶團)
http://mysteryteam.net/forum/index.php

6. 奇幻小說版(冒險城game團的地方,現在休息中)
http://forum.fantasy.tw/viewforum.php?f=7&sid=2a4a45eb86e66fe2cdd1a1a0f977ec58


作者: firewing02    時間: 08-3-26 00:44
原文由 曼特寧咖啡 於 08-3-26 12:41 AM 發表 [原文]
來報名~~  (佔個位子)


曼特寧咖啡

[ 本文最後由 firewing02 於 08-3-26 10:14 PM 編輯 ]
作者: 沐恩    時間: 08-3-26 00:49
姓名   Fate (菲特)
年齡   40             體形    中型
性別   男              體重    70Kg
種族   人類           身高    178
身份   冒險家         膚色    略黑
陣營   中立善良       髮色    黑色
信仰   無             眼睛    籃
慣用手  右手            基本速度  30
語言   通用語、木族語、精靈語

種族特性:1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。 1級時自動獲得一個額外專長。



屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    10      -      -      -      -(02)
敏捷    10      -      -      -      -(02)
體質    12      -      +1      -      -(04)
智力    16      -      +3      -      -(10)
感知    14      -      +2      -      -(05)
魅力    12      -      +1      -      -(04)
                                                                                                                                              (27)

總等級   2       職業 法師 2
經驗值   -      等級 2
升級要求  -
兼職罰值  ——


專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)

專攻技能 醫療
自給自足

魔寵 貓 (名:茴香)潛行+3

名字:茴香
陣營:完全中立

超小型動物
生命骰數:2HD
生命值:5
先攻權:+2
速度:30呎
防禦等級:15(+2體型、+2敏捷、+1魔寵威能) 遲滯13
攻擊:2爪抓 +4近戰(1d2-4) 囓咬 -1近戰(1d3-4) (永遠傷不到人?)

實際命中檢定:2爪抓 8=+4+2(敏捷)+2(體型)    囓咬 5=-1+2+2

空間/可觸距離:2.5呎/0呎

豁免檢定:強韌+2、反射+4、意志+3(魔寵威能)
屬性:力量3、敏捷15、體質10、智力6(魔寵威能)、睿智12、魅力5
技能:平衡+10、攀爬+5、躲藏+17、聆聽+4、潛行+9、偵察+4
技能調整:進行躲藏或潛行時有+4種族加值,攀爬用敏捷調整值,在特定區域躲藏+8。

專長:武器嫺熟(爪抓、囓咬命中可用敏捷加值)
   精通反射閃避
   
特殊能力:法術共享
     情感連結
     讓主人得到警覺專長
     主人潛行+3


職業擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)

生命值﹕10/10 10/10(D4X2+2CONLV1+2CONLV2)
體力值﹕10/10(也就是非致命傷害,去到0角色會昏倒,飢餓、疲累也會影響)

防禦值: 10 + 0 = 10
法術失敗率:0%
行走速度:30呎
先攻權: [0] = [0] + [0]

豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]

強韌檢定: [1] = [0] + [1] + [0] + [0]
反射檢定: [0] = [0] + [0] + [0] + [0]
意志檢定: [5] = [3] + [2] + [0] + [0]

基本攻擊加值:+1

近戰: [1] = [1] + [0]
遠程: [1] = [1] + [0]

法術豁免DC[13]=10+[0]+[3]

裝備武器    握持手  攻擊次數   重擊骰  重擊威力  射程距離  傷害類型

重型十字弓      雙手        1              [(1d10)19-20/x2]      120        穿刺
匕首            右手        1              [(1d4)19-20/x2]                穿刺揮砍
木棍            右手       1              [(1d6)20/x2]                打擊


技能點數:((2+3)*4)+4+5+1=30

裝備武器  握持手  攻擊次數   殺傷力    射程距離  類型  重

(武器套1)H.十字弓  雙手   1     [(1d10)19-20/x2]  120    穿刺  8
(武器套2)木棍    右手   1     [(1d6)20/x2]     -     打擊  3
(鞋子裡)匕首    右手   1     [(1d4)19-20/x2]    -   穿刺揮砍 1

技能點數:LV1((2+3)*4)+4+LV2+5+1=30

本職

專注[體質] 3=2+1
工藝(煉金術)[智力] 5=2+3
專業(醫師)[睿智] 5=3+2
知識(神秘)[智力] 5=2+3
知識(自然)[智力] 5=2+3
知識(地方)[智力] 5=2+3
知識(地理)[智力] 4=1+3
觀察法術[智力] 4=1+3
(花15PTS)
跨職

醫療[睿智] 11=2.5+2+3(專攻技能)+2(工具)+2(自給自足)
察言觀色[睿智] 4=2+2
唬弄[魅力] 3=2+1
表演[魅力] :說故事2=1+1
(花15PTS)



角色一開始會有以下裝備去放東西﹕
物品前面會有一個數字,那代表物品存放的位置,如想變可告訴我。
1.背包(背包內物品要一個行動才可拿出)
2.腰帶並附上2個小袋子(袋子內物品FREEACTION拿出,只可放小形物如藥水或戒指、或小刀)
3.武器套1主力武器(FREEACTION)
4.武器套2 副武裝
5.武器套3 彈藥或箭頭(一可一次可帶一筒箭或一袋彈藥,如要加裝可告訴我,一筒箭為25支)
6.特殊﹕如法術書或特別工具,多會用吊帶吊在身上,好處是可隨時拿,壞處是很容易成為攻擊目標,被攻擊物品可能會壞。

物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近戰武器 匕首 木棍    2    -          1+3 -
遠端武器 重型十字弓     50 -           8-
彈藥   弓矢 50/50     5           5
防具   醫師袍        5-           -5
——————————————————————————————
                 62G--------23
(L LOAD 33<,M LOAD 34-66 H.LOAD 67-100)

1.食物(5天)2。5G 5LB
2.錢幣 125gp  
1.筆 0。1G
1.墨水 8G
1.筆記本 1G 3LB
1.法術材料包 5G 2LB
6.藥用植物材料包(放於醫療箱中)  3G2LB
6.法術書(鈄吊帶FREEACTION翻閱)3LB
6.醫療箱(吊帶)50G 1LB
6.手術工具(放於醫療箱中)
1.煙霧棒x2  40G 1LB
1.麻繩x2 50FT 2G 20LB
1.鎖x2 40G 2LB


共用$=338.6餘561.4
重﹕62LB M.LOAD 走20FT/-3CPENALTY MAX DEX+3


已知法術:

零級法:

全部

一級法:

1.魔法飛彈 2.電爪 3.召喚座騎 4.法師護甲 5.通曉語言 6.隱型僕役 7.護盾術 8.魔化武器

二級法:

三級法:

四級法

五級法:

六級法:

七級法

八級法:

九級法:


每日施法數量: Lv0 4/4  Lv1 2/2  Lv2 1/1(額外)  Lv3 0/0  Lv4 0/0  LV5 0/0  Lv6 0/0  Lv7 0/0  Lv8 0/0  Lv9 0/0

目前記憶

0:暈眩術,酸液飛濺,偵測毒性,提升抗力
1:魔法飛彈,召喚座騎
2:法師護甲


人物形象:

  爽朗的中年大叔,似乎才剛進入冒險者這一行,常常被人譏笑是老骨頭,不過絲毫不在意,這種性格反而讓他容易跟其他人打成一片。雖然年紀稍大,不過就體力上還不會輸給年輕人。

人物描述:

  雖然是法師,不過卻喜歡穿著一般輕便的衣服,有把看到的資料隨手抄近筆記本的習慣,在整理法術書時也會順便整理資料,進行知識相關的檢定時,會打開簿子從裡面尋找。

  有時候起床晚了會忘記刮鬍子,不過大體上還是一個注重整潔的人。由於四十歲還尚未成家,引起不少人的好奇,再加上有時會半開玩笑的吃男姓豆腐,讓人對他的感情生活更加疑竇。

人物簡歷:

  出生於卡蘭西城區的醫學世家,他的經歷十分不平常。放下城鎮內家傳的診所,反而去接近社會的中低下層,曾經當過駐船醫師,也為風塵女子進行墮胎手術,甚至待過監獄的診療室,由於歷練十分廣闊,所以在國際視野上不遜於資深的冒險者。
  
  至三十五歲之前都是全科醫生的職業,除了一般內外科以外,還會針灸一類的異種醫術,為了研究製作可用於醫療的魔法道具,進入魔法學校就讀,成了最老的學生,也因此年紀一大把了,還只是見習魔法師。

  會加入冒險的原因:想要更快的蒐集魔法道具,並研究製程。




角色二十問

1.角色的父母是誰? 角色是否由他們扶養成人?
如果不是的話是因為什麼原因? 如果不是的話又是由誰扶養的?

父母均為醫生,也培養命成為醫生

2.角色有從小時候就是死黨的朋友嗎? 有兄弟姐妹嗎? 他們現在在哪裡?
角色和他們還有聯繫嗎? 還是已經分開了?

有兩個弟弟,在父母的診所內工作

3.角色的童年是什麼樣的? 平靜寧和還是動盪不安深受創傷?

普通

4.角色有什麼欽佩的偶像嗎? 如果有,是什麼樣的?

可以應用所學的人

5.在這個故事開始之前,角色是幹什麼的? 是誰訓練角色學會現在在做的工作?

醫生,爾後加入魔法學院

6.角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的? 為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?
是誰或是什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?

認為生命就是信仰

7.角色有什麼不同尋常的愛好或是體格特徵嗎? 旁人一般對此有何反應?

會半開玩笑的吃男姓豆腐。

8.別的角色對你的角色的態度如何?
從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應?

老人還跑出折騰,因為我已經四十歲了

9.角色能殺人嗎? 他為什麼會做出殺戮的行為? 他有什麼敵人嗎? 角色能殺他們嗎?

認為沒有人是天生該死的,遇襲是會把敵人打成瀕死在急救。
最大的敵人是天下所有的疾病。

10.現在角色的人際關係如何? 他有什麼親密的朋友嗎? 或是仇敵嗎?
如果有的話是誰? 原因是什麼?

沒有

11.角色在精神心理上有麻煩嗎? 有什麼恐懼症的對象嗎? 如果有的話是什麼?
是因為什麼原因?

討厭不把人命當一會是的人。

12.角色平時是怎麼對待別人的? 他容易相信別人嗎? 還是特別不容易相信別人?

會把所有人當病人看待

13.角色看起來是什麼樣子? 他有什麼傷疤或是紋身嗎? 有的話是因為什麼原因?

角色形象已有詳述

14.角色的日常生活是什麼樣的? 如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了,
他會有什麼不同的反應?

一定要吃三餐,認為不規律的生活會造成疾病。


下面和你的DM一起坐下來考慮下面的兩個問題


15.角色曾經經歷過這個世界上什麼重大事件嗎? 他的經歷對角色有何影響?

16.角色有任何聲名狼籍或是名聲顯赫的祖先嗎? 這祖先做了什麼?
當人們知道了角色有這樣的祖先後,他們會有何反應? 角色的行為是為了提
升這種聲譽、降低聲譽,還是忽視之?

(這兩題跳過)

最後再考慮一下下面四個問題

17.角色的理想或者說人生目標是什麼?

開發用於醫療的魔法物品

18.他是怎樣追尋目標的? 故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?

搜集大量的魔法物品

19.角色有過建立家庭的想法嗎? 如果有的話,他心目中理想的伴侶是哪種類型的?

有共同的興趣

20.角色考慮過他死亡的可能性嗎? 他有什麼未了的心願嗎?

沒有,認為人應該想著怎麼活,而不是如何死

21.出生地在拿裡...跟出生地是怎麼樣的環境...

卡蘭西城區,家裡為大型醫療機構,惟少數的中產階級家庭,小時候在父親診療病人實會好奇的在一旁觀看。


加入冒險公會的契機:

  「下一位。命先生,請進場應試。」再上一個同學離開沒多久,教室就傳來的唱名的聲音,我抓抓了自己淡淡的鬍渣,希望他們不要太明顯,不急不徐的走進教室。

  我曾經在風雨大浪中為手臂被帆索扯斷的水手止血,也曾經在野獸環伺的野林裡找尋可替用的藥品,但是這些經驗都沒有眼前的景象來的恐怖。期末考……

  「隨便施展一個法術吧。」在審查過班上大部分的學生之後,老師顯的有點疲憊,見習魔法師能施展的魔法,也不過就那麼一點,主要還是觀察技巧的熟練與否,可惜那些年輕人通常不了解這一點,急著想要表演高難度的法術。

  「受試者命,要施展的法術為……」魔法飛彈,當我正要說出口時,發現材料袋裡放滿的竟然是黃蓮、丹參之類的草藥,連忙住嘴。糟!今早出門時又拿錯了。

  「麻痺針。」我從口袋裡摸出一跟鋼製的短針,接口說明:「這是我設計的魔法道具,被刺到的地方會非常痠麻,到影響行動力的程度。」我趁老師還反應不過來,立刻走近,對著老師手臂上的大穴下針,即使隔著衣服,我還是有把握抓到正確的位置。

  「效果似乎很顯著。」老師臉上不帶表情的說著。

  「真的嗎?那在來幾針好了。」才一針就讓整隻手臂痠麻,看來老師的氣血循環很不順。

  「笨蛋!」老師突然狂怒的站了起來:「你以為我不知道那是針灸嗎?你又把藥袋跟法術材料包搞混了對不對!你到底想不想通過考試啊!」

  老師在罵人的時候很激動,一隻手不停的在空中揮舞,但因為另外一隻手一直垂著,所以感覺不太到他的怒意。

  「因為年紀大了,所以記憶力有點……」

  「不要拿這個當理由!今天課程結束以後,到我的研究室來一倘。」老師邊說邊氣呼呼的往門口移動,才走幾步就退了回來。

  「把針拔掉。」

  「是……」

  當天傍晚,我來到老師的研究室,剛推開門就聞到許多熟悉的氣味,老師坐在桌前直直的看著我,神情已不像剛剛那麼生氣了。

  「我看過你的論文了。」老師的語氣很平靜。「你應該知道,學校不可能提供見習魔法師研究經費的,若你要進行研究,只能自費。」

  「像我這種行腳醫生,身上沒幾個錢啊。」我苦笑道。

  「這裡有個機會,」老師不聲不響得把一份資料推到我前面,「冒險者這份兼職可以接觸到很多魔法物品,你可以拿來研究,真的不需要也可以賣給學校。再說,他們酬勞也還算優渥。」

  「冒險者……老師,我年紀一大把了,而且我窮到連醫生公會的會費都快繳不出來了……」

  「不許你拒絕,只要你去,考試就免了,而且這是你唯一可以進行研究的機會了。」老師盯著我看,沒有一絲商量的說。

  「你為什麼想做這個研究?」老師突然中斷之前的話題,向我問道:「在這個牧師揮揮手就可以治好一票人的世界,魔法對於疾病幾乎沒有涉獵,你為什麼想做這研究。」

  「單純治療病的本身很簡單,可是不找到原因的話就一定會復發,我想做的,是可以找出病因的工具,任何醫生都可以使用的工具。」

  「所以,你就趕快去吧。」老師瞅了我一眼,下一瞬間我就站在冒險公會裡了,這也是我為什麼在填這個加入緣由的原因。

  「好的,我收下了,請說一下你的職業與等級。」櫃檯的小姐溫柔的收起我的申請表。

  「見習法師。」

  「呃……請說兼職的最大職業喔。」

  「只有見習法師……」

  「……」

[ 本文最後由 沐恩 於 08-3-29 03:46 PM 編輯 ]
作者: 小靈精    時間: 08-3-26 01:00
姓名   桃‧泰洛斯
年齡   26             體形    中型
性別   男               體重    70Kg
種族   人類           身高    175
身份   冒險家        膚色    赤紅
陣營   混亂善良      髮色    赤紅
信仰   無             眼睛    漆黑
慣用手  右手            基本速度  40(胸甲:30)
語言   通用語

種族特性:1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。 1級時自動獲得一個額外專長。



屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    16      -      +3      -      -
敏捷    14      -      +2      -      -
體質    14      -      +2      -      -
智力    10      -      -      -      -
睿智    08      -      -      -      -
魅力    12      -      +1      -      -

總等級   2       職業 野蠻人1/戰士1
經驗值   1000      等級 2
升級要求  3000
兼職罰值  non


專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)

擅長重劍
重劍專攻
猛力攻擊

特殊能力:文盲
     快速移動
                    狂暴
1次/天


職業擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)

所有簡易武器,及軍用武器。
所有盔甲和盾牌(包括塔盾)。

當前HP  21
最大HP  21
生命骰數 D12+D10
生命值

防禦值: 10 + 5 +2 = 17
行走速度:30呎
先攻權: [+2] = [+2] + [0]

豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]

強韌檢定: [6] = [4] + [2] + [0] + [0]
反射檢定: [2] = [0] + [2] + [0] + [0]
意志檢定: [0] = [0] + [0] + [0] + [0]

基本攻擊加值:+2

近戰: [4] = [+3] + [+2]
遠程: [4] = [+2] + [+2]


裝備武器    握持手  攻擊次數   致命骰   致命威力  射程距離  傷害類型

大型重劍    雙手   1     (2d8+4/19-20) X2            5呎    揮砍


技能點數:[(4*4)+4]+[2+1]=23

本職
生存(感知)4=4+0
聆聽(感知)4=4+0
騎術(敏捷)6=4+2
威嚇(魅力)6=5+1
跳躍(力量)6=4+2
語言(通用語) 2



物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近戰武器 大型重劍     370          12
防具   胸甲          200          30
——————————————————————————————


精製大型重劍  12  370g
胸甲      30  200g
探險家服裝    8   10g
背包       2    2g
背包裡:
水袋       4    1g
永燃火把     1  110g
磨刀石            1    2c

電鳥(輕型戰馬)    150g
軍用鞍座    30   30g
飼料      40    4s
鞍囊       8    4g
口糧十天份   10    5g
睡袋       1    1s
燧石與鐵片    -    1g
冬用毛毯     3    5s
麻繩      40    4g(200呎)
鐵錘       2    5s
匕首       1    2g
輕型十字鎬    2    4g
100金幣                    2          100g
花費共894GP5SP2CP


=======負載狀態=======
輕負重:66磅
中負重:67-133磅
重負重:134-200磅
高舉過頭:200磅
抬高:400磅
推拉:800磅
目前負重:58磅
=====電鳥負載狀態=====
輕負重:230磅
中負重:231-460磅
重負重:461-690磅
高舉過頭:--磅
抬高:--磅
推拉:3450磅
目前負重:152磅
騎乘後負重:364磅


人物形象:

外冷內熱的好戰者,有一頭顯眼的赤紅短髮,膚色跟髮色令他常常被懷疑是不是人類,黑色的眼睛中,燃燒著戰意及對他人的關懷。

人物描述:

穿著簡便樸素的白色旅行服,外被赤紅的盔甲及奇特的頭盔。在閒暇時,他常常在城裡逛逛,找尋大鬧一場的機會。絕大多數時候都以毒舌對人,只有對極為重視的人才會用比較和緩的口氣。不太願意聆聽別人的意見,對自己的想法相當有自信(準確滿高的)。

人物簡歷:
大約在一年前,睜開眼時,自己就已經是這樣的戎裝,劍上滴著血的站在城外的山上,記憶中只剩下戰鬥跟生活的技巧,還有名字及目的-戰鬥跟大鬧一番。看見眼前的城市,就先走過去再說,然後就經歷了快一年的冒險者生涯,一次又一次的戰鬥了。

  會加入冒險的原因:戰鬥跟大鬧一番,也許有一些逃避失憶這現實的成分在其中。



角色二十問

1.角色的父母是誰? 角色是否由他們扶養成人?
如果不是的話是因為什麼原因? 如果不是的話又是由誰扶養的?

不知道,一年以前的記憶都忘了,這一年來都是自已賺錢活過來。

2.角色有從小時候就是死黨的朋友嗎? 有兄弟姐妹嗎? 他們現在在哪裡?
角色和他們還有聯繫嗎? 還是已經分開了?

大概有吧,什麼都忘了

3.角色的童年是什麼樣的? 平靜寧和還是動盪不安深受創傷?

不知道...什麼都忘了

4.角色有什麼欽佩的偶像嗎? 如果有,是什麼樣的?

沒有,有也忘記了,但凡是讓她覺得擁有絕佳技藝的人,通常能得到他的欽佩。

5.在這個故事開始之前,角色是幹什麼的? 是誰訓練角色學會現在在做的工作?

冒險者,守衛,傭兵。不知道是什麼人,只記得自己的一身技藝

6.角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的? 為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?
是誰或是什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?

「只要給我戰鬥,大鬧一場就好!」嘴上心上都是這樣子,不過心中是很想照顧別人。為了別人,會不惜犧牲自己。
老子就是我自己,輪不到什麼人來教我!

7.角色有什麼不同尋常的愛好或是體格特徵嗎? 旁人一般對此有何反應?

髮色及膚色一片赤紅。旁人多半避之則吉,懷疑桃是不是人類。

8.別的角色對你的角色的態度如何?
從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應?

多半是不太願意接近吧?
反正大多數人也是這樣,可以理解啦。

9.角色能殺人嗎? 他為什麼會做出殺戮的行為? 他有什麼敵人嗎? 角色能殺他們嗎?

樂於投入爭鬥,殺人還是可免則免,但面對認定為完全的敵人,會毫不猶豫地將他碎屍萬段。為了自己的命,會殺人也是無可厚非。

10.現在角色的人際關係如何? 他有什麼親密的朋友嗎? 或是仇敵嗎?
如果有的話是誰? 原因是什麼?

現在的人際關係就只有這一年跟冒險者公會所建立的關係。沒有。

11.角色在精神心理上有麻煩嗎? 有什麼恐懼症的對象嗎? 如果有的話是什麼?
是因為什麼原因?

怕狗,為什麼?忘了,總而言之...不要過來呀呀!!!!!

12.角色平時是怎麼對待別人的? 他容易相信別人嗎? 還是特別不容易相信別人?

茅廁石頭→又臭又硬,刀子嘴豆腐心。很容易相信別人。

13.角色看起來是什麼樣子? 他有什麼傷疤或是紋身嗎? 有的話是因為什麼原因?

看起來一身異常的紅,身上有不少傷疤,大概是過去常常戰鬥而得的。

14.角色的日常生活是什麼樣的? 如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了,
他會有什麼不同的反應?

不介意作息稍有變動,但要是餓得發慌,會把食物放得比任務還重要。


下面和你的DM一起坐下來考慮下面的兩個問題


15.角色曾經經歷過這個世界上什麼重大事件嗎? 他的經歷對角色有何影響?

16.角色有任何聲名狼籍或是名聲顯赫的祖先嗎? 這祖先做了什麼?
當人們知道了角色有這樣的祖先後,他們會有何反應? 角色的行為是為了提
升這種聲譽、降低聲譽,還是忽視之?

樂意好好跟DM相談

最後再考慮一下下面四個問題

17.角色的理想或者說人生目標是什麼?

理想?只要給我戰鬥,大鬧一場就好,但若是遇上某個令他覺得值得拚盡一切守護的事,會不惜一切的。

18.他是怎樣追尋目標的? 故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?

嗯……這種問題有夠煩啊……怎樣追尋?有機會就戰鬥啦!

19.角色有過建立家庭的想法嗎? 如果有的話,他心目中理想的伴侶是哪種類型的?

家庭?這種東西沒什麼需要吧,我這種人,會有人要我嗎?真要說的話,最好是”強”的人啦。

20.角色考慮過他死亡的可能性嗎? 他有什麼未了的心願嗎?

死亡?對沒有過去的人而言不算是什麼大事啦,能夠死前快快樂樂的活下去就。

21.出生地在拿裡...跟出生地是怎麼樣的環境...

出生在那兒?只知一定不是瓦活城,因為沒有人記得或是認識我。

加入冒險公會的契機:

自山上走進城中,找尋打鬧跟生活的方法,此時看到了一堆同樣身穿戎裝的人走進一座建築物中,也跟著走進去。赤紅的外表馬上吸引了屋中的目光,櫃檯姐姐說:「你是新人嗎?請到這邊登記。」被治療力驚人的笑容吸引,走到櫃檯去,在一陣的說明以後,「可以幹架又可以賺錢?太好了!」。就這樣,開始了冒險者的生涯


我很期待啊 >_o b

[ 本文最後由 小靈精 於 08-3-27 11:11 AM 編輯 ]
作者: firewing02    時間: 08-3-26 01:07
戰鬥系統﹕

古國的戰鬥會以半自動形式進行,玩家在設定好角色表格後將要填下一份角色戰術行動,如果玩家肯夾,可以連同其他玩家一起設定一個小隊戰術指南。戰鬥開始後,我會依照你們的戰術來自動進行戰鬥。基本上分為嘍囉戰、BOSS戰或劇情戰鬥。

嘍囉戰﹕
自動進行5回合,5回合如無法全滅敵人則視乎玩家對敵人相對的傷害,如玩家的總殺傷力大過對方,則判斷為玩家戰勝,敵人會逃走並留下物品。

BOSS戰﹕
戰鬥以戰鬥階段分成3-5或以上部份,每部份自動進行5回合戰,在5回戰鬥後,我會告訴玩家戰況令玩家可以調整戰術如逃走或再戰,然後進入下一階段再打5回合如此類推,直至任一方全滅或玩家、敵方逃走為止。

劇情戰﹕
最快的戰鬥,玩家表示自己想進行的的行動,本人進行擲骰子並判定結果。


戰術表格
小隊
1.. 戰鬥陣式a對一般敵人時的陣式(可以和其他人商量)
2. 戰鬥陣式b對全戰士系時﹕
3. 戰鬥陣式c 對有魔法師的隊伍:
4. 戰鬥陣式d 圍攻陣式: (如有)
5. 戰鬥陣式e 其他:

個人戰術
1. 戰鬥位置a一般情況下(如嘍囉戰)﹕可選前鋒/第二線/三線支援/最後排
2. 戰鬥位置b特殊情況,如被圍攻時的位置﹕
3. 戰鬥優先次序﹕可選殺敵優先、支援隊友優先、炮轟優先、防守優先、削弱敵人優先或其他
4. 特定保護的同伴﹕(如有)
5. 施法方針a(正常情況)﹕可選由低LV開始放到最後到高LV又者由高LV放到低LV
6. 施法方針b(特殊情況如對手是特別對手)﹕
7. 治療魔法設定﹕(如有)﹕可選優先治療對象
8. 戰技方針﹕(如玩家的角色是戰士或有專長的職業,可以在這設定專長使用方針,否則會以正常攻擊計)
9. 殺敵設定﹕可選先打該回合HP最弱對手/LV最低對手/LV最高的對手/被同伴削弱的對手/其他
10. 防守設定﹕可選當HP下降到某數字時進入半防守AC+2但命中-4或完全防守AC+4 不能攻擊
11. 撤退設定﹕選擇HP下降到某地步時逃走


戰鬥對白(因為我不能控制角色在戰鬥時的對白,因此預設似乎是好選擇)
1.開戰時的對白:

2.開戰時和特定角色對白﹕
3.戰鬥激烈時的對白﹕
4.戰鬥激烈時對特定角色的對白(如同伴)﹕
5.戰鬥佔上風時對同伴/對敵人/特定人物對白:
6.處於劣勢時對敵/對同伴/對特別角色的對白
7被殺時/被打敗時的對白 (角色HP0便會倒下,你的角色在HP-10時便會死)
9.其他:
作者: firewing02    時間: 08-3-26 02:10
我先處理命醫生的角色,有一些改動。(另我未看背景,明天看。)


姓名   Dr.Fate 以後名字以道達.菲特稱呼如何﹖
年齡   40        體形    中型
性別   男             體重    70Kg
種族   人類         身高    178
身份   冒險家       膚色    略黑
陣營   中立善良     髮色    黑色
信仰   無            眼睛    籃
慣用手  右手           基本速度  30
語言   通用語、木族語、精靈語


另外,關於醫生的職業,可否改為醫師/治者﹖


種族特性:1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。 1級時自動獲得一個額外專長。


(有28點,你還有1點可用)
屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    10      -      -      -      -(02)
敏捷    10      -      -      -      -(02)
體質    12      -      +1      -      -(04)
智力    16      -      +3      -      -(10)
感知    13      -      +1      -      -(05)
魅力    12      -      +1      -      -(04)
                                                                                                                                              (27)


總等級   2       職業 法師 2
經驗值1000/3000等級 2
升級要求2000
兼職罰值  ——


專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)

專攻技能
醫療(SKILL)
自給自足(FEAT)

魔寵 貓   潛行+3
---貓有沒有名字﹖


職業擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)


生命值﹕10/10 10/10(D4X2+2CONLV1+2CONLV2)
體力值﹕10/10(也就是非致命傷害,去到0角色會昏倒,飢餓、疲累也會影響)
防禦值: 10 + 0 = 10
法術失敗率:0%
行走速度:30呎
先攻權: [0] = [0] + [0]

豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]

強韌檢定: [1] = [0] + [1] + [0] + [0]
反射檢定: [0] = [0] + [0] + [0] + [0]
意志檢定: [6] = [3] + [3] + [0] + [0]

基本攻擊加值:+1(LV2)

近戰: [1] = [1] + [0]
遠程: [1] = [1] + [0]

法術豁免DC[13]=10+[0]+[3]

裝備武器  握持手  攻擊次數   殺傷力    射程距離  類型  重

H.十字弓  雙手   1     [(1d10)19-20/x2]  120    穿刺  8
匕首    右手   1     [(1d4)19-20/x2]    -   穿刺揮砍 1
木棍    右手   1     [(1d6)20/x2]     -     打擊  3

技能點數:LV1((2+3)*4)+4+LV2+5+1=30

本職

專注[體質] 3=2+1
工藝(煉金術)[智力] 5=2+3
專業(醫師)[睿智] 4=3+1
知識(神秘)[智力] 5=2+3
知識(自然)[智力] 5=2+3
知識(地方)[智力] 5=2+3
知識(地理)[智力] 4=1+3
觀察法術[智力] 4=1+3
(花15PTS)
跨職

醫療[睿智] 10=2.5+1+3(專攻技能)+2(工具)+2(自給自足)
察言觀色[睿智] 3=2+1
唬弄[魅力] 3=2+1
表演[魅力] :說故事2=1+1
(花15PTS)



角色一開始會有以下裝備去放東西﹕
物品前面會有一個數字,那代表物品存放的位置,如想變可告訴我。
1.背包(背包內物品要一個行動才可拿出)
2.腰帶並附上2個小袋子(袋子內物品FREEACTION拿出,只可放小形物如藥水或戒指、或小刀)
3.武器套1主力武器(FREEACTION)
4.武器套2 副武裝
5.武器套3 彈藥或箭頭(一可一次可帶一筒箭或一袋彈藥,如要加裝可告訴我,一筒箭為25支)
6.特殊﹕如法術書或特別工具,多會用吊帶吊在身上,好處是可隨時拿,壞處是很容易成為攻擊目標,被攻擊物品可能會壞。
物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近戰武器 匕首 木棍    2    -          1+3 -
遠端武器 重型十字弓     50 -           8-
彈藥   弓矢 50/50     5           5
防具   醫師袍        5-           -5
——————————————————————————————
                 62G--------23
(L LOAD 33<,M LOAD 34-66 H.LOAD 67-100)

1.食物(5天)2。5G 5LB
2.錢幣 125gp  
1.筆 0。1G
1.墨水 8G
1.筆記本 1G 3LB
1.法術材料包 5G 2LB
6.藥用植物材料包(放於醫療箱中)  3G2LB
6.法術書(鈄吊帶FREEACTION翻閱)3LB
6.醫療箱(吊帶)50G 1LB
6.手術工具(放於醫療箱中)
1.煙霧棒x2  40G 1LB
1.麻繩x2 50FT 2G 20LB
1.鎖x2 40G 2LB


共用$=338.6餘561.4
重﹕62LB M.LOAD 走20FT/-3CPENALTY MAX DEX+3

已知法術:

零級法:

全部

一級法:

1.魔法飛彈 2.電爪 3.召喚座騎 4.法師護甲 5.通曉語言 6.隱型僕役 7.護盾術 8.魔化武器

二級法:

三級法:

四級法

五級法:

六級法:

七級法

八級法:

九級法:


每日施法數量: Lv0 4/4  Lv1 2/2  Lv2 1/1(額外)  Lv3 0/0  Lv4 0/0  LV5 0/0  Lv6 0/0  Lv7 0/0  Lv8 0/0  Lv9 0/0

目前記憶

0:暈眩術,酸液飛濺,偵測毒性,提升抗力
1:魔法飛彈,召喚座騎
2:法師護甲

[ 本文最後由 firewing02 於 08-3-26 02:43 AM 編輯 ]
作者: luckylad    時間: 08-3-26 07:52
修改完成了,請dm 看看吧

姓名   辛特
年齡   19                體形    中型
性別   男                 體重    70Kg
種族   人類             身高    178
身份   冒險者公會學徒     膚色    偏白
陣營   混亂中立        髮色    黑褐色
信仰   無              眼睛    褐
慣用手  右手            基本速度  30
語言   通用語

種族特性:1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。 1級時自動獲得一個額外專長。

屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    16              -                 +3      -      -
敏捷    14     -                 +2      -      -
體質    14     -              +2      -      -
智力    10         -            -1      -      -
感知    12     -              +1      -      -
魅力             8       -               -1      -      -

總等級   2       職業 吟遊詩人 2
經驗值   -      等級 2
升級要求  -
兼職罰值  ——


專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)

閃避(人類額外專長)
靈活移動(新人物專長)

以下是吟遊詩人的專長

逸聞知識(吟遊詩人)
吟唱(吟遊詩人)        每日兩次
破咒曲(超自然)        使用"吟唱"次數
迷魂(類法術)                使用"吟唱"次數
激發勇氣+1(超自然)        使用"吟唱"次數


職業擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)

擅長所有簡易武器
擅長長劍,細劍,悶棍,短劍,短弓
擅長異種武器:長鞭
擅長盾牌
擅長輕甲 中甲

當前HP 15(我用線上擲骰工具投的有紀錄可以看喔,還是說允許用最大值嗎 = =)
最大HP 15
生命骰數 D6+D6
生命值        2

防禦值: 10 + 2(屬性修正) + 2(盔甲加值) + 1 (盾牌加值) = 15
法術失敗率:0%
行走速度:30呎
先攻權: [1] = [2] (敏捷)+ [0]

豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]

強韌檢定: [2] = [0] + [2] + [0] + [0]
反射檢定: [5] = [3] + [2] + [0] + [0]
意志檢定: [4] = [3] + [1] + [0] + [0]

基本攻擊加值:+1

近戰: [4] = [1] + [3] (力量)
遠程: [3] = [1] + [2] (敏捷)

法術豁免DC[10]=10+[0]+[-1]

裝備武器    握持手  攻擊次數   重擊骰  重擊威力  射程距離  傷害類型

長劍(主武)    右手    1        19-20      2        -      揮砍
釘頭鎚(備用)    右手    1        20      2        -      鈍擊和穿剌
短弓        右手    1        20      3        60      穿剌



皮甲         AC+2(盔甲) 最大敏捷加值6          防具檢定減值0   
輕木盾     AC+1   (盾牌)                                        防具檢定減值1

技能點數:30
吟遊詩人起始點數(6+0(智力調整))*4=24
吟遊詩人升級點數(6+(0)智力調整)=6
人類特長起始點數=4
人類升級額外點數=1

本職
表演:歌唱                [魅力]        2=3-1(屬性)
表演:吉他                [魅力]        2=3-1(屬性)
跳躍                            [力量]        10=5+3(屬性)+2(翻滾)
翻滾                            [敏捷]         9=5+2(屬性)+2(跳躍)
潛行                            [敏捷]        4=2+2(屬性)
攀爬                            [力量]        6=2+3(屬性)
聆聽                            [睿智]        6=5+1(屬性)
平衡                            [敏捷]        9=5+2(屬性)+2(翻滾)
游泳                            [力量]        8=5+3(屬性)



物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
背包裝有水袋                          3GP                                               6磅
口糧兩天量                             1GP                                               2磅
睡袋                                          1SP                                               5磅
油3品脫                                   3SP                                                 3磅
火把1支                                   1CP                                               1磅
麻布袋                                    1SP                                              0.5磅
燧石與鐵片                             1GP                                                  -
箭袋有20支箭                        1GP                                               3磅
吉他                                         5GP                                               3磅
——————————————————————————————

花費金額 6821CP   負重 43.5磅

輕度負重 76磅以下
中度窅重 77-153磅
重度負重154-230磅
舉過頭 230磅
抬離地 460磅(拖行)

每日施法數量: 不能施法


人物形象:

身材頗高大,身體壯實,不愛修理鬍子,所以下巴有著些微的鬍渣。頭髮也任他亂長只是稍微的撥到腦後。
身上帶的東西就像吟遊詩人,不過氣質舉止絲毫沒有吟遊詩人的優雅,看起來比較像個戰士

人物描述:

辛特是個不會施法的吟遊詩人,但是發覺自己在體能及武技上的天份讓他開始往這個方向前進,希望能從這個角度闖出一片天地!

人物簡歷:

從小就在瓦活城長大,父母都是駐唱歌手,雙親送他到冒險者公會,父親希望他闖出一番名堂,母親希望他精進音樂的能力,於是讓他在冒險者公會接受吟遊詩人的訓練,只是一開始的訓練課程讓他得到非常重的挫折感。尤其是詩人的施法課程他更是連一個法術都放不出來。不過不止是這樣,辛特的父母雙雙染病逝世,這帶給他的打擊更大。在消沉了一陣子之後,辛特開始尋找自己的出路,恰逢詩人的課程進展到體能性技能以及武技項目,辛特在這方面的表現連自己都感到驚訝。在詩人的課程結束後,他正式成為了冒險者公會的一級會員開始接受了任務...。

角色二十問

1.角色的父母是誰? 角色是否由他們扶養成人?
如果不是的話是因為什麼原因? 如果不是的話又是由誰扶養的?

       辛特的父母都是駐唱歌手,父親亞克擅長吉他,母親安娜擅長鼓,兩人在城中本來是小有名氣的駐唱歌手,生了辛特以後,安娜本指望辛特能繼承他們的才藝,但是亞克認為與其像他們一樣終生做個小歌手,不如到冒險者公會搏一搏,說不定還能闖出一片天,於是兩人就產生了爭執,幸好兩人最終達成了共識,冒險者的學徒不至於太危險,而且有名的歌手又多是冒險者出身,所以十六歲那年決定讓辛特進入冒險者公會學習。

2.角色有從小時候就是死黨的朋友嗎? 有兄弟姐妹嗎? 他們現在在哪裡?
角色和他們還有聯繫嗎? 還是已經分開了?

        沒有什麼朋友,因為從小到大就是被父母逼著練習音樂方面的訓練,母親安娜最常說的話就是:「要玩可以,練好了再玩。」,可惜辛特很少有練得好的時候。

3.角色的童年是什麼樣的? 平靜寧和還是動盪不安深受創傷?

        在撫摸樂器,練唱和跟著父母到處去趕場中渡過,從小被灌輸要練好音樂的概念。

4.角色有什麼欽佩的偶像嗎? 如果有,是什麼樣的?

        原本是欽佩親生父母的才藝,但是發現自己在這方面沒有才能以後就漸漸的消沉,後來發現自己在體能上有過人之處,雖然還是半信半疑,但已漸漸在心中比較所見之人的武藝高低。

5.在這個故事開始之前,角色是幹什麼的? 是誰訓練角色學會現在在做的工作?

        在冒險者公會接受吟遊詩人的訓練。訓練他的人是冒險者公會的教師。

6.角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的? 為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?
是誰或是什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?

       沒有宗教信仰,但是有冒險者公會教給他的基本價值觀,從某些角度來看他還算是個好人。只是恐怕沒有犧牲自己拯救他人的偉大情操。

7.角色有什麼不同尋常的愛好或是體格特徵嗎? 旁人一般對此有何反應?
        
        辛特是個努力的人,之前練習音樂的時候,他有機會就會練習。最近他開始將注意力轉移到體能上,所以他有空就會做鍛練體能的動作。

8.別的角色對你的角色的態度如何?
從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應?

        很奇怪的傢伙,看他身上帶的東西就像吟遊詩人,不過氣質舉止絲毫沒有吟遊詩人的優雅,而且身材高大,看起來比較像個戰士,不禁讓人懷疑他身上的衣服是不是他自己的...

9.角色能殺人嗎? 他為什麼會做出殺戮的行為? 他有什麼敵人嗎? 角色能殺他們嗎?

         辛特還沒有殺人的經驗,冒險者公會教導他要尊重生命,因此他不會濫殺,但是他不是吃素的,尤其最近開始對武技有興趣的他很想知道真正的戰鬥是怎麼回事。

10.現在角色的人際關係如何? 他有什麼親密的朋友嗎? 或是仇敵嗎?
如果有的話是誰? 原因是什麼?

        辛特在冒險公會學習詩人的知識一開始非常不順利,一來他不是很聰明,二來他在這方面沒有天份,所以造成他在學習方面的表現低落,多少受到同學的嘲笑和冷眼相待。這個狀況直到他開始學習武技的時候仍沒有改善。
        一向表現不佳的辛特在武技上的表現可以說是令人刮目相看,但是之前嘲笑過他的人反而掛不住面子了。
        雖然辛特沒有將舊仇記在心上,但是其他的人也沒有將他當成朋友。


11.角色在精神心理上有麻煩嗎? 有什麼恐懼症的對象嗎? 如果有的話是什麼?
是因為什麼原因?

        因為在音樂和吟遊詩人的世界中長大,偏偏又不屬於這個世界,長期受他人輕視的眼光變得頗沒自信。
         但近期受到武技的訓練之後,似乎在心裡找到了某個方向,但仍未得到證實,還在往這個方向探尋中。

12.角色平時是怎麼對待別人的? 他容易相信別人嗎? 還是特別不容易相信別人?

        受險公會的教導,會將照顧弱者的教條放在心上,但是原本在課業上的表現他就是個弱者,所以也沒什麼機會幫助其他人。
        被他人不善的對待要看對方的程度,若是一般小小的冷嘲熱諷他會裝做聽不見,但是若有肢體類的挑興會激怒他。
         對一般的仇恨不會記得久,也不擅看人臉色,看別人表情高興就會真以為他是高興的。

13.角色看起來是什麼樣子? 他有什麼傷疤或是紋身嗎? 有的話是因為什麼原因?

        身材頗高大,身體壯實,不愛修理鬍子,所以下巴有著些微的鬍渣。頭髮也任他亂長只是稍微的撥到腦後。
        不修邊幅,依老人家的觀點會說這是個「混小子」。


14.角色的日常生活是什麼樣的? 如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了,
他會有什麼不同的反應?

        照著冒險者公會的安排進行訓練,只是對這樣的規律生活有些不耐煩。
        若是有機會改變一成不變的生活,他會感到高興的。


15.角色曾經經歷過這個世界上什麼重大事件嗎? 他的經歷對角色有何影響?
           
           很明顯沒有。

16.角色有任何聲名狼籍或是名聲顯赫的祖先嗎? 這祖先做了什麼?
當人們知道了角色有這樣的祖先後,他們會有何反應? 角色的行為是為了提
升這種聲譽、降低聲譽,還是忽視之?
            
            很明顯的沒有....唯一有影響的是父母,若是有人認識辛特的父母會覺得辛特沒有繼承他們的才藝頗是可惜。
              激動一點的可能會說辛特不務正業...

17.角色的理想或者說人生目標是什麼?
     
辛特想找到自己的目標,原本受音樂的訓練是受家人所逼,不過在最後的課程中開始接觸到武技的訓練,這讓他似乎找到了一些希望,去證實這是不是他想走的道路。辛特追求的目標就是找到他自己的目標。

18.他是怎樣追尋目標的? 故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?

            辛特是努力的人,通常他追求一件事的方法就是靠努力去達成。
              沒有一般人的天份就靠十倍的努力去補償。

19.角色有過建立家庭的想法嗎? 如果有的話,他心目中理想的伴侶是哪種類型的?

            沒有,他目前的當前要務不在這裡。

20.角色考慮過他死亡的可能性嗎? 他有什麼未了的心願嗎?

            受到冒險者的保護,目前還是個嫩雞的狀態,沒遇過非常危險的狀況,所以沒想過死亡...
              還沒找到奮鬥的目標,辛特不會甘於這麼死去。

21.出生地在拿裡...跟出生地是怎麼樣的環境..
  
          瓦活城的自用民宅,在有點高的地方,要透過爬繩走索才走得到。





[ 本文最後由 luckylad 於 08-3-28 04:30 PM 編輯 ]
作者: dith    時間: 08-3-26 14:55
雖然很冒昧, 不過還是想厚臉皮的問一句........
  收新手嗎?

順便一問, 職業可以選遊俠(ranger)嗎? 因為之前弄的角色以遊俠做背景. 可以的話就不用大改...


先po 一下簡歷,

DND 相關經驗:
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1999     柏德之門 ( 電動 )
2001     龍槍編年史 3部曲 ( 小說 )
              黑暗精靈 3部曲 ( 小說 )
2002     冰風之谷 ( 電動 )
2004     柏德之門2 ( 電動 )
2006     冰風之谷2 ( 電動 )
              絕冬城之夜 ( 電動 )

TRPG 相關經驗:
---------------------------------------
從1998年開始接觸MUD, 雖然玩過多個MUD, 但除了部份背景與DND世界觀相似外, 核心規則全然不同.
完全沒有 TRPG 經驗.  上星期才剛下載了3.5版PHB, 好多字, 還未讀完 Orz...



以下是自己亂涂的角色紙(第一次填角色紙, 很多地方不會填丟空, 有填的也不知有沒填錯.)
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姓名   菲立波。迪斯。柯里昂(Fillopo Dith Corleon)
年齡   22              體形    中型
性別   男                  體重    60Kg
種族   半精靈          身高    170
身份   冒險家          膚色    一般
陣營   叛逆善良      髮色    黑色
信仰   Ehlonna         眼睛    深褐
慣用手  右手                基本速度  30呎
語言   通用語, 精靈語

種族特性: 睡眠法術免疫, 對enchantment法術+2 豁免檢定.
                 Low-light vision, Diplomacy +2 檢定

屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    14               -               +2            -      -
敏捷    16      -      +3      -      -
體質    10      -      +0      -      -
智力    12           -          +1               -      -
感知    12           -          +1             -      -
魅力    10      -      +0          -      -
總等級   2       職業 遊俠 2
經驗值   -      等級 2
升級要求  -
兼職罰值  ——

專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)
專長       Animal Affinity
職業能力
等級1    Track[專長] , wild empathy, 1st favored enemy : Vermin[專長] (宿敵?)
等級2    Combat Style : Archery[專長]

職業擅用的武器和防具: Simple Weapon, Martial Weapon, Light Armor, Shields(except tower shield) (擅用的武器和防具)

當前HP :  ?
最大HP :  ?
生命骰數 : D8
生命值 : ?
防禦值 :  10 + 3 = 13
法術失敗率:0%
行走速度:30 呎
先攻權: ?
豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]
強韌檢定: [3] = [3] + [0] + [0] + [0]
反射檢定: [6] = [3] + [3] + [0] + [0]
意志檢定: [1] = [0] + [1] + [0] + [0]
基本攻擊加值:+2
近戰: [4] = [2] + [2]
遠程: [5] = [2] + [3]
法術豁免DC[?]=10+[?]+[?]

裝備武器    握持手  攻擊次數   重擊骰  重擊威力  射程距離  傷害類型
??

技能點數:(6 + 1) x 4 + ( 6 + 1 )  = 35
本職                              rank    屬性調整值  其他修正
Climb                             3      +       2                                 =  5
Handle Animal             5      +       0        +      2[專長]    =  7
Hide                               5      +       3                                  = 8
Jump                             2      +       2                                  = 4
Knowledge(Nature)    5      +       1                                  = 6
Listen                            5      +       1        +       1[種族]     = 6
Spot                               5      +       1        +       1[種族]     = 6
Survival                         5      +       1                                  = 6

物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
——————————————————————————————
背包裡:
??


人物形象:
典型的半精靈體型, 膚色卻較一般半精靈稍深, 一頭長髮只是草草地了綁個馬尾, 看起來總算不會太邋遢.

人物描述:
由於個性較慢熱且懶散, 加上不易信人, 所以剛認識的人會覺得他愛裝酷. 然而, 對動物的態度卻是180度的大轉變, 更讓人覺得這傢伙精神有問題...

人物簡歷:
雙親是撒加利亞森林不遠處一個小村莊的獵戶, 有一個小三歲的妹妹, 妹妹掙錢本事超強, 16歲那年就在村里開始經營麵包店. 迪斯小時候曾跟著父親學弓術, 直到有一天父親帶他去打獵, 見到動物被射殺心中不忍, 所以後來就到村口幫人放牧. 18歲那年認識了住村外的一名遊俠大叔, 後來也就跟著他學藝. 直到有一天...

  xxxxxxxxxx

  「停!短腳, 停」迪斯對著一隻正在低頭啃著井繩的山羊喝道.
  山羊抬起頭來頓了一頓, 一臉不屑地望著迪斯「咩」的一聲, 又低下頭來繼續啃井繩.
  「竟然敢‘咩’我?」迪斯正要抬步過去訓那頭山羊, 忽然一隻大鷹絛然掠過, 棄下一個小木塊, 片刻不留就飛走. 「師父找我什麼事呢?」這是迪斯和他師父約定的暗號.
  
  xxxxxxxxxx

 好不容易等到下班, 出了村, 往西走入森林去找師父. 「師父, 我到啦.」 來到師父家門前, 喊了兩輪都沒人回應, 發現門只是輕輕掩著, 推開門進去, 簡陋的木屋空無一人, 但見木桌上放著一封信, 信封上寫著蒼勁有力的“給迪斯”.
  “孩子, 師父的師父出事了, 事出突然, 不及細說, 此趟出去, 不知何時能歸.”迪斯深知師父向來自信, 如今讀出師父字里行間的不安, 不禁替他擔心. “你個性善良, 為師的也不擔心些什麼, 但若有朝一日有機會去冒險, 謹記一點, 出外靠朋友, 對人要待之以誠, 就如同你對動物們一樣.   師父明斯特.鷹眼留”讀畢, 但覺萬分不捨, 眼淚如決堤而下.

  xxxxxxxxxx

  夜深, 迪斯輾轉難眠, 擔心師父固然是有的, 然而反覆在心中的, 卻是信中提及冒險一事. 迪斯經常聽老爸說起(聽回來的)冒險故事, 即驚險又有趣. 此番師父提及, 才想到或許自己也應該去試著冒險, 搞不好還有可能打聽到師父的事.「好, 明天就跟老爸說, 我要去冒險, 去那里好呢?聽老爸講過瓦活城有個什麼冒險者公會的, 就去那里吧.」迪斯想了又想, 終於做了決定, 心中也平靜下來了.

  xxxxxxxxxx
  
  就這樣, 迪斯就去瓦活城準備開始他的冒險. (OK, 我承認, 事實上不是‘就這樣’簡單, 母親理所當然地大力反對, 父親雖不敢出聲,卻也難掩心里的興奮, 暗中還給了一些錢防身, 最後在妹妹的協助下, 才得以大清晨溜走村, 搭順風馬車前往瓦活城.)

  xxxxxxxxxx

角色二十問

1.角色的父母是誰? 角色是否由他們扶養成人?
如果不是的話是因為什麼原因? 如果不是的話又是由誰扶養的?

父母是鄉間獵戶. 父親是個(怕老婆的)超級冒險狂(正確來說, 是冒險故事狂), 最愛是去村口的酒吧聽詩人說冒險故事.
母親卻剛好相反, 十分反對冒險這種危險的玩意.

2.角色有從小時候就是死黨的朋友嗎? 有兄弟姐妹嗎? 他們現在在哪裡?
角色和他們還有聯繫嗎? 還是已經分開了?

有一小自己3歲的妹妹, 在村裡經營麵包店.

3.角色的童年是什麼樣的? 平靜寧和還是動盪不安深受創傷?
一般。

4.角色有什麼欽佩的偶像嗎? 如果有,是什麼樣的?
無。

5.在這個故事開始之前,角色是幹什麼的? 是誰訓練角色學會現在在做的工作?
在村里幫人牧羊. 後來兼跟一名遊俠學藝, 但沒有冒險經驗.

6.角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的? 為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?
是誰或是什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?

跟隨師父後信仰Ehlonna, 然而大體上不算是個虔誠的信徒.

7.角色有什麼不同尋常的愛好或是體格特徵嗎? 旁人一般對此有何反應?
有人會覺得自己是神經病, 因為經常對著動物自問自答.

8.別的角色對你的角色的態度如何?
從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應?

參考上題.

9.角色能殺人嗎? 他為什麼會做出殺戮的行為? 他有什麼敵人嗎? 角色能殺他們嗎?
沒殺過人, 雖然口頭上會說“殺個人沒什麼大不了的”, 心里卻還是會怕殺人.

10.現在角色的人際關係如何? 他有什麼親密的朋友嗎? 或是仇敵嗎?
如果有的話是誰? 原因是什麼?

除了家人與師父, 沒有其他親密朋友.

11.角色在精神心理上有麻煩嗎? 有什麼恐懼症的對象嗎? 如果有的話是什麼?
是因為什麼原因?

從小就超怕蟑螂, 沒原因, 長大了依然怕, 但礙於面子問題, 有女生的場合會硬撐.

12.角色平時是怎麼對待別人的? 他容易相信別人嗎? 還是特別不容易相信別人?
對動物比對人來得熱情. 表面上挺易相信別人, 但其實內心城府深, 對人經常持有半信半疑的心, 卻又裝得很相信.

13.角色看起來是什麼樣子? 他有什麼傷疤或是紋身嗎? 有的話是因為什麼原因?
一般.

14.角色的日常生活是什麼樣的? 如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了,
他會有什麼不同的反應?

日常生活也一般, 除了較愛喝水, 如果水喝少了, 就會覺得自己好像生病了(心理作用).

下面和你的DM一起坐下來考慮下面的兩個問題

15.角色曾經經歷過這個世界上什麼重大事件嗎? 他的經歷對角色有何影響?

16.角色有任何聲名狼籍或是名聲顯赫的祖先嗎? 這祖先做了什麼?
當人們知道了角色有這樣的祖先後,他們會有何反應? 角色的行為是為了提
升這種聲譽、降低聲譽,還是忽視之?


17.角色的理想或者說人生目標是什麼?
人生目標...呃, 沒想太多, 啊, 對了, 找一隻獅鷲做夥伴. (應該是夢想吧, 哈)

18.他是怎樣追尋目標的? 故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?

19.角色有過建立家庭的想法嗎? 如果有的話,他心目中理想的伴侶是哪種類型的?

20.角色考慮過他死亡的可能性嗎? 他有什麼未了的心願嗎?
這個... 好像從沒想過會死.

[ 本文最後由 dith 於 08-3-27 12:49 AM 編輯 ]
作者: p132p132    時間: 08-3-26 19:49
姓名   莎蘿‧艾森德

年齡   16         體形    中型
性別   女          體重    42Kg
種族   人類         身高    162
身份   冒險家        膚色    健康的皮膚色
陣營   混亂善良       髮色    米黃色
信仰   無          眼睛    褐色
慣用手  左手         基本速度  30
語言   通用語

種族特性:
1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。1級時自動獲得一個額外專長。

屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    10     -      -      -      -
敏捷    12     -      +1     -      -
體質    10     -      -      -      -
智力    14     -      +2     -      -
睿智    12     -      +1     -      -
魅力    16     -      +3     -      -

總等級   2      職業:吟遊詩人2
經驗值   1000   等級2
升級要求  3000
兼職罰值  non

專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)
近程射擊(Point Balnk Shot):使用遠程武器攻擊30呎內的目標時,攻擊檢定與傷害擲骰皆有+1加值。
騙術(Deceitiful):「易容」與「偽造文書」檢定獲得+2加值。
特殊能力:吟唱
     逸聞知識
     破咒曲
     迷魂
     提振士氣+1

職業擅用的武器和防具:(擅用的武器和防具)
所有簡易武器,以及長劍、細劍、悶棍、短劍、短弓與鞭子。
輕型盔甲和盾牌(塔盾以外)。

當前HP 12
最大HP 12
生命骰數 D6
生命值

防禦值:10+3+1=14
法術失敗率:0%
行走速度:20呎

先攻權: 【+1】=【+1】+【0】

豁免檢定【總值】=【基本豁免數值】+【屬性調整值】+【法術修正】+【其他修正】
強韌檢定:【0】=  【0】   + 【 0】  + 【0】  + 【0】
反射檢定:【4】=  【3】   + 【+1】  + 【0】  + 【0】
意志檢定:【4】=  【3】   + 【+1】  + 【0】  + 【0】

基本攻擊加值:+1
近戰:【1】=【+1】+【 0】
遠程:【2】=【+1】+【+1】

法術豁免DC【13+法術等級】=10+【法術等級】+【3】

裝備武器    握持手  攻擊次數   致命骰  致命威力  射程距離  傷害類型
長劍      左手    1 【(1d8)19-20/*2】      揮砍
輕型十字弓   雙手    1 【(1d8)19-20/*2】80呎   穿刺

技能點數:{[(6+2)*4]+4}+[(6+2)+1]=45
本職
估價【智力】       7=5+2
唬弄【魅力】       8=5+3
知識(地理)【智力】   7=5+2
知識(歷史)【智力】   7=5+2
知識(地方)【智力】   7=5+2
知識(自然)【智力】   7=5+2
聆聽【睿智】       6=5+1
表演(弦樂器)【魅力】  8=5+3
專業(麵包師傅)【智力】 7=5+2

物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近戰武器 長劍        -           -
遠端武器 輕型十字弓     -           -
彈藥   弓矢10/10   -           -
防具   鑲嵌皮甲      -           -
——————————————————————————————
背包裡:
水袋
口糧一天份
睡袋
麻布袋
燧石與鐵片
火把3枝
魯特琴(一般)
法術材料包
金幣811枚
銀幣002枚
銅幣007枚
共花88g 7s 3c 還有811.27
共重 48.5lb

已知法術:
零級:
幻音術(發出虛幻的假聲。)
法師幫手(可對5磅以內的物品使用心靈遙控。)
修復術(修復目標物品的細微損傷。)
魔法技倆(玩一些小把戲。)
閱讀魔法(閱讀卷軸及法術書。)
一級:
治療輕傷(治療1d8點傷害,每等級可再多治療+1點,最高+5點。)
羽落術(目標物品或生物以緩慢的速度下降。)
塔莎狂笑術(受術者在每等級一輪中失去動作能力。)
二級:
三級:
四級:
五級:
六級:
七級:
八級:
九級:
每日施法數量: Lv0 3/3  Lv1 0/0  Lv2 0/0  Lv3 0/0  Lv4 0/0  LV5 0/0  Lv6 0/0  Lv7 0/0  Lv8 0/0  Lv9 0/0

人物形象:
  開朗的十六歲少女,有一頭顯眼的米黃色長髮,褐色的眼睛總是閃爍著好奇的光芒。
人物描述:
  習慣穿著簡便樸素的褐色旅行服,對於喜歡在冒險時穿著奇裝異服的人感到懷疑。在閒暇時刻,烘烤麵包與其說是專長,不如說是她的興趣。她對大多數的人抱以友善的態度,但對於一些古怪的行徑(比如吃同性的豆腐)會感到些微反感。
  年僅十六的莎蘿懂得不多,對其他人的暸解也無法相當深入;不過她願意聆聽別人的傾訴,也樂於表達自己的感覺。
人物簡歷:
  雙親在瓦活城經營著一間小麵包坊,莎蘿就是在麵包與蛋糕的香味中成長的。於十三歲那年,出於對冒險的憧憬,跟隨路經瓦活城的吟遊詩人旅行學習,習得了不少吟遊詩人與冒險者的知識。前陣子,吟遊詩人表示莎蘿已經習得了基礎的技巧,該開始一場真正的冒險,就此走上了不同的道路。
  會加入冒險的原因:經驗與樂趣,也許有一些逃避平穩生活的成分在其中。

角色二十一問
1.角色的父母是誰? 角色是否由他們扶養成人?
如果不是的話是因為什麼原因? 如果不是的話又是由誰扶養的?
父母皆是麵包師傅,在十三歲前,莎蘿都是由他們扶養的。

2.角色有從小時候就是死黨的朋友嗎? 有兄弟姐妹嗎? 他們現在在哪裡?
角色和他們還有聯繫嗎? 還是已經分開了?
一個調皮的小男孩,不知何故和莎蘿十分契合,然而在他們舉家搬遷到別的城鎮之後,從此斷絕音訊。

3.角色的童年是什麼樣的? 平靜寧和還是動盪不安深受創傷?
可以說是相當安逸,沒發生什麼巨大的變故。

4.角色有什麼欽佩的偶像嗎? 如果有,是什麼樣的?
沒有,但凡是讓她覺得擁有絕佳技藝的人,通常能得到她的欽佩。

5.在這個故事開始之前,角色是幹什麼的? 是誰訓練角色學會現在在做的工作?
冒險者,吟遊詩人(詳情請參照人物簡歷)

6.角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的? 為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?
是誰或是什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?
尊重每一個靈魂。

7.角色有什麼不同尋常的愛好或是體格特徵嗎? 旁人一般對此有何反應?
對麵包似乎挺有好感,尤其是熱呼呼的克林姆。

8.別的角色對你的角色的態度如何?
從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應?
好年幼的冒險者。
嗯,年紀這種事情是可以從表面理解的。

9.角色能殺人嗎? 他為什麼會做出殺戮的行為? 他有什麼敵人嗎? 角色能殺他們嗎?
基本上避免殺戮與爭鬥,但面對主動襲擊的敵人,會毫不猶豫地將他碎屍萬段。
也許幾年前,在她尚未有過任何冒險經驗時,會被敵人迎面衝來的場面嚇得站不住腳,握在手中的短劍禁不起顫抖,鏘噹一聲落在地上;但現在不同了。在跟隨師父的過程中,莎蘿學會如何抵抗這種恐懼,並深刻地瞭解憐憫敵人會是什麼下場。除非敵方棄械投降,不然莎蘿不會放過殺害對方的機會;儘管她深知這有多麼殘忍,但卻也是身為冒險者無可避諱的事。

10.現在角色的人際關係如何? 他有什麼親密的朋友嗎? 或是仇敵嗎?
如果有的話是誰? 原因是什麼?
吟遊詩人,也就是她的師父。

11.角色在精神心理上有麻煩嗎? 有什麼恐懼症的對象嗎? 如果有的話是什麼?
是因為什麼原因?
害怕望著反光的水面,雖然連她自己都不知道為什麼如此。

12.角色平時是怎麼對待別人的? 他容易相信別人嗎? 還是特別不容易相信別人?
很容易相信別人。

13.角色看起來是什麼樣子? 他有什麼傷疤或是紋身嗎? 有的話是因為什麼原因?
充滿活力的十六歲長髮少女。在某種程度上可以說是……萌XD

14.角色的日常生活是什麼樣的? 如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了,
他會有什麼不同的反應?
不介意作息稍有變動,但要是餓得發慌,會把食物放得比任務還重要。

下面和你的DM一起坐下來考慮下面的兩個問題
15.角色曾經經歷過這個世界上什麼重大事件嗎? 他的經歷對角色有何影響?

16.角色有任何聲名狼籍或是名聲顯赫的祖先嗎? 這祖先做了什麼?
當人們知道了角色有這樣的祖先後,他們會有何反應? 角色的行為是為了提
升這種聲譽、降低聲譽,還是忽視之?

最後再考慮一下下面四個問題
17.角色的理想或者說人生目標是什麼?
目前還沒有截然地追求某個理想,但若是遇上某件令她覺得值得拚盡一切努力的事,她會抱以真心、全力以赴的。

18.他是怎樣追尋目標的? 故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?
嗯……這種問題不用思考啊……努力向前走、充實地過每一天就行了。

19.角色有過建立家庭的想法嗎? 如果有的話,他心目中理想的伴侶是哪種類型的?
人家才十六歲耶……

20.角色考慮過他死亡的可能性嗎? 他有什麼未了的心願嗎?
死亡對冒險者來說是家常便飯,唯一能靠自己雙手去努力的,是能夠死前得到更多的回憶。

21.出生地在拿裡...跟出生地是怎麼樣的環境...
瓦活城,一間小麵包坊。

加入冒險公會的契機:
  靜靜地聽著腳步聲,我們走在前往公會的路上。我沒有多說什麼,也不知道該說什麼;只是放著繁亂的思緒,狂亂地穿梭著。忐忑、不捨與期待……讓我不知道自己真正的感覺是什麼。
  今天是離別的日子,卻也是相逢的日子。一段回憶的終止,卻又是另一段回憶的開始。
  一些過往開始恣意穿梭在思緒之中,我感到些微不知所措——然而卻又是那麼清晰、卻又深不可測的溫暖感覺。離開麵包坊的那天,父母似笑似哭的面龐……師父與野獸搏鬥的身影,那堅強卻又柔軟的身體……以及今早幾乎沒有味道的早餐……
  若不是師父停下腳步的聲響,難以想像我的思緒會飄向何方。我望著眼前的冒險者公會,又陷入另一段情緒的漩渦。相識與離別……好像是完全相反的辭彙,卻又是那麼緊密相連。
  師父向公會的工作人員說了些話,我沒有在聽……只是吸收了些尚未分析的片段詞語。接著他轉向我,留下了一些忠告,以及一個令我難忘的背影。

地下城主:
1.莎羅的角色取向將會是那種會給人溫暖感覺的角色嗎﹖
於雪中送炭、為他人作心靈治療的治療系角色﹖(如果是,
期待閣下的表演啊。把中世紀的黑暗治療吧。)
於寒冷的冬天,朋友推門而進,莎羅為朋友生了個火,然後
給了杯可可及自制的熱騰騰麵包,二人偶爾談天、莎羅偶爾
唱歌,溫馨的渡過一個寒冷的一天,外面雖下雪,但人心
卻得到溫暖……
像上面段那樣﹖
2.可以,那麼你準備一下一會rp時要如何插入師父的故事,如
想一下在什麼情況下加插是最好。
3.唔……最好是有一段時間吧﹖我想至少五個月吧﹖
如果說莎羅沒想那麼多,把意思說成莎羅現在只想
好好的過著每一天,每天和廚房的嬸嬸一起準備全
公會的麵包,透過焗爐,看著麵包變得金黃、看著
公會內人員進食麵包時也有如孩子的笑面,莎就會
感到十分滿足……她沒有想太多,只想這樣過充實
的每一天。

[ 本文最後由 p132p132 於 08-3-30 01:15 PM 編輯 ]
作者: 生命    時間: 08-3-26 21:15
原文由 luckylad 於 08-3-25 11:52 PM 發表 [原文]
不知道還有沒有位置...這隻原是走戰鬥向的角色如果樓主覺得需要盜賊型的角色我可以拿另一張人物卡出來
如果維持原人物的話我們可能要再討論一下到冒險者公會原因,因為在你的設定裡我應該是學生嘛XD
人物背景我 ...



厚臉皮說一句︰

角色背景中,常打架,但卻分辨不了昏和死,太扯了一點。

單是那老板的一句話,就唬跑,也太扯了吧?...

這裡可能要修正一下。

究竟角色是好勇鬥狠地每每唱到與別人打鬥?但卻被老板的一句話唬破膽?
還是角色是膽小的角色被老板的一句就唬破膽,但每每唱得不好時,被人扔瓶,不是走回後台痛哭,而是衝上前打醉酒漢?

性格矛盾...
作者: luckylad    時間: 08-3-26 21:34
1.被老闆騙到的原因不是被唬破膽,而是突顯他的個性衝動不細膩有如莽夫,所以他並非膽小之人。

2.知道自己殺人之後會慌張失措是突顯他只考慮到自己的個性,同時表現他的沒有擔當、不負責任,這也剛好解釋他只知維持現狀未曾想過改變。

3.這個人不是膽小,個性是自卑且悶,凡事不會第一時間表露,這種人在現今社會上比比皆是。而他們都有個特徵,當情緒累積到一個高點的時候,受到剌激就會爆發,且產生的破壞力也會遠勝過一般人。容不容易爆發當然就和能累積情緒的量有關,若是個被酒瓶丟了都沒反應的人,在他爆發的時候只怕連鞭屍的事都做的出來。

表面看起來是矛盾衝突,不過是很真實的人性反應,當然這和小說裡英雄式的人物個性大不相同…希望這能解開你的疑惑

[ 本文最後由 luckylad 於 08-3-26 09:37 PM 編輯 ]
作者: p132p132    時間: 08-3-26 21:35
標題: 回應 生命 第 12 篇文章
我想應該是好鬥卻又不能承受殺人的後果吧。
因為酒吧鬧事不會被移送法辦,但殺人會……
作者: firewing02    時間: 08-3-27 00:16
命醫師的背景,如OK我便用這個作角色的背景

暫時以FATE來稱呼命醫師。
FATE給人的印像是爽朗的中年大叔,剛由醫師公會進入
冒險者這一行,常常被人譏笑是老骨頭,不過他本人絲毫
不在意,這種性格反而讓他容易跟其他人打成一片。雖然
年紀稍大,令人認為老人家走出來折騰,他不過就體力上
還不會輸給年輕人。


角色對其他人的看法有什麼意見﹖

人物描述:
雖然是法師,不過卻喜歡穿著一般輕便的衣服,有把看到
的資料隨手抄近筆記本的習慣,在整理法術書時也會順便
整理資料,進行知識相關的檢定時,會打開簿子從裡面尋
找。
為人較為善忘,有時候起床晚了會忘記刮鬍子,不過大體上
還是一個注重整潔的人。由於四十歲還尚未成家,引起不少
人的好奇,再加上有時會半開玩笑的吃男姓豆腐,讓人對他
的感情生活更加疑竇。



出生於瓦活城西區的醫師世家,父母均為醫師,由少培養
FATE成為醫師。FATE有兩個弟弟,在父母的醫師公會內
內工作。他對於能把自己所學的東西完全應用在工作上的
人十分佩服。



他對於醫道有不同的看法,FATE認為生命就是信仰和一般
他認為沒有人是天生該死的,遇襲是會把敵人打成瀕死在急
救。他重視生命的程度好比宗教,因此當他發現不重視生命
的人他會十分憤怒。

(有沒有例子﹖如某人想自殺,角色有什麼想法或行動﹖)

他的最大敵人是天下所有的疾病。



和想攀附權貴的醫師不同,他沒有想過以自己的醫術去
救有錢然後得到名和利,相反,他放下城鎮內家中醫師
公會的會籍,反而去接近社會的中低下層。他認為社會
有病,因此會把所有人當病人看待。



(家人對此有什麼看法﹖)

FATE曾經當過駐船醫師,也為風塵女子進行墮胎手術,甚
至待過監獄的診療室,由於歷練十分廣闊,所以在見聞上及視
野上不遜於資深的冒險者。


FATE對於規律十分在意,尤其是自律方面,一定要吃三餐,
(其實中世紀的人不像FATE們要一天吃三餐),認為不規律的生活
會造成疾病。


三十五歲之前都是雜項的醫師,除了一般藥劑及動手術,聽說
FATE學會了東方傳來的一種秘術。為了研究製作可用於醫療的
魔法道具,FATE於三十五時進入魔法學校就讀,雖然和他同齡
的老法師不少,但以醫學原因入讀卻是魔法學院內少有,因為沒
有人笨得不去研究牧師魔法而走去研究醫學魔法。



會加入冒險的原因:想要更快的蒐集魔法道具,並研究製程。
選配偶的原則﹕有共同興趣。
加入冒險公會的契機:
「下一位。FATE先生,請進場應試。」再上一個同學離開
沒多久,教室就傳來的唱名的聲音,FATE抓抓了自己淡淡
的鬍渣,希望他們不要太明顯,不急不徐的走進教室。

FATE
曾經在風雨大浪中為手臂被帆索扯斷的水手止血,也
曾經在野獸環伺的野林裡找尋可替用的藥品,但是這些經驗
都沒有眼前的景象來的恐怖。期末考……

「隨便施展一個法術吧。」在審查過班上大部分的學生之後,

老師顯的有點疲憊,見習魔法師能施展的魔法,也不過就那麼
一點,主要還是觀察技巧的熟練與否,可惜那些年輕人通常不
了解這一點,急著想要表演高難度的法術。
「受試者FATE,要施展的法術為……」魔法飛彈,當FATE
正要說出口時,發現材料袋裡放滿的竟然是黃蓮、丹參之類的
草藥,連忙住嘴。糟!今早出門時又拿錯了。
「麻痺針。」FATE從口袋裡摸出一跟鋼製的短針,接口說明:「
這是我設計的魔法道具,被刺到的地方會非常痠麻,到影響行
動力的程度。」FATE趁老師還反應不過來,立刻走近,對著
老師手臂上的大穴下針,即使隔著衣服,FATE還是有把握抓
到正確的位置。
「效果似乎很顯著。」老師臉上不帶表情的說著。
「真的嗎?那在來幾針好了。」才一針就讓整隻手臂痠麻,看
來老師的氣血循環很不順。
「笨蛋!」老師突然狂怒的站了起來:「你以為我不知道
那是東方秘術嗎?你又把藥袋跟法術材料包搞混了對不對!
你到底想不想通過考試啊!」
老師在罵人的時候很激動,一隻手不停的在空中揮舞,但因
為另外一隻手一直垂著,所以感覺不太到他的怒意。
「因為年紀大了,所以記憶力有點……
「不要拿這個當理由!今天課程結束以後,到研究室來一倘。」
老師邊說邊氣呼呼的往門口移動,才走幾步就退了回來。
「把針拔掉。」
「是……
當天傍晚,FATE來到老師的研究室,剛推開門就聞到
多熟悉的氣味,老師坐在桌前直直的看著FATE,神情
已不像剛剛那麼生氣了。
「看過你的論文了。」老師的語氣很平靜。「你應該知
道,學校不可能提供見習魔法師研究經費的,若你要進
行研究,只能自費。」
「像我這種行腳醫生,身上沒幾個錢啊。」FATE苦笑道。
「這裡有個機會,」老師不聲不響得把一份資料推到FATE
前面,「冒險者這份兼職可以接觸到很多魔法物品,你可
以拿來研究,真的不需要也可以賣給學校。再說,他們酬
勞也還算優渥。」
「冒險者……老師,FATE年紀一大把了,而且我窮到連醫
生公會的會費都快繳不出來了……
「不許你拒絕,只要你去,考試就免了,而且這是你唯一可
以進行研究的機會了。」老師盯著FATE看,沒有一絲商量
的說。
「你為什麼想做這個研究?」老師突然中斷之前的話題,向
FATE問道:「在這個牧師揮揮手就可以治好一票人的世界,
魔法對於疾病幾乎沒有涉獵,你為什麼想做這研究。」
「單純治療病的本身很簡單,可是不找到原因的話就一定會
復發,我想做的,是可以找出病因的工具,任何醫生都可以
使用的工具。」
「所以,你就趕快去吧。」老師瞅了FATE一眼,下一瞬間
FATE就站在冒險公會裡了,這也是FATE為什麼在填這個加
入緣由的原因。
「好的,FATE先生是吧﹖我收下了,請說一下你的職業與
技能。」櫃檯的小姐溫柔的收起FATE的申請表。
「見習法師。」
「呃……是說你現在的職業喔。」
「只有見習法師……
「嗯……那麼見習法師……那你為什麼在申請表技能上填了
治療呢﹖」

FATE大約說明了一下。

「那麼我想我知道如何寫了,有治療力量的見習法師,
那麼祝你在冒險者的訓練所有不錯的體驗。」
作者: 沐恩    時間: 08-3-27 01:07
人物卡已經更新。謝謝GM整理的背景
剛剛看完了
月銀大在奇幻基地的的跑團紀錄
覺得大大的回文鉅細靡遺,令人嘆為觀止
就像完美得作業系統
合宜的橋接玩家與規則
調節人物互動的時間點


以下回應背景的一些問題

他對於醫道有不同的看法,
FATE認為生命就是信仰和一般

他認為沒有人是天生該死的,遇襲是會把敵人打成瀕死在急
救。他重視生命的程度好比宗教,因此當他發現不重視生命
的人他會十分憤怒。

(有沒有例子﹖如某人想自殺,角色有什麼想法或行動﹖)

若有人想自殺,命醫生會告訴她以前接手的兒童早夭病例,

說:許多人連活著的機會都沒有,你還能走,能笑,能感受美味的食物滑過喉嚨的充實。能享受五彩繽紛的世界,能聽見山間愉悅的鳥鳴,能學會新的知識,這些都是有些人窮盡一切也想得到的。


和想攀附權貴的醫師不同,他沒有想過以自己的醫術去
救有錢然後得到名和利,相反,他放下城鎮內家中醫師
公會的會籍,反而去接近社會的中低下層。

認為社會
有病,因此會把所有人當病人看待。(這個好像還好,只是會一直注意身旁的人的生活習慣而已。)

(家人對此有什麼看法﹖)


無法理解,期待菲特哪天會想通。


還有關於職業的問題
請問GM是希望我改名稱還是重新選擇


作者: firewing02    時間: 08-3-27 01:17
那麼我現在處理曼特寧咖啡的角色

作了一些改動,請看看,如有問題請告之(用紅色的便是改動及我想詢問的地方)
人物姓名:琪波伶‧馮‧艾爾達  (琪波伶‧綠木)
種族:人類
有效角色等級:2
職業等級:德魯伊2
經驗點數/下一級:1000/3000
陣營:中立善良
信仰:-
所會語言:通用語、德魯伊語、木族語、精靈語

性別:女性
年齡:17歲
出生地:卡蘭西城(成長於薩加利亞森林)
出生日:3月18日
身高:5呎2吋(157CM)
體重:94磅(42‧5KG)
瞳孔顏色:藍色
毛髮顏色:淡棕色
膚色:偏白
外觀:水藍色的瞳孔與纖細的白淨容貌,淡棕色及肩的長髮給人和諧純淨而溫暖的印象,身上帶有淡淡的花香。
   少女的神情與姿態看來慵懶,但言行中可以感受到睿智和高雅的氣質。
服裝:
|==基本屬性==|=裝備修正=|=狀態修正=|
類型:數值→調整值|數值→調整值|數值→調整值|
力量:10→+ 0|
敏捷:12→+ 1|
體質:10→+ 0|
智力:12→+ 1|
睿智:16→+ 3|
魅力:14→+ 2|

體型:中型
生命值|目前值/最大值|基本值|
生命值: 16/ 16| 16|(德魯依是D8…那應該是16)
暫時生命值:
防禦等級:15=10+1(敏捷)+2(盔甲)+2(盾牌)
法術失敗率:25%
防具檢定減值:-0
移動速度:30呎
先攻權:+1
檢定類型:調整值=+基本+屬性
強韌檢定:+ 3=+ 3+ 0
反射檢定:+ 1=+ 0+ 1
意志檢定:+ 6=+ 3+ 3
基本攻擊加值:+1
類型|調整值 |BAB|屬性|其他
肉搏:+ 1= +1 + 0
遠程:+ 2= +1 + 1

技能:30〔5/2〕
技能名稱〔屬性〕:調整值=+級數+屬性+其他|備註
專注    [體質]:+ 5=+ 5+ 0+ 0|
馴養動物  [魅力]:+ 7=+ 5+ 2+ 0|
自然知識  [智力]:+10=+ 5+ 1+ 4|
交涉    [魅力]:+ 7=+ 5+ 2+ 0|
醫療    [睿智]:+10=+ 5+ 3+ 2|
求生    [睿智]:+12=+ 5+ 3+ 4|
專長
==種族==
人類
 專攻法術(咒法系):施展的咒法系法術在所有豁免檢定的DC+1。
==普通==
 增強召喚:以召喚咒語召喚的每個生物,在咒語時效期間力量和體質獲得+4增強加值。
特殊能力
=種族能力=
人類
 起始時獲得4點技能點數,每等級再多獲得一點技能。
 起始時獲得一個額外專長。
=職業能力=
德魯伊
 轉換施法:可將已準備的聖法術改為施展同級或較低等級的召喚自然盟友法術。
 陣營法術:德魯伊不能施展與自己陣營對立的法術。
 動物夥伴(狼)布布

 自然智識:在知識(自然)和求生檢定有+2加值。
 理解自然:可以對動物作類似交涉的檢定,加值為+4。只能對30呎內願意溝通的動物使用,需要1分鐘。
      對智力2或1的魔法獸有-4減值。
  穿林 :2級起德魯伊可以以正常速度通過任何矮樹叢(例如自然的荊棘叢,石南叢,茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到傷害或者其他損失。但是用魔法生成的這類地形還是會阻礙她的行動。法術:聖法術
施法者等級:2
基礎DC:13
法術欄位:已準備法術
Lv0=4:造水術、光亮術、偵測毒性、淨化食糧
Lv1=3:糾纏術、隱霧術、妖火
=======負載狀態=======
輕負重:33磅
中負重:34-66磅
重負重:67-100磅
高舉過頭:100磅
抬高:200磅
推拉:500磅
目前負重:31‧64磅(輕度負荷)
==================

武器:
=名稱= |命中|=傷害= |致命一擊|攻擊距離|攻擊類型|
木棒   |+1|1d6  | x2 | 10呎| 敲擊 |3LB
投石索(10)|+2|1d4  | x2 | 50呎| 敲擊 |
防具:
==名稱==|類型|防禦加值|最大敏捷修正|防具減值|施法失敗率|移動速度|是否穿戴
皮甲    |輕甲| +2 |  +6  | -0 | 10% |  30呎  |   是 10G 15LB
黑木大盾  |重盾| +2 |      | -0 | 15% |    |   是 
205G 5LB

道具/重量
旅行者服裝 
1G 5LB





1.        1.背包內:     
法術材料包5G 2LB
冬青與檞寄生
燧石與鐵片1G
樂器(木笛)5G 3LB
匕首2G 1LB
治療輕傷法杖x30750G
(治療輕傷法杖如沒記錯應該是750G……好像有一點超了資金了……)

2.卷軸匣內:(吊帶外掛)
光亮術卷軸x225G
造水術卷軸x112G
糾纏術卷軸x1entangle 25G
隱霧術卷軸x1obscuring mist 25G
安撫動物卷軸x1charm animal 25G
忍受元素傷害卷軸x1endure element 25G

3.驢子(巧可):8G
配戴載貨鞍座 saddle pack 5G  
鞍囊內:
口糧2天份1G 2LB
水袋 1G 4LB
醫藥包 50G 1LB
飼料4天份 0.2G 40LB
麻布袋 sack 0.1G 1/2LB
禦寒衣物 8G 7LB
貴族服裝75G 10LB
(未計治療輕傷法杖總花金額為514.3G如有計錯請告之)
金錢:6GP1SP(0.14磅)
=======動物夥伴=======
名字:布布
陣營:完全中立

中型動物
生命值:20(2HD)
先攻權:+2
速度:35呎
防禦等級:16(+2盔甲、+2敏捷、+2天生);碰觸12、遲滯14
基本攻擊/擒拿:+1/+2
攻擊:囓咬+3近戰(1d6+1)
全力攻擊:囓咬+3近戰(1d6+1)
空間/可觸距離:5呎/5呎
特殊攻擊:
 絆阻:囓咬攻擊命中時,可以用即時動作嘗試絆阻對手而不需要進行碰觸攻擊或遭到機會攻擊。
    如果嘗試失敗,對手不能反過來絆阻。
特殊本領:
 昏暗視覺
 靈敏嗅覺
所會把戲(6/6):
 攻擊(2):會攻擊具有明顯敵意的敵人。如果指向特定生物,會盡其所能的攻擊該生物。
 趴下:會中斷戰鬥或其他行動。
 拿來:會去將某些東西帶回來。如果不指向特定物品,會隨機拿些東西回來。
 跟隨:會靠近跟隨,即使是正常不會去的地方。
 停留:會停在原地,並且不會攻擊靠近的生物。不過在需要的時候依然會保護自己。
額外把戲(1)
 追跡:動物會追跡指定的氣味。
豁免檢定:強韌+5、反射+5、意志+1
屬性:力量13、敏捷15、體質15、智力2、睿智12、魅力6
技能:躲藏+2、聆聽+3、潛行+3、偵察+3、求生+1
技能調整:以嗅覺追跡的求生檢定有+4種族加值。
專長:追跡、專攻武器(囓咬)
防具:
==名稱==|類型|防禦加值|最大敏捷修正|防具減值|施法失敗率|移動速度|=重量=|
狼用皮甲  |輕型| +2 |  +6  | -0 | 10% | 50呎| 15磅|
=======負載狀態=======
輕負重:50磅
中負重:51-100磅
重負重:101-150磅
高舉過頭:150磅
抬高:300磅
推拉:750磅
目前負重:25磅(輕度負荷)
==================
角色背景﹕

出生於貴族家庭(卡蘭西城的艾爾達家族),從小就備受寵愛。
但是8歲時由於騎士團長德愛川之
(如果把騎士長名字改為德艾茲如何﹖)


等人的叛變,將侯爵拘禁於黑塔內,琪波伶和妹妹琪波俐也
被叛軍所捕獲軟禁。原本要將兩人當作爭權的交涉籌碼,不
料軍團內部卻因為分贓問題擾攘不休,互相殘殺。在這時候,
琪波伶和琪波俐趁著守衛離去時,打開了密門門鎖從地道潛
逃出去。兩人經過數天日夜的趕路,來到西邊的薩加利亞森
林,這時又飢又渴的姊妹已經再也走不動了,由於跋涉的勞
累和傷病,逐漸失去意識的姊妹全身癱軟的在一顆大樹下。

就在眼前逐漸昏花之時,一個影子在琪波伶面前閃現而過。
琪波伶遇到改變她一生的狼-布布。

布布原本是軍用狼,但是在一次戰爭中,所屬的部隊遭到殲
滅,因而流落森林之中。他所穿著的獸皮甲上有著國家軍隊
的勳章,靈敏的動作和直覺力看起來似乎經過嚴格的訓練。

布布將虛弱的琪波伶救了出來,並且找了一些食物給她。接
著被帶到一處林木蒼鬱的密林小聚落,這邊居住著一群稱為「
蒼翠守衛者」的精靈德魯伊,跟她們交談的過程中知道妹妹原
來還活著。

在經過一些指示後,琪波伶和布布決定去尋找妹妹。琪波伶身
體並不強健,不擅長體能活動,但是隨著在森林中生活,相關
的知識逐漸的豐富起來,也能夠在野外照顧好自己。她生活在
自然中也喜愛自然,尤其是動物,她對動物很有耐心與愛心,
並且從不獵補動物作為食物,而是靠樹果和植物的葉子維生。

(素食者?)

終於,琪波伶在布布和森林生物的協助下,找到了小俐,兩人
相擁而泣,從此就彼此、還有布布以及其他夥伴一起在森林自
給自足的生存了。

在森林中居住的歲月,她除了布布之外也認識了不少其他的朋
友。薩加利亞森林的住民很多都是信仰自然的精靈「蒼翠守護者」,
雖因為種族間的芥蒂,讓她一直無法被正式接納為其中的成員,
但也認識了很多好夥伴。

==形象與外表==
    幼年受過的貴族教育,縱使在森林居住9年後,儀態依然合乎貴族的禮儀。她喜歡設計典雅、輕柔的服裝,她自己的衣服和小木屋都是經過美觀(不一定最實用)設計的。並且堅持用法術淨化過的水配合有清潔效果的植物汁液來清洗衣物,平時在森林中也都很小心的不讓衣服被樹枝勾破或是磨損。偶爾也會在周邊的城鎮逛逛街買東西,但很少在那裏逗留過夜。
    她喜歡穿著淺白色的衣物,罩上蘋果綠的斗篷。美觀但不過度華麗,也要能夠經得起自然環境的考驗,這是她的要求。
 雖然居住在自然環境下,而德魯伊夥伴也不會太注重禮教的束縛。但琪波伶依舊很注重儀態,但她所展現的儀態並不是基於禮貌,而是一種自然而然的反應,也希望別人好的友善行為。臉上總是帶著愉悅的神情,也不常看到劇烈的情緒起伏,或許是對細節小事毫不在意吧?但對於不尊重生命與靈魂的人,琪波伶也會給予一定的懲罰。
    跟妹妹相較之下,琪波伶的身形比較嬌小細緻,膚色偏白,加上淺褐色的滑順長髮和唯美的穿著,給人文靜祥和的感覺,甚至被誤認為是森林的妖精。
    琪波伶的身體其實並不很好(也反應在外表上),但長期在野外的生活,不只加強了她的求生能力,體能也有所改善,但她依然不太適合親自從事大量的勞動。




家人﹕
艾爾達侯爵(克萊普&莉莉絲),在8歲以前是由他們扶養。
後來因為家族破滅,琪波伶和妹妹流浪到薩加利亞森林一
帶,遇到了後來陪伴琪波伶的森林狼布布,她往後的幾年
是居住在森林。

妹妹琪波俐,一起到薩加利亞森林,目前仍然住在一起。


琪波伶堅信自然與生命的道路,不僅僅是人,世間萬物的生命
都是獨一無二而寶貴,不容侵犯的。如果看到有人不敬愛生命,
會給予適度的懲戒。

堅持用淨化過的清水淨身,比起城市的旅館,更喜歡在野外休息。

琪波伶盡量避免殺戮或爭鬥,縱使在萬不得已時,也很少做出殘忍
的殺伐行為,自然萬物和人類都沒有天生下來就該死的。
   
琪波伶喜歡獨處在黑暗中,或是在喧鬧的大都市及骯髒的下水道容
易感到不安。待人和氣,也容易相信別人,但不會輕易被欺騙誤導。
在外人看來,充滿閒適和高雅氣息的少女,像是冬日和煦的朝陽一
般讓人感覺和緩輕柔。在生活上每天一定要按固定時間吃飯、睡覺、
祈禱,否則會感到很不自在。


有關於配偶﹕
雖然待人和善,卻不太擅長與異性相處,也還沒考慮過這問題。

對於生死﹕
努力過好每一天,就算不幸死去,也能讓自己的靈魂有很好的依歸。


QUESTION﹕角色需要寫下離開森林並成為冒險公會學徒的原因,
因為琪波伶的背景看來不喜歡進入城市,也沒有特別原因要令她
離開生活了很久的森林。有沒有什麼事件令角色必須改變自己的想

法去進入城市成為學徒﹖另由於角色要接觸大量的人,有沒有事件原
因令角色開始嘗試和人互動﹖

[ 本文最後由 firewing02 於 08-3-27 01:21 AM 編輯 ]
作者: firewing02    時間: 08-3-27 01:43
原文由 沐恩 於 08-3-27 01:07 AM 發表 [原文]
人物卡已經更新。謝謝GM整理的背景
剛剛看完了月銀大在奇幻基地的的跑團紀錄
覺得大大的回文鉅細靡遺,令人嘆為觀止
就像完美得作業系統
合宜的橋接玩家與規則
調節人物互動的時間點


以下回應背景的一些問題

他對於醫 ...


因為醫生好像是近近代的名字……但其實中世紀會如何稱呼這些治者我也不太清楚,
因此只要改一個意義同樣的便可了。
作者: luckylad    時間: 08-3-27 09:31
最早的醫院是在法國,從六世紀和八世紀時各有一間,之後是英國,那個時候就被稱為醫生了。

另外,早期中世紀的外科醫生被內科醫生稱為「巡迴醫生」,被認為是麻煩製造者。(因為對病理還不瞭解常有後遺症)


給沐恩:這是谷歌大神教我的^_^

[ 本文最後由 luckylad 於 08-3-27 09:55 AM 編輯 ]
作者: 曼特寧咖啡    時間: 08-3-27 10:00
黑木大盾的價格是107GP唷~~

問一下DM有沒有開放抄錄卷軸?(一開始的EXP是1000嗎)

背景的地方,因為跟有些同伴會有關連(但是連絡不到呀!  如果他不參加的話,可能要整個改很大),DM可以先討論其他人的部分嗎~~?    這邊可能還要再過幾天才會用出來...

小伶其實不是不喜歡或不擅長與人互動...  應該說是比較不會主動去找別人閒談...  喜歡安靜悠閒~  (出來冒險的動機...  所以說需要跟小俐討論一下)

[ 本文最後由 曼特寧咖啡 於 08-3-27 12:57 PM 編輯 ]
作者: p132p132    時間: 08-3-27 14:19
說實在的,妳們兩姐妹讓我覺得很悶騷耶。
作者: luckylad    時間: 08-3-27 14:42
可能是因為角色關心的事太少了
不過對於這樣的角色選擇善良陣營可能不適合
中立陣營比較符合(我猜的...)
作者: 生命    時間: 08-3-27 15:10
原文由 沐恩 於 08-3-26 05:07 PM 發表 [原文]
人物卡已經更新。謝謝GM整理的背景
剛剛看完了月銀大在奇幻基地的的跑團紀錄
覺得大大的回文鉅細靡遺,令人嘆為觀止
就像完美得作業系統
合宜的橋接玩家與規則
調節人物互動的時間點


以下回應背景的一些問題

他對於醫 ...



請容我多口說一句……

其實gm月銀在完成奇幻基地的跑團後,是打算進入休息期,並作寫冒險城的小說的...

發生這些事後,月銀就答應接手了....

你們可以好好地玩,才能對得住gm的用心呢~
作者: LifeHarvest    時間: 08-3-27 18:12
我來了...角色卡晚點補上= =。
作者: firewing02    時間: 08-3-27 20:33
原文由 生命 於 08-3-27 03:10 PM 發表 [原文]



請容我多口說一句……

其實gm月銀在完成奇幻基地的跑團後,是打算進入休息期,並作寫冒險城的小說的...

發生這些事後,月銀就答應接手了....

你們可以好好地玩,才能對得住gm的用心呢~ ...



還是在應付得來的範圍內啦……如應付不來的時候我也不會草率的答應接手的,因為看準那面剛完,因此想試一下自己有沒有能力再開一會啦。
作者: firewing02    時間: 08-3-27 20:43
原文由 曼特寧咖啡 於 08-3-27 10:00 AM 發表 [原文]
黑木大盾的價格是107GP唷~~

問一下DM有沒有開放抄錄卷軸?(一開始的EXP是1000嗎)

背景的地方,因為跟有些同伴會有關連(但是連絡不到呀!  如果他不參加的話,可能要整個改很大),DM可以先討論其他人的部分嗎~~?    這邊可能 ...


是我…看錯嗎﹖會不會是版本不同﹖我把我看到的數值及名字列出來,看看和曼特寧咖啡所說的那盾牌是否有出入。
我在DMG看到的是這個。
DARKWOOD BUCKLER 205G
描述如下
nonmagical light wooden shield is made out of darkwood and often favored by rogues and wizards.
It has no enhancement bonus , but its construction material makes it lighter than a normal wooden shield
It weoghs 2-1/2 LB and has no armor check penalty
功能是材料輕、而且適合用於盜賊或巫師。

因為我手頭上的只有英文DMG, 曼特寧咖啡方便把你那件黑木大盾的資料貼上,看看會不會是我看了另一件魔法物品。

另CURE LIGHT WOUND WARD的格好像是750G,有一點超過價錢呢…看看有沒有較便宜的東西取代﹖

那麼也許你要催促一下另一名玩家了,我在此先處理其他人的角色吧。
作者: 曼特寧咖啡    時間: 08-3-27 20:47
問一下DM~~

(1)一開始的XP是1000嗎?
(2)生命的算法是不是每級都滿骰(取20= =")?

順便挑個錯XD  莎蘿應該還有2點可以分配(總共是28點)~

還有醫生的專業屬性是+2  不是+1唷~

(PS.已連絡到,大概過兩天開始討論吧)
(PS2.黑木大盾確實是205G...  我看我還是換個便宜的好了)
作者: firewing02    時間: 08-3-27 20:48
原文由 luckylad 於 08-3-27 02:42 PM 發表 [原文]
可能是因為角色關心的事太少了
不過對於這樣的角色選擇善良陣營可能不適合
中立陣營比較符合(我猜的...)


我想如果能豐富角色的背景如增加角色遇過的人,令他的歷程豐富一點便可以令角色的動機更鮮明吧。
至於此GAME,其實較鼓勵善良陣營的角色,因為善良陣營角色的動機感會重一點,也容易推動故事,(不論是角色推動還是主持人想法子)也較容易成為故事的核心人物,如柏恩那些善良而行動力較高的角色,因此隊員中至少要有一名善良陣營的人去佔著隊中的活躍位置,中立陣營不是不行,但相對活躍度會較低,RP難度較高,因此建議新手玩家選擇善良陣營,較容易掌握角色的動機。(如見人受傷便會自動去救)
作者: firewing02    時間: 08-3-27 20:51
原文由 p132p132 於 08-3-27 02:19 PM 發表 [原文]
說實在的,妳們兩姐妹讓我覺得很悶騷耶。


我想二人要把角色的背景再推敲多一會,希望有一段不錯的姐姐背景舖陣出來。

但姐妹要注意RP時減少建立姊妹結界而阻隔來自其他同伴的RP。
作者: firewing02    時間: 08-3-27 20:52
[quote]原文由 LifeHarvest 於 08-3-27 06:12 PM 發表 [原文]
我來了...角色卡晚點補上= =。 [/quot]

期待啊。
作者: firewing02    時間: 08-3-27 20:55
原文由 曼特寧咖啡 於 08-3-27 08:47 PM 發表 [原文]
問一下DM~~

(1)一開始的XP是1000嗎?
(2)生命的算法是不是每級都滿骰(取20= =")?

順便挑個錯XD  莎蘿應該還有2點可以分配(總共是28點)~

還有醫生的專業屬性是+2  不是+1唷~

(PS.已連絡到,大概過兩天開始討論吧)
(PS2 ...

1.是,LV2的基本XP是1000

2是的,因此D6的角色LV2是6+6+CONS修正(LV1一次LV2一次)
我想如是戰士擲了個1出來我也想撕掉自己的角色紙,因此滿DICE好了。

3唔…對啊…是28點沒錯,他用了26﹖
4........唔……
作者: luckylad    時間: 08-3-27 21:13
對了 之前聽DM提到關於角色目前狀況的問題

我們現在的背景是冒險者公會訓練出來的學生嗎?
那麼關於辛特的背景是不是不適用這次的冒險團?

如果是這樣的話可以通知我,我會為他新製一個背景。
作者: firewing02    時間: 08-3-27 21:24
原文由 dith 於 08-3-26 02:55 PM 發表 [原文]
雖然很冒昧, 不過還是想厚臉皮的問一句........
  收新手嗎?

順便一問, 職業可以選遊俠(ranger)嗎? 因為之前弄的角色以遊俠做背景. 可以的話就不用大改...


先po 一下簡歷,

DND 相關經驗:
--------------------- ...


會收新手……但人數TOTAL是4-5人,如過了便不再收人了,現在先處理一些已作了設定的玩家,然後再處理其他角色。
作者: firewing02    時間: 08-3-27 21:27
原文由 luckylad 於 08-3-27 09:13 PM 發表 [原文]
對了 之前聽DM提到關於角色目前狀況的問題

我們現在的背景是冒險者公會訓練出來的學生嗎?
那麼關於辛特的背景是不是不適用這次的冒險團?

如果是這樣的話可以通知我,我會為他新製一個背景。 ...


辛特是因為以為自己殺了人才加入冒險公會嗎……那麼他只要有了會籍及有機會出城便不會再留在公會了。
有沒有辦法在已有的角色背景上加插新的內容令角色能改變原來的初衷肯由歌手轉為學徒再成為準冒險者﹖

例如﹕得到會籍,正要出城發現自己無殺人,因此沒有了逃走的理由,然後因為原因X(未想好)發現留在公會
內有機會一展自己的抱負如成為出色的詩人……因此決心留在公會內成為學徒…過了一段時間成為準冒險者
然後故事開始﹖
作者: p132p132    時間: 08-3-27 21:29
之前DM是27配點,所以我想基數就捨去了(中國人嘛,總是喜歡成雙成對的)。既然現在是28點,我就加給睿智吧
作者: luckylad    時間: 08-3-27 21:40
原文由 firewing02 於 08-3-27 09:27 PM 發表 [原文]


辛特是因為以為自己殺了人才加入冒險公會嗎……那麼他只要有了會籍及有機會出城便不會再留在公會了。
有沒有辦法在已有的角色背景上加插新的內容令角色能改變原來的初衷肯由歌手轉為學徒再成為準冒險者﹖



如果是這樣的話不容易轉....不過這不是難事,我可以寫一個相同個性但是不同背景的故事,不過需要一點點的時間。
作者: luckylad    時間: 08-3-27 22:11
不過這會用到些許冒險者公會的設定...目前的構想如下

辛特的父母對如何教育辛特的意見不同。

父親→希望辛特去搏一搏,接受冒險者公會的訓練成為冒險者,好過一輩子只能當駐唱歌手。

母親→不希望孩子這麼危險,同時希望他繼承雙親的才藝而走音藥一途。

兩人爭執許久決定各退一步,因為冒險者公會的學徒還不會有太多的危險,而到目前為止有名的音樂家又多出自於冒險者,接受冒險者公會的訓練說不定能讓辛特的音樂表現更上一層樓

因此讓辛特進入冒險者公會接受訓練!

但是接下來的故事我需要一些冒險者公會課程訓練的概況
例如:

上課是依照技能訓練還是職業訓練?

是所有的詩人一起上課嗎?

或是所有要學「表演技能」的一起學習?


這些大約的概況才能幫助我繼續寫下去~
作者: LifeHarvest    時間: 08-3-27 22:58
人物姓名:琪波俐‧馮‧艾爾達

種族:人類
有效角色等級:2
職業等級:1級野蠻人/1級遊俠
經驗點數/下一級:1000/2000
陣營:混亂中立
信仰:-
所會語言:通用語、精靈語
金錢:38GP4SP

性別:女
年齡:15歲
身高:5呎4吋
體重:94磅

|==基本屬性==|=裝備修正=|=狀態修正=|購買
類型:數值→調整值|數值→調整值|數值→調整值|點數
力量:15→+ 2|      |      | 8
敏捷:14→+ 2|      |      | 6
體質:10→+ 0|      |      | 2
智力:12→+ 1|      |      | 4
睿智:14→+ 2|      |      | 6
魅力:10→+ 0|      |      | 2


體型:中型
生命值|目前值/最大值|基本值|
生命值: 20/ 20| 20|
暫時生命值:-
防禦等級:10+2(敏捷)+4(裝甲)=16
防具檢定減值:-0
移動速度:40呎
先攻權:+6

檢定類型:調整值=+基本+屬性+加值+減值
強韌檢定:+ 3=+ 3+ 0
反射檢定:+ 5=+ 3+ 2
意志檢定:+ 2=+ 0+ 2

基本攻擊加值:+2
類型|調整值|BAB|屬性|其他|
肉搏:+ 4= 2 + 2|
遠程:+ 4= 2 + 2|

特殊行動:調整值=+基本+屬性+體型+其他
衝撞  :+ 2=+ 0+ 2+ 0+ 0
卸除武器:+ 4=+ 2+ 2+ 0+ 0
擒拿  :+ 4=+ 2+ 2+ 0+ 0
闖越  :+ 2=+ 0+ 2+ 0+ 0
絆阻  :+ 2=+ 0+ 2+ 0+ 0


武器:
=名稱=|命中|==傷害==|==致命一擊==|攻擊距離|攻擊類型|備註
 巨鐮 |+4|  2d4+3  |   20/x4   | 近戰 | 揮砍 |
重型鏈枷|+4|1d10+3|19-20/x2| 近戰 | 鈍擊 |
 細劍 |+4|  1d8+2  |18-20/x2| 近戰 | 穿刺 |
複合長弓|+4|  1d8+2  |  20/x2 |110呎| 穿刺 |

防具:
=名稱=|類型|防禦加值|最大敏捷修正|防具減值|施法失敗率|移動速度
  鍊甲衫  |輕甲| +4 |  +4  | -2 | 20% |  30呎  


技能:38
技能名稱〔屬性〕:調整值=+級數+屬性+其他|備註
地理知識〔智力〕:  6=+ 5+ 2+ 0|
自然知識〔智力〕:  6=+ 5+ 2+ 0|
馴養動物〔魅力〕:  5=+ 5+ 0+ 0|
騎術  〔敏捷〕: 11=+ 5+ 2+ 4|馴養動物+軍用鞍座
野外求生〔感知〕:  5=+ 5+ 0+ 0|
聆聽  〔感知〕:  7=+ 5+ 2+ 0|
偵查  〔感知〕:  6=+ 4+ 2+ 0|
搜索  〔智力〕:  6=+ 4+ 2+ 0|

專長
==普通==
 猛力攻擊:當琪波俐動作時,在做攻擊檢定之前,她可以選擇讓所有近戰攻擊減去特定數值,再將該數值加到所有近戰傷害擲骰上。
 精通先攻:琪波俐的先攻檢定有+4加值。
==遊俠==
 追跡  :琪波俐獲得追跡作為獎勵專長。
=種族能力=
人類
 基本陸上移動速度30尺
 1級額外獲得4點技能點,以後每級額外獲得1點技能點
 1級額外獲得1個專長
=職業能力=
遊俠
 宿敵(人類) :琪波俐在對人類使用唬騙、聆聽、察言觀色、偵察,及生存檢定時有+2加值。同時在對此類生物的傷害檢定上也有+2加值。
=======負載狀態=======
輕負重:66磅
中負重:67-133磅
重負重:134-200磅
高舉過頭:200磅
抬高:400磅
推拉:1000磅
目前負重:62又1/4磅
=====米亞拉斯負載狀態=====
輕負重:230磅
中負重:231-460磅
重負重:461-690磅
高舉過頭:--磅
抬高:--磅
推拉:3450磅
目前負重:195磅
=============== 花費金幣
道具/重量
已穿戴
 巨鐮     /10磅      18GP(斜背在背上)
 鍊甲衫    /25磅     100GP(穿戴中)
 背包     /2磅        2GP(穿戴中)
 水袋     /4磅        1GP(穿戴中)
 複合長弓   /2磅      300GP(背在背上)
武器套I
 細劍     /2磅       20GP
武器套II
 重型鏈枷   /10磅      15GP
武器套III
 悶棍     /2磅        1GP
彈藥套
 箭(25支) /3.75磅        1GP2SP5CP
主背包中
 羊皮紙50張 /-磅       10GP
 小玻璃瓶5個 /1/2磅      5GP
腰包I 
 匕首     /1磅        2GP
 墨水(2盎司)/-磅       16GP
 墨水筆    /-磅        0GP1SP
腰包II 
 璽戒     /-磅        5GP
米亞拉斯            150GP
 鑲嵌皮甲   /40磅     100GP
 軍用鞍座   /30磅      30GP
 鞍囊     /8磅        4GP
鞍囊中
 口糧6天份  /6磅        3GP
 燧石與鐵片  /-磅        1GP
 麻袋     /1磅        0GP2SP
 飼料4天份  /40磅       0GP4SP
 麻繩     /40磅       4GP(200呎)
 冬用毛毯   /3磅        0GP5SP
 貴族服裝   /10磅      75GP
 冒險者服裝  /10磅       8GP
 禦寒衣物   /7磅        8GP
100GP   /2磅      100GP
-----------------------------

==出身與經歷==
  琪波俐出生在艾爾達家族,世代定居在卡蘭西城,她與姊姊從小就是家族中的寵兒,備受父母的寵愛。

  但琪波俐7歲那年,一件卑劣的背判在她幼小的心靈中種下了一絲黑暗--騎士團長德愛川之發動叛變,父親被囚禁於黑塔內,姊妹倆也被軟禁起來。但軍團內部的不團結讓她們有了逃走的契機。

  原本想將兩人作為權力的籌碼,但軍團內部卻因分贓意見不合而大打出手,演變成一場廝殺。此時琪波伶和琪波俐趁著守衛離開的時候,將門鎖擊毀,並從地道潛逃而出。

  兩姊妹不眠不休的趕路,停在了西邊的薩加利亞森林,經過長途跋涉的她們終於再也走不動,即將倒下的琪波俐隱約看見姊姊被一隻狼叼走了,隨即眼前一黑,陷入了深度的昏迷。
  
  醒來的琪波俐心情相當的沉重,她想姊姊可能已經凶多吉少,現在的外界又太危險,乾脆在此定居下來。在這段日子中,琪波俐學會了如何在森林之中求生,但又能夠跟動物和平共處,她從來不吃任何動物的肉,僅將森林中的植物與果實當作食物。

  後來,琪波俐遇上了森林中的精靈們,從精靈們驚喜的表情跟交談的過程,琪波俐才發現姊姊原來還活著,她感動的不停流淚,並請求蒼翠守護者們帶她去見姊姊。蒼翠守護者們因種族之間的芥蒂,並沒有直接帶琪波俐去,而是給她一些提示,讓她自己去尋找。

  終於,琪波俐找到了姊姊,兩人相擁,欣喜的落淚。
==形象與外表==
  琪波俐從小接受與姊姊相同的貴族教育,但在森林中9年的磨練,讓她的優雅中,稍稍的帶有野性的感覺,稍黑的肌膚更加強了這種感覺。

  她的穿著基本上與姊姊並無太大差別,但她較喜歡穿著藍色的衣物。在森林中的生存讓她較為注重實用性,但同時也不能失去美觀,這是她的要求。

  她並不會特別的注重儀態,但仍會有一定程度的禮貌,臉上總是掛著一抹微笑,很少人能穿透面具,看見她真正的心靈。

  一頭淺褐色的滑順頭髮,從肩膀上灑落,最終停在了那奶油色肌膚的腰旁,雖然還不是很成熟,但琪波俐已讓人有種『麻雀雖小,五臟俱全』的感覺。
  她身邊總是有一匹白色的駿馬,小俐都叫牠米亞拉斯,牠是小俐在森林中遇到的夥伴,同時也是座騎。
==角色二十一問==
Q:角色的父母是誰?角色是否由他們扶養成人?如果不是的話是因為什麼原因?如果不是的話又是由誰扶養的?

A:艾爾達侯爵夫婦,在8歲以前是由他們扶養。後來因為家族內的叛變,琪波俐跟姊姊一起逃出,在目睹姊姊被狼叼走之後就獨自一人生活在森林中,直到遇上姊姊為止。

Q:角色有從小時候就是死黨的朋友嗎?有兄弟姐妹嗎?他們現在在哪裡?角色和他們還有聯繫嗎?還是已經分開了?
   
A:姊姊琪波伶,兩人一起逃到薩加利亞森林,之後分開了一陣子之後再次相聚。

Q:角色的童年是什麼樣的?平靜寧和還是動盪不安深受創傷?
   
A:家族中曾經發生過卑劣的背叛,在小俐的心中投下一抹黑暗的影子,但目前過的還算平靜。

Q:角色有什麼欽佩的偶像嗎?如果有,是什麼樣的?

A:沒有,琪波俐只會欽佩她認為值得欽佩的人,目前唯一欽佩的對象是姊姊。   

Q:在這個故事開始之前,角色是幹什麼的?是誰訓練角色學會現在在做的工作?

A:請看人物簡歷,目前的職業則是她自己在森林中求生而學會的。

Q:角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的?為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?是誰或是什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?
   
A:琪波俐相信每個生物的存在都必然有它的目的,她不信神,但她敬畏神的力量。她會用她的弓,指著那些藐視生命的人。

Q:角色有什麼不同尋常的愛好或是體格特徵嗎?旁人一般對此有何反應?

A:琪波俐的背上有兩條深色的交叉傷痕,那是在森林中遇上了猛獸而留下的,她絕不會容許任何除了姊姊的人看見。

Q:別的角色對你的角色的態度如何?從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應?

A:見仁見智。

Q:角色能殺人嗎?他為什麼會做出殺戮的行為?他有什麼敵人嗎?角色能殺他們嗎?

A:琪波俐很少真正的殺人,平常的戰鬥都維持在不傷及性命的等級,但她知道森林中的定理,當必要的時候,她會狠下心出手。

Q:現在角色的人際關係如何?他有什麼親密的朋友嗎?或是仇敵嗎?如果有的話是誰?原因是什麼?

A:琪波俐唯一的朋友就是姊姊,至於仇敵則是騎士團團長,她雖然不恨他爭權的行為,但是她憎恨他囚禁自己的父親。

Q:角色在精神心理上有麻煩嗎?有什麼恐懼症的對象嗎?如果有的話是什麼?是因為什麼原因?
   
A:獨處時,琪波俐會感到不安。

Q:角色平時是怎麼對待別人的?他容易相信別人嗎?還是特別不容易相信別人?
   
A:待人和氣,但會對他人有一定程度的戒備,除非那人證明了他值得信任。

Q:角色看起來是什麼樣子?他有什麼傷疤或是紋身嗎?有的話是因為什麼原因?

A:優雅中帶著野性,平靜中帶著活躍,有時眼中會閃過不易察覺的悲傷或憤怒,有如夏日時常被浮雲掩蔽的烈陽。     

Q:角色的日常生活是什麼樣的?如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了,他會有什麼不同的反應?

A:與姊姊基本相同。

Q:角色曾經經歷過這個世界上什麼重大事件嗎?他的經歷對角色有何影響?


Q:角色有任何聲名狼籍或是名聲顯赫的祖先嗎?這祖先做了什麼?當人們知道了角色有這樣的祖先後,他們會有何反應?角色的行為是為了提升這種聲譽、降低聲譽,還是忽視之?


Q:角色的理想或者說人生目標是什麼?

A:還在建築中的夢想,目標則是將父親救出來。

Q:他是怎樣追尋目標的?故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?


Q:.角色有過建立家庭的想法嗎?如果有的話,他心目中理想的伴侶是哪種類型的?
   
A:完全沒有想過這種東西。

Q:角色考慮過他死亡的可能性嗎?他有什麼未了的心願嗎?

A:她相信將父親就出來之前,自己與姊姊都是不會死的。

Q:出生地在哪裡...跟出生地是怎麼樣的環境...

A:既然是姊妹…想必是一樣的。



戰術表格(暫待討論)
小隊
1. 戰鬥陣式a對一般敵人時的陣式(可以和其他人商量)
2. 戰鬥陣式b對全戰士系時﹕
3. 戰鬥陣式c 對有魔法師的隊伍:
4. 戰鬥陣式d 圍攻陣式: (如有)
5. 戰鬥陣式e 其他:


【個人戰術】

1. 戰鬥位置A:一般情況下(如嘍囉戰)﹕
第一線攻擊。

2. 戰鬥位置B:特殊情況,如被圍攻時的位置﹕ 
被圍攻時,站在HP較薄弱的隊友身旁,並注意著琪波伶的情況。
  
3. 戰鬥優先次序﹕可選殺敵優先、支援隊友優先、炮轟優先、防守優先、削弱敵人優先或其他
支援隊友→殺敵→其他(如喝藥水)→削弱敵人。

4. 特定保護的同伴﹕(如有)
琪波伶與被包圍或是身陷危險中的隊友。
        
5. 施法方針a(正常情況)﹕可選由低LV開始放到最後到高LV又者由高LV放到低LV
無施法方針。

6. 施法方針b(特殊情況如對手是特別對手)﹕  
無施法方針。

7. 治療設定﹕(如有)﹕可選優先治療對象
無治療設定。

8. 戰技方針﹕(如玩家的角色是戰士或有專長的職業,可以在這設定專長使用方針,否則會以正常攻擊計) 
(1)當對手短時間內無法擊敗時,則在狂暴後使用猛力攻擊專長,用1點命中換取2點傷害。
(2)當對手是善良人類/魔法獸/植物/動物時,則使用悶棍攻擊(非致命傷害),並不使用猛力攻擊專長。

(3)當對手是邪惡人類/魔法獸/動物時,則使用跟(1)一樣的戰術。
(4)當對手是骷髏時,使用重型鏈枷攻擊。
(5)待補中。

9. 殺敵設定﹕可選先打該回合HP最弱對手/LV最低對手/LV最高的對手/被同伴削弱的對手/其他
選擇等級最高的對手,如果有生命危險或是無法擊敗則改向被同伴削弱的對手。

10. 防守設定﹕可選當HP下降到某數字時進入半防守AC+2但命中-4或完全防守AC+4 不能攻擊
不採用防守戰術。

11. 撤退設定﹕選擇HP下降到某地步時逃走
HP掉到5以下便使用Withdraw全回合逃跑。(?)


戰鬥對白(因為我不能控制角色在戰鬥時的對白,因此預設似乎是好選擇)

1.開戰時的對白:
(對敵人)「請多多指教了。」

2.開戰時和特定角色對白﹕
(對琪波俐)「姊姊,小心一點。」  

3.戰鬥激烈時的對白﹕

「呼…好累啊,不過我是不會倒下的!」

4.戰鬥激烈時對特定角色的對白(如同伴):
  

5.戰鬥佔上風時對同伴/對敵人/特定人物對白:
(無)

6.處於劣勢時對敵/對同伴/對特別角色的對白:
(對所有同伴)「不要氣餒!」
(對重傷同伴)「要不要先退到後面?」
(對琪波伶) 「姊姊,我們可不能就這樣輸掉!」   

7.被殺時/被打敗時的對白 (角色HP0便會倒下,你的角色在HP-10時便會死)
  

9.其他:
(遇不死生物   )                      「亡靈們,回到你們歸屬之地,生者的世界不屬於你們!」
(遇動物/植物/善良魔法獸)「……對不起了,我不會讓你們痛苦的。」 (自己或隊友受到攻擊時,才會對此類生物反擊。此時切換武器為悶棍,並不使用猛力攻擊專長)
(遇上德愛茲)       「…父親在哪裡?說!」(用巨鐮使用猛力攻擊專長,2點命中換4點傷害,當對方無法行動之後不再攻擊)

[ 本文最後由 LifeHarvest 於 08-3-30 06:01 AM 編輯 ]
作者: firewing02    時間: 08-3-28 02:29
小精靈的角色
(有問題的地方用紅色)

姓名   桃‧泰洛斯
年齡   26             體形    中型
性別   男               體重    70Kg
種族   人類           身高    175
身份   冒險家        膚色    赤紅
陣營   混亂善良      髮色    赤紅
信仰   無             眼睛    漆黑
慣用手  右手            基本速度  40(胸甲:30)
語言   通用語

種族特性:1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。 1級時自動獲得一個額外專長。



屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    16      -      +3      -      -
敏捷    14      -      +2      -      -
體質    14      -      +2      -      -
智力    10      -      -      -      -
睿智    08      -      -      -      -
魅力    12      -      +1      -      -

總等級   2       職業 野蠻人1/戰士1
經驗值   1000      等級 2
升級要求  3000
兼職罰值  non


專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)

擅長重劍
重劍專攻(重劍命中+1)
猛力攻擊

特殊能力:文盲
     快速移動
                    狂暴
1次/天


職業擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)

所有簡易武器,及軍用武器。
所有盔甲和盾牌(包括塔盾)。

(角色是滿HIT DICE的)
當前HP26
最大HP26
生命骰數 D12+D10
體力值 26

防禦值: 10 + 5 +2 = 17
行走速度:30呎
先攻權: [+2] = [+2] + [0]

豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]

強韌檢定: [6] = [4] + [2] + [0] + [0]
反射檢定: [2] = [0] + [2] + [0] + [0]
意志檢定: [0] = [0] + [0] + [0] + [0]

基本攻擊加值:+2

近戰: [5] = [+3] + [+2]+ [+1](專攻武器)
遠程: [4] = [+2] + [+2]








技能點數:[(4*4)+4]+[2+1]=23

本職
生存(感知)4=4+0
聆聽(感知)4=4+0
騎術(敏捷)6=4+2
威嚇(魅力)6=5+1
跳躍(力量)6=4+2
語言(通用語) 2


裝備武器    握持手  攻擊次數   致命骰   致命威力  射程距離  傷害類型

大型重劍    雙手   1     (2d6+4/19-20) X2            5呎    揮砍


物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近戰武器 大型重劍     350          12
防具   胸甲          200          30
——————————————————————————————
(大型重劍是指GREATSWORD吧﹖那應該是2D6……價格應該是300G+50G,不用370那麼貴啦……)


精製大型重劍  8  350g
胸甲      30  200g
探險家服裝    8   10g
背包       2    2g
背包裡:
水袋       4    1g
永燃火把     1  110g
磨刀石            1    2c

電鳥(輕型戰馬)    150g
軍用鞍座    30   30g
飼料      40    4s
鞍囊       8    4g
口糧十天份   10    5g
睡袋       1    1s
燧石與鐵片    -    1g
冬用毛毯     3    5s
麻繩      40    4g(200呎)
鐵錘       2    5s
匕首       1    2g
輕型十字鎬    2    4g
100金幣                    2          100g
花費共874GP5SP2CP
餘下25G4S8C

=======負載狀態=======
輕負重:66磅
中負重:67-133磅
重負重:134-200磅
高舉過頭:200磅
抬高:400磅
推拉:800磅
目前負重:58磅
=====電鳥負載狀態=====
輕負重:230磅
中負重:231-460磅
重負重:461-690磅
高舉過頭:--磅
抬高:--磅
推拉:3450磅
目前負重:152磅
騎乘後負重:364磅







人物形象:

外冷內熱的好戰者,有一頭顯眼的赤紅短髮,膚色跟髮色令他常常被懷疑是不是人類,黑色的眼睛中,燃燒著戰意及對他人的關懷。

人物描述:
穿著簡便樸素的白色旅行服,外被赤紅的盔甲及奇特的頭盔。在閒暇時,他常常在城裡逛逛,找尋大鬧一場的機會。絕大多數時候都以毒舌對人,只有對極為重視的人才會用比較和緩的口氣。不太願意聆聽別人的意見,對自己的想法相當有自信(準確滿高的)。

人物簡歷:
大約在一年前,睜開眼時,自己就已經是這樣的戎裝,劍上滴著血的站在城外的山上,記憶中只剩下戰鬥跟生活的技巧,還有名字及目的-戰鬥跟大鬧一番。看見眼前的城市,就先走過去再說,然後就經歷了快一年的冒險者生涯,一次又一次的戰鬥了。

(雖然說角色失憶,但作為角色的作者,小精靈應該知道他為何失憶,是因為戰鬥而失憶還是因為經歷了可怕的事﹖如劍風傳奇凱茲遇上的蝕﹖在無助的情況下戰鬥、發瘋、被打敗,連最重要的人也失去云云……)

會加入冒險的原因:戰鬥跟大鬧一番,也許有一些逃避失憶這現實的成分在其中。
(單是是戰鬥、大鬧不成原因吧﹖公會應該為桃‧泰洛斯帶來什麼特別的契機令他認為加入公會後可以大鬧。要知道角色在故事前會一段學徒時代,為什麼角色肯甘願受到成為學徒的管束、忍受著不能隨意戰鬥的戰慾成為學徒﹖會不會是因為加入公會後角色除了可大鬧外有更大的利益﹖如公會某角知道桃‧泰洛斯的過去,而桃‧泰洛斯很想追查自己的過去。那人答應桃‧泰洛斯,只要他為公會效力,在時機成熟時便會告訴他一切﹖又或者桃‧泰洛斯知道令他失憶的原兇是公會的大敵,敵人的敵人便是自己的朋友,只要加入公會便有很多機會找這名仇人報仇﹖)


(角色背景有一些更動,看看如何﹖)

桃‧泰洛斯自從回復意識後現在已一年,他對於自己
為何失憶、何時失憶完全沒有頭緒。

(作者有沒有留下什麼線索令桃‧泰洛斯可以追查自己
的記憶﹖大前題是桃‧泰洛斯希望找回這份記憶,如桃‧
泰洛斯不想追回這份記憶,會不會是他潛意識低下害怕
記起某些災難的情況﹖如兵團全滅或愛人被殺﹖如是不
在意,為什麼不在意﹖是不是在失憶前已是這樣子﹖)
他只知道一樣事情,他有無限戰慾,他的體內由頭的毛
發到腳的腳甲也流瘋狂的戰鬥意識,他很具攻擊性,希望
找到和他人不合的場合或意見不合的時間進行挑釁打上
一場。

(對於角色對戰慾的渴求,角色有沒有想追尋為什麼自己
這麼渴望戰鬥﹖如有,追查戰鬥慾也可以是角色的動機,
如沒有,那也許是說角色本來在失憶前已經是戰鬥機器
作者對於角色瘋狂的戰慾有沒有什麼想加深的情節﹖如
戰慾源咀咒或祖先)

桃‧泰洛斯只記起自己的名字及歲數、以及不知道為何
有高強的武技。

(25年的光陰對於人類來說可是十分珍貴,角色真的對25
年的往事毫不留戀﹖還是說角色潛意識下希望重新來過﹖
如果是後者,那麼重新做一之,角色希望想成為什麼)

失去一切的桃‧泰洛斯漫無目的在城內走著,這時,他餓
了,但是身無分文又不知如何求助的他只有發呆,他很難
想像跑到守衛面前說自己失憶,一來守衛未必能幫助他,
二來即使幫他,也可能會把他關上一會等身份知道了才放
桃‧泰洛斯本能的不想惹上他們。

沒有家、沒有錢也沒有食物,桃‧泰洛斯當時有如身在孤
島,他偶爾看見一些藝人用熟練的技功表現小把戲,也有
看到一些畫師進行畫稿,不知為何,這些充滿魅力的人吸
引了他的注意,他看著他們出神。

(角色重視有技藝的人,是因為和失憶前有關的﹖)

想到技藝,桃‧泰洛斯便回想到掛在背後的重劍,對﹗他
也有專門的技藝,就是戰鬥,拿著這把劍戰鬥,也許自己
以前是傭兵冒險者,守衛,傭兵…但不知道是什麼人,只記
得自己的一身技藝。

對﹗這樣子也許可以解決現在的境況。他抱著這個想法,走
到大街上的召兵處應聘,他的第一份工作便是加入傭兵團對
付山賊。在飽食一頓後,一拿上武器他便感覺到戰欲在體內
奔流。

在戰鬥他有如惡魔、有如鬼神的陷入戰鬥的痴迷之中,有好
幾次更機乎斬錯自己人,但最後也能臨崖勒馬,他不知為什麼
他雖然喜歡戰鬥,但心中是很想照顧別人,尤其是當有伙伴出
現在身邊的時間,雖然這次的戰鬥還是臨時揍人數,但不知道
為何,他渴望伙伴的羈絆,令他在發瘋的時間還留下最後的理
智。

這次的戰鬥令桃‧泰洛斯出現兩個極端的評價,和他一同戰鬥
的人因為見識到他的厲害希望再和他一同上戰場。但一些在較
遠看的傭兵則擔心下次他揮動那把殺人重劍時會不會連自己也
遭殃。

而經過此事,桃‧泰洛斯大約知道自己殺人的底線在那兒。
後來傭兵團被拆散,他再次失業及失去目標,肚子又餓了。

PS.怕狗,為什麼?忘了,總而言之...不要過來呀呀!!!!!
配偶﹕要比自己強的女人便可以了。


下面和你的DM一起坐下來考慮下面的兩個問題


加入冒險公會的契機:

失業後,找尋打鬧跟生活的方法,此時看到了一堆同樣身
穿戎裝的人走進一座建築物中,也跟著走進去。赤紅的外
表馬上吸引了屋中的目光。

櫃檯姐姐說:「你是新人嗎?請到這邊登記。」
櫃台姐姐的笑容打敗了桃‧泰洛斯,他被治療力驚人的笑容
吸引,走到櫃檯去,在一陣的說明以後。

櫃台「進入公會後福利如下如此這樣……」


「可以幹架又可以賺錢?太好了!」

「可是呢﹖要先當學徒,學徒有免費食宿。」櫃台說

「無問題﹗」餓到發慌,連自由及束縛也忘了,反正
餓死便休談自由。

「你由於有傭兵的經驗,應該可以比其他人更早
學成出去對付公會的敵人。」

「無問題﹗可以戰鬥便行﹗」

「要被管啊,但有問題可以來找我,看看可以如何更
動安排。」櫃台說

「明白﹗一有問題便找妳﹗」難抵櫃台的魅力,桃‧泰洛斯
再次做出錯誤的決定(?)

就這樣,開始了冒險者的生涯,在漫長又痛苦又似乎是
甜美的學習中渡過。


[ 本文最後由 firewing02 於 08-3-28 02:38 AM 編輯 ]
作者: firewing02    時間: 08-3-28 02:50
原文由 luckylad 於 08-3-27 10:11 PM 發表 [原文]
不過這會用到些許冒險者公會的設定...目前的構想如下

辛特的父母對如何教育辛特的意見不同。

父親→希望辛特去搏一搏,接受冒險者公會的訓練成為冒險者,好過一輩子只能當駐唱歌手。

母親→不希望孩子這麼危險,同時希 ...

公會課程﹕
會依角色想當的職業及他本身技能作考慮。
如像辛特CASE

公會會安排他到一名詩人老師那兒學習,主要學詩人技為主,如唱歌的基本功,用什麼調子去吸引客人、又或者在什麼地方要注意自己的聲音及歌曲內容。

是小班教學,一名老師對56名詩人,但由於辛特有底子(?)因此一入會便會上高班,像大學學分那樣,新人要上三年,但帶技而入則兩年或一年。

老師會把所有詩人要注意的東西也教及學生﹕
如和人交談技巧
一些大路的通識如可以到那兒搜查情報
如何分辨對方說話的真偽
詩人魔法
詩人吟唱技巧
唱歌時注意不要得罪什麼人
詩人的戰技
等……

作者: LifeHarvest    時間: 08-3-28 18:38
這裡說的大型重劍不是巨劍,應該是大型的Bastard,傷害2d8且命中-4(由於大型武器的關係)
作者: firewing02    時間: 08-3-28 20:26
原文由 LifeHarvest 於 08-3-28 06:38 PM 發表 [原文]
這裡說的大型重劍不是巨劍,應該是大型的Bastard,傷害2d8且命中-4(由於大型武器的關係)


所指的BASTARD SWORD是指這個嗎﹖
EXOTIC WEAPONS
1.ONE-HANDED MELEE WEAPONS
35G 1D10DMG (M)  1D8(S) CRITICAL 19-20/X2 SLASHING
(但如果是這個,DMG是1D10而不是2D8)

如果要達到2D8的攻擊力,PLAYER HANDBOOK中最近的是TWO-BLADED SWORD
100GP,1D8/1D8但是這把武器的2個1D8是分開來算,擲2次骰。

LifeHarvest所說的武器會不會是PLAYER HANDBOOK內另一把武器﹖因為BASTARD SWORD好像只有S及M 型態。
作者: luckylad    時間: 08-3-28 20:48
這個就看dm有沒有開放囉~
照規則看來 選擇異種武器之後 重劍可以單手持用
武器持用方式有 輕武器→單手武器→雙手武器

一把單手武器的尺寸 如果縮小一級 可以視同輕武器
若是放大一級就雙同雙手武器 若是持用的方式和武器等級不符 則持用者承受命中-4的減值

也就是說對選擇擅長重劍的人來說,重劍是單手武器,放大一級的就是大型重劍,只要雙手持用就不會受到命中-4的減值。
但是這要看DM有沒有開放這個規則...
作者: 小靈精    時間: 08-3-28 21:18
對,我身上的是大體型的Bastard
會受到體型不合的減值-2
另外,雖然好像有點遲,不過我會把人物紙再作改動,麻煩請先檢視其他人的人物紙
作者: firewing02    時間: 08-3-28 21:28
luckylad的角色
(有問題會用紅色)
姓名﹕辛特
年齡   19                體形    中型
性別   男                 體重    70Kg
種族   人類             身高    178
身份   冒險者公會學徒     膚色    偏白
陣營   混亂中立        髮色    黑褐色
信仰   無              眼睛    褐
慣用手  右手            基本速度  30
語言   通用語

角色背景優勢﹕(遲我會再看不同的角色背景,看看能否為各人也加上背景優勢)
1.        讀拳
在角色以第三身角度去觀看他人戰鬥時會較能掌握到對
方下一步的戰法,及容易發現敵人的弱點)於戰鬥時SPOT
CHECK+2




種族特性:1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。 1級時自動獲得一個額外專長。

屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    16              -                 +3      -      -
敏捷    14     -                 +2      -      -
體質    14     -              +2      -      -
智力    10         -            -1      -      -
感知    12     -              +1      -      -
魅力             8       -               -1      -      -
(這個……魅力會不會低了一點……)

總等級   2       職業 吟遊詩人 2
經驗值   -      等級 2
升級要求  -
兼職罰值

當前HP 16
最大HP 16
體力16
(用最大值吧)

生命骰數 D6+D6


防禦值: 10 + 2(屬性修正) + 2(盔甲加值) + 1 (盾牌加值) = 15
法術失敗率:0%
行走速度:30呎
先攻權: [2] = [2] (敏捷)+ [0]

豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]

強韌檢定: [2] = [0] + [2] + [0] + [0]
反射檢定: [5] = [3] + [2] + [0] + [0]
意志檢定: [4] = [3] + [1] + [0] + [0]

基本攻擊加值:+1

近戰: [4] = [1] + [3] (力量)
遠程: [3] = [1] + [2] (敏捷)

法術豁免DC[10]=10+[0]+[-1]


專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)


閃避(人類額外專長)AC+1(該回合戰鬥中的對手)
靈活移動(新人物專長)被人AOO時+4AC

以下是吟遊詩人的專長

逸聞知識(吟遊詩人)
吟唱(吟遊詩人)        每日兩次
破咒曲(超自然)        使用"吟唱"次數
迷魂(類法術)                使用"吟唱"次數
激發勇氣+1(超自然)        使用"吟唱"次數


職業擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)

擅長所有簡易武器
擅長長劍,細劍,悶棍,短劍,短弓
擅長異種武器:長鞭
擅長盾牌
擅長輕甲 中甲
(好像只有輕甲而已……)
技能點數:30
吟遊詩人起始點數(6+0(智力調整))*4=24
吟遊詩人升級點數(6+(0)智力調整)=6
人類特長起始點數=4
人類升級額外點數=1

本職
表演:歌唱                [魅力]        2=3-1(屬性)
表演:吉他                [魅力]        2=3-1(屬性)
跳躍                            [力量]        10=5+3(屬性)+2(翻滾)
翻滾                            [敏捷]         9=5+2(屬性)+2(跳躍)
潛行                            [敏捷]        4=2+2(屬性)
攀爬                            [力量]        6=2+3(屬性)
聆聽                            [睿智]        6=5+1(屬性)
平衡                            [敏捷]        9=5+2(屬性)+2(翻滾)
游泳                            [力量]        8=5+3(屬性)


物品前面會有一個數字,那代表物品存放的位置,如想變可告訴我。
1.背包(背包內物品要一個行動才可拿出)
2.腰帶並附上2個小袋子(袋子內物品FREEACTION拿出,只可放小形物如藥水或戒指、或小刀)
3.武器套1主力武器(FREEACTION)
4.武器套2 副武裝
5.武器套3 彈藥或箭頭(一可一次可帶一筒箭或一袋彈藥,如要加裝可告訴我,一筒箭為25支)
6.特殊﹕如法術書或特別工具,多會用吊帶吊在身上,好處是可隨時拿,壞處是很容易成為攻擊目標,被攻擊物品可能會壞。

裝備武器    握持手  攻擊次數   重擊骰  重擊威力  射程距離  傷害類型

長劍(主武)   右手   1     19-20    2      -      揮砍
釘頭鎚(備用)  右手   1    20    2        -    鈍擊和穿剌
短弓       右手    1    20    3    60        穿剌
箭X20
長劍
釘頭鎚
短弓

皮甲         AC+2(盔甲) 最大敏捷加值6          防具檢定減值0   
輕木盾     AC+1   (盾牌)                                        防具檢定減值1


物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
背包裝有
1.水袋                          3GP                                               6磅
1.口糧兩天量                             1GP                                               2磅
1.睡袋                                          1SP                                               5磅
1.油3品脫                                   3SP                                                 3磅
1.火把1支                                   1CP                                               1磅
1.麻布袋                                    1SP                                              0.5磅
1.燧石與鐵片                             1GP                                                  -
1.箭袋有20支箭                        1GP                                               3磅
1.吉他                                         5GP                                               3磅
——————————————————————————————
3長劍               15G                4LB
4釘頭鎚              8G                6LB
6.短弓(掛於腰間)          30G               2LB
6.箭(箭筒X20)           1G                3LB
皮甲                10G               15LB
輕木盾                3G               5LB
這是我計出的結果,如有計錯請告之)
(花費78G5S1C)剩下
821G4SP9CP
重﹕58.5LB


花費金額 6821CP   負重 43.5磅

輕度負重 76磅以下
中度窅重 77-153磅
重度負重154-230磅
舉過頭 230磅
抬離地 460磅(拖行)

每日施法數量: 不能施法


人物形象:

身材頗高大,身體壯實,不愛修理鬍子,所以下巴有著些微的鬍渣。頭髮也任他亂長只是稍微的撥到腦後。
身上帶的東西就像吟遊詩人,不過氣質舉止絲毫沒有吟遊詩人的優雅,看起來比較像個戰士

人物描述:

辛特是個不會施法的吟遊詩人,但是發覺自己在體能及武技上的天份讓他開始往這個方向前進,希望能從這個角度闖出一片天地!

人物簡歷:

從小就在瓦活城長大,父母都是駐唱歌手,雙親送他到冒險者公會,父親希望他闖出一番名堂,母親希望他精進音樂的能力,於是讓他在冒險者公會接受吟遊詩人的訓練,只是一開始的訓練課程讓他得到非常重的挫折感。尤其是詩人的施法課程他更是連一個法術都放不出來。不過不止是這樣,辛特的父母雙雙染病逝世,這帶給他的打擊更大。在消沉了一陣子之後,辛特開始尋找自己的出路,恰逢詩人的課程進展到體能性技能以及武技項目,辛特在這方面的表現連自己都感到驚訝。在詩人的課程結束後,他正式成為了冒險者公會的一級會員開始接受了任務...。




人物詳細

(看看有沒有問題)

辛特的父母都是駐唱歌手,父親亞克擅長魯特琴,
母親安娜擅長鼓,兩人在城中本來是小有名氣的駐
唱詩人。生了辛特以後,安娜本指望辛特能繼承他
們的才藝,但是亞克認為與其像他們一樣終生做個
小歌手,不如到冒險者公會搏一搏,說不定還能闖
出一片天,於是兩人就產生了爭執,幸好兩人最終達
成了共識,冒險者的學徒不至於太危險,而且有名的
歌手又多是冒險者出身,所以十六歲那年決定讓辛特
進入冒險者公會學習。


(如此一來辛特其實十分討厭音樂了……)


辛特從少便被灌輸玩樂器的訊息,可是他本人並不
希望如此,樂器似乎只帶給了同年的孤獨及被逼迫
的回憶。

母親安娜最常說的話就是:「要玩可以,練好了再玩。」

小時候的辛特一面在家中被迫學音樂,他偶爾會看見窗
外的小孩正在樂融融的玩耍,因此童年他沒有朋友,交
際方面也遇上問題(魅力8),可辛特對音樂的領悟也不因
為有長時間而有進步,他很少有練得好的時候。

這對於原本欽佩親生父母才藝的辛特是災難,然而辛特發
現自己在體能上有過人之處,雖然還是半信半疑,但已漸
漸在心中比較所見之人的武藝高低。

在十三、四歲時,他恰巧在街上遇上兩名流氓動武,看著
二人幹架,他喃喃自語的說「左面那個一會會出左拳…右
面那個武藝較高,應該可以閃開……」

如此這樣他一路看下去一路把對方的行動全部說中,對於
自己有這方面的天賦辛特感到難以相信。為了試試真偽,
他在城的各處留意不同人幹架,得到相同的結果,那就是
自己在武藝方面的領會比音樂更強,辛特像立時開竅一樣
發現了自己的興趣。

於是即使後來加入冒險公會,他對於詩人如何唱歌也不太放
心上去,反而對詩人的戰技則更落心去研究,也曾嘗試跑到
戰士冒險處那兒觀課。


沒有宗教信仰,但是有冒險者公會教給他的基本價值觀,從某
些角度來看他還算是個好人。只是恐怕沒有犧牲自己拯救他人
的偉大情操。

有關於公會的價值觀﹕
基本上要求學員守法,在正常情況下原要侵害他人。動武是在
交涉失敗及無計可施時的手段。因此每隊中也會有一名負責交
涉的人員。

冒險者公會教導他要尊重生命,辛特還沒有殺人的經驗,因此
他不會濫殺,但是他不是吃素的,尤其最近開始對武技有興趣
的他很想知道真正的戰鬥是怎麼回事。

(有關想知道戰鬥是什麼回事,角色可以透過找公會的劍術大師
SWORD MASTER問,他會很樂意的)


對於金錢,畢竟公會是出來開門做生意,因此也會鼓勵學員處事
時以公會利益為優先,但如果出現公會利益和道德上的矛盾,公
會則主張會員當下判斷。畢竟不同情況應對也不同。

受險公會的教導,會將照顧弱者的教條放在心上,但是原本在課
業上的表現他就是個弱者,所以也沒什麼機會幫助其他人。

辛特是個努力的人,之前練習音樂的時候,他有機會就會練習。
最近他開始將注意力轉移到體能上,所以他有空就會做鍛練體能
的動作。

在同公會內,一些人認為他是很奇怪的傢伙,看他身上帶的東西
就像吟遊詩人,不過氣質舉止絲毫沒有吟遊詩人的優雅,而且身材
高大,看起來比較像個戰士,不禁讓人懷疑他身上的衣服是不是
他自己的...

辛特在冒險公會學習詩人的知識一開始非常不順利,一來他不是
很聰明,二來他在這方面沒有天份,所以造成他在學習方面的表
現低落,多少受到同學的嘲笑和冷眼相待。這個狀況直到他開始
學習武技的時候仍沒有改善。

一向表現不佳的辛特在武技上的表現可以說是令人刮目相看,但
是之前嘲笑過他的人反而掛不住面子了。一些戰士冒險者甚至邀
請辛特和他們一起練習。

雖然學科不同,但當大家有共同興趣時辛特也會想法子爭取時間
和戰士系的學員一同練習。在一些戰技考試上,戰士系的同學有
時甚至會說一些小技巧但又不犯規的武技給辛特,加上辛特在武
藝上的天份,他的武藝在詩人班中已算是頂尖,有時他向教師問一
些戰鬥問題時教師還答不上。

對於有如此出類拔萃的表現,原來笑他的同學也不禁失笑。雖然
辛特沒有將舊仇記在心上,但是其他的人也沒有將他當成朋友。
雖然辛特可以找戰士系的同學,但畢竟科系不同,對方很多時也
愛莫能助,而且加上課業時間不同,辛特很難和戰士系的同學找
到時的時間。

因為在音樂和吟遊詩人的世界中長大,偏偏又不屬於這個世界,長
期受他人輕視的眼光變得頗沒自信。近期受到武技的訓練之後,似
乎在心裡找到了某個方向,但仍未得到證實,還在往這個方向探尋中。

和人相處﹕

被他人不善的對待要看對方的程度,若是一般小小的冷嘲熱諷他會裝做
聽不見,但是若有肢體類的挑興會激怒他。對一般的仇恨不會記得久,
也不擅看人臉色,看別人表情高興就會真以為他是高興的。

(激怒後通常他有什麼反應,如打人﹖)

角色的未來理想﹕
辛特想找到自己的目標,原本受音樂的訓練是受家人所逼,
不過在最後的課程中開始接觸到武技的訓練,這讓他似乎找
到了一些希望,去證實這是不是他想走的道路。辛特追求的
目標就是找到他自己的目標。


[ 本文最後由 firewing02 於 08-3-28 09:31 PM 編輯 ]
作者: firewing02    時間: 08-3-28 21:34
原文由 luckylad 於 08-3-28 08:48 PM 發表 [原文]
這個就看dm有沒有開放囉~
照規則看來 選擇異種武器之後 重劍可以單手持用
武器持用方式有 輕武器→單手武器→雙手武器

一把單手武器的尺寸 如果縮小一級 可以視同輕武器
若是放大一級就雙同雙手武器 若是持用的方式 ...


那麼我應該未開放這個規則,角色能否暫時用著不來的BASTARD SWORD 1D10那把﹖
作者: luckylad    時間: 08-3-28 21:39
標題: 回應 firewing02 第 45 篇文章
呃...我以為辛特不大聰明的說...
給他讀拳的能力會不會...
不過話說回來了,我一直以為他是蠻力型的傢伙 囧

問一下 SPOT CHECK是什麼 @_@
作者: luckylad    時間: 08-3-28 21:49
我看到DM對辛特背景的調整了@@
不過這樣好像變一級詩人/一級戰士了(倒)

因為辛特原本的設定並非自主性這麼強的角色
最早之前的設定是個軟弱的傢伙
後來想了想,決定藉著這次修改背景的機會先讓他跨出最難的一步(本來想在跑團中再發展的)
如果改成這樣的角色就有點失去原本選擇詩人做扮演起點的用意

我希望他是個軟弱的角色,剛有意圖開始振作,且剛找到奮鬥的方向。
他不討厭音樂,而且我希望他未來的走向是個搖滾樂手(詩人+野蠻人),會透過狂暴的音樂發洩自己的情緒。
他被激怒之後是會打人的,在他還沒找到發洩管道之前(嘿嘿)。


DM可以參考一下這個角色原本的設定嗎?

[ 本文最後由 luckylad 於 08-3-28 09:59 PM 編輯 ]
作者: 沐恩    時間: 08-3-28 22:27
這是菲特的戰術表格 先貼上

戰術表格(暫待討論)
小隊
1. 戰鬥陣式a對一般敵人時的陣式(可以和其他人商量)
2. 戰鬥陣式b對全戰士系時﹕
3. 戰鬥陣式c 對有魔法師的隊伍:
4. 戰鬥陣式d 圍攻陣式: (如有)
5. 戰鬥陣式e 其他:

個人戰術

1. 戰鬥位置a:一般情況下(如嘍囉戰)﹕

  三線支援

2. 戰鬥位置b特殊情況,如被圍攻時的位置﹕
 
  被圍攻時,待在戰士附近
  
3. 戰鬥優先次序﹕可選殺敵優先、支援隊友優先、炮轟優先、防守優先、削弱敵人優先或其他

  支援隊友優先
  其他:戰鬥結束後,檢視有無可救治敵人,若有則急救之。

4. 特定保護的同伴﹕(如有)

  隊中年紀最小著  

5. 施法方針a(正常情況)﹕可選由低LV開始放到最後到高LV又者由高LV放到低LV

  一般戰鬥儘量不施法,單用武器。若戰情膠著,直接使用最大等級法術。

6. 施法方針b(特殊情況如對手是特別對手)﹕
  
  在重大戰鬥中優先強化隊友(魔化武器),並對自己施展法師護甲。爾後使用攻擊法術(由最大等級開始。)法術用盡後,十字弓伺候,敵接近時則退後。

7. 治療設定﹕(如有)﹕可選優先治療對象

  戰鬥結束後,檢視有無可救治敵人,若有則急救之。

8. 戰技方針﹕(如玩家的角色是戰士或有專長的職業,可以在這設定專長使用方針,否則會以正常攻擊計)

  無

9. 殺敵設定﹕可選先打該回合HP最弱對手/LV最低對手/LV最高的對手/被同伴削弱的對手/其他

  十字弓選最容易瞄準之對象。當敵人接近或皆接與隊友在纏鬥狀態,則使用木棍攻擊。

10. 防守設定﹕可選當HP下降到某數字時進入半防守AC+2但命中-4或完全防守AC+4 不能攻擊

  HP降至4以下,全防禦。

11. 撤退設定﹕選擇HP下降到某地步時逃走

  當全隊決定撤退時才撤退。


戰鬥對白(因為我不能控制角色在戰鬥時的對白,因此預設似乎是好選擇)

1.開戰時的對白:

  「放心,我會輕輕的。」(?)

2.開戰時和特定角色對白﹕

  (對桃)「如果揮劍揮到酸痛,我這有藥膏。」  
  (對辛特)「魔化武器要放在你身上還是姚身上?好難決定。」

3.戰鬥激烈時的對白﹕

  「好久沒有嘗到腎上腺素的滋味了」

4.戰鬥激烈時對特定角色的對白(如同伴):

  (對桃)「有研究說狂暴會影響血壓,要慎用。」  
  (對兩姐妹)「素食者容易貧血,小心別受傷了。」

5.戰鬥佔上風時對同伴/對敵人/特定人物對白:

  (對桃)「盡量別弄死了,我還有用。」(?)

6.處於劣勢時對敵/對同伴/對特別角色的對白:

  (對三位小姐)「三位小姐,請務必小心。」
  (對敵人)「延續生命比結束生命困難多了,所以我不會輸給你們。」

7被殺時/被打敗時的對白 (角色HP0便會倒下,你的角色在HP-10時便會死)

  「長久以來一直在急診室後面瞪著我的傢伙,這好像是我們第一次面對面呢……」

9.其他:

  (遇不死生物)「屍體就要乖乖的待在太平間,我會挑斷每一根神經,讓你們在也站不起來。」
  (遇有毒生物)「解毒劑我放哪去了?」

[ 本文最後由 沐恩 於 08-3-28 11:56 PM 編輯 ]
作者: 曼特寧咖啡    時間: 08-3-28 23:19
戰術表格(暫待討論)
小隊
1. 戰鬥陣式a對一般敵人時的陣式(可以和其他人商量)
2. 戰鬥陣式b對全戰士系時﹕
3. 戰鬥陣式c 對有魔法師的隊伍:
4. 戰鬥陣式d 圍攻陣式: (如有)
5. 戰鬥陣式e 其他:

個人戰術

1. 戰鬥位置a:一般情況下(如嘍囉戰)﹕
第二線攻擊

2. 戰鬥位置b特殊情況,如被圍攻時的位置﹕ 
被圍攻時,站在布布或最近隊友旁,並適時準備回復
  
3. 戰鬥優先次序﹕可選殺敵優先、支援隊友優先、炮轟優先、防守優先、削弱敵人優先或其他
支援隊友-->削弱敵人-->防守-->殺敵

4. 特定保護的同伴﹕(如有)
琪波俐以及身陷危險的隊友
        
5. 施法方針a(正常情況)﹕可選由低LV開始放到最後到高LV又者由高LV放到低LV
一般戰鬥儘量不施法,單用武器。若需對敵放法術時,由高LV優先。

6. 施法方針b(特殊情況如對手是特別對手)﹕  
(1)若在野外環境遇到多數敵人,施展糾纏術。
(2)敵人隱蔽躲藏時施展妖火。
(3)若戰情膠著,則施展一級召喚盟友術(優先召喚狼)。
(4)若在撤退中,且遇上困難時,施展隱霧術。

7. 治療設定﹕(如有)﹕可選優先治療對象
(1)戰鬥中,若有人HP降至1/3以下(或HP<5),且有被擊倒危險時,施展治療輕傷。治療最優先對象包含自己和小俐。
(2)戰鬥結束後,檢視有無可救治敵人,若有則急救之。


8. 戰技方針﹕(如玩家的角色是戰士或有專長的職業,可以在這設定專長使用方針,否則會以正常攻擊計) 
正常攻擊

9. 殺敵設定﹕可選先打該回合HP最弱對手/LV最低對手/LV最高的對手/被同伴削弱的對手/其他
木棒選該回合HP最弱之對象。若在範圍外或不適合近戰時,使用投石索。

10. 防守設定﹕可選當HP下降到某數字時進入半防守AC+2但命中-4或完全防守AC+4 不能攻擊
不採用防守戰術。

11. 撤退設定﹕選擇HP下降到某地步時逃走
HP降至5以下撤退到後回復或遠距助攻。


戰鬥對白(因為我不能控制角色在戰鬥時的對白,因此預設似乎是好選擇)

1.開戰時的對白:
「這場較勁就請多多指教了。」    

2.開戰時和特定角色對白﹕
(對琪波俐)「小俐,小心點,期待你的表現呀!」  
(對其他人)「你們也是,別太逞強呀!」  

3.戰鬥激烈時的對白﹕
「呼呼...  好累,但在倒下之前我是不會輸的。」

4.戰鬥激烈時對特定角色的對白(如同伴):
(對小俐)「小俐還可以支持下去吧‧‧‧有困難就讓我們一起解決吧!」  

5.戰鬥佔上風時對同伴/對敵人/特定人物對白:
(無)

6.處於劣勢時對敵/對同伴/對特別角色的對白:
(對所有同伴)「加油,振作起精神來!」
(對重傷同伴)「不要緊吧‧‧‧?  休息一下,我來幫你治療。」
(對琪波俐)    「小俐,我們不可以在這裡輸掉!」

7.被殺時/被打敗時的對白 (角色HP0便會倒下,你的角色在HP-10時便會死)
「對不起‧‧‧小俐‧‧‧大長老‧‧‧和身為我一切的夥伴‧‧‧」  

9.其他:
(遇不死生物)                      「死去的靈魂‧‧‧ 不屬於這個世界,回到你們所歸屬之地!」
(遇動物/植物/善良魔法獸)「要跟你們戰鬥嗎‧‧‧? 我知道了,不會讓你們遭遇苦痛的‧‧‧(自己或隊友受到攻擊時,才會對此類生物反擊。除非生命受到嚴重威脅,皆採取非致死傷害)
  (遇火屬異界生物)                 「熾熱的火焰‧‧‧  火象徵的不只是破壞,更象徵重生的希望‧‧‧」
  (遇德艾茲)                             「快把父親和原來的一切交出來!」(施展最高環之法術全力攻擊)


布布的戰術:
1. 戰鬥位置a:一般情況下(如嘍囉戰)﹕
前鋒攻擊

2. 戰鬥位置b特殊情況,如被圍攻時的位置﹕ 
被圍攻時,待在最接近隊友附近。
  
3. 戰鬥優先次序﹕可選殺敵優先、支援隊友優先、炮轟優先、防守優先、削弱敵人優先或其他
防守-->削弱敵人-->殺敵

4. 特定保護的同伴﹕(如有)
琪波伶、琪波俐 、受傷較重或有危險的夥伴      

8. 戰技方針﹕(如玩家的角色是戰士或有專長的職業,可以在這設定專長使用方針,否則會以正常攻擊計) 
絆阻攻擊

9. 殺敵設定﹕可選先打該回合HP最弱對手/LV最低對手/LV最高的對手/被同伴削弱的對手/其他
攻擊HP最弱對手,若無則絆阻較高LV對手。

10. 防守設定﹕可選當HP下降到某數字時進入半防守AC+2但命中-4或完全防守AC+4 不能攻擊
不採用防守戰術。

11. 撤退設定﹕選擇HP下降到某地步時逃走
HP降至5以下撤退到主人附近。

(其他召喚動物亦同,但除非主人下命令,否則永遠不撤退)    (其他召喚生物的力量和體質比一般生物有+4加值)

[ 本文最後由 曼特寧咖啡 於 08-3-31 11:22 AM 編輯 ]
作者: firewing02    時間: 08-3-29 00:33
原文由 luckylad 於 08-3-28 09:49 PM 發表 [原文]
我看到DM對辛特背景的調整了@@
不過這樣好像變一級詩人/一級戰士了(倒)

因為辛特原本的設定並非自主性這麼強的角色
最早之前的設定是個軟弱的傢伙
後來想了想,決定藉著這次修改背景的機會先讓他跨出最難的一步(本來想 ...


改成這樣如何﹖
人物詳細

(看看有沒有問題)

辛特的父母都是駐唱歌手,父親亞克擅長魯特琴,
母親安娜擅長鼓,兩人在城中本來是小有名氣的駐
唱詩人。生了辛特以後,安娜本指望辛特能繼承他
們的才藝,但是亞克認為與其像他們一樣終生做個
小歌手,不如到冒險者公會搏一搏,說不定還能闖
出一片天,於是兩人就產生了爭執,幸好兩人最終達
成了共識,冒險者的學徒不至於太危險,而且有名的
歌手又多是冒險者出身,所以十六歲那年決定讓辛特
進入冒險者公會學習。


(如此一來辛特其實十分討厭音樂了……)


辛特從少便被灌輸玩樂器的訊息,可是他本人並不
希望如此,樂器似乎只帶給了同年的孤獨及被逼迫
的回憶。

母親安娜最常說的話就是:「要玩可以,練好了再玩。」

小時候的辛特一面在家中被迫學音樂,他偶爾會看見窗
外的小孩正在樂融融的玩耍,因此童年他沒有朋友,交
際方面也遇上問題(魅力8),可辛特對音樂的領悟也不因
為有長時間而有進步,他很少有練得好的時候。

這對於原本欽佩親生父母才藝的辛特是災難,然而辛特發
現自己在體能上有過人之處,雖然還是半信半疑,但已漸
漸在心中比較所見之人的武藝高低。

於是即使後來加入冒險公會,他對於詩人如何唱歌也不太放
心上去。


根特沒有宗教信仰,但是有冒險者公會教給他的基本價值觀,從某
些角度來看他還算是個好人。只是恐怕沒有犧牲自己拯救他人
的偉大情操。

有關於公會的價值觀﹕
基本上要求學員守法,在正常情況下原要侵害他人。動武是在
交涉失敗及無計可施時的手段。因此每隊中也會有一名負責交
涉的人員。

對於金錢,畢竟公會是出來開門做生意,因此也會鼓勵學員處事
時以公會利益為優先,但如果出現公會利益和道德上的矛盾,公
會則主張會員當下判斷。畢竟不同情況應對也不同。

受險公會的教導,會將照顧弱者的教條放在心上,但是原本在課
業上的表現他就是個弱者,所以也沒什麼機會幫助其他人。

辛特是個努力的人,之前練習音樂的時候,他有機會就會練習。
最近他開始將注意力轉移到體能上,所以他有空就會做鍛練體能
的動作。

在同公會內,一些人認為他是很奇怪的傢伙,看他身上帶的東西
就像吟遊詩人,不過氣質舉止絲毫沒有吟遊詩人的優雅,而且身材
高大,看起來比較像個戰士,不禁讓人懷疑他身上的衣服是不是
他自己的...

辛特在冒險公會學習詩人的知識一開始非常不順利,一來他不是
很聰明,二來他在這方面沒有天份,所以造成他在學習方面的表
現低落,多少受到同學的嘲笑和冷眼相待。這個狀況直到他開始
學習武技的時候仍沒有改善。

對於有如此出類拔萃的表現,原來笑他的同學也不禁失笑。雖然
辛特沒有將舊仇記在心上,但是其他的人也沒有將他當成朋友。

因為在音樂和吟遊詩人的世界中長大,偏偏又不屬於這個世界,長
期受他人輕視的眼光變得頗沒自信。近期受到武技的訓練之後,似
乎在心裡找到了某個方向,但仍未得到證實,還在往這個方向探尋中。

和人相處﹕

被他人不善的對待要看對方的程度,若是一般小小的冷嘲熱諷他會裝做
聽不見,但是若有肢體類的挑興會激怒他。對一般的仇恨不會記得久,
也不擅看人臉色,看別人表情高興就會真以為他是高興的。

(激怒後通常他有什麼反應,如打人﹖)

角色的未來理想﹕
辛特想找到自己的目標,原本受音樂的訓練是受家人所逼,
不過在最後的課程中開始接觸到武技的訓練,這讓他似乎找
到了一些希望,去證實這是不是他想走的道路。辛特追求的
目標就是找到他自己的目標。

作者: firewing02    時間: 08-3-29 01:18
趁周末,再處理P132P132的角色

(紅色是想問的東西)

姓名   莎蘿‧艾森德
年齡   16             體形    中型
性別   女              體重    42Kg
種族   人類           身高    162
身份   冒險家         膚色    健康的皮膚色
陣營   混亂善良       髮色    米黃色
信仰   無             眼睛    褐色
慣用手  左手            基本速度  30
語言   通用語

種族特性:1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。 1級時自動獲得一個額外專長。



屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    10      -      -      -      -
敏捷    12      -      +1      -      -
體質    10      -      -      -      -
智力    14      -      +2      -      -
睿智    12      -      +1      -      -
魅力    16      -      +3      -      -

總等級   2       職業 吟遊詩人 2
經驗值   1000      等級 2
升級要求  3000
兼職罰值  non


專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)

近程射擊(Point Blank Shot):使用遠程武器攻擊30呎內的目標時,攻擊檢定與傷害擲骰皆有+1加值。
騙術(Deceitiful):「易容」與「偽造文書」檢定獲得+2加值。

特殊能力:吟唱
     逸聞知識
     破咒曲(表演3+)
     迷魂(表演3+)
     提振士氣+1(表演3+)


職業擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)

所有簡易武器,以及長劍、細劍、悶棍、短劍、短弓與鞭子。
輕型盔甲和盾牌(塔盾以外)。

當前HP  12
最大HP  12
生命骰數 D6
生命值

防禦值: 10 + 3 +1 = 14
法術失敗率:0%
行走速度:20呎
先攻權: [+1] = [+1] + [0]

豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]

強韌檢定: [0] = [0] + [0] + [0] + [0]
反射檢定: [4] = [3] + [+1] + [0] + [0]
意志檢定: [4] = [3] + [+1] + [0] + [0]

基本攻擊加值:+1

近戰: [1] = [+1] + [0]
遠程: [2] = [+1] + [+1]

法術豁免DC[13+法術等級]=10+[法術等級]+[3]

裝備武器    握持手  攻擊次數   致命骰  致命威力  射程距離  傷害類型

長劍            左手        1              [(1d8)19-20/x2]                 揮砍
輕型十字弓      雙手        1              [(1d8)19-20/x2]      120        穿刺


技能點數:[((6+2)*4)+4]+[(6+2)+1]=45

本職
估價[智力] 7=5+2
唬弄[魅力] 8=5+3
知識(地理)[智力] 7=5+2
知識(歷史)[智力] 7=5+2
知識(地方)[智力] 7=5+2
知識(自然)[智力] 7=5+2
聆聽[睿智] 6=5+1
表演(弦樂器)[魅力] 8=5+3
專業(麵包師傅)[智力] 7=5+2

物品前面會有一個數字,那代表物品存放的位置,如想變可告訴我。
1.背包(背包內物品要一個行動才可拿出)
2.腰帶並附上2個小袋子(袋子內物品FREEACTION拿出,只可放小形物如藥水或戒指、或小刀)
3.武器套1主力武器(FREEACTION)
4.武器套2 副武裝
5.武器套3 彈藥或箭頭(一可一次可帶一筒箭或一袋彈藥,如要加裝可告訴我,一筒箭為25支)
6.特殊﹕如法術書或特別工具,多會用吊帶吊在身上,好處是可隨時拿,壞處是很容易成為攻擊目標,被攻擊物品可能會壞。


物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
3.近戰武器 長劍       15g -         4lb -
4.遠端武器 輕型十字弓    35g           4lb-
5.彈藥   弓矢 10/10    1g -          1 -
防具   鑲嵌皮甲     25g-           20lb-
——————————————————————————————

背包裡:

1.水袋 1g 4lb
1.口糧一天份 5s 1lb
1.睡袋 1s 5lb
1.麻布袋 1s 1/2lb
1.燧石與鐵片 1g
1.火把3枝 3c 3lb
1.魯特琴(一般)5g 3lb
1.法術材料包 5g 2lb
2.100金幣
共花88g 7s 3c 還有811.27
共重 48.5lb


已知法術:

零級:

幻音術(發出虛幻的假聲。)
法師幫手(可對5磅以內的物品使用心靈遙控。)
修復術(修復目標物品的細微損傷。)
魔法技倆(玩一些小把戲。)
閱讀魔法(閱讀卷軸及法術書。)

一級:

治療輕傷(治療1d8點傷害,每等級可再多治療+1點,最高+5點。)
羽落術(目標物品或生物以緩慢的速度下降。)
塔莎狂笑術(受術者在每等級一輪中失去動作能力。)

二級:

三級:

四級:

五級:

六級:

七級:

八級:

九級:


每日施法數量: Lv0 3/3  Lv1 0/0  Lv2 0/0  Lv3 0/0  Lv4 0/0  LV5 0/0  Lv6 0/0  Lv7 0/0  Lv8 0/0  Lv9 0/0


人物形象:

  開朗的十六歲少女,有一頭顯眼的米黃色長髮,褐色的眼睛總是閃爍著好奇的光芒。

人物描述:

  習慣穿著簡便樸素的褐色旅行服,對於喜歡在冒險時穿著奇裝異服的人感到懷疑。在閒暇時刻,烘烤麵包與其說是專長,不如說是她的興趣。她對大多數的人抱以友善的態度,但對於一些古怪的行徑(比如吃同性的豆腐)會感到些微反感。

(喜歡烘麵包的詩人……麵包詩人…有點想起烘焙王,聽起來這個角色出去冒險會背景音樂會很悠閒……像水星那樣…)


  年僅十六的莎蘿懂得不多,對其他人的暸解也無法相當深入;不過她願意聆聽別人的傾訴,也樂於表達自己的感覺。

人物簡歷:

  雙親在瓦活城經營著一間小麵包坊,莎蘿就是在麵包與蛋糕的香味中成長的。於十三歲那年,出於對冒險的憧憬,跟隨路經瓦活城的吟遊詩人旅行學習,習得了不少吟遊詩人與冒險者的知識。前陣子,吟遊詩人表示莎蘿已經習得了基礎的技巧,該開始一場真正的冒險,就此走上了不同的道路。

  會加入冒險的原因:經驗與樂趣,也許有一些逃避平穩生活的成分在其中。




角色二十問

1.角色的父母是誰? 角色是否由他們扶養成人?
如果不是的話是因為什麼原因? 如果不是的話又是由誰扶養的?

父母皆是麵包師傅,在十三歲前,莎蘿都是由他們扶養的。

2.角色有從小時候就是死黨的朋友嗎? 有兄弟姐妹嗎? 他們現在在哪裡?
角色和他們還有聯繫嗎? 還是已經分開了?

一個調皮的小男孩,不知何故和莎蘿十分契合,然而在他們舉家搬遷到別的城鎮之後,從此斷絕音訊。

3.角色的童年是什麼樣的? 平靜寧和還是動盪不安深受創傷?

可以說是相當安逸,沒發生什麼巨大的變故。

4.角色有什麼欽佩的偶像嗎? 如果有,是什麼樣的?

沒有,但凡是讓她覺得擁有絕佳技藝的人,通常能得到她的欽佩。

5.在這個故事開始之前,角色是幹什麼的? 是誰訓練角色學會現在在做的工作?

冒險者,吟遊詩人(詳情請參照人物簡歷)

6.角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的? 為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?
是誰或是什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?

尊重每一個靈魂。

7.角色有什麼不同尋常的愛好或是體格特徵嗎? 旁人一般對此有何反應?

對麵包似乎挺有好感,尤其是熱呼呼的克林姆。

8.別的角色對你的角色的態度如何?
從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應?

好年幼的冒險者。
嗯,年紀這種事情是可以從表面理解的。

9.角色能殺人嗎? 他為什麼會做出殺戮的行為? 他有什麼敵人嗎? 角色能殺他們嗎?

基本上避免殺戮與爭鬥,但面對主動襲擊的敵人,會毫不猶豫地將他碎屍萬段。
也許幾年前,在她尚未有過任何冒險經驗時,會被敵人迎面衝來的場面嚇得站不住腳,握在手中的短劍禁不起顫抖,鏘噹一聲落在地上;但現在不同了。在跟隨師父的過程中,莎蘿學會如何抵抗這種恐懼,並深刻地瞭解憐憫敵人會是什麼下場。除非敵方棄械投降,不然莎蘿不會放過殺害對方的機會;儘管她深知這有多麼殘忍,但卻也是身為冒險者無可避諱的事。

10.現在角色的人際關係如何? 他有什麼親密的朋友嗎? 或是仇敵嗎?
如果有的話是誰? 原因是什麼?

吟遊詩人,也就是她的師父。

(能否寫多一些有關這師父的事跡﹖如為人﹖對莎羅的看法。)



11.角色在精神心理上有麻煩嗎? 有什麼恐懼症的對象嗎? 如果有的話是什麼?
是因為什麼原因?

害怕望著反光的水面,雖然連她自己都不知道為什麼如此。

12.角色平時是怎麼對待別人的? 他容易相信別人嗎? 還是特別不容易相信別人?

很容易相信別人。

13.角色看起來是什麼樣子? 他有什麼傷疤或是紋身嗎? 有的話是因為什麼原因?

充滿活力的十六歲長髮少女。在某種程度上可以說是……萌XD

14.角色的日常生活是什麼樣的? 如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了,
他會有什麼不同的反應?

不介意作息稍有變動,但要是餓得發慌,會把食物放得比任務還重要。


下面和你的DM一起坐下來考慮下面的兩個問題


最後再考慮一下下面四個問題

17.角色的理想或者說人生目標是什麼?

目前還沒有截然地追求某個理想,但若是遇上某件令她覺得值得拚盡一切努力的事,她會抱以真心、全力以赴的。


20.角色考慮過他死亡的可能性嗎? 他有什麼未了的心願嗎?

死亡對冒險者來說是家常便飯,唯一能靠自己雙手去努力的,是能夠死前得到更多的回憶。

21.出生地在拿裡...跟出生地是怎麼樣的環境...
瓦活城,一間小麵包坊。

加入冒險公會的契機:

  靜靜地聽著腳步聲,我們走在前往公會的路上。我沒有多說什麼,也不知道該說什麼;只是放著繁亂的思緒,狂亂地穿梭著。忐忑、不捨與期待……讓我不知道自己真正的感覺是什麼。
  今天是離別的日子,卻也是相逢的日子。一段回憶的終止,卻又是另一段回憶的開始。
  一些過往開始恣意穿梭在思緒之中,我感到些微不知所措——然而卻又是那麼清晰、卻又深不可測的溫暖感覺。離開麵包坊的那天,父母似笑似哭的面龐……師父與野獸搏鬥的身影,那堅強卻又柔軟的身體……以及今早幾乎沒有味道的早餐……
  若不是師父停下腳步的聲響,難以想像我的思緒會飄向何方。我望著眼前的冒險者公會,又陷入另一段情緒的漩渦。相識與離別……好像是完全相反的辭彙,卻又是那麼緊密相連。
  師父向公會的工作人員說了些話,我沒有在聽……只是吸收了些尚未分析的片段詞語。接著他轉向我,留下了一些忠告,以及一個令我難忘的背影。


(那就是說師父把莎羅交給了公會,對不對﹖想成為更出色的詩人是不是莎羅的理想﹖)

[ 本文最後由 firewing02 於 08-3-29 01:19 AM 編輯 ]
作者: firewing02    時間: 08-3-29 01:39
趁著周末,再處理妹妹
(有紅色的是想問的東西)

人物姓名:琪波俐‧馮‧艾爾達

種族:人類
有效角色等級:2
職業等級:1級野蠻人/1級遊俠
經驗點數/下一級:1000/2000
陣營:混亂中立
信仰:-
所會語言:通用語、精靈語、龍語、煉獄語
金錢:38GP4SP

性別:女
年齡:15歲
身高:5呎4吋
體重:94磅

|==基本屬性==|=裝備修正=|=狀態修正=|購買
類型:數值→調整值|數值→調整值|數值→調整值|點數
力量:14→+ 2|      |      | 6
敏捷:14→+ 2|      |      | 6
體質:12→+ 1|      |      | 4
智力:12→+ 1|      |      | 4
睿智:14→+ 2|      |      | 6
魅力:10→+ 0|      |      | 2


體型:中型
生命值|目前值/最大值|基本值|
生命值: 22/ 22| 22|
暫時生命值:-
防禦等級:10+2(敏捷)+4(裝甲)=16
防具檢定減值:-0
移動速度:40呎
先攻權:+6

檢定類型:調整值=+基本+屬性+加值+減值
強韌檢定:+ 4=+ 3+ 1 
反射檢定:+ 5=+ 3+ 2
意志檢定:+ 2=+ 0+ 2

基本攻擊加值:+2
類型|調整值|BAB|屬性|其他|
肉搏:+ 4= 2 + 2|
遠程:+ 4= 2 + 2|

特殊行動:調整值=+基本+屬性+體型+其他
衝撞  :+ 2=+ 0+ 2+ 0+ 0
卸除武器:+ 4=+ 2+ 2+ 0+ 0
擒拿  :+ 4=+ 2+ 2+ 0+ 0
闖越  :+ 2=+ 0+ 2+ 0+ 0
絆阻  :+ 2=+ 0+ 2+ 0+ 0


武器:
=名稱=|命中|==傷害==|==致命一擊==|攻擊距離|攻擊類型|備註
 巨劍 |+4|  2d6+3  |19-20/x2| 近戰 | 揮砍 |
重型鏈枷|+4|1d10+3|19-20/x2| 近戰 | 鈍擊 |
複合長弓|+4|  1d8+2  |  20/x2 |110呎| 穿刺 |

防具:
=名稱=|類型|防禦加值|最大敏捷修正|防具減值|施法失敗率|移動速度
  鍊甲衫  |輕甲| +4 |  +4  | -2 | 20% |  30呎  


技能:38
技能名稱〔屬性〕:調整值=+級數+屬性+其他|備註
地理知識〔智力〕:  6=+ 5+ 2+ 0|
自然知識〔智力〕:  6=+ 5+ 2+ 0|
馴養動物〔魅力〕:  5=+ 5+ 0+ 0|
騎術  〔敏捷〕: 11=+ 5+ 2+ 4|馴養動物+軍用鞍座
野外求生〔感知〕:  5=+ 5+ 0+ 0|
聆聽  〔感知〕:  7=+ 5+ 2+ 0|
偵查  〔感知〕:  6=+ 4+ 2+ 0|
搜索  〔智力〕:  6=+ 4+ 2+ 0|

專長
==普通==
 猛力攻擊:當琪波俐動作時,在做攻擊檢定之前,她可以選擇讓所有近戰攻擊減去特定數值,再將該數值加到所有近戰傷害擲骰上。
 精通先攻:琪波俐的先攻檢定有+4加值。
==遊俠==
 追跡  :琪波俐獲得追跡作為獎勵專長。
=種族能力=
人類
 基本陸上移動速度30尺
 1級額外獲得4點技能點,以後每級額外獲得1點技能點
 1級額外獲得1個專長
=職業能力=
遊俠
 宿敵(人類) :琪波俐在對人類使用唬騙、聆聽、察言觀色、偵察,及生存檢定時有+2加值。同時在對此類生物的傷害檢定上也有+2加值。
=======負載狀態=======
輕負重:58磅
中負重:59-116磅
重負重:117-175磅
高舉過頭:175磅
抬高:350磅
推拉:875磅
目前負重:56又1/4磅
=====米亞拉斯負載狀態=====
輕負重:230磅
中負重:231-460磅
重負重:461-690磅
高舉過頭:--磅
抬高:--磅
推拉:3450磅
目前負重:195磅
=============== 花費金幣
道具/重量
已穿戴
 鍊甲衫    /25磅     100GP(穿戴中)
 背包     /2磅        2GP(穿戴中)
 水袋     /4磅        1GP(穿戴中)
 複合長弓   /2磅      75GP(背在背上)

(複合長弓價格應為75lb)

主武器套
 巨劍     /8磅       50GP
副武器套
 重型鏈枷   /10磅      15GP
彈藥套
 箭(25支) /3.75磅        1GP2SP5CP
主背包中
 羊皮紙50張 /-磅       10GP
 小玻璃瓶5個 /1/2磅      5GP
腰包I 
 匕首     /1磅        2GP
 墨水(2盎司)/-磅       16GP
 墨水筆    /-磅        0GP1SP
腰包II 
 璽戒     /-磅        5GP
米亞拉斯            150GP
 鑲嵌皮甲   /40磅     100GP
 軍用鞍座   /30磅      30GP
 鞍囊     /8磅        4GP
鞍囊中
 口糧6天份  /6磅        3GP
 燧石與鐵片  /-磅        1GP
 麻袋     /1磅        0GP2SP
 飼料4天份  /40磅       0GP4SP
 麻繩     /40磅       4GP(200呎)
 冬用毛毯   /3磅        0GP5SP
 貴族服裝   /10磅      75GP
 冒險者服裝  /10磅       8GP
 禦寒衣物   /7磅        8GP
100GP   /2磅      100GP
-----------------------------
共花666g 4s 5c還有233g 5s 5c

==出身與經歷==
  琪波俐出生在艾爾達家族,世代定居在卡蘭西城,她與姊姊從小就是家族中的寵兒,備受父母的寵愛。

  但琪波俐7歲那年,一件卑劣的背判在她幼小的心靈中種下了一絲黑暗--騎士團長德愛川之發動叛變,父親被囚禁於黑塔內,姊妹倆也被軟禁起來。但軍團內部的不團結讓她們有了逃走的契機。

  原本想將兩人作為權力的籌碼,但軍團內部卻因分贓意見不合而大打出手,演變成一場廝殺。此時琪波伶和琪波俐趁著守衛離開的時候,將門鎖擊毀,並從地道潛逃而出。

  兩姊妹不眠不休的趕路,停在了西邊的薩加利亞森林,經過長途跋涉的她們終於再也走不動,即將倒下的琪波俐隱約看見姊姊被一隻狼叼走了,隨即眼前一黑,陷入了深度的昏迷。
  
  醒來的琪波俐心情相當的沉重,她想姊姊可能已經凶多吉少,現在的外界又太危險,乾脆在此定居下來。在這段日子中,琪波俐學會了如何在森林之中求生,但又能夠跟動物和平共處,她從來不吃任何動物的肉,僅將森林中的植物與果實當作食物。

  後來,琪波俐遇上了森林中的精靈們,從精靈們驚喜的表情跟交談的過程,琪波俐才發現姊姊原來還活著,她感動的不停流淚,並請求蒼翠守護者們帶她去見姊姊。蒼翠守護者們因種族之間的芥蒂,並沒有直接帶琪波俐去,而是給她一些提示,讓她自己去尋找。

  終於,琪波俐找到了姊姊,兩人相擁,欣喜的落淚。
==形象與外表==
  琪波俐從小接受與姊姊相同的貴族教育,但在森林中9年的磨練,讓她的優雅中,稍稍的帶有野性的感覺,稍黑的肌膚更加強了這種感覺。

  她的穿著基本上與姊姊並無太大差別,但她較喜歡穿著藍色的衣物。在森林中的生存讓她較為注重實用性,但同時也不能失去美觀,這是她的要求。

  她並不會特別的注重儀態,但仍會有一定程度的禮貌,臉上總是掛著一抹微笑,很少人能穿透面具,看見她真正的心靈。

  一頭淺褐色的滑順頭髮,從肩膀上灑落,最終停在了那奶油色肌膚的腰旁,雖然還不是很成熟,但琪波俐已讓人有種『麻雀雖小,五臟俱全』的感覺。
  她身邊總是有一匹白色的駿馬,小俐都叫牠米亞拉斯,牠是小俐在森林中遇到的夥伴,同時也是座騎。
==角色二十一問==
Q:角色的父母是誰?角色是否由他們扶養成人?如果不是的話是因為什麼原因?如果不是的話又是由誰扶養的?

A:艾爾達侯爵夫婦,在8歲以前是由他們扶養。後來因為家族內的叛變,琪波俐跟姊姊一起逃出,在目睹姊姊被狼叼走之後就獨自一人生活在森林中,直到遇上姊姊為止。

Q:角色有從小時候就是死黨的朋友嗎?有兄弟姐妹嗎?他們現在在哪裡?角色和他們還有聯繫嗎?還是已經分開了?
   
A:姊姊琪波伶,兩人一起逃到薩加利亞森林,之後分開了一陣子之後再次相聚。

Q:角色的童年是什麼樣的?平靜寧和還是動盪不安深受創傷?
   
A:家族中曾經發生過卑劣的背叛,在小俐的心中投下一抹黑暗的影子,但目前過的還算平靜。

Q:角色有什麼欽佩的偶像嗎?如果有,是什麼樣的?

A:沒有,琪波俐只會欽佩她認為值得欽佩的人,目前唯一欽佩的對象是姊姊。   


Q:角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的?為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?是誰或是什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?
   
A:琪波俐相信每個生物的存在都必然有它的目的,她不信神,但她敬畏神的力量。她會用她的弓,指著那些藐視生命的人。

Q:角色有什麼不同尋常的愛好或是體格特徵嗎?旁人一般對此有何反應?

A:琪波俐的背上有兩條深色的交叉傷痕,那是在森林中遇上了猛獸而留下的,她絕不會容許任何除了姊姊的人看見。


Q:角色能殺人嗎?他為什麼會做出殺戮的行為?他有什麼敵人嗎?角色能殺他們嗎?

A:琪波俐很少真正的殺人,平常的戰鬥都維持在不傷及性命的等級,但她知道森林中的定理,當必要的時候,她會狠下心出手。

Q:現在角色的人際關係如何?他有什麼親密的朋友嗎?或是仇敵嗎?如果有的話是誰?原因是什麼?

A:琪波俐唯一的朋友就是姊姊,至於仇敵則是騎士團團長,她雖然不恨他爭權的行為,但是她憎恨他囚禁自己的父親。

Q:角色在精神心理上有麻煩嗎?有什麼恐懼症的對象嗎?如果有的話是什麼?是因為什麼原因?
   
A:獨處時,琪波俐會感到不安。

Q:角色平時是怎麼對待別人的?他容易相信別人嗎?還是特別不容易相信別人?
   
A:待人和氣,但會對他人有一定程度的戒備,除非那人證明了他值得信任。

Q:角色看起來是什麼樣子?他有什麼傷疤或是紋身嗎?有的話是因為什麼原因?

A:優雅中帶著野性,平靜中帶著活躍,有時眼中會閃過不易察覺的悲傷或憤怒,有如夏日時常被浮雲掩蔽的烈陽。     

Q:角色的日常生活是什麼樣的?如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了,他會有什麼不同的反應?

A:與姊姊基本相同。



Q:角色的理想或者說人生目標是什麼?

A:還在建築中的夢想,目標則是將父親救出來。

Q:他是怎樣追尋目標的?故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?

(另外家姐和妹妹也要想一想為什麼二人千山萬水的由森林走出來加入城市的公會。這似乎一個十分重要的原因,會不會是和救出父親有關﹖例如知道姐妹的大敵騎士長正是公會的仇敵,而公會又是一處可以訓練姐妹的地方,令姐妹認為要報仇便必須增強力量,因此加入了公會並成為學徒﹖)
作者: 沐恩    時間: 08-3-29 10:40
問個問題
專業技能是看智力還是看睿智啊
我手上的書是寫睿智
作者: firewing02    時間: 08-3-29 10:45
原文由 沐恩 於 08-3-29 10:40 AM 發表 [原文]
問個問題
專業技能是看智力還是看睿智啊
我手上的書是寫睿智


睿智
(但專業技也有很多種……如秘書、速記……但我還是跟PLAYERHANDBOOK穩妥一點)
作者: LifeHarvest    時間: 08-3-29 15:40
複合長弓的價格是100G,至於300G的原因是因為是+2力量級別,這點忘記補上XD",抱歉。
作者: 小靈精    時間: 08-3-29 16:13
姓名   桃‧泰洛斯
年齡   26(推測           體形    中型
性別   男               體重    70Kg
種族   人類           身高    175
身份   冒險家        膚色    赤紅
陣營   混亂善良      髮色    赤紅
信仰   無             眼睛    漆黑
慣用手  右手            基本速度  40(胸甲:30)
語言   通用語

種族特性:1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。 1級時自動獲得一個額外專長。



屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    16      -      +3      -      -
敏捷    14      -      +2      -      -
體質    14      -      +2      -      -
智力    10      -      -      -      -
睿智    08      -      -      -      -
魅力    12      -      +1      -      -

總等級   2       職業 野蠻人1/戰士1
經驗值   1000      等級 2
升級要求  3000
兼職罰值  non


專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)

擅長重劍
猛力攻擊
順勢斬
特殊能力:文盲
     快速移動
                    狂暴1次/天


職業擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)

所有簡易武器,及軍用武器。
所有盔甲和盾牌(包括塔盾)。

(角色是滿HIT DICE的)
當前HP26
最大HP26
生命骰數 D12+D10
體力值 26

防禦值: 10 + 5 +2 = 17
行走速度:30呎
先攻權: [+2] = [+2] + [0]

豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]

強韌檢定: [6] = [4] + [2] + [0] + [0]
反射檢定: [2] = [0] + [2] + [0] + [0]
意志檢定: [0] = [0] + [0] + [0] + [0]

基本攻擊加值:+2

近戰: [5] = [+3] + [+2]
遠程: [4] = [+2] + [+2]



技能點數:[(4*4)+4]+[2+1]=23

本職
生存(感知)4=4+0
聆聽(感知)4=4+0
騎術(敏捷)6=4+2
威嚇(魅力)6=5+1
跳躍(力量)6=4+2
語言(通用語) 2


裝備武器    握持手  攻擊次數   致命骰   致命威力  射程距離  傷害類型

    重劍        雙手   1     (2d6+4/19-20) X2            5呎    揮砍


物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近戰武器 重劍             335           6
防具   胸甲          200          30
——————————————————————————————


精製重劍     6  335g
胸甲      30  200g
探險家服裝    8   10g
背包       2    2g
背包裡:
水袋       4    1g
永燃火把     1  110g
磨刀石            1    2c

電鳥(輕型戰馬)    150g
軍用鞍座    30   30g
飼料      40    4s
鞍囊       8    4g
口糧十天份   10    5g
睡袋       1    1s
燧石與鐵片    -    1g
冬用毛毯     3    5s
麻繩      40    4g(200呎)
鐵錘       2    5s
匕首       1    2g
輕型十字鎬    2    4g
花費共857GP5SP2CP
餘下42G4S8c

=======負載狀態=======
輕負重:66磅
中負重:67-133磅
重負重:134-200磅
高舉過頭:200磅
抬高:400磅
推拉:800磅
目前負重:52磅
=====電鳥負載狀態=====
輕負重:230磅
中負重:231-460磅
重負重:461-690磅
高舉過頭:--磅
抬高:--磅
推拉:3450磅
目前負重:135磅
騎乘後負重:341磅







人物形象:

外冷內熱的好戰者,有一頭顯眼的赤紅短髮,膚色跟髮色令他常常被懷疑是不是人類,黑色的眼睛中,燃燒著戰意及對他人的關懷。

人物描述:
穿著簡便樸素的白色旅行服,外被赤紅的盔甲及奇特的頭盔。在閒暇時,他常常在城裡逛逛,找尋大鬧一場的機會。絕大多數時候都以毒舌對人,只有對極為重視的人才會用比較和緩的口氣。不太願意聆聽別人的意見,對自己的想法相當有自信(準確滿高的)。

人物簡歷:
大約在一年前,睜開眼時,自己就已經是這樣的戎裝,劍上滴著血的站在城外的山上,記憶中只剩下戰鬥跟生活的技巧,還有名字及目的-戰鬥跟大鬧一番。看見眼前的城市,就先走過去再說,然後就經歷了快一年的冒險者生涯,一次又一次的戰鬥了。


會加入冒險的原因:戰鬥跟大鬧一番,而且能賺錢啊,沒錢沒飯吃,沒飯吃就沒力去戰啊。


桃‧泰洛斯自從回復意識後現在已一年,我為何失憶、何時失憶完全沒有頭緒。為什麼失憶了呢?管他的,大概是被敲到頭吧
老子只知道一樣事情,我有無限戰慾,由頭髮到腳的腳甲也瘋狂的說:「戰戰戰戰戰」

誰跟老子不合或讓老子不爽的時間就打上一場吧。為什麼那麼想戰?這叫喜好,這叫興趣,明白了沒有啊,軟腳蝦?
老子只記起自己的名字、以及不知道為何有高強的武技。其他事別問我。



失去一切的桃‧泰洛斯漫無目的在城內走著,這時,他餓了,但是身無分文又不知如何求助的他只有發呆,他很難
想像跑到守衛面前說自己失憶,一來守衛未必能幫助他,二來即使幫他,也可能會把他關上一會等身份知道了才放
桃‧泰洛斯本能的不想惹上他們。

沒有家、沒有錢也沒有食物,桃‧泰洛斯當時有如身在孤島,他偶爾看見一些藝人用熟練的技功表現小把戲,也有
看到一些畫師進行畫稿,不知為何,這些充滿魅力的人吸引了他的注意,他看著他們出神。(用技藝去賺錢吃飯?)

想到技藝,桃‧泰洛斯便回想到掛在背後的重劍,對﹗他也有專門的技藝,就是戰鬥,拿著這把劍戰鬥,也許自己
以前是傭兵冒險者,守衛,傭兵…但不知道是什麼人,只記得自己的一身技藝。

對﹗這樣子也許可以解決現在的境況。他抱著這個想法,走到大街上的召兵處應聘,他的第一份工作便是加入傭兵團對
付山賊。在飽食一頓後,一拿上武器他便感覺到戰欲在體內奔流。

在戰鬥他有如惡魔、有如鬼神的陷入戰鬥的痴迷之中,有好幾次更機乎斬錯自己人,但最後也能臨崖勒馬,他不知為什麼
他雖然喜歡戰鬥,但心中是很想照顧別人,尤其是當有伙伴出現在身邊的時間,雖然這次的戰鬥還是臨時揍人數,但不知道
為何,他渴望伙伴的羈絆,令他在發瘋的時間還留下最後的理智。

這次的戰鬥令桃‧泰洛斯出現兩個極端的評價,和他一同戰鬥的人因為見識到他的厲害希望再和他一同上戰場。但一些在較
遠看的傭兵則擔心下次他揮動那把殺人重劍時會不會連自己也遭殃。

而經過此事,桃‧泰洛斯大約知道自己殺人的底線在那兒。後來傭兵團被拆散,他再次失業及失去目標,肚子又餓了。

PS.怕狗,為什麼?忘了,總而言之...不要過來呀呀!!!!!
配偶﹕”強”的女人便可以了。這”強”不一定是戰鬥力的強,內心的強悍是多麼的美啊!


加入冒險公會的契機:

失業後,找尋打鬧跟生活的方法,此時看到了一堆同樣身穿戎裝的人走進一座建築物中,也跟著走進去。赤紅的外
表馬上吸引了屋中的目光。

櫃檯姐姐說:「你是新人嗎?請到這邊登記。」櫃台姐姐的笑容打敗了桃‧泰洛斯,他被治療力驚人的笑容
吸引,走到櫃檯去,在一陣的說明以後。

櫃台「進入公會後福利如下如此這樣……」


「可以幹架又可以賺錢?太好了!」

「可是呢﹖要先當學徒,學徒有免費食宿。」櫃台說

「無問題﹗有飯吃有架幹就好!!!!!」餓到發慌,連自由及束縛也忘了,反正餓死便休談自由。

「你由於有傭兵的經驗,應該可以比其他人更早學成出去對付公會的敵人。」

「無問題﹗可以戰鬥便行﹗」

「要被管啊,但有問題可以來找我,看看可以如何更動安排。」櫃台說

「明白﹗一有問題便找妳﹗」難抵櫃台的魅力,桃‧泰洛斯再次做出錯誤的決定(?)

就這樣,開始了冒險者的生涯,在漫長又痛苦又似乎是甜美的學習中渡過。

ps:閣下的背景寫得太好了!小弟對寫背景可是非常苦手XD

戰術表格
小隊
1. 戰鬥陣式a對一般敵人時的陣式(可以和其他人商量)
2. 戰鬥陣式b對全戰士系時﹕
3. 戰鬥陣式c 對有魔法師的隊伍:
4. 戰鬥陣式d 圍攻陣式: (如有)
5. 戰鬥陣式e 其他:

個人戰術

1. 戰鬥位置a:一般情況下(如嘍囉戰)﹕
衝衝衝衝衝

2. 戰鬥位置b特殊情況,如被圍攻時的位置﹕ 
把敵人都斬殺
  
3. 戰鬥優先次序﹕可選殺敵優先、支援隊友優先、
炮轟優先、防守優先、削弱敵人優先或其他
殺敵優先

4. 特定保護的同伴﹕(如有)
受重傷垂死的同伴
        
5. 施法方針a(正常情況)﹕可選由低LV開始放到最後到高LV又者由高LV放到低LV


6. 施法方針b(特殊情況如對手是特別對手)﹕  


7. 治療設定﹕(如有)﹕可選優先治療對象


8. 戰技方針﹕(如玩家的角色是戰士或有專長的職業,可以在這設定專長使用方針,否則會以正常攻擊計) 
雙手用猛力攻擊砍,當要手持火把時則通常的單手砍

9. 殺敵設定﹕可選先打該回合HP最弱對手/LV最低對手/LV最高的對手/被同伴削弱的對手/其他
先解決看起來最強的對手

10. 防守設定﹕可選當HP下降到某數字時進入半防守AC+2但命中-4或完全防守AC+4 不能攻擊
不採用防守戰術。

11. 撤退設定﹕選擇HP下降到某地步時逃走
所有我方撤退後再退。

[ 本文最後由 小靈精 於 08-3-31 02:30 PM 編輯 ]
作者: luckylad    時間: 08-3-29 16:38
DMDMDM~~~新的背景這樣就OK了
只是關於各人物的特殊能力我可以挑個非戰力型的嗎?
我比較想要角色扮演類型的能力
像是...
因為是搖滾歌手...我希望未來能遇到個頭腦好的人教他製做電吉他和擴音器...(被炸飛)
作者: 沐恩    時間: 08-3-29 16:41
原文由 luckylad 於 08-3-29 04:38 PM 發表 [原文]
DMDMDM~~~新的背景這樣就OK了
只是關於各人物的特殊能力我可以挑個非戰力型的嗎?
我比較想要角色扮演類型的能力
像是...
因為是搖滾歌手...我希望未來能遇到個頭腦好的人教他製做電吉他和擴音器...(被炸飛) ...


時代有點.....

不過其實菲特醫生的願望也是做出不是這個時代的東西
例如血壓計跟X-RAY
當然技術方面是魔法就是了


老實說 我還蠻想看辛特變成巴薩拉的

[ 本文最後由 沐恩 於 08-3-29 04:43 PM 編輯 ]
作者: luckylad    時間: 08-3-29 16:56
標題: 回應 沐恩 第 59 篇文章
要不然就是在吉他上放個魔法
讓聲音聽起來比較HIGH也行 (倒地)
作者: 曼特寧咖啡    時間: 08-3-29 17:07
加入冒險公會的契機:
    「兩位小姐,長得挺不錯的嘛,有沒有興趣來......」

   
    「反正錢交出來,剩下的就隨便你們怎麼處理吧!」
      
     在我們踏出服飾店,準備離開瓦活城之時。映在我眼前的是數個手持武器,氣質低下的小混混。人類文明發展愈高,彼此之間的衝突和差距也愈發強烈,這也是我為什麼不喜歡進入城市的原因之一......
   
    「小姐就別拖拖拉拉的啦,不如......」其中一個小混混用讓人很不舒服的眼神盯著我看,伸出沒有拿小刀的那隻手朝我靠過來......

    「啪!」  伴隨一陣畫過空氣的響聲,和一聲慘叫,小混混手上的小刀就這樣被釘在牆上,他的另一隻手也逃不過相同的命運。
   
    「對淑女怎麼可以動手動腳的呢?」小俐露出最優雅的微笑,雖然連我自己都不確定她在此時此刻所漏出的笑容,究竟是什麼涵義,但我知道必須擺脫這群人,但是盡量別傷害他們才好。於是,我口中開始詠唱了咒文。

    「這女孩這麼粗暴呀?太好了,野性的小妞我喜歡!」語音一落,剩下的幾個小混混一擁而上衝上前來。

    「蠻勇稱不上是武勇...  一起上來的話正好!」我心中這麼想著,附於牆上的藤蔓倏地伸展開來,從頭部、手部、腳部牢牢的綑綁起來。這群惡棍看不到原先的跋扈氣勢,只能一面叫喊一面掙扎。

     我揮手制止小俐要往他們頭上狠狠踹一腳的衝動。我們的所作所為純粹只是為了自保,所有的後續,自會有負責人上來處理。反正這些藤蔓的時效過後他們也會沒事的啦。

    就在這時,一陣急促的腳步聲由遠而近,幾個冒險家模樣的人氣喘吁吁地奔跑過來,其中一個黑髮青年一手按著劍柄,指向我們:「兩位小姐,城內是禁止打鬥的,難道你們不知道嗎?」

  「噗...  對不起的說,這是因為......」我被突如其來的狀況受到了點驚嚇,講話有點吞吞吐吐的,真是失態呀!  不過我還是把事情的原委一一的表達出來。

  「那小姐有興趣加入leskan冒險公會嗎?」

  「冒險公會......?  我算不上是本地人,而且對於這行真的不是很有興趣,我想我平時所過的日子,已經讓我不會願意再想這種事情了吧?」我露出淡淡的微笑,對他行個淑女的禮儀,並不打算參與這個工作。

  「看了你們的身手...... 應該不是一般的平民吧......?  多餘的臆測我就不方便多說了,不過你們繼續屈就現在的生活,真的是很可惜,我想你們的心中,應該很渴望更多的力量吧?」

   力量......  這個字眼在我心中一閃而過,讓我想起過往的種種。不是的......  過去的一切就讓它過去,我所當想的是今日、明日的種種,過去的一切就不必多提了。

   我準備要辭退的時候,小俐拉拉我的衣袖:「姊姊......」

   小俐,妳想要力量是吧? 雖然我有不同的看法,但還是點點頭,跟著他們來到公會,畢竟多看看,增廣見聞也是好事。
   
   當我在公會門前,看到一張穿戴黑甲、帶著角盔的肖像,雖然看不到他的面容,但我一眼就認出這個人。  我回頭看看小俐,暗自握緊了拳頭......

   在寫下名字時,我究竟應該向前看、抑或是向後看呢?  算了,想這麼多做什麼呢?  這一切,就讓它順著風,隨著潮起、潮落,花開、花謝。除了過好每天的日子,用自己最舒適的方式生存下去,其他不必多想。

   也因此,我執行的任務並不多,大部分的修練都是在野外進行的,能獲得升格的機會,實在是連我也嚇一跳呢,難道不是嗎?

[ 本文最後由 曼特寧咖啡 於 08-3-29 05:21 PM 編輯 ]
作者: luckylad    時間: 08-3-29 17:26
所以 這是DM的修改版!


姓名   辛特
年齡   19                體形    中型
性別   男                 體重    70Kg
種族   人類             身高    178
身份   冒險者公會學徒     膚色    偏白
陣營   混亂中立        髮色    黑褐色
信仰   無              眼睛    褐
慣用手  右手            基本速度  30
語言   通用語

種族特性:1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。 1級時自動獲得一個額外專長。

屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    16              -                 +3      -      -
敏捷    14     -                 +2      -      -
體質    14     -              +2      -      -
智力    10         -            -1      -      -
感知    12     -              +1      -      -
魅力             8       -               -1      -      -

總等級   2       職業 吟遊詩人 2
經驗值   -      等級 2
升級要求  -
兼職罰值  ——


專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)

閃避(人類額外專長)
靈活移動(新人物專長)

以下是吟遊詩人的專長

逸聞知識(吟遊詩人)
吟唱(吟遊詩人)        每日兩次
破咒曲(超自然)        使用"吟唱"次數
迷魂(類法術)                使用"吟唱"次數
激發勇氣+1(超自然)        使用"吟唱"次數


職業擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)

擅長所有簡易武器
擅長長劍,細劍,悶棍,短劍,短弓
擅長異種武器:長鞭
擅長盾牌
擅長輕甲

當前HP 16(滿骰是吧)
最大HP 16
生命骰數 D6+D6


防禦值: 10 + 2(屬性修正) + 2(盔甲加值) + 1 (盾牌加值) = 15
法術失敗率:0%
行走速度:30呎
先攻權: [1] = [2] (敏捷)+ [0]

豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]

強韌檢定: [2] = [0] + [2] + [0] + [0]
反射檢定: [5] = [3] + [2] + [0] + [0]
意志檢定: [4] = [3] + [1] + [0] + [0]

基本攻擊加值:+1

近戰: [4] = [1] + [3] (力量)
遠程: [3] = [1] + [2] (敏捷)

法術豁免DC[10]=10+[0]+[-1]

裝備武器    握持手  攻擊次數   重擊骰  重擊威力  射程距離  傷害類型

長劍(主武)    右手    1        19-20      2        -      揮砍
釘頭鎚(備用)    右手    1        20      2        -      鈍擊和穿剌
短弓        右手    1        20      3        60      穿剌



皮甲         AC+2(盔甲) 最大敏捷加值6          防具檢定減值0   
輕木盾     AC+1   (盾牌)                                        防具檢定減值1

技能點數:30
吟遊詩人起始點數(6+0(智力調整))*4=24
吟遊詩人升級點數(6+(0)智力調整)=6
人類特長起始點數=4
人類升級額外點數=1

本職
表演:歌唱                [魅力]        2=3-1(屬性)
表演:吉他                [魅力]        2=3-1(屬性)
跳躍                            [力量]        10=5+3(屬性)+2(翻滾)
翻滾                            [敏捷]         9=5+2(屬性)+2(跳躍)
潛行                            [敏捷]        4=2+2(屬性)
攀爬                            [力量]        6=2+3(屬性)
聆聽                            [睿智]        6=5+1(屬性)
平衡                            [敏捷]        9=5+2(屬性)+2(翻滾)
游泳                            [力量]        8=5+3(屬性)



——————————————————————————————
物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
背包裝有
1.水袋                          3GP                                               6磅
1.口糧兩天量                    1GP                                               2磅
1.睡袋                          1SP                                               5磅
1.油3品脫                       3SP                                                 3磅
1.火把1支                       1CP                                               1磅
1.麻布袋                        1SP                                              0.5磅
1.燧石與鐵片                    1GP                                                  -
1.箭袋有20支箭                  1GP                                               3磅
1.吉他                          5GP                                               3磅
——————————————————————————————
3長劍               15G                4LB
4釘頭鎚              8G                6LB
6.短弓(掛於腰間)          30G               2LB
6.箭(箭筒X20)           1G                3LB
皮甲                10G               15LB
輕木盾                3G               5LB

(花費78G5S1C)剩下
821G4SP9CP
重﹕58.5LB


輕度負重 76磅以下
中度窅重 77-153磅
重度負重154-230磅
舉過頭 230磅
抬離地 460磅(拖行)

每日施法數量: 不能施法


人物形象:

身材頗高大,身體壯實,不愛修理鬍子,所以下巴有著些微的鬍渣。頭髮也任他亂長只是稍微的撥到腦後。
身上帶的東西就像吟遊詩人,不過氣質舉止絲毫沒有吟遊詩人的優雅,看起來比較像個戰士

人物描述:

辛特是個不會施法的吟遊詩人,但是發覺自己在體能及武技上的天份讓他開始往這個方向前進,希望能從這個角度闖出一片天地!

人物簡歷:

從小就在瓦活城長大,父母都是駐唱歌手,雙親送他到冒險者公會,父親希望他闖出一番名堂,母親希望他精進音樂的能力,於是讓他在冒險者公會接受吟遊詩人的訓練,只是一開始的訓練課程讓他得到非常重的挫折感。尤其是詩人的施法課程他更是連一個法術都放不出來。不過不止是這樣,辛特的父母雙雙染病逝世,這帶給他的打擊更大。在消沉了一陣子之後,辛特開始尋找自己的出路,恰逢詩人的課程進展到體能性技能以及武技項目,辛特在這方面的表現連自己都感到驚訝。在詩人的課程結束後,他正式成為了冒險者公會的一級會員開始接受了任務...。




辛特的父母都是駐唱歌手,父親亞克擅長魯特琴,母親安娜擅長鼓,兩人在城中本來是小有名氣的駐唱詩人。生了辛特以後,安娜本指望辛特能繼承他們的才藝,但是亞克認為與其像他們一樣終生做個小歌手,不如到冒險者公會搏一搏,說不定還能闖出一片天,於是兩人就產生了爭執,幸好兩人最終達成了共識,冒險者的學徒不至於太危險,而且有名的歌手又多是冒險者出身,所以十六歲那年決定讓辛特進入冒險者公會學習。

辛特從少便被灌輸玩樂器的訊息,可是樂器似乎只帶給了同年的孤獨及被逼迫的回憶。

母親安娜最常說的話就是:「要玩可以,練好了再玩。」

小時候的辛特一面在家中被迫學音樂,他偶爾會看見窗外的小孩正在樂融融的玩耍,因此童年他沒有朋友,交際方面也遇上問題(魅力8),可辛特對音樂的領悟也不因為有長時間而有進步,他很少有練得好的時候。

這對於原本欽佩親生父母才藝的辛特是災難,然而辛特發現自己在體能上有過人之處,雖然還是半信半疑,但已漸
漸在心中比較所見之人的武藝高低。

於是即使後來加入冒險公會,他對於詩人如何唱歌也不太放心上去。

根特沒有宗教信仰,但是有冒險者公會教給他的基本價值觀,從某些角度來看他還算是個好人。只是恐怕沒有犧牲自己拯救他人的偉大情操。

有關於公會的價值觀﹕
基本上要求學員守法,在正常情況下原要侵害他人。動武是在交涉失敗及無計可施時的手段。因此每隊中也會有一名負責交涉的人員。

對於金錢,畢竟公會是出來開門做生意,因此也會鼓勵學員處事時以公會利益為優先,但如果出現公會利益和道德上的矛盾,公會則主張會員當下判斷。畢竟不同情況應對也不同。

受險公會的教導,會將照顧弱者的教條放在心上,但是原本在課業上的表現他就是個弱者,所以也沒什麼機會幫助其他人。

辛特是個努力的人,之前練習音樂的時候,他有機會就會練習。最近他開始將注意力轉移到體能上,所以他有空就會做鍛練體能的動作。

在同公會內,一些人認為他是很奇怪的傢伙,看他身上帶的東西就像吟遊詩人,不過氣質舉止絲毫沒有吟遊詩人的優雅,而且身材高大,看起來比較像個戰士,不禁讓人懷疑他身上的衣服是不是他自己的...

辛特在冒險公會學習詩人的知識一開始非常不順利,一來他不是很聰明,二來他在這方面沒有天份,所以造成他在學習方面的表現低落,多少受到同學的嘲笑和冷眼相待。這個狀況直到他開始學習武技的時候仍沒有改善。

對於有如此出類拔萃的表現,原來笑他的同學也不禁失笑。雖然辛特沒有將舊仇記在心上,但是其他的人也沒有將他當成朋友。

因為在音樂和吟遊詩人的世界中長大,偏偏又不屬於這個世界,長期受他人輕視的眼光變得頗沒自信。近期受到武技的訓練之後,似乎在心裡找到了某個方向,但仍未得到證實,還在往這個方向探尋中。

和人相處﹕

被他人不善的對待要看對方的程度,若是一般小小的冷嘲熱諷他會裝做聽不見,但是若有肢體類的挑興會激怒他。對一般的仇恨不會記得久,也不擅看人臉色,看別人表情高興就會真以為他是高興的。

激怒他的人要有承受他狂怒攻擊的心理準備...

角色的未來理想﹕
辛特想找到自己的目標,原本受音樂的訓練是受家人所逼,不過在最後的課程中開始接觸到武技的訓練,這讓他似乎找到了一些希望,去證實這是不是他想走的道路。辛特追求的目標就是找到他自己的目標。

[ 本文最後由 luckylad 於 08-3-29 05:29 PM 編輯 ]
作者: Sebastian    時間: 08-3-29 21:34
是順路過來拿東西...不是專門來看=w=
不過....生為原作此團的dm.有件事情想要這個新團.......負責一下

1.不要用大同小異.或根本一樣團名..............自己去想新的

2.相關我的故事設定.....不要套用.或接下去......自己去想新的


看了就刺眼.而我的創作....並不想給任何人用
覺得可惜啊........套用別人的想法.有什麼好朗朗上口的呢= =

沒什麼困難.或有異議

請版主照辦.........我不會來並不=寫的東西可以隨便給其他人用.尤其不想給你們這些人用

「請維持愉快的板上的討論風氣」

[ 本文最後由 鈴紘 於 08-3-29 11:57 PM 編輯 ]
作者: LifeHarvest    時間: 08-3-29 21:49
首先你搞清楚,你用的是他的設定,
再來你搞清楚,他要不要繼續下去是他的自由,你管不著,
第三你搞清楚,既然說要離開了就不要再回來。

請把以上幾點搞清楚之後,再回來責罵別人,結束。

我是囂張,我是跋扈,但我至少會搞清楚情況。

[ 本文最後由 LifeHarvest 於 08-3-29 01:53 PM 編輯 ]
作者: 沐恩    時間: 08-3-29 22:22
給月銀大

首先,我先代替我們團的舊DM向您道歉
相信這樣的發言或多火少都惹您不快了
希望這綿薄的歉意能稍稍彌消您的不悅
對於您浪費寶貴的休息時間來接手此團
還受到不適當的發言汙辱沐恩深感歉意
希望您能不計此嫌繼續地經營本團遊戲

再來,我要代替舊DM向此版的版大道歉
其發言中的請照辦是上對下的發言模式
於情於理都不甚符合社會上良好之習慣
對不起(鞠躬)

[ 本文最後由 沐恩 於 08-3-29 10:29 PM 編輯 ]
作者: p132p132    時間: 08-3-30 00:40
標題: 回應 firewing02 第 52 篇文章
很抱歉現在才回覆,因為我之前有點……累。

(喜歡烘麵包的詩人……麵包詩人…有點想起烘焙王,聽起來這個角色出去冒險會背景音樂會很悠閒……像水星那樣…)
呃,什麼是水星?……人家烘焙王不是詩人啦(翻滾)我覺得麵包和熱可可代表著浪漫,就像一般人對咖啡的感覺那樣。尤其是克林姆,不知道為什麼有種特別的感覺;火腿蛋飽和午餐肉飽也很棒,但台灣沒有賣啊(泣)話題扯遠了OTZ

(能否寫多一些有關這師父的事跡﹖如為人﹖對莎羅的看法。)
這點之前同前任DM表示過了,我希望可以在RP中呈現莎蘿對師父的認知與感覺。如果不介意的話,我希望沿用。

(那就是說師父把莎羅交給了公會,對不對﹖想成為更出色的詩人是不是莎羅的理想﹖)
其實莎蘿還沒想那麼多,因為她才剛到公會不久。(這樣會抵觸設定嗎?)
作者: 沐恩    時間: 08-3-30 00:51
原文由 p132p132 於 08-3-30 12:40 AM 發表 [原文]
很抱歉現在才回覆,因為我之前有點……累。

(喜歡烘麵包的詩人……麵包詩人…有點想起烘焙王,聽起來這個角色出去冒險會背景音樂會很悠閒……像水星那樣…)
呃,什麼是水星?……人家烘焙王不是詩人啦(翻滾)我覺得麵包和熱可 ...


烘焙王....
吃了莎羅的麵包要做意志檢定
(DC=製作該麵包時的專業技能檢定值)
若不通過則隨機變形2d20輪
通過也會受到幻覺影響

以上為背景優勢(大大誤)
作者: 生命    時間: 08-3-30 01:18
原文由 Sebastian 於 08-3-29 01:34 PM 發表 [原文]
是順路過來拿東西...不是專門來看=w=
不過....生為原作此團的dm.有件事情想要這個新團.......負責一下

1.不要用大同小異.或根本一樣的團名..............自己去想新的

2.相關我的故事設定.....不要套用.或接下去.. ...


作為冒險城原創者gm口中的「友人」,在s這次的留言後,禮貌上應該作出一個回覆。^^


以及以下的link︰

http://mysteryteam.net/forum/attachments/forumid_21/20080330_d7d37654f315d3e0be83CXIza1g7SR1M.gif

[ 本文最後由 生命 於 08-3-29 05:20 PM 編輯 ]

s.rar

4.47 KB, 下載次數: 45, 下載積分: 鐵幣 -5 元


作者: 生命    時間: 08-3-30 01:30
抱歉讓版主及gm浪費太多精神在此等無聊事情之上。^_^

祝開團愉快
作者: firewing02    時間: 08-3-30 02:07
原文由 沐恩 於 08-3-29 04:41 PM 發表 [原文]


時代有點.....

不過其實菲特醫生的願望也是做出不是這個時代的東西
例如血壓計跟X-RAY
當然技術方面是魔法就是了


老實說 我還蠻想看辛特變成巴薩拉的 ...


雖然大家也知道那是什麼的東西,但我還是把名字
改為更中世紀的好了。

歌手=詩人
血壓計=測血魔法

[ 本文最後由 firewing02 於 08-3-30 03:07 AM 編輯 ]
作者: firewing02    時間: 08-3-30 02:23
原文由 luckylad 於 08-3-29 04:38 PM 發表 [原文]
DMDMDM~~~新的背景這樣就OK了
只是關於各人物的特殊能力我可以挑個非戰力型的嗎?
我比較想要角色扮演類型的能力
像是...
因為是搖滾歌手...我希望未來能遇到個頭腦好的人教他製做電吉他和擴音器...(被炸飛) ...


那麼…背景優勢上加上﹕
朋友xxx,專門負責弄工程的如何﹖

另外我會開新post把所有完成的玩家表格放進去並開始game。
luckylad的角色
那麼如無意外,這是角色的最終定案。
(另需加上戰術安排,否則會以沒有戰術進行自動戰鬥……)
姓名﹕辛特
年齡   19      
體形  
 中型
性別   男
      
體重    70Kg
種族   人類
      
身高  
 178
身份   冒險者公會學徒
  
膚色   
偏白
陣營   混亂中立     
髮色   
黑褐色
信仰   無
       
眼睛   

慣用手  右手
      基本速度  30
語言   通用語
角色背景優勢﹕
商量中)
種族特性:1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。 1級時自動獲得一個額外專長。
屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    16   
-                 +3      -      -
敏捷    14     -                 +2      -      -
體質    14     -              +2      -      -
智力    10 
  
-            -1      -      -
感知    12     -              +1      -      -
魅力             8     
-               -1      -      -
總等級   2       職業
吟遊詩人 2
經驗值   -      等級 2
升級要求  -
兼職罰值
當前HP 16
最大HP 16
體力16
(
用最大值吧)

生命骰數 D6+D6


防禦值: 10 + 2(屬性修正) + 2(盔甲加值) + 1 (盾牌加值) = 15
法術失敗率:0%
行走速度:30
先攻權: [2] = [2] (敏捷)+ [0]

豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]

強韌檢定: [2] = [0] + [2] + [0] + [0]
反射檢定: [5] = [3] + [2] + [0] + [0]
意志檢定: [4] = [3] + [1] + [0] + [0]

基本攻擊加值:+1

近戰: [4] = [1] + [3] (力量)
遠程: [3] = [1] + [2] (敏捷)

法術豁免DC[10]=10+[0]+[-1]


專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)
閃避(人類額外專長)AC+1(該回合戰鬥中的對手)
靈活移動(新人物專長)被人AOO+4AC

以下是吟遊詩人的專長
逸聞知識(吟遊詩人)
吟唱(吟遊詩人)
每日兩次
破咒曲(超自然)
使用"吟唱"次數
迷魂(類法術)
使用"吟唱"次數
激發勇氣+1(超自然)
使用"吟唱"次數
職業擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
擅長所有簡易武器
擅長長劍,細劍,悶棍,短劍,短弓
擅長異種武器:長鞭
擅長盾牌
擅長輕甲
技能點數:30
吟遊詩人起始點數(6+0(智力調整))*4=24
吟遊詩人升級點數(6+(0)智力調整)=6
人類特長起始點數=4
人類升級額外點數=1

本職
表演:歌唱                [魅力]        2=3-1(屬性)
表演:吉他                [魅力]        2=3-1(屬性)
跳躍                            [力量]        10=5+3(屬性)+2(翻滾)
翻滾                            [敏捷]         9=5+2(屬性)+2(跳躍)
潛行                            [敏捷]        4=2+2(屬性)
攀爬                            [力量]        6=2+3(屬性)
聆聽                            [睿智]        6=5+1(屬性)
平衡                            [敏捷]        9=5+2(屬性)+2(翻滾)
游泳                            [力量]        8=5+3(屬性)


物品前面會有一個數字,那代表物品存放的位置,如想變可告訴我。
1.
背包(背包內物品要一個行動才可拿出)
2.
腰帶並附上2個小袋子(袋子內物品FREEACTION拿出,只可放小形物如藥水或戒指、或小刀)
3.
武器套1主力武器(FREEACTION)
4.
武器套2 副武裝
5.
武器套3 彈藥或箭頭(一可一次可帶一筒箭或一袋彈藥,如要加裝可告訴我,一筒箭為25支)
6.
特殊﹕如法術書或特別工具,多會用吊帶吊在身上,好處是可隨時拿,壞處是很容易成為攻擊目標,被攻擊物品可能會壞。

裝備武器    握持手  攻擊次數   重擊骰  重擊威力  射程距離  傷害類型
長劍(主武)   右手   1     19-20    2      -      揮砍
釘頭鎚(備用)  右手   1    20    2        -    鈍擊和穿剌
短弓       右手    1    20    3    60        穿剌
X20
長劍
釘頭鎚
短弓

皮甲         AC+2(盔甲)
最大敏捷加值6          防具檢定減值0   
輕木盾     AC+1   (盾牌)                                        防具檢定減值1


物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
背包裝有
1.
水袋                          3GP                                               6
1.
口糧兩天量                             1GP                                               2
1.
睡袋                                          1SP                                               5
1.
3品脫                                   3SP                                                 3
1.
火把1                                   1CP                                               1
1.
麻布袋                                    1SP                                              0.5
1.
燧石與鐵片                             1GP                                                  -
1.
箭袋有20支箭                        1GP                                               3
1.
吉他                                         5GP                                               3
——————————————————————————————
3
長劍               15G                4LB
4
釘頭鎚              8G                6LB
6.
短弓(掛於腰間)          30G               2LB
6.
(箭筒X20)           1G                3LB
皮甲                10G               15LB
輕木盾
               3G               5LB
這是我計出的結果,如有計錯請告之)
(
花費78G5S1C)剩下
821G4SP9CP
重﹕58.5LB

花費金額 6821CP   負重 43.5
輕度負重 76磅以下
中度窅重 77-153
重度負重154-230
舉過頭 230
抬離地 460磅(拖行)
每日施法數量: 不能施法
人物形象:
身材頗高大,身體壯實,不愛修理鬍子,所以下巴有著些微的鬍渣。頭髮也任他亂長只是稍微的撥到腦後。
身上帶的東西就像吟遊詩人,不過氣質舉止絲毫沒有吟遊詩人的優雅,看起來比較像個戰士
人物描述:
辛特是個不會施法的吟遊詩人,但是發覺自己在體能及武技上的天份讓他開始往這個方向前進,希望能從這個角度闖出一片天地!
人物簡歷:
從小就在瓦活城長大,父母都是駐唱歌手,雙親送他到冒險者公會,父親希望他闖出一番名堂,母親希望他精進音樂的能力,於是讓他在冒險者公會接受吟遊詩人的訓練,只是一開始的訓練課程讓他得到非常重的挫折感。尤其是詩人的施法課程他更是連一個法術都放不出來。不過不止是這樣,辛特的父母雙雙染病逝世,這帶給他的打擊更大。在消沉了一陣子之後,辛特開始尋找自己的出路,恰逢詩人的課程進展到體能性技能以及武技項目,辛特在這方面的表現連自己都感到驚訝。在詩人的課程結束後,他正式成為了冒險者公會的一級會員開始接受了任務...







人物詳細

(
看看有沒有問題)

辛特的父母都是駐唱歌手,父親亞克擅長魯特琴,
母親安娜擅長鼓,兩人在城中本來是小有名氣的駐
唱詩人。生了辛特以後,安娜本指望辛特能繼承他
們的才藝,但是亞克認為與其像他們一樣終生做個
小歌手,不如到冒險者公會搏一搏,說不定還能闖
出一片天,於是兩人就產生了爭執,幸好兩人最終達
成了共識,冒險者的學徒不至於太危險,而且有名的
歌手又多是冒險者出身,所以十六歲那年決定讓辛特
進入冒險者公會學習。
(如此一來辛特其實十分討厭音樂了……)
辛特從少便被灌輸玩樂器的訊息,可是他本人並不
希望如此,樂器似乎只帶給了同年的孤獨及被逼迫
的回憶。
母親安娜最常說的話就是:「要玩可以,練好了再玩。」
小時候的辛特一面在家中被迫學音樂,他偶爾會看見窗
外的小孩正在樂融融的玩耍,因此童年他沒有朋友,交
際方面也遇上問題(魅力8),可辛特對音樂的領悟也不因
為有長時間而有進步,他很少有練得好的時候。
這對於原本欽佩親生父母才藝的辛特是災難,然而辛特發
現自己在體能上有過人之處,雖然還是半信半疑,但已漸
漸在心中比較所見之人的武藝高低。
於是即使後來加入冒險公會,他對於詩人如何唱歌也不太放
心上去。

根特沒有宗教信仰,但是有冒險者公會教給他的基本價值觀,從某
些角度來看他還算是個好人。只是恐怕沒有犧牲自己拯救他人
的偉大情操。
有關於公會的價值觀﹕
基本上要求學員守法,在正常情況下原要侵害他人。動武是在
交涉失敗及無計可施時的手段。因此每隊中也會有一名負責交
涉的人員。

對於金錢,畢竟公會是出來開門做生意,因此也會鼓勵學員處事
時以公會利益為優先,但如果出現公會利益和道德上的矛盾,公
會則主張會員當下判斷。畢竟不同情況應對也不同。
受險公會的教導,會將照顧弱者的教條放在心上,但是原本在課
業上的表現他就是個弱者,所以也沒什麼機會幫助其他人。
辛特是個努力的人,之前練習音樂的時候,他有機會就會練習。
最近他開始將注意力轉移到體能上,所以他有空就會做鍛練體能
的動作。
在同公會內,一些人認為他是很奇怪的傢伙,看他身上帶的東西
就像吟遊詩人,不過氣質舉止絲毫沒有吟遊詩人的優雅,而且身材
高大,看起來比較像個戰士,不禁讓人懷疑他身上的衣服是不是
他自己的...

辛特在冒險公會學習詩人的知識一開始非常不順利,一來他不是
很聰明,二來他在這方面沒有天份,所以造成他在學習方面的表
現低落,多少受到同學的嘲笑和冷眼相待。這個狀況直到他開始
學習武技的時候仍沒有改善。
對於有如此出類拔萃的表現,原來笑他的同學也不禁失笑。雖然
辛特沒有將舊仇記在心上,但是其他的人也沒有將他當成朋友。
因為在音樂和吟遊詩人的世界中長大,偏偏又不屬於這個世界,長
期受他人輕視的眼光變得頗沒自信。近期受到武技的訓練之後,似
乎在心裡找到了某個方向,但仍未得到證實,還在往這個方向探尋中。
和人相處﹕
被他人不善的對待要看對方的程度,若是一般小小的冷嘲熱諷他會裝做
聽不見,但是若有肢體類的挑興會激怒他。對一般的仇恨不會記得久,
也不擅看人臉色,看別人表情高興就會真以為他是高興的。

(激怒後通常他有什麼反應,如打人﹖)
角色的未來理想﹕
辛特想找到自己的目標,原本受音樂的訓練是受家人所逼,
不過在最後的課程中開始接觸到武技的訓練,這讓他似乎找
到了一些希望,去證實這是不是他想走的道路。辛特追求的
目標就是找到他自己的目標。

作者: firewing02    時間: 08-3-30 02:56
原文由 曼特寧咖啡 於 08-3-29 05:07 PM 發表 [原文]
加入冒險公會的契機:
    「兩位小姐,長得挺不錯的嘛,有沒有興趣來......」
   
    「反正錢交出來,剩下的就隨便你們怎麼處理吧!」
      
     在我們踏出服飾店,準備離開瓦活城之時。映在我眼前的是數個手持武器,氣質低 ...


因此加入公會的原因主要是﹕
1.
因為能得到「力量」(鋼彈seed那種……

拉克絲把freedom交給大和那句「因此你需要
力量」然後給他開無雙…)
2.
增擴見識

3.
報仇(因為公會內的一張懸紅)


有關瓦活城的法規﹕
基本上就和現在的世界差不多,武術、劍和魔法等
於現在習武、拿刀子及拿炸彈。

武術說就不必說了,基本上不會在當術當巷打架,通
常新聞也會看到「某伯習武三十年勇擒大賊……」
現在俐露的案件放在中世紀也差不多。

至於刀子及炸彈基本上平常人不會帶出街,即使帶出街
也不會輕易亮出。當然故事中是遊戲,這個規則放寬了。
作為冒險者是可以帶武器出街,但一定要入套,至於
法師當然不能當街當巷放法術。(但如果像街頭賣藝那
種又另計)

至於正常糾紛如醉酒生事頂多會用拳頭架打上一兩回合
便會因為四周的人勸交爾罷手,但也出現過火掩眼把武
器拔出傷人的事件,到了這情況便會有城內守衛處理。
因此玩家角色在城內行動也要注意法律,如有不明可在
行動前告訴我問一下這樣的行動會不會觸及法律。

但正常來說如那行為放於現代不犯法,那麼在冒險城中也
大至上ok

加入冒險公會的契機:
「兩位小姐,長得挺不錯的嘛,有沒有興趣來......
   
「反正錢交出來,剩下的就隨便你們怎麼處理吧!」
      
     
在我們踏出服飾店,準備離開瓦活城之時。映在我
眼前的是數個手持武器,氣質低下的小混混。人類文明
發展愈高,彼此之間的衝突和差距也愈發強烈,這也是
我為什麼不喜歡進入城市的原因之一......


(有個小問題,姐妹這一次,指契機那次是因什麼原因進
城的﹖如森林人及城市人的買賣又或者德魯依的委託﹖)


「小姐就別拖拖拉拉的啦,不如......」其中一個小混混
用讓人很不舒服的眼神盯著我看,伸出沒有拿小刀的那
隻手朝我靠過來......


(這個案例中,小混混便算是犯了搶劫罪、非禮、及意圖
強姦)

「啪!」
伴隨一陣畫過空氣的響聲,和一聲慘叫,小混混

手上的小刀就這樣被釘在牆上,他的另一隻手也逃不過相同
的命運。


(我假設到現時為此姐妹也是用有限的武力及出於自衛對付
他們,因此武力容許)



「對淑女怎麼可以動手動腳的呢?」小俐露出最優雅的微
笑,雖然連我自己都不確定她在此時此刻所漏出的笑容,
究竟是什麼涵義,但我知道必須擺脫這群人,但是盡量別
傷害他們才好。於是,我口中開始詠唱了咒文。


(這次判斷和上面相當,也是因為自衛)

「這女孩這麼粗暴呀?太好了,野性的小妞我喜歡!」語音
一落,剩下的幾個小混混一擁而上衝上前來。


(到此為止,那些混混基本上已把大部份刑事法例犯過
在審時他們會是一面倒的不利。)


「蠻勇稱不上是武勇...  一起上來的話正好!」我心中這麼
想著,附於牆上的藤蔓倏地伸展開來,從頭部、手部、腳部
牢牢的綑綁起來。這群惡棍看不到原先的跋扈氣勢,只能一
面叫喊一面掙扎。
我揮手制止小俐要往他們頭上狠狠踹一腳的衝動。我們的所
作所為純粹只是為了自保,所有的後續,自會有負責人上來
處理。反正這些藤蔓的時效過後他們也會沒事的啦。


(不…他們會被守衛拉走)

就在這時,一陣急促的腳步聲由遠而近,幾個冒險家模樣
的人氣喘吁吁地奔跑過來,其中一個黑髮青年一手按著劍
柄,指向我們:「兩位小姐,城內是禁止使用魔法傷人的,
難道你們不知道嗎?」
「噗...  對不起的說,這是因為......」我被突如其來的狀況
受到了點驚嚇,講話有點吞吞吐吐的,真是失態呀!

不過我還是把事情的原委一一的表達出來。


黑髮青年在觀看小混混後似乎相信了她們的說話。
(打完場嘛)

「那麼我會叫守衛來把他們帶走,小姐妳的魔法這樣厲害
有興趣加入leskan冒險公會嗎?」
「冒險公會......
我算不上是本地人,而且對於這行真

的不是很有興趣,我想我平時所過的日子,已經讓我不會
願意再想這種事情了吧?」我露出淡淡的微笑,對他行個
淑女的禮儀,並不打算參與這個工作。


「看了你們的身手...... 應該不是一般的平民吧......?多
餘的臆測我就不方便多說了,不過…」青年看了看二人的
衣物,那似乎是以劣品皮制成,他估計姐妹生活環境很
差。(當然他估錯了)

「妳們繼續屈就現在的生活,真的是很可惜,我想你們
的心中,應該很渴望更多的力量來改善生活吧?」
(重點在於改善生活)

力量......  這個字眼在我心中一閃而過,讓我想起過往的種種。

不是的......  過去的一切就讓它過去,我所當想的是今日、明日
的種種,過去的一切就不必多提了。


(也就是說姐姐雖口中不承認要報仇,但潛意識下還是
想報仇。)

我準備要辭退的時候,小俐拉拉我的衣袖:「姊姊......
小俐,妳想要力量是吧?
雖然我有不同的看法,但還是點點

頭,跟著他們來到公會,畢竟多看看,增廣見聞也是好事。


當我在公會門前,看到一張穿戴黑甲、帶著角盔的懸紅肖像,
雖然看不到他的面容,但我一眼就認出這個人。

上面是這樣寫﹕
現公會懸紅$xxxxx(銀碼自己想像)捉拿此人,可能的便生擒,
如情況不容易把他殺掉也可以,但賞金下降。

然後是關於那人近來的罪行。



我回頭看看小俐,暗自握緊了拳頭......

在寫下名字時,我究竟應該向前看、抑或是向後看呢?

算了,想這麼多做什麼呢?這一切,就讓它順著風,隨
著潮起、潮落,花開、花謝。除了過好每天的日子,用自
己最舒適的方式生存下去,其他不必多想。


(那麼角色在這一年、這段時間上有沒有什麼改變﹖得著﹖
懸紅到現時為止也沒有人拿到……)

也因此,我執行的任務並不多,大部分的修練都是在野外
進行的,能獲得升格的機會,實在是連我也嚇一跳呢,難
道不是嗎?
作者: firewing02    時間: 08-3-30 03:38
原文由 p132p132 於 08-3-30 12:40 AM 發表 [原文]
很抱歉現在才回覆,因為我之前有點……累。

(喜歡烘麵包的詩人……麵包詩人…有點想起烘焙王,聽起來這個角色出去冒險會背景音樂會很悠閒……像水星那樣…)
呃,什麼是水星?……人家烘焙王不是詩人啦(翻滾)我覺得麵包和熱可 ...

1.莎羅的角色取向將會是那種會給人溫暖感覺的角色嗎﹖
於雪中送炭、為他人作心靈治療的治療系角色﹖(如果是,
期待閣下的表演啊。把中世紀的黑暗治療吧。)

於寒冷的冬天,朋友推門而進,莎羅為朋友生了個火,然後
給了杯可可及自制的熱騰騰麵包,二人偶爾談天、莎羅偶爾
唱歌,溫馨的渡過一個寒冷的一天,外面雖下雪,但人心
卻得到溫暖……

像上面段那樣﹖

2.可以,那麼你準備一下一會rp時要如何插入師父的故事,如
想一下在什麼情況下加插是最好。

3.唔……最好是有一段時間吧﹖我想至少五個月吧﹖
如果說莎羅沒想那麼多,把意思說成莎羅現在只想
好好的過著每一天,每天和廚房的嬸嬸一起準備全
公會的麵包,透過焗爐,看著麵包變得金黃、看著
公會內人員進食麵包時也有如孩子的笑面,莎就會
感到十分滿足……她沒有想太多,只想這樣過充實
的每一天。

像上那段,如何﹖

P132p132
姓名   莎蘿艾森德
年齡   16      
 體形  
 中型

性別   女
      體重   
42Kg
種族   人類
       身高  
 
162
身份   冒險家
       膚色   
健康的皮膚色

陣營   混亂善良       髮色   
米黃色

信仰   無
       眼睛   
褐色

慣用手  左手
      基本速度 
30
語言   通用語

種族特性:1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。 1級時自動獲得一個額外專長。

屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    10      -      -      -      -
敏捷    12      -      +1      -      -
體質    10      -      -      -      -
智力    14      -      +2      -      -
睿智    12      -      +1      -      -
魅力    16      -      +3      -      -
總等級   2       職業
吟遊詩人
2
經驗值   1000  
   等級
2
升級要求  
3000
兼職罰值  
non


專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)

近程射擊(Point Blank Shot):使用遠程武器攻擊30呎內的目標時,攻擊檢定與傷害擲骰皆有+1加值。
騙術(Deceitiful):「易容」與「偽造文書」檢定獲得+2加值。
特殊能力:吟唱
     逸聞知識
     破咒曲(表演3+
     迷魂(表演3+
     提振士氣+1(表演3+
職業擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
所有簡易武器,以及長劍、細劍、悶棍、短劍、短弓與鞭子。
輕型盔甲和盾牌(塔盾以外)。
當前HP  12
最大HP
  12
生命骰數
D6
生命值

防禦值: 10 + 3 +1 = 14
法術失敗率
:0%
行走速度:20

先攻權: [+1] = [+1] + [0]

豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正
]

強韌檢定
: [0] = [0] + [0] + [0] + [0]
反射檢定
: [4] = [3] + [+1] + [0] + [0]
意志檢定
: [4] = [3] + [+1] + [0] + [0]

基本攻擊加值
:+1

近戰
: [1] = [+1] + [0]
遠程
: [2] = [+1] + [+1]

法術豁免DC[13+法術等級]=10+[法術等級
]+[3]

裝備武器    握持手  攻擊次數   致命骰  致命威力  射程距離  傷害類型

長劍
左手        1              [(1d8)19-20/x2]                 揮砍

輕型十字弓
雙手        1              [(1d8)19-20/x2]      120        穿刺

技能點數:[((6+2)*4)+4]+[(6+2)+1]=45

本職

估價[智力] 7=5+2
唬弄[魅力
] 8=5+3
知識(地理)[智力
] 7=5+2
知識(歷史)[智力
] 7=5+2
知識(地方)[智力
] 7=5+2
知識(自然)[智力
] 7=5+2
聆聽[睿智
] 6=5+1
表演(弦樂器)[魅力
] 8=5+3
專業(麵包師傅)[智力
] 7=5+2

物品前面會有一個數字,那代表物品存放的位置,如想變可告訴我。

1.
背包(背包內物品要一個行動才可拿出)
2.
腰帶並附上2個小袋子(袋子內物品FREEACTION拿出,只可放小形物如藥水或戒指、或小刀
)
3.
武器套1主力武器
(FREEACTION)
4.
武器套2 副武裝

5.
武器套3 彈藥或箭頭(一可一次可帶一筒箭或一袋彈藥,如要加裝可告訴我,一筒箭為25支)
6.
特殊﹕如法術書或特別工具,多會用吊帶吊在身上,好處是可隨時拿,壞處是很容易成為攻擊目標,被攻擊物品可能會壞。

物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
3.
近戰武器 長劍       15g -         4lb -
4.
遠端武器 輕型十字弓    35g           4lb
5.
彈藥   弓矢 10/10    1g -          1 -
防具   鑲嵌皮甲     25g-           20lb
——————————————————————————————

背包裡:

1.
水袋 1g 4lb
1.
口糧一天份
5s 1lb
1.
睡袋
1s 5lb
1.
麻布袋
1s 1/2lb
1.
燧石與鐵片
1g
1.
火把3
3c 3lb
1.
魯特琴(一般)
5g 3lb
1.
法術材料包
5g 2lb
2.100
金幣

共花88g 7s 3c 還有
811.27
共重
48.5lb

已知法術
:

零級:

幻音術(發出虛幻的假聲。)

法師幫手(可對5磅以內的物品使用心靈遙控。)
修復術(修復目標物品的細微損傷。)
魔法技倆(玩一些小把戲。)
閱讀魔法(閱讀卷軸及法術書。)
一級:
治療輕傷(治療1d8點傷害,每等級可再多治療+1點,最高+5點。)

羽落術(目標物品或生物以緩慢的速度下降。)
塔莎狂笑術(受術者在每等級一輪中失去動作能力。)
二級:
三級:

四級:

五級:
六級:

七級:

八級:
九級:

每日施法數量
: Lv0 3/3  Lv1 0/0  Lv2 0/0  Lv3 0/0  Lv4 0/0  LV5 0/0  Lv6 0/0  Lv7 0/0  Lv8 0/0  Lv9 0/0


人物形象:

  開朗的十六歲少女,有一頭顯眼的米黃色長髮,褐色的眼睛總是閃爍著好奇的光芒。
人物描述:
  習慣穿著簡便樸素的褐色旅行服,對於喜歡在冒險時穿著奇裝異服的人感到懷疑。在閒暇時刻,烘烤麵包與其說是專長,不如說是她的興趣。她對大多數的人抱以友善的態度,但對於一些古怪的行徑(比如吃同性的豆腐)會感到些微反感。

  年僅十六的莎蘿懂得不多,對其他人的暸解也無法相當深入;不過她願意聆聽別人的傾訴,也樂於表達自己的感覺。

人物簡歷:
  雙親在瓦活城經營著一間小麵包坊,莎蘿就是在麵包與蛋糕的香味中成長的。於十三歲那年,出於對冒險的憧憬,跟隨路經瓦活城的吟遊詩人旅行學習,習得了不少吟遊詩人與冒險者的知識。前陣子,吟遊詩人表示莎蘿已經習得了基礎的技巧,該開始一場真正的冒險,就此走上了不同的道路。
  會加入冒險的原因:經驗與樂趣,也許有一些逃避平穩生活的成分在其中。
角色二十問

1.
角色的父母是誰? 角色是否由他們扶養成人?
如果不是的話是因為什麼原因? 如果不是的話又是由誰扶養的
?

父母皆是麵包師傅,在十三歲前,莎蘿都是由他們扶養的。


2.
角色有從小時候就是死黨的朋友嗎? 有兄弟姐妹嗎? 他們現在在哪裡?
角色和他們還有聯繫嗎? 還是已經分開了
?

一個調皮的小男孩,不知何故和莎蘿十分契合,然而在他們舉家搬遷到別的城鎮之後,從此斷絕音訊。


3.
角色的童年是什麼樣的? 平靜寧和還是動盪不安深受創傷?

可以說是相當安逸,沒發生什麼巨大的變故。


4.
角色有什麼欽佩的偶像嗎? 如果有,是什麼樣的?

沒有,但凡是讓她覺得擁有絕佳技藝的人,通常能得到她的欽佩。


5.
在這個故事開始之前,角色是幹什麼的? 是誰訓練角色學會現在在做的工作?

冒險者,吟遊詩人(詳情請參照人物簡歷)


6.
角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的? 為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?
是誰或是什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰
?

尊重每一個靈魂。


7.
角色有什麼不同尋常的愛好或是體格特徵嗎? 旁人一般對此有何反應?

對麵包似乎挺有好感,尤其是熱呼呼的克林姆。


8.
別的角色對你的角色的態度如何?
從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應
?

好年幼的冒險者。

嗯,年紀這種事情是可以從表面理解的。

9.
角色能殺人嗎? 他為什麼會做出殺戮的行為? 他有什麼敵人嗎? 角色能殺他們嗎?

基本上避免殺戮與爭鬥,但面對主動襲擊的敵人,會毫不猶豫地將他碎屍萬段。

也許幾年前,在她尚未有過任何冒險經驗時,會被敵人迎面衝來的場面嚇得站不住腳,握在手中的短劍禁不起顫抖,鏘噹一聲落在地上;但現在不同了。在跟隨師父的過程中,莎蘿學會如何抵抗這種恐懼,並深刻地瞭解憐憫敵人會是什麼下場。除非敵方棄械投降,不然莎蘿不會放過殺害對方的機會;儘管她深知這有多麼殘忍,但卻也是身為冒險者無可避諱的事。

10.
現在角色的人際關係如何? 他有什麼親密的朋友嗎? 或是仇敵嗎?
如果有的話是誰? 原因是什麼
?

吟遊詩人,也就是她的師父。





11.
角色在精神心理上有麻煩嗎? 有什麼恐懼症的對象嗎? 如果有的話是什麼
?
是因為什麼原因
?

害怕望著反光的水面,雖然連她自己都不知道為什麼如此。


12.
角色平時是怎麼對待別人的? 他容易相信別人嗎? 還是特別不容易相信別人?

很容易相信別人。


13.
角色看起來是什麼樣子? 他有什麼傷疤或是紋身嗎? 有的話是因為什麼原因?

充滿活力的十六歲長髮少女。在某種程度上可以說是……萌XD


14.
角色的日常生活是什麼樣的? 如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了,
他會有什麼不同的反應?

不介意作息稍有變動,但要是餓得發慌,會把食物放得比任務還重要。

下面和你的DM一起坐下來考慮下面的兩個問題
最後再考慮一下下面四個問題

17.
角色的理想或者說人生目標是什麼?

目前還沒有截然地追求某個理想,但若是遇上某件令她覺得值得拚盡一切努力的事,她會抱以真心、全力以赴的。



20.
角色考慮過他死亡的可能性嗎? 他有什麼未了的心願嗎?

死亡對冒險者來說是家常便飯,唯一能靠自己雙手去努力的,是能夠死前得到更多的回憶。


21.
出生地在拿裡...跟出生地是怎麼樣的環境...
瓦活城,一間小麵包坊。

加入冒險公會的契機:
  靜靜地聽著腳步聲,我們走在前往公會的路上。我沒有多說什麼,也不知道該說什麼;只是放著繁亂的思緒,狂亂地穿梭著。忐忑、不捨與期待……讓我不知道自己真正的感覺是什麼。
  今天是離別的日子,卻也是相逢的日子。一段回憶的終止,卻又是另一段回憶的開始。
  一些過往開始恣意穿梭在思緒之中,我感到些微不知所措——然而卻又是那麼清晰、卻又深不可測的溫暖感覺。離開麵包坊的那天,父母似笑似哭的面龐……師父與野獸搏鬥的身影,那堅強卻又柔軟的身體……以及今早幾乎沒有味道的早餐……
  若不是師父停下腳步的聲響,難以想像我的思緒會飄向何方。我望著眼前的冒險者公會,又陷入另一段情緒的漩渦。相識與離別……好像是完全相反的辭彙,卻又是那麼緊密相連。

  師父向公會的工作人員說了些話,我沒有在聽……只是吸收了些尚未分析的片段詞語。接著他轉向我,留下了一些忠告,以及一個令我難忘的背影。
作者: luckylad    時間: 08-3-30 09:17
辛特的戰術~~在這裡
辛特的人物詳細可能有點小出入(他不討厭音樂,而且努力練習過),其他部份沒有問題。
我有貼了最後一版的人物表
有個擅長工程的朋友是個好主意(雙眼放光)

戰術表格
小隊
1.. 戰鬥陣式a對一般敵人時的陣式(可以和其他人商量)
2. 戰鬥陣式b對全戰士系時﹕(儘量擋住他們通往後方戰線的路)(和桃形成夾擊)
3. 戰鬥陣式c 對有魔法師的隊伍:(會上前攻擊魔法師)
4. 戰鬥陣式d 圍攻陣式: (和桃形成夾擊)
5. 戰鬥陣式e 其他:

個人戰術
1. 戰鬥位置a一般情況下(如嘍囉戰)﹕前鋒
2. 戰鬥位置b特殊情況,如被圍攻時的位置﹕和桃形成夾擊某一目標的位置
3. 戰鬥優先次序﹕夾擊敵人優先、防禦優先、回神優先、干擾施法優先(準備動作)
4. 特定保護的同伴﹕桃(菲特被人近身時,移動進行擒抱)
5. 施法方針a(正常情況)﹕嗯...
6. 施法方針b(特殊情況如對手是特別對手)﹕當莎蘿無法奏唱激發勇氣,而對方陣營有施法者時,奏唱激發勇氣。
7. 治療魔法設定﹕(如有)﹕嗯...
8. 戰技方針﹕指定接近自己的目標為「閃避」對象,或是要經過的對象。
9. 殺敵設定﹕和桃夾擊同一對手,爭取減少敵方人數。有施法者時,開啟全防禦狀態,利用靈活移動和特技動作技能穿過敵方戰線,攻擊他。
10. 防守設定﹕HP<7時開啟全防禦後退到琪波伶附近。
11. 撤退設定﹕除非琪波伶和桃陣亡否則不逃跑。


戰鬥對白(因為我不能控制角色在戰鬥時的對白,因此預設似乎是好選擇)
1.開戰時的對白:喔!我真討厭實戰練習...
2.開戰時和特定角色對白﹕(桃)先挑哪個?
3.戰鬥激烈時的對白﹕該死!不要惹火我!
4.戰鬥激烈時對特定角色的對白(如同伴)﹕(莎蘿)來點音樂怎麼樣?
5.戰鬥佔上風時對同伴/對敵人/特定人物對白:(桃)嘿!你教我的這兩下還不錯嘛!
6.處於劣勢時對敵/對同伴/對特別角色的對白:(敵)我告訴你,不要太過份喔。
7被殺時/被打敗時的對白 (角色HP0便會倒下,你的角色在HP-10時便會死):我真不敢相信...
9.其他:(構造生物)看呀!它在動耶!
作者: p132p132    時間: 08-3-30 12:33
標題: 回應 firewing02 第 73 篇文章
謝謝你,就照著你說的設定吧!
真是神乎其技的詮釋
戰術安排我再找時間補上,目前還有兩份人物卡沒填OTZ
作者: 逍遙無情    時間: 08-3-30 14:47
還缺人媽
我是新手可以媽?

如果可以報名==ˇ==
作者: firewing02    時間: 08-3-30 18:47
原文由 LifeHarvest 於 08-3-29 03:40 PM 發表 [原文]
複合長弓的價格是100G,至於300G的原因是因為是+2力量級別,這點忘記補上XD",抱歉。

+2力量級別……是這個?Longbow, composite +2 str bonus
但其價格是……+600+(原價100)=700G……這個……
作者: firewing02    時間: 08-3-30 19:25
原文由 逍遙無情 於 08-3-30 02:47 PM 發表 [原文]
還缺人媽
我是新手可以媽?

如果可以報名==ˇ==


對不起啊…玩家數為4-6名…已經滿了…
對不起啊……
作者: p132p132    時間: 08-4-1 19:50
戰術表格
小隊
1. 戰鬥陣式a對一般敵人時的陣式(可以和其他人商量)
2. 戰鬥陣式b對全戰士系時﹕
3. 戰鬥陣式c 對有魔法師的隊伍:
4. 戰鬥陣式d 圍攻陣式: (如有)
5. 戰鬥陣式e 其他:

個人戰術

1. 戰鬥位置a:一般情況下(如嘍囉戰)﹕
第二線攻擊/法術支援

2. 戰鬥位置b特殊情況,如被圍攻時的位置﹕ 
被圍攻時,保護隊伍中較弱或生命值較少的同伴

3. 戰鬥優先次序﹕可選殺敵優先、支援隊友優先、
炮轟優先、防守優先、削弱敵人優先或其他
支援隊友優先

4. 特定保護的同伴﹕(如有)
non
        
5. 施法方針a(正常情況)﹕可選由低LV開始放到最後到高LV又者由高LV放到低LV
一般戰鬥不施法。

6. 施法方針b(特殊情況如對手是特別對手)﹕  
(1)隊友從高處落下,施展羽落術。
(2)敵人過多或必須拖延時間,使用塔莎狂笑術。

7. 治療設定﹕(如有)﹕可選優先治療對象
(1)戰鬥中,若有人HP降至四分之一以下或呼救治療,施展治療法術(如:治療輕傷)。

8. 戰技方針﹕(如玩家的角色是戰士或有專長的職業,可以在這設定專長使用方針,否則會以正常攻擊計) 
距離敵人有段距離時使用輕型十字弓,若欲保護某人或與敵人距離接近,使用長劍。

9. 殺敵設定﹕可選先打該回合HP最弱對手/LV最低對手/LV最高的對手/被同伴削弱的對手/其他
攻擊最近的敵人。

10. 防守設定﹕可選當HP下降到某數字時進入半防守AC+2但命中-4或完全防守AC+4 不能攻擊
HP下降超過三分之一或隊友意圖協防,進入半防守狀態;HP下降超過四分之一,進入完全防守。

11. 撤退設定﹕選擇HP下降到某地步時逃走
HP數量低於三分之一,而敵人數量大時撤退;如不符合則半防守。


戰鬥對白(因為我不能控制角色在戰鬥時的對白,因此預設似乎是好選擇)

1.開戰時的對白:
「各位,小心了……」

2.開戰時和特定角色對白﹕
non

3.戰鬥激烈時的對白﹕

「大家……還可以嗎?有人受傷嗎?」

4.戰鬥激烈時對特定角色的對白(如同伴):
non

5.戰鬥佔上風時對同伴/對敵人/特定人物對白:
「加油吧!快要結束了!」

6.處於劣勢時對敵/對同伴/對特別角色的對白:
「……各位,還撐得住嗎?需不需要治療?」

7.被殺時/被打敗時的對白 (角色HP0便會倒下,你的角色在HP-10時便會死)
「(都倒下了還會說話嗎……)」

9.其他:
non

[ 本文最後由 p132p132 於 08-4-1 11:51 AM 編輯 ]
作者: firewing02    時間: 08-4-1 23:28
已UPDATE了,放在遊戲區中。
作者: 沐恩    時間: 08-4-2 00:24
順便問一下
菲特的特殊能力定下來了嗎
作者: firewing02    時間: 08-4-2 00:30
原文由 沐恩 於 08-4-2 12:24 AM 發表 [原文]
順便問一下
菲特的特殊能力定下來了嗎


也UPDATE了,可以先看看,如想更改優勢可以說說看。
作者: 沐恩    時間: 08-4-2 00:46
標題: 回應 firewing02 第 82 篇文章
嗯嗯
這樣就可以了
沐恩在戰鬥要去叫辛特脫上衣來插針
(嘻)

雖然是這麼說
不過這個能力大概不太有機會用到吧

[ 本文最後由 沐恩 於 08-4-2 01:25 AM 編輯 ]
作者: luckylad    時間: 08-4-2 07:59
標題: 回應 沐恩 第 83 篇文章
我不要當六合童子!不要不要~~~




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