鐵之狂傲

標題: 關於近戰系Str99算是浪費疑問的簡答... [列印本頁]

作者: lalbb    時間: 04-6-27 14:26
標題: 關於近戰系Str99算是浪費疑問的簡答...
因為有人用悄悄話問我關於Str99算是浪費的問題。
我本以為寫個豆知識大家應該可以解除疑慮,不過豆知識沒範例,有些人可能還是霧煞煞。
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所謂的Str沒有99的必要是就攻擊力公式而言,
基本攻擊力=Str+(Str÷10)^2+Dex÷5+Luk÷5 ※(str÷10)的小數點要無條件捨去

假如某個近戰系:Str職業加乘+8、雙螳螂力戒+8、在Dex與Luk相同時則:

Str94+16=>110+(110÷10)^2=110+121=231
Str99+16=>115+(115÷10)^2=115+121=236

對照組:
Str84+16=>100+(100÷10)^2=100+100=200 ※此是為了讓人了解Str為何要10的倍數

為了5點攻擊力,而用了55點素質點數在投資上是相當差的,所以才建議不如讓這55點去用在其他的點數上,所以Str不管點多少只要一個原則=>10的倍數就行了

至於要多少Str要看各職業的型態,80、90、100、110(含職業加乘與裝備)等等。
※ 就傷害公式基本攻擊力、武器ATK、過度精練追加的攻擊力等,會先經技能倍化,在扣除乘算防禦與減算防禦,最後再加武器熟練度(此也會受到技能倍化影響)、精鍊追加攻擊力,再經卡片的加乘、屬性的加乘,就是你對怪物的傷害。

所以你那五點攻擊力可能在扣除乘算與減算的過程中,就喪失作用,假如還是執著於Str99的話,我也不反對,可能有些人會目標訂於Str120(但可能只有新二轉、鐵匠與新頭飾才有可能達成)。
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這篇看過就算,因為有人問所以我才寫。
作者: 嵐夢國度    時間: 04-6-27 15:09
標題: 回覆: 關於近戰系Str99算是浪費疑問的簡答...
多謝拉...

這樣的解說很詳細...

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