鐵之狂傲
標題:
【骨架】圖解m式女體比例架構 作畫流程
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作者:
magana
時間:
08-4-6 19:10
標題:
【骨架】圖解m式女體比例架構 作畫流程
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空泥吉蛙~我是
幾百年沒回過人家文的
magana爹蘇.....
哇~~等等~~~我知道我錯了~~~~~
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...咳恩....失態了.....
其實很久以前就有想要做一次人體架構的教學...
尤其在畫賀年卡時一邊畫三面設定圖另一方面想到以前剛學圖時在這方面碰到的種種問題....
然後又想到自己在圖聊找死畫連自己都搞不懂的角度還都是靠諸位大大們的開導最後才畫得出來...
問題是並不是在這邊的大家都有辦法上圖聊或是有專屬教學(傳說中的師父) 幫忙開導
因此花了點時間做了這個教學...
不過聽說m某只會畫雌性生物....
而且只限外表接近人類某特定年齡...
如果這樣子還能夠接受的看倌就請繼續往下看吧....m(_ _)m
嗯...今天要講的主題...
女體...就是女生的身體.....
首先...請看這張圖↓
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圖解完畢...
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er...(爬回來)
好吧.....辦正事 (揉腫包)
一般我在畫人體的時候會使用兩種準則...
一是比例,一是架構,
比例就是尺寸的比較,
人體最常拿來做為尺寸參考的就是”頭”,
”頭身比”就是最常被拿來使用的比例單位。
架構則是在空間中建立合理的骨架,
舉凡建築物交通工具到生物都是靠骨架支撐起來抵抗地心引力的,
沒有骨架的話就像水母還是氣球一樣只能靠比自己重的物質(液體或空氣)讓自己”浮”起來。
所以這次就分成比例跟架構來講解女性角色的構圖。
首先是比例,
相信”幾頭身美女”應該在大家耳中不陌生...(大概吧...我沒電視orz)
而且相信大部份新手畫圖也都是從畫頭開始入門...
所以在構圖時最容易取得的參考就是頭,
底下就是”一個頭”的定義.....
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在正面朝前的時候從下巴到頭頂的長度 = 1頭身
注意到是下巴到”頭頂”而不是”髮頂”,
也就是必須要先將不含髮的頭部(即光頭)先勾勒出來,
否則遇到像”超時空要● 7”的”巴薩●”時大概會畫出傑特拉●人.....(默)
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有了頭之後可以打出如上圖一般的簡單比例,
可以看出整個算起來(含頭)是一個7.5頭身的骨架,
以我的習慣來說...
下巴到胸約1個頭,下巴到腰約1.5頭,
腰到股間(下體)也約1個頭,
股間到膝蓋上緣約1.5頭,
膝蓋本身高度約0~0.5...
因為有的畫風不會強調膝蓋,大小腿是連續的,
小腿(膝蓋上緣-腳板上緣)也1.5,
腳根高約0.5....
除了縱向的頭身比之外,其實橫向也是有一定的比例存在,
不過因為畫風及角色性別及體格的變化比縱向還大,
在這邊就只大概說一些比較通用的準則,
首先是女性的肩膀會比臀部來得窄,反過來的話就是雄性生物了。
不過肩膀的寬度m某習慣只算到鎖骨的末端,
也就是不包括上手臂關結及肌肉多出來的厚度,
因為以前m某剛開始畫的時候常常因此畫出超級象腿...囧rz
手的部份在兩肩放鬆手垂下的狀態下手肘約與腰齊高,
手腕約與股間齊,
這樣就構成了m式女體的基本構成了。
特別注意,這個比例並不是”絕對值”,
畫人不是蓋房子或造飛機,不用拿尺量公差(
雖然我以前也做過orz
),
跟寫生一樣拿個筆尖比一比就可以下筆了,
而且可以依自己口味以及角色特色去調整,
比如下圖是以前零花大大帶來的”頭身繪問卷”用圖...
1~9頭身的變化是很好玩的 =w=
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不過聽說這是m某從師父那學來的自家牌比例,
外面好像沒人在畫7.5頭身的。
不是7頭身就是8頭身....Orz
各種美術書籍也都會有類似的比例分配方式,
下面這個link是不少人也推薦過的人體比例架構教學站
http://www.asahi-net.or.jp/%7Ezm5s-nkmr/index.html
有非常詳細的解說
以上就是比例部份
再來就是”架構”了
在上面比例的部份其實可以看到由簡單圖型構成的人體骨架,
比如胸腔,腰部的球型關結跟下身大腿關結的組合是受到薔薇少女的啟發...(掩面)
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球型的腰部一方面方便控制腰的粗細,
另一方面還可以跟胸腔及骨盆組成漂亮的曲線,
大腿的大球關結也方便讓我掌握大腿的粗細,
下面就來詳細解說女體幾個較好掌握的曲線部位。
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首先看
紅色部份
,是延續之前略圖的火柴人骨架部份。
鎖骨是牽動上半身動作的重要指標,
從肩關結往下則是上臂與下臂的火柴棒,
腳的部份也一樣,從大腿股關結(骨盆的中心?)往下拉出代表腳的火柴棒,
然後注意到
藍色部分
,
這部份其實是以前看解剖課本無意間學到的,(不要問我為啥去翻orz)
肩膀可以看到牽動整隻手的肌肉之間的連帶關係,
另一側則畫出胸部是如何”吊掛”在鎖骨底下的。
腳部也是與手一樣透過肌肉的伸展方式構成人體的曲線。
火柴棒骨架的好處是很好畫,可以事先勾出想要的動作,
尤其在面對一些交來錯去的動作+要高不低的俯仰視角構圖的時候 ↓
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從側面來看的人體架構,一樣可以透過球型關結的腰部來連結成女性特有的曲線,
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與正面有可以對照的中心線不一樣,
不對稱的側面需要一條重心線來控制整個人的運動,
這條線從支撐整個頭部重量的脊髓開始連到支撐全身重量的支點,
在正常站姿下是腳根,不過如果角色有踮腳尖的話就會變成腳尖-脊髓連線,
如果線是傾斜的話表示角色也會有向著那方倒的趨勢,是很好的構圖參考。
從側面來看脊椎骨跟大腿部份的肌肉,
脊椎可以控制整個上半身的運動跟曲線...末端還可以接尾巴(羞)
腳的部份跟正面一樣使用球型關結來拉出肌肉線條,
其實膝蓋部份是大小腿相交的,
如果有在玩可動人型的話最近其實滿推薦海洋堂的Fraulein Revoltech(山口機曲線版)可動人型,
手腳關結的運動方式可以當成畫圖的參考。
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基本上固定式的骨架到這邊就差不多完成了,
然後就是先看看能否把這個骨架的不同角度畫出來,
因為篇幅關係所以角度變化的教學不在這次的範圍內(掩面),
不過有許多教學書或是教學站都有這方面的教學。
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繼續往下,
剛剛講了一堆肌肉有的沒有的,
其實是為了之後在動作上掌握曲線變化用的,
一開始有提到鎖骨對上半身動作的重要性,
就從那邊開始講解動作與身體曲線的關係吧。
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首先手在抬舉時的肌肉會有一邊收縮,另一邊拉伸,
於是就造成手部曲線的變化了,
然後手的動作其實就會牽動鎖骨以及改變肩關結的位置,
然後鎖骨跟肩又再帶動胸部,於是變成了一系列的連鎖反應,
這部份是人體動作中最難掌握的連動之一(至少對我而言orz),
下圖可以看出整個上半身肌肉與曲線的連動關係。
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再告訴大家一個好消息,鎖骨與肩關結不但會上下運動,
還會跟肩胛骨上的肌肉一起前後運動...Orz
其實以前沒那麼明顯的感覺,
只是最近看了一些3D動畫跟買了可動人形,
才發現”接近自然的動作”肩膀也是會前後運動的。
也就是鎖骨跟肩關結是可以在上下與前後兩個方向上自由運動的。
以下用比較容易看的方式表示。
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↑一般下垂狀況下
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↑肩膀往後拉,鎖骨跟肩胛骨的肌肉也被往後帶(這角度被擋住),
然後胸部其實會被拉扁一點(這邊沒有抓很好orz)
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↑肩往前聳,胸部會被擠出溝(毆),這個角度也可以看到肩胛骨肌肉的運動。
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↑往上抬手,肩膀也會上提,胸部跟著被往上拉,
不過肩胛骨的肉好像不會動(自己實驗中)。
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↑把上面三張連在一起應該可以更容易看出關係。
08-4-6 20:40 上傳
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↑範例
腳的部份也差不多,
不過我對這邊認識並不很深,
怕講一講誤人子弟所以就只能稍微這樣示意一下了 Orz。
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由於是第一次做這種教學...(以前頂多口頭傳述而已orz)
m某除了從師父那學來的比例之外並沒有學過其他的課程,
大部份都是自己的觀察與經驗而來的,
如果有覺得不對還是有疑問的地方還請大家多多指教 m(_ _)m
有任何問題也歡迎大家在這邊回應,或是哪邊不懂要求進一步說明也行 m(_ _)m
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[
本文最後由 magana 於 08-4-12 10:05 AM 編輯
]
作者:
magana
時間:
08-4-6 20:15
這邊是之前賀年卡的作畫流程
那時就是一邊在畫這張一邊考慮做這次教學的....
所以一併貼上來了
使用工具是 Painttool SAI + Photoshop
1.角色設定,
因為今年鼠娘換新裝,所以先準備好新服裝的設定稿。
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※因為三面圖重點是"服裝設定"所以背對時的頭髮僅是參考用
2.決定構圖,
因為今年的構圖其實已經想滿久了,
所以在打構圖時沒遇到太大問題,
用自己的骨架方式將鼠娘的草圖先打好。
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3.草圖定案,
將人物的主線確定好,”衣架子”就算完成了。
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4.衣服草圖,
就是玩紙娃娃而已....XD
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5.人物線稿,
.....SAI是會讓人上癮的...這會害我戒不掉...囧rz
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6.衣服線稿,
分開畫的好處是以後可以玩其他花樣(如果還會想玩的話 orz)。
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7.分圖層畫好色塊,
之後將色塊定為保護透明區域(或是做成遮罩),
就可以放新的大筆一揮撇顏色了。
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8.塗漸層,
以前在photoshop上色時都用噴槍...
不過覺得SAI的筆刷對於只會色塊式上色的我來說更好用,
所以就在這邊刷顏色了,
亮面暗面的決定就在於自己對於光源及物件立體感的掌握,
比我擅長的大大們也做了很多這方面的教學。
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9.所有部份都上色完成,
SAI的工作就到一段落了....
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おまけ....其實我很喜歡畫到一半的副產物...(被拖走)
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10.這邊開始是photoshop的工作,
把顏色調整到自己原本設定的顏色,
然後配合預定的背景色做一些染色混色特效。
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11.加上背景跟一些文字後製等等就算完工了.....
不包括人物設定的話約花10小時左右吧
主要時間是花在描線,分色塊跟最後橋背景....Orz
08-4-6 20:15 上傳
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由於m某是背景白癡...
背景全都是用混的混過去...
連那個筆刷作弊草也是...Orz
只有請高手們高抬貴手放m某一條生路吧...囧rz
[
本文最後由 magana 於 08-4-7 05:58 PM 編輯
]
作者:
小雞塊
時間:
08-4-15 19:23
太強了...幾乎有些看不太懂..哈哈哈
大概是因為沒辦法文字跟圖片一起看吧,借我包回家,我來仔細研究下吧
這篇其實可以加精華了吧XD
作者:
magana
時間:
08-4-16 16:33
姆....
看不懂...或許是我的贅言很容易過多吧....orz
有不懂的在這邊直接問也行...
在我能力範圍內會盡量解答
另外我也發現其實前面架構部份講得沒很仔細...
(畢竟重點好像都放在後面肩的肌肉部份 XD)
而且(個人覺得很重要)的腰到骨盤部份好像也沒提....(時間關係 orz)
有興趣的人可以研究一下這些部份.....
作者:
sawana
時間:
08-4-16 19:24
想問4到5的步驟,第四張線條本來還毛毛的,怎麼樣轉換成第五張那簡潔又粗細分明的線條?
SORRY,問跟主題無關的事,不過真的很想知道...
[
本文最後由 sawana 於 08-4-16 07:26 PM 編輯
]
作者:
magana
時間:
08-4-16 20:16
盡量問沒關係 XD
其實這是很簡單的描線手法而已
不知你有沒看過教人畫漫畫的教材....(市面上應該很多)
一開始一定都是用鉛筆畫
然後拿一隻沾水筆描上確定的線
或是用透寫台再描一次.......(火老大對不起~~我還要半年才會回去 T^T)
08-4-16 20:30 上傳
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電腦上也很方便 ↑
不管phootshop,SAI,flash,Illustrator還是painter都有圖層功能
在畫好的草圖上開一個新圖層
把草圖透明度調低 (就是變淡)之後在新的一層描線就好
這時當然就要很細心描了...
下面再附另一張圖的構圖過程好了
08-4-16 20:16 上傳
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1.先決定大概的構圖,大致分配好角色↑
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2.開始把角色的草圖打一隻一隻出來↑
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3.在剛剛的草圖上開新圖層,描上確定的草圖↑
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4.就這樣一隻一隻畫上去↑
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5.角色草稿打好後開始打衣服的草稿↑
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6.衣服草圖打完後就可以再開新圖層開始描線了 (就是樓上sawana大大問的)↑
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7.描完線後就像這篇前面的鼠娘一樣開始上色↑
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08-4-16 20:16 上傳
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8.9. 四隻都分別上完色後就差不多了 ....剩下的就是背景跟後製了 XD ↑
08-4-16 20:33 上傳
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10.完工~~~ (灑花)
嗯
大概就這樣....:D
[
本文最後由 magana 於 08-4-16 08:33 PM 編輯
]
作者:
猩光幫
時間:
08-4-16 22:09
收到精華區吧........又學到幾招
作者:
空想夜
時間:
08-4-16 22:10
感覺M大對肩膀肌肉牽動乳房的變化好有研究@@
能不能教我怎麼學的(被拖走)
話說現在很多人能把人畫得還能看胸部卻沒跟上水準...(自己就是ˇˇ)
_
作者:
sawana
時間:
08-4-16 23:48
感謝magana如此詳細的教學,每次打線條對我來說都是一場難打的仗
那個先畫裸體再畫衣服的方法好好玩
美少女夢工場裡面女兒換裝大概都是用這個方法吧
胸部這種東西似乎不是只要畫圓就可以了(笑)
作者:
magana
時間:
08-4-17 10:31
空想夜大:
其實一開始我只會打骨架...
後來先是無意間翻到解剖書...發現了那邊肌肉大概怎麼動的.....
最重要的印象則是在看電影版"攻殼機動隊"(Ghost in the Shell)...已經是10多年前了...Orz
當時片頭就是人造合成人(Cyborg)的製作過程
一開始就是只有肌肉還沒加上皮膚的人體,
那邊胸部的結構吸引我的注意
後來找設定資料集時就特別注意那塊部份
往後在看其他人的作品時或多或少就會注意一下
就是其他大大的教學裡提到的
"多觀察"
....
當然我的教學裡沒提到"立體感"怎麼抓....
不過
sen大的包子教學
應該講得很清楚了...所以我就偷懶了 XD
Sawana大:
美少女夢工廠也好,H-game的CG也好
跟之前楓葉森林 NY大的紙娃娃一樣...都是用"素體"再套各種服裝上去的
不過一般其實只是用在需要換衣服的圖而已
我這幾隻其實都一件衣服而已....
理論上不需要從身體開始畫.......
像下面這張實驗室四號機的稿子就直接連衣服畫下去了...
08-4-17 10:31 上傳
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前幾張會畫素體的原因的話......
.........
只是我的俄羅斯室友跟我要"隱藏版"的關係.......囧rz
另外胸部的畫法...sawana大大也在sen大的教學上有問過....
其實我自己比較習慣的用法是學自"木蘭號"的概念的...(完了...年紀曝光orz)
有看過無敵鐵金鋼裡的木蘭號的話
可以發現它的"木蘭飛彈"發射後...會留下一個黑黑的洞
sawana大大在畫一般平胸角色上應該沒問題
就直接在胸口畫出兩個圓型的位子,再從那邊把胸部"墊出來"......XD
[
本文最後由 magana 於 08-4-17 10:48 AM 編輯
]
作者:
放送中止
時間:
08-4-18 17:45
有時候看到人畫圖都是直接由頭畫到腳(包含衣服)
只要了解骨架和比例以後也不需要再由脫光光開始畫嗎?(超新手
作者:
magana
時間:
08-4-18 19:15
理論上是可以的
只要你可以確切掌握人體結構...
看過一些強者可以直接延著外觀把整個人畫出來...
有一些比較寫意的畫風也不會太強調正確的架構,
不過那常常是已經畫到很熟練了...
發現不用再拘泥於刻意滿足骨架這個框架的強者比較多...
只是我還沒有到以上那些境界就是...
所以只有每次都乖乖打骨架....(縮牆角)
作者:
feel945
時間:
08-4-18 23:29
標題:
關於正面舉手的動作
在正面舉手的那個動作[90度跟180度]可以貼幾張範例圖嗎?我只看那幾張還是不會......[我真笨阿~~]如不方便也沒關西[畢竟是小的無理要求]
還有在正面的手和身體連接的關節[那顆球]有明顯的上下移動嗎?那移動的動向我也不懂...
最後還是感謝阿.看來大大的教學進步了不少![我看到神了!]真是由衷感謝!
作者:
magana
時間:
08-4-19 09:47
前面的教學有貼過這個站
我把骨架部份貼一次給你參考一下
http://www.asahi-net.or.jp/%7Ezm5s-nkmr/hitoFiles/zenshin2.html
可以看到鎖骨的動作與身體運動的關係....
下面則是我自己的方法
08-4-19 09:47 上傳
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1.肩關結的移動範圍 (拿自己的手來實驗的結論 orz)
08-4-19 09:47 上傳
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2.上下手臂的骨架運動大概是這樣,會牽動周邊肌肉 (這邊只考慮轉動,沒考慮手的扭轉)
08-4-19 09:47 上傳
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3.正視構圖大概的步驟
姆.....這樣不知有沒比較容易懂
語言表達能力薄弱 (<===聯考國文低於低標 orz )
作者:
feel945
時間:
08-4-19 17:42
標題:
一樣正面的..
我在正面的畫了2張.可是還是有點怪怪的.可以幫改一下嗎?
有勞你了.抱歉添麻煩
img009S1.JPG
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08-4-19 17:42 上傳
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img009S2.JPG
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08-4-19 17:42 上傳
點選檔案名稱下載附件
作者:
magana
時間:
08-4-19 21:34
08-4-19 21:34 上傳
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(25.06 KB)
大致抓了一下...
你的問題在於關節跟鎖骨其實還是沒有移動
你可以看到我修改過的鎖骨是以內側一端為中心向上轉動的
同時肩關結也一併被往上帶
另外上下兩張圖一樣都缺乏肩膀的肌肉 (就是從脖子連出來帶動鎖骨的那塊)
胸部的部份也有些需要注意的地方
1.牽動胸部的肌肉是連接到"鎖骨外側"...
你已經連到"肩關節外側"了,所以需要再往內
2.手往上拉的時候也會將胸部往上帶,同時由於胸部是軟的,
想像一個球型海綿從兩端往外拉,會被拉成扁平狀 =w=
對胸部來說施力的兩端,就是鎖骨跟從胸腔長出來的地方.
加畫了一個側面圖可以看一下
========
另外...
聽說星期二(4/22)要跟教授報告50分鐘...關於我的研究計劃 (當然是全日文 Orz)
目前還在生powerpoint....可能短時間內沒辦法迅速解答其他人的問題...
有問題還是盡量發問,只是可能需要等個幾天就是.....Orz
[
本文最後由 magana 於 08-4-19 10:19 PM 編輯
]
作者:
zzeusgood
時間:
08-4-21 21:39
我想請教關於正式線稿問題..
每次我畫線稿總是無法一條線到底..
硬是要如此的話 線一定會歪的很嚴重
手很抖..
目前我的線稿裡 如果有比較長的線段.都是段續連接起來 感覺頗醜的
有朋友說用貝茲曲線(鋼筆工具)即可解決..
但是貝茲用起來傷神.費工..(我是個懶人XDD)
還是說SAI有特殊神力!?
謝謝
作者:
magana
時間:
08-4-22 17:03
喔耶~~meeting完了~~~(灑淚
以我的半調子日文居然沒被老闆釘.....(淚目)
不過之後要拼程式拼好一陣子了....Orz
樓上大大的問題.....
其實我也是不會用貝茲的懶人.....(握)
基本上我也無法一線到底....畫不出千還是小口那樣漂亮的線條
所以我只能說.....
SAI有特殊神力...... (被拖走~) (喝!!少林寺十八同人!!!)(背景配樂~~~~)
(爬回來)
咳嗯......
話說回來......
其實我這種手抖型的....
只能一直開新圖層描線....
能夠一筆帶出來的就試看看.....
反正ctrl + z不用錢......(掩面
畫久了自然能把線拉漂亮 (大概吧......)
底下是以前純photoshop的繪圖步驟......
不知道這種程度的線稿能不能滿足大大的期望就是.......Orz
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1.草案↑
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2.草圖定稿↑
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3.線搞 (加上完稿)↑
當然sai會修正線條
還可以選擇修飾程度 .....
畫起來的確是比photoshop還是painter漂亮多了.......
(所以SAI真是惡魔的軟體啊......Orz)
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本文最後由 magana 於 08-4-22 05:26 PM 編輯
]
作者:
sawana
時間:
08-4-22 17:19
SAI好像會稍微修正一下手抖出來的線,所以會比較好看些,但抖的太厲害還是會醜掉就是了
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