鐵之狂傲
標題:
腿該怎麼辦??....(5/16晚-更新)
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作者:
scott1028
時間:
08-5-16 12:10
標題:
腿該怎麼辦??....(5/16晚-更新)
5/16號 無聊畫了個頭...結果身體....身體...身體不會畫拉.....
我試著打個骨架的草稿如上~
我總覺得人物大腿好像粗了點...可是改細一些了之後又發現不大自然= =...
不清楚問題是出在骨盆還是大腿那邊或者我輔助線的問題...請各位大大幫我指點迷津0.0...
5/16晚~首先感恩各位大大提供方法~~
接下來是我再度嘗試的草稿~~~
假設我透視點這樣畫(有這種鏡頭嗎??XD)...
我這樣畫的理由是想說"鏡頭"高度約在~胸部底線的位置~~往上看頭應該是這樣畫~
結果如上~骨架方面有需要修正的地方嗎..?
當我這樣畫的時候又出現令一個問題了~~"下巴的位置,不知道怎麼抓比較好"...脖子部分到底該有多少可見度~~不大擅長畫仰看的角度.....
5/17早~
仔細按照上面的骨架修正之後的產物- -++
[
本文最後由 scott1028 於 08-5-17 03:55 AM 編輯
]
作者:
空想夜
時間:
08-5-16 16:24
http://www.wretch.cc/blog/leejue/21576721
參考看看
作者:
水狗野郎
時間:
08-5-16 17:10
視點(鏡頭)很重要喔!
請你先在腦內決定視點的位置,再來構成物件,這樣就會比較自然.合理
畫的不是很好的平胸例↓
當然你也可以變形
上面這張是比較誇張的例子,但是呈現出來的是另一種效果
全看端你自己對你這張圖有什麼想法
作者:
琥珀之瞳
時間:
08-5-16 17:41
呃....雖然有人回了,我還是提一下好了
scott大的這顆頭其實並不是俯角(因為看不到頭頂)
這樣硬要接俯角的身體最後還是會覺得怪的
比較一下上面的大頭和下面全身圖中的頭部
十字線和右側耳朵區域的橘色圈可以清楚顯示出臉的角度
這對掌控頭部方向很有幫助喔
(覺得踮起的那隻腳動作有點不自然,太硬了)
要畫非平視的角度時最好還是大約抓一下透視線
這樣在畫很多地方時比較不會心虛
但是也不要被線條侷限住而只畫得出呆板的姿勢
總之就是多嘗試,習慣之後自然就不會綁手綁腳了
PS:
她有呆毛耶~(毆
頭髮線條很柔順呢
作者:
Oo餛飩小豬oO
時間:
08-5-17 02:22
正好也要發這個主題,
就順便請各位大大解難了QwQ
正在練習FF12的小兔姊姊...
這種角度的腳真的不好畫~~
形狀很容易跑掉="=a
先謝謝各位先進大大們了~~XD
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