鐵之狂傲

標題: 讓人期待也受到傷害的緋想天 [列印本頁]

作者: woxwox    時間: 08-5-26 20:09
標題: 讓人期待也受到傷害的緋想天
不好意思  在例大祭兩大新番時開這個話題
不過我實在是有點無法忍受自己的難過
想舒發一下
若有冒犯或對各位不禮貌處還請多多原諒

地靈殿真的很棒
這點我沒話說
不過...
緋想天出完了 到最後 除了兔子 文文 小町和兩位魔王以外
沒有新角色登場
其他都是原萃夢想班底
立繪和很多場景都是沿用以前
除了增加幾張地圖[瀑布 妖怪之山 還有最終決戰之地的幾張] 也沒有增加場景
遊戲壓縮的進步讓大家本來還在猜想有多少新角色
結果大多也都是落空[之前妹紅 幽香 早苗 映姬 永琳...等聲音好大啊...]
不免懷疑黃昏在這一年來到底是不是在偷懶

雖然看到腳色重制 畫面變華麗
和新的頭目是很高興
可是...
玩著玩著  為什麼我高興不起來  為什麼我感覺有點難過...
為什麼呢...

[ps]我不是在幹姣黃昏 也不是在抱怨東方
我只是紓發一下自己的小失望

[ 本文章最後由 woxwox 於 08-5-26 12:11 編輯 ]
作者: 放送中止    時間: 08-5-26 20:26
沒有辦法了…只是我們怨念太大……要全攻略
作者: 仙刃    時間: 08-5-26 20:36
其實在下對緋想天的大部分新角都沒話說(很不錯w),可是在下只有對一個角色非常的有話說。


鈴仙啊啊啊啊啊啊!!!!!

為什麼妳變成矮兔子!!

為什麼!!!


黃昏你每次都要來個Surprise才甘心嗎OAQ?


(立繪&遊戲中用圖比例有點微妙的鈴仙 & 在下的報怨


(被轟殺&拖走
作者: 幽色羽毛    時間: 08-5-26 20:39
呵呵
閣下說的確實都是很多人的心聲(炸
問題就是在於延用的程度
許多人物的招式也只是做點修改與修正
最重要的是..班底人物說話的圖像竟然也延用...
雖然在試玩版就有點不安...但結果也是實現了(泣
不過也不能確定黃昏是一年前就企劃好吧XD
畢竟在這一年內也出了不少遊戲

我情緒是沒有閣下這麼生動XD
扯開延用的程度
能看到萃夢想的續作也是很感動了
唯一的遺憾就是看不懂劇情(默
作者: woxwox    時間: 08-5-26 21:36
只希望會有之後的patch更新了
可否增加新人物

其實我還留有一絲希望
在符卡模式現在不是還有一部分的空白嗎
我說服自己那是要留給未來更新的角色用的...
= =
[真是何苦  到時候可能又要再度受傷害了...]
作者: rabbit74222    時間: 08-5-26 21:56
嗯哼

光是看到萃香還在就感動到快哭了(本來以為在萃夢想用完就要被丟了= =")

更何況還多了小町呢(完全預料之外的腳色)

雖然沒有映姬有點可惜~

不過雖然說很多沿用舊角色...但是根本不太能當以前那樣玩啊= ="

多了很多新技能...舊技能也有所修改...連技方式也改變了...還有新的符卡系統

尤其萃香威能真的弱很多啊....雖然還是一樣暴力= ="
作者: ppiicchhuu    時間: 08-5-26 22:22
雖然說畫面完全沒變

但其實跟萃夢想比

至少玩法大不相同~系統也是

人物方面~其實會延用以前的~這...應該是可以預期的

不過有新人~就覺得有很大的改變了~

等以後改版~我想還會出來其他新人吧~
作者: 96202009    時間: 08-5-26 22:38
坦白說=  ˇ  =  大大所期待的真的是全東方眾的期待(尤其是彈幕苦手的在下....對格鬥系列的超熱愛)
人物方面真的是算有驚喜了~~  鈴仙+小町都是完全沒料到會出現的  人物方面我覺得還算OK
立繪沒有全面更新是有點糟糕啦=3=  不過黃昏偷個懶我也接受了~ 這點搞不好更新就會有改進了
音樂方面勒~~?   大概還是那幾首比較好聽  普通場景的戰鬥BGM我覺得都OK  
但是....!!!!!


有新系統阿!!!!

大大怎麼可以忽略新的牌組系統的存在阿  囧rz  這東西讓我感動了好久  這樣即使是用同一個人物都可以有不同的對戰風格阿!!!!   20張卡的組合是很重要的=ˇ=  這個系統大大賦予了角色新的生命阿!!!

天氣系統也很有趣阿.......雖然有時候有點麻煩就是了

所以總體來說



然人物比較少且班底多  使遊戲的廣度變得有點小  但牌組系統使每個角色的高度都大大的提高   每個人大概都有5個系列的SPELL CARD  這樣平均下來  雖然人物不多  但還是值得為黃昏的努力拍拍手!!!

PS.當然  有眼睛的還是看得出來黃昏這次有待加強........沒辦法=ˇ= 誰叫萃夢想真的太成功了勒???
     不過我想黃昏這次應該是以玩家VS玩家的心態做遊戲的  這樣來看  就會發現黃昏很多重心都放在PVP模式裡   

[ 本文章最後由 96202009 於 08-5-26 22:43 編輯 ]
作者: 八意 永琳    時間: 08-5-26 23:25
因為我不會格鬥遊戲,所以影響不大....
不過不過....的確這次看到人物資料時大囧了一下....
因為幾乎都是前代原班人馬...ˊˋ
( 而且BOSS又不像西瓜可愛=3=a  )

但是如同一些人所說...這次座藥兔和小町倒是驚奇了一下....(兔子有變矮嗎? XD)
作者: woxwox    時間: 08-5-27 00:15
發現一件事情...
這次的故事好短...= =

萃夢想好歹每個人有7關可以玩
結果這次大多人都只有6關
萃香才只有3關[哭= =]
作者: benjamin2000    時間: 08-5-27 00:38
除了系統和繪製等方面外,如劇情和角色登場的問題,

應該是去問神主大人吧!(萃夢想的中國還不是黃昏先去向神主示意一下才加入的。

其實我也很希望有更多角色可以加入,但就算那個角色呼聲再高,

神主沒打算讓她登場或之後用外卡身份參戰的話,黃昏也不可能自作主張去實現眾人的怨念。

再來黃昏的問題到底是趕上架的關係,假如要完成更多新的繪製等工作的話,

勢必本次例大祭大家是不可能玩到的,總之還是放寬心,本作還是很多好玩加進步的地方。
作者: rabbit74222    時間: 08-5-27 10:02
說到中國

感覺中國在萃夢想加入比較像是在對緋想天的人物操作做測試呢

中國的操作方法比起萃夢想更接近飛想天吧~
作者: kevin1234    時間: 08-5-27 13:19
神主有說過
不會因為角色人氣高就讓他在次登場
當然黃昏也就不會自作主張實現來滿足怨念

還有..這"純"抱怨文應該貼在訐譙抱怨發洩版
不是每個人都可以忍受這類抱怨文的
作者: ^HP-WD^...    時間: 08-5-27 13:51
其實這次的東方緋想天在下覺得還蠻好玩的說!!!
連段系統比之前的東方萃夢好太多了
只是有幾張背景讓在下一直覺得...會不會畫的太真實了
感覺就像是拿真實的風景照來當背景一樣
和2D的人物感覺很不搭!!!
之前東方萃夢的背景就不會有這種真實的感覺
但東方緋想天的背景就總是覺得太真實了!!!
不過話說這次的彈幕系統好像有加入半追蹤的功能!!!
對在下這新手的連段來說是蠻方便的
但對老手來說感覺自由度就下降了許多!!!

最後...我個人覺得還是渡邊製作所比較會做同人遊戲
雖然畫面沒黃昏畫的精細
但最起碼遊戲自由度高啊!!!

[ 本文章最後由 ^HP-WD^... 於 08-5-27 13:52 編輯 ]
作者: AYUG    時間: 08-5-27 19:39
標題: 回覆 14# 的文章
老實說 我覺得緋想天這次最大的賣點就是新系統卡片戰吧!
(我想樓上有些大大也講過了吧)
從20張各種不同選擇的方式進行戰鬥
感覺每場遊戲都會有各種不同的可能
可玩性提高 天氣系統也滿有趣的
上一作彈幕格鬥萃夢想就讓我覺得很有趣
至少之前沒看過有格鬥遊戲是這樣搭配戰鬥模式...
對於角色嘛 我一置記得神主有告示說沒有故事需求必要的話
不會讓舊作角色登場 本來也抱著期待妹紅會登場
芙蘭則是認為姐姐都登場 為何妹妹沒有機會參戰呢....

例外場景有人說到太真實
我覺得神主本身的彈幕射擊作品從風神錄背景感覺越來越棒了
(從DirectX新版更新需求就知道了....)
如果說和2D相比不搭配 個人感覺還好
到是記得有人說過萃夢想不太精緻感覺一般

整體來說 我還是認為緋想天很棒 對於舊角色的怨念
就讓他在下次新作期待登場吧!(或許會撲個空....)
等多推出幾作彈幕格鬥作品後 希望來個全人物大集合啊

另外要說 畢竟是玩謎版(針對某些人包括自己) 儘量不要要求太多 花錢買的人會落差更大吧.....
作者: Sakuma    時間: 08-5-28 13:46
原帖由 woxwox 於 08-5-27 00:15 發表
發現一件事情...
這次的故事好短...= =

萃夢想好歹每個人有7關可以玩
結果這次大多人都只有6關
萃香才只有3關[哭= =]


不過這次是全角色都有故事路線呢
而且並不是大家都去處理異變
每個人的時間點都不同
所抱持的態度也不太一樣

時間上
地震發生前(西行寺幽幽子)
地震發生後(博麗靈夢 八雲紫)
地震發生的前後不久(射命丸文)
事件的後續(比那名居天子)

角度上
有察明摧毀神社的元兇(博麗靈夢)
事件的報導(射命丸文)
待在家裡面等僕人抓人回來拷問(?)(蕾米莉亞)
永遠亭的調查(鈴仙)
災變的警告(永江衣玖)
神社毀了 想再找個可以盡情喝酒玩樂的地方(伊吹萃香)
可以說只是去玩的(西行寺幽幽子)
...等等

多角度描述讓緋想天的故事比萃夢想完整
不同時間不同地點的人們是怎麼看待這次異變的
更顯出每個角色的個性
也讓整個幻想鄉更為活躍

而故事模式所有角色加起來
關卡數也不會比萃夢想少太多
加上符卡的搭配選擇
我覺得緋想天跟萃夢想比起來更有得玩呢

[ 本文章最後由 Sakuma 於 08-5-28 15:26 編輯 ]
作者: felicitation    時間: 08-5-28 20:16
對於人物方面,神主設想的很周到,這也使我越來越敬佩他了!

神主不會讓不必出場的人物出場,也不會因為呼聲而影響自己的決定。這就是為了貫徹自己的想法,同時也是為了不把東方眾們溺愛過頭而讓味口越養越大!

話說有些人物也不至於不適合出場的啊!(剛剛上面都在說好玩的喔...)
作者: 幻神夜夢    時間: 08-5-28 20:31
這一回確實是有一些沿用的情況
不過個人認為,黃昏這回比較是在系統上面下功夫
就整體緋想天來講 我覺得比萃夢想好玩很多就是……(爆)




歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)