鐵之狂傲

標題: 《終極動員令:紅色警戒3》(08-10-28)上市 [列印本頁]

作者: parpy    時間: 08-6-5 01:13
標題: 《終極動員令:紅色警戒3》(08-10-28)上市
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資料來源2

  遊戲背景為蘇維埃陣營試圖回溯過去以期改變第三次世界大戰的進程。這場大戰在三方之間展開:蘇方、盟方、東方神起帝國(Empire of the Rising Sun),玩家將在戰場上與熟悉的電塔、空艇、變形坦克重逢。

  “紅色警戒系列遊戲向來以其富有內涵的、變化多端及花樣翻新的玩法面向富有挑戰精神的核心向策略遊戲玩家,但它也屬於那種能用豐富的故事情節、即刻上手的運作機制,和趣味第一的設計來吸引更多休閒玩家的少數異類”,EA洛杉磯分部總經理Mike Verdu表示說,“我們的設計團隊將以紅色警戒3來呈現原有特色,比如合作通關,新老玩家都能收穫同等樂趣。在紅色警戒3裡,親朋好友始終是你的堅強後盾。”

        繼上週釋出《終極動員令:紅色警戒3》遊戲影片,今(30)日我們將為玩家們獻上更精采的影片。遊戲執行製作將以「蘇聯」勢力的身分展示遊戲,透過執行製作的巧手,帶領我們在影片中一起體驗更多實際遊戲的精采畫面,以及接近最後實際遊戲的豐富內容:

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基地部署:告訴你遊戲開始時該如何快速發展自己的基地,培養日後爭鬥的實力。
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勘查與擴張:帶領你的工程師與軍隊向外發展,爭取更多資源。
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攻擊與求勝:除了激烈陸戰,我們將在影片中看到《終極動員令:紅色警戒3在海戰上的用心。看看執行製作人如何透過統治海洋,取得統治世界的門票。


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相信這段精采遊戲過程必定讓您感到欲罷不能,眾所期待的《終極動員令:紅色警戒3》將在今年秋季登場。各式精心研製的武器兵種、合作模式、前所未見的海戰以及超過60分鐘的巨星真人影片在PCXbox 360與您見面。想即刻擁有本段精采影片的玩家也可以直接透過美商藝電檔案下載區(http://www.ea.com.tw/Files/Files.aspx)進行下載。

渴望搶先體驗《紅色警戒3:終極動員令》的遊戲迷,只需購買預訂今年推出的《終極動員令3:肯恩之怒》或《終極動員令3限量典藏版》,便可取得參與Beta1測試的機會。想要取得更多遊戲相關訊息,請至美商藝電《終極動員令》系列網站(http://cc3.ea.com.tw/)查詢。

討論串請至:https://www.gamez.com.tw/thread-470947-1-1.html
作者: ricks773    時間: 08-7-10 23:37
EA3 展前會內容搶先曝光《紅色警戒 3》社群高峰會揭露製作秘辛

美商藝電宣佈,第 11 集「終極動員戰情室(Battlecast Primetime)」於即日起在《終極動員令》官方部落格公開。本集節目將釋出多項重要訊息,包括日前於 EALA 舉辦的社群高峰會活動內容,以及 EA3(EA 自行舉辦的 E3 展前會)展覽訊息。

  本次釋出的多段影片,除了五場精采賽事外,還包括專訪《紅色警戒 3》的資深開發總監吉兒.唐娜,聊聊遊戲產業的秘辛與趣聞;訪問執行製作人克里斯.柯瑞,透露《紅色警戒 3》的軍事單位、建築等最新情報,還有玩家最期待的 Beta 測試時間與情報等等。

  《紅色警戒 3》預定在 7 月下旬展開 Beta 測試,有興趣的玩家只要擁有《肯恩之怒》遊戲所附的代碼,然後在九月之前,前往遊戲官網註冊、申請測試資格,即可在遊戲上市之前,搶先體驗嶄新的《紅色警戒 3》。


[youtube]id3zgRd6Ht8[/youtube]

[youtube]m5ICVaDK8Jo&feature=related[/youtube]



點我去官方部落格看其他影片



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也就是買正版可以先試玩摟 不錯的行銷手法呢~
不知道為什麼在找影片時會找到一些色色的.....= =||


[ 本文章最後由 ricks773 於 08-7-10 23:41 編輯 ]
作者: parpy    時間: 08-7-11 12:59
標題: 《紅色警戒3》7月下旬展開Beta測試
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    美商藝電在今日宣布,第11集“終極動員戰情室(Battlecast Primetime)”於即日起在《終極動員令》官方部落格公開。本集節目將釋出多項重要訊息,包括日前於EALA 舉辦的社群高峰會活動內容,以及EA3(EA 自行舉辦的E3 展前會)展覽訊息。

    本次釋出的多段影片,除了五場精采賽事外,還包括專訪《紅色警戒3》的資深開發總監吉兒.唐娜,聊聊遊戲產業的趣聞;訪問執行製作人克里斯,柯瑞,透露《紅色警戒3》的軍事單位、建築等最新情報,還有玩家最期待的Beta測試時間與情報等等。

    《紅色警戒 3》預定在7月下旬展開Beta 測試,有興趣的玩家只要擁有《肯恩之怒》遊戲所附的代碼,然後在九月之前,前往遊戲官網註冊、申請測試資格,即可在遊戲上市之前,搶先體驗嶄新的《紅色警戒 3》。
作者: parpy    時間: 08-7-12 00:58
EA公佈了封面出來了,看來大家可以期待了,不過正式版尚未有準確消息,等測試後有消息的話會為大家報導的。

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作者: parpy    時間: 08-7-14 22:38
標題: 《紅色警戒3》勢力介紹
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旭日帝國

還記得第一次玩即時戰略遊戲時的場景嗎?收集資源,建造基地,最終率領龐大的不對在敵人擊敗自己之前將敵人打倒。而現在,在經歷這麼年發展之後,當今的即時戰略遊戲也隨著時代進步著,遊戲的節奏變得更快,遊戲整體也更流暢,畫面也變得更為精美,由EALA工作室開發的《紅色警報3》就是這麼一款遊戲。是的,《紅色警報3》也許看起來會有點像《命令與征服3》的怪異兄弟,但是從目前我們得到的資料來看,《紅色警報3》是一款經過完善調整的深度策略遊戲。我們之前得到一個難得的機會,看到了遊戲中全新的勢力-旭日帝國的資料,下面與大家一起分享。

《紅色警報3》的世界設定在幻想中的地球,在《紅色警報3》的世界中冷戰並沒有結束,各種帶有奇幻色彩的科學研究與各種獨特的武器都在20世紀成為了現實。紅色警報之前的作品一直描述圍繞蘇聯與西方勢力的衝突,不過遊戲這次增加了一個新的可玩勢力-旭日帝國(幻想的日本軍隊)。

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遊戲團隊引入一個新勢力是為了讓那些喜歡大量微操的玩家與那些喜歡東方文明的玩家,能在紅色警報系列新作中找到自己的樂趣。《紅色警報3》中三個勢力的所有單位都有第二技能(這種技能不是簡單的選擇開啟還是關閉的,而是有“冷卻”時間的技能),同時旭日帝國最強力的三個單位都可以裝上噴射引擎在空中飛行。

這種靈活多變的單位可以讓那些操作蘇聯的玩家擁有更大的發揮空間,遊戲遵循一種石頭-剪刀-布的平衡,海路空三種類型單位遵循這種相生相剋的循環,同時遊戲中的天氣情況也會影響各個單位的。遊戲中的有些單位對於地面單位與海中單位擁有很大的攻擊優勢,他們可以輕而易舉的把Mecha Tengu(一種半噴射式,半行走的大型機器人)與Seawing潛艇輕而易舉的撕成碎片。但是Mecha Tengu與Swawing都可以使用技能將自己變成空中單位,這時所有的對地與對海攻擊對他們無效,他們變成了無法觸及的空中單位,只能被對空攻擊傷害。

另外,旭日帝國是唯一不受紅色警報系列傳統的“建築半徑”限制的勢力。玩過紅色警報系列的玩家都知道,玩家在遊戲中建造建築必須靠近原有的建築,不然就不能建造,這就是“建築半徑”。旭日帝國擁有一種核心單位,這種一種能快速移動的小型單位,他可以隨意展開從而讓玩家在附件建造建築,不過這種單位只能在陸地上行駛,不能跨過懸崖。

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遊戲的三個勢力看起來都可以讓玩家擁有一個良好的開局,玩家可以建造行動快速的偵查單位(就像盟軍的偵查犬)用來快速搜尋資源,同時看看你的對手在幹什麼。玩家需要隨時觀察對手正在生產的單位,從而因地製宜生產克制對手戰術的單位。

遊戲的製作團隊告訴我們,提高偵查的重要性不僅鼓勵玩家更具有進攻性,同時也讓遊戲充滿了更多快節奏的小規模遭遇戰。玩家可以通過生產各種偵查單位來成功的探索地圖,發現資源點與隨機出現的建築(例如油井,廣播塔,通過這些建築玩家可以擁有更多的資源或者更好的視野),從而更好的限制玩家的對手。遊戲製作團隊的前一款作品《命令與征服3》的練級對戰節奏十分暢快,雙方玩家往往在10分鐘之內就結束戰鬥。而在《紅色警報3》中,隨著海軍與反空中單位的加入遊戲的節奏相對《命令與政府3》稍稍變緩,目前遊戲的測試人員表示在1V1的聯機遊戲中,一場戰鬥的時間大郅為15-20分鐘。

很可惜,我們沒有機會嘗試一下旭日帝國的超級武器,但就像EALA開發的其他遊戲一樣,玩家可以通過購買點數在遊戲中打開這些限制,從而來使用超級武器。在遊戲中的每個勢力都有三種不同的超級武器。

我們試玩的時候使用了旭日帝國勢力,一開始我們使用MCV車部署了基地,使用旭日帝國的移動單位快速建造了能量建築,升級科技生產各種單位。旭日帝國的士兵單位包括標準步兵單位“tankbuster”,這是一種反地面士兵,他們可以把自己埋在地下,等待附近經過的地面機械單位,消滅他們。旭日帝國的機動單位也很有意思,尤其是那些可以變型的單位。每個勢力都擁有終極的強力單位,比如大型戰艦可以把敵方的港口炸回石器時代。

總的來說,旭日帝國看起來已經平衡的十分完善了,並且也適合那些手快的玩家。考慮到這個勢力多變的單位,我們能想像平衡遊戲中的三方勢力是一件很花功夫的事情。不過每次我們看到再看到《紅色警報3》,我們總能發現遊戲越來越接近他最初想實現的目標-快節奏,酣暢淋漓的即時戰略遊戲。遊戲預定今年晚些時候發售。

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[ 本文章最後由 parpy 於 08-7-17 12:03 編輯 ]
作者: parpy    時間: 08-7-18 13:36
標題: 《紅色警戒3》單位科技技能全介紹
資料來源

蘇聯篇:

兩棲單位
非兩棲單位
電力消耗

    目標技能紅色字體表示使用該技能需要選擇技能作用的區域和目標。
    小括號內表示的是該設施所需要的科技前提。

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步兵:
    戰熊War Bear $225 用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗強壯些,但還是會被狗秒殺。
    [大聲咆哮]Amplified Roar 瞬發技能 震慴(不能移動不能開火)熊周圍的步兵。有更大的機會對付大群步兵。如果你遇到了另一個熊或狗,誰先叫誰就贏。

    動員兵Conscript $100 拿著機關槍的蘇聯基本步兵。對步兵還行。
[莫托洛夫雞尾酒] Molotov Cocktails 切換技能 能對固定目標造成不小傷害的變種手榴彈。

    防空步兵Flak Trooper $300 可以打飛機的初級步兵。
    [磁性地雷]Mega Mines 切換技能 步兵給自己的火砲裝填配備延時引信的地雷,然後向地面目標射擊。這些地雷粘到車輛和建筑上,過了幾秒就會爆炸。他們不能去粘步兵,但爆炸能夠傷到所有東西。

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    工程師Engineer $500 能夠把己方建築修理到滿血,佔領敵人建築或中立建築。在水裡使用橡皮艇。
    [戰鬥碉堡]Battle Bunker $1000 目標技能 工程師可以在你選定的位置造個碉堡,可以進駐5個步兵,能夠向外射擊。

    特斯拉裝甲兵Tesla Troopr $750(進階反應堆) 定位和RA2的一樣。這種重型步兵非常適合打擊車輛。他們不能被碾壓,可以為特斯拉線圈充電,還可以解凍被冷凍的單位和建築。
    [電磁干擾儀]Electro Magnetic Disruptors 切換技能 替換普通武器,可以短時間癱瘓敵人車輛,但沒有殺傷力。

    娜塔莎Natasha $2000 (作戰實驗室) 能夠遠程狙擊敵人步兵的蘇聯英雄。對於建築和車輛,她直接呼叫空襲。幾秒之後(大概數10下)一架轟炸機會給目標區域帶來很大的傷害。當前她死的太快了,飛機來的也慢。不過就算娜塔莎走開或死了,飛機也還是會來的。
    [狙殺駕駛員]Kill Pilot 目標技能 目標車輛被打成中立,能夠被步兵佔領。和將軍里賈曼•卡爾的技能一樣。

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車輛:
    礦車Ore Collector $1400 運礦賺錢的。沒武器,沒裝甲。
    [喬巴姆裝甲]Chobham Armor 切換技能 增加裝甲降低速度。

    旅伴Sputnik $1400 蘇聯的基地擴展車。
    [展開]Unpack 目標技能 指定地點展。

    恐怖機器人Terror Drone $600 經典單位,可以下水了。這種輕型機器人可以把自己依附到敵人車輛上,慢慢的把他們撕碎,然後尋找下一個目標。如果你中招了,你必須找些什麼東西來修車,否則就死定了。現在船隻也可以中招了。
    [電子停滯光線]Electro-Stasis Ray 切換技能 發射光束讓目標失去動力。它可以持續開火,你可以用這個技能鎖住撤退的車輛,趕來的修理車,或是幫助鐵錘坦克去搶武器。

    鐮刀Sickle $900 裝了3挺反步兵機砲的步行車輛。收割步兵,對建築也不錯。
    [跳蚤跳]Flea Jump 目標技能 跳上/跳下懸崖,越過擋路的建築,或是乾脆踩人頭頂上。

    牛蛙Bullfrog $900 蘇聯的新式運兵車。水陸兩用,擁有一個奇特的放出步兵的方式。它的雙聯機砲是對空專用的。
    [人間大砲]Man Cannon 向目標區域發射所有乘客,乘客們用降落傘著地。射程大約半個螢幕。

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    鐵錘坦克Hammer Tank $1000(進階反應堆) 蘇聯主戰坦克。對車對房子強,對步兵不怎麼樣。是三家主戰坦克中最猛的。
    [吸血光束]Leech Beam 切換技能 慢慢的絞殺車輛,同時獲得被摧毀車輛的武器。有無限的可能性。

    V4火箭發射車V4 Rocket Launcher $1200(作戰實驗室) V系列火箭發射車家族的最新成員。現在導彈不會被擊落了。這種遠程導彈可以對建築和固定目標造成極大傷害。這東西很脆弱,保護好它。
    [集束彈頭]Multi-Warheads 切換技能 火箭正常發射,但在空中爆成很多碎片,覆蓋一個區域。適合打步兵。

    天啟坦克Apocalypse Tank $2000(作戰實驗室) 最禽獸的坦克!它的雙聯主砲可以摧毀一切。對步兵不行,但也沒什麼東西可以頂住它。它還可以碾壓車輛。

    [電磁拖叉]Magnetic Harpoon 切換技能 不使用主砲,改用牽引光束把目標拖到車頭研磨機裡,瞬間秒殺。

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    基地車MCV $5000 (進階反應堆) MCV展開成總部。無武裝。
    [展開]Unpack 目標技能 MCV能在指定地點展開

艦船:
    電鰩Stingray $1600 新型兩棲特斯拉快艇/機甲。能夠有效的對付地面上的一切,但不如打海上目標這麼有效。殺步兵效果特別好。
[電湧]Tesla Surge 瞬發技能 向周圍水中釋放大量高壓電(不能在地上用),能夠嚴重殺傷周邊單位。

    鯊魚潛艇Akula Sub $1800(作戰實驗室) 能夠摧毀任何水面艦艇的新式潛艇。它必須上浮發射魚雷,但在潛航狀態時它是不可見的。它的製導魚雷可以嚴重殺傷海上目標。
    [超級魚雷]Ultratorpedoes 瞬發技能 向潛艇正面方向齊射兩枚魚雷。它們是無製導,無限射程的,直到打中什麼東西。它們能夠造成巨大的傷害,你可以用它們的射程來打擊水中的防禦建築。

    無畏艦Dreadnaught $2000(作戰實驗室) 裝載3部導彈發射架。導彈不會被擊落,但威力沒RA2的這麼大。能夠攻擊水面和地面目標,但導彈不能跟蹤目標。適合打擊基地這種固定目標。
    [犧牲性射擊]Sacrifice Launchers 切換技能 導彈發射更快,但無畏本身會慢慢去血。

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飛行器:
    米格戰機Mig Fighter $1000 防空VTOL戰機。使用導彈攻擊目標。
    [返回基地]Return to Base 瞬發技能 飛機返回對應機場。

    雙刃直升機Twinblade Helicopter $1200 裝備有機槍和火箭的運輸直升機。只能打擊地面目標,不需要返回機場裝彈。可以運載5名步兵或輕型車輛。
    [下機]Evacuate 瞬發技能 所有乘客立即下到當前位置。

    基洛夫飛艇Kirov Airship $2500(作戰實驗室) 對地面進行毀滅式的狂轟濫炸。移動緩慢但裝甲厚重。適合對付固定目標,只要有一個進去敵人基地,這個基地就廢了。
    [自燃推進]Gastroburner 切換技能 移動更快,但會緩慢受傷。

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建築(除了圍牆都可以下水):
    圍牆Wall $100 100是每一片圍牆的價格。

    哨戒機槍Sentry Gun $800 25 反步兵防禦工事。射程近但威力大。

    防空砲Flak Cannon $1000 25 專用防空砲臺。火力不是很精確,但適合打大群蒼蠅。

    特斯拉線圈Tesla Coil $1200 75(進階反應堆) 車輛小心了,這個防禦聚集了一大堆電能,然後向著地面目標釋放,造成極大的傷害。它的射程比大多數車輛都遠,但不能對空。你可以通過特斯拉裝甲兵的充電來獲得更大威力。

    鐵幕Iron Curtain $3000 75(進階反應堆) 能夠讓範圍內單位無敵一小段時間。

    真空擠壓機Vacuum Imploder $5000 75(作戰實驗室) 蘇聯的超級武器。它能把範圍內所有單位拉到中心然後炸飛。能夠消滅一切單位。看起來很帥,但對建築的效果很糟糕。

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支援技能:
    產品回扣Production Kickbacks 你的單位被摧毀後你可以拿到一些回扣……=004=
    掠奪式碾壓履帶Salvage Crusher Treads 重型坦克可以依靠碾壓來恢復HP。這個主要是給天啟用的,其他車輛只能靠碾壓被縮小的單位來獲利。
    軌道碎片Orbital Debris 人造衛星從軌道上摔向目標位置。
    軌道傾瀉Orbital Dump 更多的碎片。
    軌道大甩賣Orbital Downpour 淅瀝嘩啦,乒令乓瑯,什麼都下來了……

    磁力奇點Magnetic Singularity 小範圍內的所有單位被拉到一個點上。
    磁力衛星Magnetic Satellite 從衛星上發射一條磁性光束把車輛拉到天上去……
    超級磁力衛星Super-Magnetic Satellite 光束持續時間更長。
    終極磁力衛星Ultra- Magnetic Satellite 更加更加持久。
    大生產Mass Production 所有海陸空機械降價25%。

    恐怖機器人的復仇Terror Drone Revenger 當你的單位被摧毀時,有概率從殘骸中跑出一個恐怖機器人。
    毒素腐蝕Toxin Corrosion 小範圍內的單位緩慢受傷,移動時會留下毒素痕跡,這個可以傷害更多的人。
    清野空襲Desolator Airstrike 一架飛機對目標區域投放高傷害的毒素。
    雙倍型清野空襲Desolator Dual Airstrike 兩架飛機
    三倍型清野空襲Desolator Delta Airstrike 三架飛機

[ 本文章最後由 parpy 於 08-7-19 13:56 編輯 ]
作者: parpy    時間: 08-7-26 15:37
標題: 《紅色警戒3》多人測試活動即將展開
資料來源

來自EA洛杉磯的消息,備受期待的《紅色警戒3》多人測試活動即將正式開始,預計時間是7月底。近日,開發組透露了本次活動的相關詳情。

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主要內容如下:
1、獲得測試資格的玩家,將會收到一封電子郵件,裡面有測試碼以及如何下載《紅色警戒3》多人測試版的介紹。

2、如果你是在《凱恩之怒》上市後的一兩周,就註冊了測試資格,那將很有可能成為第一批《紅色警戒3》多人測試活動的參與者。此後,EA洛杉磯將每週開放一定數量的名額,根據測試的狀況,計劃每週都會新邀數批玩家參與,因此大家不會等待太多的時間。

3、如果測試過程中,遊戲或者對戰伺服器出現嚴重的問題,將立刻暫停新玩家的加入,直到這些嚴重問題被解決。

4、EA洛杉磯目前已經開始了一個名為“朋友與家庭分享”的內部測試活動,參加人員是EA洛杉磯的開發人員以及他們的朋友或親屬。

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5、EA洛杉磯在《紅色警戒3》官方論壇開設了遊戲測試版塊,供參加測試活動的玩家提供建議和反饋(http://forums.ea.com/mboards/forum.jspa?forumID=4277

6、本次活動是全球性質的,面向所有命令與征服愛好者,無論這個國家是否可以銷售《紅色警戒3》,並且活動將截至到遊戲正式發售。因此即使你現在才購買《凱恩之怒》正版,請儘快註冊,因為你依然有可能參加本次測試活動。

7、本次《紅色警戒3》測試版只有多人部分,沒有單機內容,但是玩家將可以全面體驗遊戲全部三個陣營。包括兩張地圖,分別是1VS1和2VS2地圖,隨著測試活動的展開,EA洛杉磯還將陸續放出新的地圖。
作者: parpy    時間: 08-7-30 10:34
資料來源

遊戲系統配置:

作業系統: Windows XP中/ Vista的32位及64位

處理器: Intel Pentium 4 2.0 GHz或的Athlon 2000+/多核處理器(Intel Pentium 4 2.2 GHz或AMD的Athlon 2200+/多核處理器)

內存: 1 GB

硬碟空間: 6 GB空閒 / EA Link 12.0 GB

DVD - ROM驅動器: 4倍速或更快

顯卡:N VIDIAG eForce 6800或ATI Radeon X1800 或更好 支持DX9.0

聲音: DirectX版本9.0c兼容聲卡

DirectX :在DirectX版本9.0c (包括)或更高

多人線上遊戲:512 Kbps 或者更快 2-8人

遊戲確定將於2008年10月公布!
作者: parpy    時間: 08-7-30 10:58
《紅色警戒3》也因為最近的測試也引起玩家們的高度關注,國外媒體記者更是有幸採訪到《紅警3》設計師Greg Kasavin,一起暢談有關紅警3當中旭日帝國建造機制。

    問:紅警3時在設計早期就定下三方使用不同建造機制的了嗎?
    GK: 是的,我們很早就感興趣于三方使用不同建造機制而帶來的可能性。不過,對於我們來說更重要的是為三方營造出截然不同的感覺,為三方注入不同建造方式的思路自然而然就浮現了。對於旭日帝國來說,我們想用快速而彈性的建造機制來襯托出這個陣營的凶殘本質和發動出乎意料的重點突襲的傾向。

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    問:這個建造機制賦予玩家們何種機會?
    GK: 旭日帝國擁有最不受限制的基地建造模式,所以為侵略性、鬼祟或者創造力強的玩家們提供了很多有趣的機會。不同於建築需要挨著建造場鋪開的傳統,旭日帝國是要購買這些稱作“納米核心”的懸浮機器人車輛,把它們派到指定地點展開成相應建築。所以你可以把基地鋪到全地圖都是、直接蓋到對家門前,或者更多其他的。對於帝國要擴張到新的資源點也相對來說更便捷,因為他們只需要把一個精煉廠的納米核開到新礦旁邊展開就行了,更錦上添花的是他們的礦車可以通過武裝轉換來自衛。[譯注:這個模式切換技能使礦車獲得輕型武器但此時不能採礦運礦。

    問:這種建造機制又有什麼風險呢?
    GK: 從遊戲性的方面來看,帝國的建造系統是冒險性的,因為這誘使玩家分散分薄他們的基地或者接近敵方,這種策略會被敵人用偵察單位查探了去並加以克制。納米核心沒有反抗能力而且不堪一擊,被襲擊就虧大了。帝國的建造系統也比其它人要精細一些,因為你還要安排建造單位的轉移而其他兩個陣營只需把建築往空地上直接一擺。從設計的方面來看,帝國的建造系統仍然冒險因為它如此地開放和無邊無際。他們的建造方式擁有許多先天優勢的同時,為使他們不至於過強而找到一個平衡點也是非常有趣的挑戰。我們希望玩家們能感到我們在這上面做到了出色的平衡。

    問:盟軍和蘇聯的建造方式又有什麼優勢呢?
    GK: 盟軍和蘇聯的建造系統有各自不同的優勢。盟軍得益於傳統C&C風格的建造系統,所以他們可以攢一堆建築然後在緊要關頭統統擺出來,他們也有一些全遊戲最好的偵察單位或偵察技能,所以能在早期通過偵察輕鬆了解到帝國在打什麼主意。蘇聯方面,他們獨有稱手的建築物“研磨起重機”,允許他們在同一時間內造更多的建築、修理車輛或者碾掉換錢,而且蘇聯的每一個建築物都提供建造範圍,所以他們可以比別的陣營更方便地在地圖上連基地。

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    問:那用帝國有什麼在地圖上擴張的實例呢?
    GK: 帝國可以在前期就趕赴地圖上的礦點,迅速獲得經濟優勢;他們可以把防禦塔“開”到戰略要衝或者敵人基地;他們可以偷偷在敵人腹地或者可能的分基那裡擺一座生產建築,比如速成道場或帝國船塢,然後搞個伏擊;又或者,他們乾脆把建築蓋得全世界都是,敵人更難壓制住他們。

    問:這個建造方式也凸顯了帝國的整體風格嗎?
    GK: 旭日帝國無疑有很強的個性,他們建造系統的彈性也應該與之相適應。這個陣營對單位微操的偏好要遠勝於對基地建造的管理,所以我們設定帝國連基地都是由單位建成的而非傳統的C&C模式。這個陣營喜歡重點突襲,熟手玩家會有優勢,因此我們希望開放式的基地建造也迎合這一點。我們希望你們使用帝國進行遊戲時總感覺到能有很多的選擇變數可以考慮,而且就算打到剩下最後一個單位都仍然可以有效率地堅持作戰。

    問:帝國的納米核心能全圖漫遊會帶來什麼有趣的情況?
    GK: 我使用旭日帝國而感到不夠帶勁的時候,我就會試圖直接到敵人基地附近開分礦,甚至使用礦車在敵人還勢孤力薄的初期就發動進攻。使用防禦塔對一個龜縮的敵人實行全包圍戰術也是經典戰術,並且適用於帝國,甚至能發揮得更好。把一個帝國船塢藏在地圖角落然後一直攀到出幕府將軍戰列艦打敵人一個措手不及,當然,要是我跟一個水準可能在我之上的人作戰,我用帝國就會保守一些,至少在基地佈局上會這樣。不過我依然會嘗試在敵人發覺不了的地方擺一個速成道場,然後升到最高科技出尤莉子Ω和一兩個忍者鑽進敵人基地搞破壞。你真的想像不到寥寥幾個帝國步兵在合理佈置時能造成多麼大的破壞。
作者: parpy    時間: 08-8-5 16:31
標題: 《紅色警戒3》蘇聯鐵錘吸收全陣營單位一覽
資料來源

經過今天和征服者同仁的測試,感謝Cein、黑洞的配合,補上鐵錘吸收日本、盟軍陣營單位的武器獲得統計。另外值得一提的是,當鐵錘使用吸收光線時,自己的確是在加血的。

鐵錘坦克可謂潛力單位,吸收不同的單位可以獲取相應的武器,既有趣又有實戰價值(注意,自己控制或者隊友的單位也可以吸),其用法相當創新,EALA GJ!

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從左至右分別吸收的是:鐮刀、牛蛙、電鰩、V4/無畏、鐵錘、天啟

我們再看看吸收盟軍單位的情況:

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從上往下、由左至右預覽下分別吸收的是:阿西娜火砲、幻影坦克、激流氣墊車、守護者坦克、突擊驅逐艦、所有防空單位(多功能運兵車IFV、水翼艇)、航母。航母怎麼坦克上面沒外形變化? 嗯,請看它上方。

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再看看上面飛的是什麼?一架無人飛機!而且有攻擊力,當然能被擊落,但沒測試擊落後會不會補上一架(剛吸收完航母時飛機是從鐵錘頭頂生出來的)

接下來是繳獲日本武器的圖:

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由上至下、從左往右吸收的分別是:防空單位:打擊者VX、無視(沒有吸收任何東西的鐵錘)、天狗機甲/轉換有機槍的礦車(和最右下角的那個一樣)、波動砲、魚雷武器單位:微型潛艇/薙刀巡洋艦(你們沒看錯,別看吸收後和防空火箭筒一樣的外觀,但是發射的是……)、鬼王、幕府將軍戰列艦、海嘯坦克

因為對吸收日本武器後的增強和效果非常深刻,所以我截多了幾幅,讓大家有深刻的印象:

其一:
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吸收了幕府將軍戰列艦後得到的重型砲管形態與吸收天啟的一樣,但是發射的武器可不是那麼一回事了。

其二:
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看增加的砲塔頂端是鬼王的頭就知道吸收了什麼了。

其三:
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吸收了波動砲之後發射的模樣,其效果和波動砲本來的光束相差滿多。

原來是這樣子:
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但是威力有沒有縮水呢?
否!這是目前為止最強大的增強!!請看:
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打擊天啟,把中間兩個鐵錘秒殺
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再看看天啟的HP,超過一半瞬間蒸發。

其四:
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反正吸魚雷類武器的單位好玩作用大於實用作用的東西。在陸地上強制攻擊魚雷會發射然後馬上在地上爆炸,不過現實的是水效果,不知道讓它靠岸然後打敵人的船會如何,想到這個的時候已經結束遊戲了。

試過用鐵錘吸收所有陸軍和海軍及其效果列表:

蘇聯:

鐵錘+鐮刀得到的武器自然是反步兵轉管機槍了(鐵錘以這樣的方式結束了C&C系列坦克沒機槍的歷史了)

鐵錘+牛蛙得到的當然是防空砲了

鐵錘+電鰩得到的當然是特斯拉電柱了

鐵錘+V4,左邊獲得垂直的V4火箭發射架,發射V4火箭,射程跟V4一樣而且有最小射程,不過忘記V4且換成多彈頭時會不會改變
鐵錘+無畏,吸完得到的武器和吸V4相同(的確。V4和無畏的火箭一脈相承)。

鐵錘+鐵錘得到的是普通的兩管坦克,雖然吸收的砲管有點不一樣。

鐵錘+天啟得到的是N13的雙管坦克,吸收的單個砲管是連發兩發的,也就是說此坦克一次攻擊就3發。當然血量不增加,這個還是吸敵人的最好,吸自己的太浪費了。

盟軍:

鐵錘+激流氣墊車=反步兵轉管機槍(所有吸收後反步兵機槍外形一致)

鐵錘+IFV(無論進駐什麼步兵)/水翼艇(真奇怪,原型明明是對空機槍,怎麼吸收後就發導彈了)=對空火箭砲(國外有說還會有一種防空火砲的效果)

鐵錘+守護者坦克=標識目標雷射

鐵錘+阿西娜加農砲=阿西娜加農砲

鐵錘+幻影坦克=光譜砲

鐵錘+突擊驅逐艦=該驅逐艦的砲(發砲聲與驅逐艦發砲的一樣,當然聲音特別,威力就一般般了)

鐵錘+航母=一架無人小飛機出現(不知道被擊落後會不會從鐵錘頭頂再生)


帝國:

鐵錘+天狗機甲(偽VF)/ 礦車=反步兵轉管機槍

鐵錘+微型潛艇/薙刀巡洋艦=魚雷發射器(外形和防空火箭管一樣,而吸蘇聯的潛艇則不會有這東西出現,也許是bug)

鐵錘+打擊者VX(陸行鳥形態)=防空火箭

鐵錘+海嘯坦克=就是海嘯的砲塔

鐵錘+鬼王=還是鬼王那兩只眼睛發出的光束

鐵錘+波動砲=攻擊效果完全不一樣的波動砲(最強大的增強,除了天啟,沒有其他東西能夠抵禦其一次攻擊)

鐵錘+幕府將軍戰列艦=該戰列艦的星戰一般的雷射

其餘的單位吸收沒效果。
停在停機坪上的飛機和步兵一樣不能吸收。

P.S. 另外天啟真大能,連無畏、幕府將軍戰列艦都能吸,吸上岸就爆炸。看來沒有天啟不能吸的東西啊,吸建築自己吸過去,不過沒驗證那絞肉機能不能對建築造成傷害,因為其他單位也在開火。
而天啟吸天啟到了絞肉機跟前不會造成傷害,應該同級單位都不能被“碾壓”。
作者: parpy    時間: 08-8-12 22:05
資料來源

歐洲遊戲產品零售商“GAME”已經在網站上開始接受《紅色警戒3》豪華版的預訂申請,價格為45英鎊,據稱在歐洲區為該店獨家銷售。

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除正片遊戲外,豪華版《紅警3》還包括:

‧限量金屬盒裝

‧五張專有多人遊戲/自定戰役地圖

‧幕後花絮DVD(內容包括眾多宅男期待的“Women of Red Alert 3”)

‧遊戲原聲音樂CD

‧獨家提供一款未來《命令與征服》遊戲的Beta測試序列號

GAME網路商店列出的豪華版上市日期和之前的預計相同,均為今年10月。
作者: parpy    時間: 08-8-19 13:57
標題: 歷史第一部分:劇情
資料來源

  第二次世界大戰給整個世界留下了難以估量的傷害,尤其是衝突中巨大的傷亡數字,大多數破壞都可以歸咎於一個男人的政治野心:阿道夫‧希特勒。在戰爭後期,阿爾伯特‧愛因斯坦秘密研製了一台可以拯救無數在戰爭中喪生的人的設備:時間機器。這台機器在1946年最終完成,愛因斯坦用它回到了1924年的德國,遇到了尚未掌權的希特勒,一次簡單的握手寒暄,引發了時空分裂,直接造成的結果:將希特勒從歷史中“抹去”了。

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    愛因斯坦回到了1946年,意識到自己成功地阻止了盟軍和軸心國之間代價高昂的戰爭,但是這場時空旅行也造成了一個出乎預料的結果:由約瑟夫‧斯大林領導的蘇聯強權的崛起,扮演著與希特勒的第三帝國相似的角色。蘇聯入侵西歐,第二次世界大戰爆發,歷史的車輪再次滑過,這一次的主角成了蘇聯與盟軍。

    由歐洲領導的盟軍經受住了這場規模巨大的軍事戰爭,擊退了新的侵略者。通過技術革新與尖端發明,愛因斯坦在盟軍勝利的過程中扮演著重要的角色,第一次紅色警報戰爭,以蘇聯帝國被擊敗,無情的獨裁者斯大林死亡而告終。

    以下訪談的設計師均參與過《紅色警報2》的開發工作,Mical Pedriana現任進階音效師, Gavin Simon擔任遊戲設計師,兩個人都是《紅色警報3》開發團隊的一員。  

    Q:你們在《紅色警報2》中,最喜歡遊戲的哪部分?

     Pedriana:設計單位應答的工作,這是我參與的第一款即時戰略遊戲,並且直到現在,我的工作依然如此。<BR><BR>Gavin Simon:有兩件事情總能深深地打動我,遊戲速度以及社區,快節奏的風格確保遊戲沒有冷場,樂趣更是無時不在。此外,龐大規模的在線遊戲社區,無論錦標賽還是自定義對戰,步驟都很簡單,每樣東西都在快速運轉,每個人都愛它,每個月都有超過10萬名玩家在線上奮戰,最後產生一個冠軍,排行榜被重置。這些優秀玩家駕輕就熟的遊戲掌控能力讓他們贏得了更多尊重。

    現在是和平時期,盟軍努力確保蘇聯的未來領導人能夠對西方世界保持友好,美國總統,麥克‧杜根扶持了亞歷山大‧羅曼諾夫擔任蘇聯總理,他是俄國沙皇的遠房表親,並且是一位精明的政客,這使他成為維持整個未來世界格局穩定的最佳候選人。

    看上去一切很好,直到羅曼諾夫的首席顧問,尤里,逐漸對總理本人施加著越來越大的影響。無人知曉這個神秘男人的身世,只知道他掌管蘇聯精神戰研究很長時間了。現在,他可以自如控制羅曼諾夫的權力,並提供給總理本人一份宏偉的計劃,用心靈技術控制整個美國!這項計劃付諸實施後,蘇聯的軍隊從各個方向開始入侵美國本土,這項空前的侵略行動,讓美國人驚愕不已。美國的早期預警防禦系統完全被尤里的心靈力量癱瘓了。

    這場戰爭中的多數美國人又重新開始掌控自己的國家,因為蘇聯在美國全境的眾多城市建造了心靈信標,甚至包括華盛頓特區。沒有被控制的美國人在絕望時刻想到向歐洲盟國尋求幫助,德國人求得了愛因斯坦的幫助,發明了一種可以超越蘇聯入侵者的新技術。在這些技術和無畏的盟軍將領的領導下,盟軍再一次擊敗蘇聯並抓獲了羅曼諾夫,但是尤里,依然在逃亡中。

    盟軍取勝後不久,一個有關駭人聽聞研究項目的緊急會議召開了,尤里武裝了一支心靈技術部隊,並且利用心靈控制器企圖控制整個星球。在盟軍和蘇聯的戰鬥如火如荼的進行時,尤里悄無聲息的將這些設備安裝在世界的各個角落。一旦部署完畢,尤里將激活全部心靈控制器,一旦實現,一個區域接著一個區域,全體人類都將成為尤里控制下的無意識的傀儡。幸運的是,位於舊金山地區的心靈控制器由於斷電而佈置失敗,美國西海岸的人們因而依然具有自由的意志。

    愛因斯坦制定了一個可以拯救處在毀滅邊緣世界的計劃,他建造了一台新的時間機器,將整支盟軍軍隊送回到了過去,在上一場戰爭結束前,那時尤里軍隊尚未發展壯大起來。於是,尤里成為了世界公敵,包括他的國家蘇聯。為了消滅叛徒尤里,蘇聯甚至同盟軍簽署了和平協議

    以下訪談的設計師均參與過《紅色警報2》的開發工作,Mical Pedriana現任進階音效師,Gavin Simon擔任遊戲設計師,兩個人都是《紅色警報3》開發團隊的一員

    Q:回顧以往,你們為什麼會認為紅色警報2的玩家會繼續喜歡紅色警報3?

    Mical Pedriana:過場電影和單位保持了紅色警報2色彩豔麗、風格輕鬆的格調,而且還有更充足的預算。

    Gavin Simon:紅色警報3延續了紅色警報2的快節奏以及主題,同時為遊戲框架注入了更豐富、更深厚的元素。最重要的是,這些深度增加的恰到好處。並不複雜的經濟系統融合了多種類型的資源,每個單位都具有獨一無二的第二技能,使用簡單直觀,但要想嫻熟掌控則很有難度。每個陣營的差異性比以往作品更加顯著,這使得遊戲的樂趣變得更長久,促使社區像紅色警報2時一樣異彩紛呈,紅色警報3提供了正確的遊戲性,但只有玩家們才能讓它變得更加偉大。

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    蘇聯的失敗在所難免,畏縮在克裡姆林宮高牆後的高官們,正在商討戰爭最終方案或者選擇投降,但是蘇聯的頂級科學家們為他們展示了機密的實驗型時間機器。他們立即回到過去,並且計劃消除歷史上讓盟軍獲得技術優勢的那個人:愛因斯坦。在成功實施後,他們又重新回到了現在的時間線,盟軍變得虛弱,蘇聯軍隊擁有了支配性的力量,但是在蘇聯人振臂高呼之前,他們意識到自己的行動造成了一個難以預料的後果,他們親手締造了一個新的威脅和全球軍事強權:旭日帝國。由於盟軍被削弱,旭日帝國在過去的幾十年間不受約束的高速發展,現在,他們開始入侵蘇聯!
作者: parpy    時間: 08-8-27 22:12
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  萊比錫遊戲展會上媒體記者對《紅色警戒3》遊戲製作人Amer Ajami進行了一次簡單的採訪,與製作人一起討論了一下有關《紅色警戒3》演員和盟軍、蘇聯、等……

  問:您能簡單的介紹一下您自己麼?
  Amer Ajami:大家好,我是Amer Ajami,我是由EA(美商藝電)位於洛杉磯工作室開發的《紅色警報3》的製作人。

  問:恩,好的,接下來是第一個問題:眾所週知,《泰伯利亞之戰》提出了一個“快速,流暢及有趣”的口號,《凱恩之怒》也同樣有一個口號,那就是返璞歸真,填補《泰伯利亞之戰》的空白。那麼《紅色警戒3》將會擁有類似的口號麼?
  Amer Ajami:我們這回其實沒有一個正式的口號,不過在團隊裡我們有個非正式的,那就是:讓遊戲變得有趣,這些都可以從遊戲故事、人物、單位以及整個遊戲世界本身看出來。那是非常鮮明並且富有色彩的。

  問:譚雅為什麼變成金髮女郎了 ?
  Amer Ajami:譚雅成了金髮女郎,因為Jenny McCarthy是名金髮女郎

  問:那你們為什麼選擇了Jenny McCarthy.
  Amer Ajami:嗯,我們選擇了Jenny McCarthy,因為她是名很不錯的演員,她的背景非常非常有意思,並且她演譚雅演得的確不錯,她對這個角色的詮釋挺不錯的。

  問:《紅色警戒3》仍舊傳承著“RTS作為運動”的信條麼?
  Amer Ajami:是,並且不僅如此,你知道,我們從《泰伯利亞之戰》起提出這這個口號,時到今日,在《紅色警戒3》上這個信條將會更加凸現。我不知道你玩了多少回,但是這回遊戲的經濟部分我們是控制得非常緊湊的。比如玩家在每車礦或者每個礦點能獲得多少資金,這樣使得我們能很清楚的了解玩家建造單位的速度。玩家這樣就必須合理地安排所得的資金,比如用來建造偵查單位,向克單位,以及其他一些戰略上的需求。不能只靠數量來取勝。

  問:戰地直播系統是否將會為《紅色警戒3》而被重新設計或者進行升級?
  Amer Ajami:我們其實很想做這個,但是我們並沒有太多時間在《紅色警戒3》在開發時間中去完成這個項目。目前呢還有很多東西我們還不確定是否能加入《紅色警戒3》裡,很不幸的是戰地直播系統屬於這些東西裡面。所以呢,我們可能做,也可能不做。

  問:蘇聯還會再一次失敗麼?
  Amer Ajami:這是我們在《紅色警戒3》作出的一個挺不錯的決定,那就是每個陣營都有它自己的結局。所以在蘇聯的結局裡,蘇聯將會勝利或者其自己的結局,盟軍也會有自己的結局。

  問:如果你除去了愛因斯坦,盟軍是如何得到超時空技術的?
  Amer Ajami:關於這個我們想了很長時間,你知道,如果你把時間線打亂後會怎麼樣?我們研究了不同科學家的理論,最後其實沒人能真正知道,如果你把時間線打亂會是什麼結果。不過我們想在遊戲裡面表達的是:儘管某個人從時間的大潮中被移除,這並不代表著時間會停止流去。就像一個扔進河裡的小石子一樣,當你把小石子扔進河裡時濺起水花,就像把愛因斯坦從時間線裡去掉一樣,但是這並不會阻擋河水繼續流動,所以這回他們並沒有完全相同的技術,但是仍然有某些人,或者某個組織開發出了這些技術。

  問:你們是否可以想像你們製作其他類型的遊戲?
  Amer Ajami:我本人完全可以想像,我非常肯定我們團隊裡面也有人希望能製作一些其它的遊戲。不過我們的強項是開發即時戰略遊戲,所以製作其它類型的遊戲將是非常冒險的。但是並不是不可能的。
作者: parpy    時間: 08-9-14 13:05
資料來源

國外一家名叫Actiontrip網站在近日對《紅色警戒3》遊戲制作人進行了一次專訪,就紅色警戒開發歷史以及引擎單位等多個方面進行了一次交流,該採訪篇幅比較長,內容也比較多。

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問:你們最開始決定制作《紅警3》是什麼時候?

答:這完全要看你問的是誰,真的。我們團隊中好多人都參與過《紅警2》和《尤里的復仇》,所以那些家伙已經吵著要做續集好多年了,而很多其他成員一致認為《紅警》是史上最受他們喜歡的即時戰略遊戲,所以該系列第三作其實已經醞釀好久了。追溯到2005年初,《中土戰爭》制作流程末尾,我們的一部分核心成員就從團隊中分了出去開始探索性試作《RA3》。好像就是那個時候《RA2》和《BFME1》的執行制作人Mark Skaggs向社區發了一封透露《RA3》制作中的計劃。當然,我們接到此人的下一封是告老還鄉的信。當時的嘗試沒多少結果,畢竟我們又都必須轉到《中土戰爭II》,然後又出現了制作《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》的機會。到《C&C3》的制作在去年初進入收官階段,這堆人就開始構思接下來的《紅警3》,一些想法是來源於2005年的試驗,而這項目沒多久之後就隆重展開了。

問:《紅警3》無疑有很強的愛好者基礎,但即時戰略的光彩正越來越多地被現今的動作遊戲和休閒遊戲蓋過,你們如何讓這作能吸引到休閒玩家呢?

答:《命令與征服》遊戲在全球擁有百萬接百萬的愛好者,該系列在上個10年成功吸引(和影響)了一大批主流玩家,考慮到即時戰略中遊戲強度較高的本質,這是一件很了不得的事情了。在C&C大招牌下的3個截然不同的世界中,《紅警》永遠是最具主流吸引力的,因為它有著輕鬆愉快的基調、獨特的風格,與其它RTS相比也較為平易近人。《紅警3》當然會繼續著這3方面,就拿我們的過場電影來說吧,《紅警3》的陣容可說是遊戲史上最強的好萊塢演員集合,足以讓所有人屏息注目。而遊戲本身仍然具有我們社區更多競技成員要求的競技性和快節奏的遊戲流程,並且在此之外更多地引入新奇刺激的概念例如合作戰役來保持新鮮感。

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問:《RA3》從最近公布的預告片看起來很棒,你們是使用改進版本的SAGE引擎嗎?

答:算是吧,在我們團隊那之後開發的好幾個RTS中又有了很多改進,《RA3》也不例外。SAGE引擎為這個項目做了很廣泛的改變,我們採用了一個全新的渲染引擎,可以比之前我們用的渲染器有效得多地利用現今遊戲機的圖像結構,並且允許我們實現最新的水面效果,這對《RA3》的遊戲性如此重要。在制作過程中還有很多其他重要改變,使我們的引擎能和其他RTS競爭,所以是的,雖然遊戲是由我們熟知並喜愛的SAGE引擎的各潛在組件推動的,我們同樣對引擎做了很多改變。

問:通過雙人合作戰役來玩《RA3》最好的方面是什麼?向我們說說它的運作方式。

答:能與其他玩家一同體驗三大陣營的每個任務很讓人激動,但即時的交流應該才是最美妙的部分。這實現的方式是,在你任何一個戰役任務之前,你可以選擇獨自遊戲或者和朋友合作,兩種情況的任務都是近似的,但你的體驗會很不同。你可以一人打穿全部關,我們的9個AI指揮官角色會代而輔助你。這些伙計們應該會令偏好傳統單人戰役或者不總有朋友奉陪的玩家體驗到非常有趣的戰役。

對於雙人合作來說,盡管有些任務需要玩家的特殊合作,其他時候兩個玩家還是可以根據情況自由混合利用他們的起始資源和策略。玩家的起始地點和主力單位對他們的合作策略很有影響,而且我們經常發現玩家注意力會分散到一些其實對於任務非必要的事情和方向上,而在我們遊戲的研發中見到這些策略在雙人合作任務中出現則是很有滿足感的,所以我們認為玩家在雙人戰中可以充分發揮創造力。最好的一樣東西應該是雙人戰役為戰役增加了一個全新的維度,在漫長的單人攻關過程上又增加了許多重玩價值。

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問:除開雙人合作,遊戲中自《RA2》以來最大的改進是什麼?

答:遊戲的核心設計有很多讓我們驕傲的重要改進,我們也很期待看到這個系列的愛好者對它們的想法。這樣一個問題有太多大案要列出了。首先最顯然的,就是加入了第三陣營,尤其還是旭日帝國這麼有外國風的陣營,這可能是對這個系列最大的添加。他們是盟軍和蘇聯之外很好的補充,在自己的外觀和遊戲風格上又難以置信地獨特,不過這個我們稍後再談。

我們還再度強調了《紅警》系列中海戰的重要性。我們不僅僅是給每個陣營配發一間船廠和幾個象征性質的海軍單位,我們加入了在陸地和水域有不同表現的兩棲單位、兩棲的建築、還有位於海上無法被陸軍觸及的資源。海戰被作為《RA3》遊戲的重要整合部分,要在遊戲中增強競技實力的玩家要把海上攻防戰術像前作的陸軍和空軍同等重要地納入到策略考慮之中。

問:影片中還出現了壯觀地豐富的單位,遊戲中到底有多少種單位?

答:呃,《RA3》中大概有62種單位,粗算每個陣營有20種,還沒包括一些戰役專有的單位。聽起來可能很多,但這遊戲中單位的角色比我們做過的其它遊戲中特殊化得多,在《RA3》中真是沒有任何一種單位是全能的,事實上大多數單位都只對某一種類的敵人有效,這個嚴苛的相克系統使玩家有責任偵察對手的基地來洞悉敵人可能在制造的單位,然後自己制造相克的。當然,技巧也很重要,在一個知己知彼的玩家手中,單位可以通過“部署”進第二模式獲得數倍優勢來抗衡特定的戰術或攻擊。遊戲中有62種單位,這要說起來就沒完了。

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問:旭日帝國相較另外兩個陣營最大的優勢是什麼?

答:旭日帝國是遊戲中最獨特和科技最先進的陣營,它們用起來異常有趣。而在老練的RTS玩家手中,他們在前期可以煩擾死對手,而後期最終會很強大。

帝國和盟軍蘇聯的主要不同在於他們的建造基地和攀升科技的方式。明確說,帝國不限於傳統的環繞建造場的建造半徑,反而是建造場吐出小型、便於移動的它們叫做納米核心的東西。這些核心用氣墊的方式移動到預定的目的地,所以他們能在海洋和陸地上通行無阻。他們到達你命令的地方之後就展開成對應的各種建築。由於這項獨特的優勢,旭日帝國可以迅速擴張到地圖上盟軍和蘇聯要花長時間才到得了的部分,並能在此基礎上使用些陰險的戰術,比如,把一座兵營直接扔到敵人基地前面。

帝國也是唯一一個使用變形單位的陣營,它們的行動隨著模式變換完全不同。像“天狗”這個單位,生產出來的時候是一種氣墊式的反步兵輕裝甲地面騷擾車輛,但變形之後天狗突然就變成了快速攻擊噴氣機,可以截擊和摧毀敵人飛行器。

問:制作一個迷人的即時戰略遊戲最困難處之一就是確保AI正確運行,還沒說正當的單位尋路行為(在大多數RTS中都是個問題)。你們的團隊如何確保敵人和己方單位正確行動?

答:正如你所說,好的尋路是任一個優秀RTS的基本要素。我們的解決方法是讓我們最有經驗、最聰明的工程師們在《RA3》的整個開發過程中著手這個問題。作為他們無數個月的智慧結晶,我想你們會發現單位在這個遊戲中基本會去到你讓他們去的地方。

《RA3》中的人工智能,也花費了至少同樣多的幕後努力,而結果更為戲劇性。在單人任務中,你可以預期你的AI聯合指揮官會聰明地跟隨你的步伐、掩護你的後方並助你完成任務目標,一般來說不會阻了你的道,而會成為戰場上一支友好又幫得上忙的部隊。敵人指揮官甚至更好,你會發現它們使用著完全不同的戰術,會通常下聰明的戰術決定,比如在它們人數劣勢或者想把你釣魚進圈套時後撤部隊。在更高的難度級別,敵方AI會變得花樣百出,雖然在普通難度他們會表現得更逼真。或許對於我們的AI能說得最好的話就是他們有真正的個性,你會感覺更多是在和人戰鬥而不是電腦,無論是戰役還是遭遇戰模式。

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問:你可以透露一些不同角色的特殊能力嗎?

答:當然可以,不過既然你顯然那麼討厭譚雅到不想聽到她的特殊能力,我就不跟你說她的任何事了

娜塔莎,蘇聯方傲慢的特種兵,擁有賈曼克爾狙擊,幹掉她在戰場遇到的任何交通工具的駕駛員,留下一部空交通工具讓任何步兵去奪佔。她的日本對手是代號尤莉子Ω的超能力學生妹。她能把不幸的士兵和車輛提到半空中並將其捏碎,壯觀,然後特別能力可以摧枯拉朽地消滅無保護的步兵。光用意念就可以發出一道氣浪把身邊一票人吹飛。

問:我們還有機會看到前作中的角色嗎?

答:譚雅是唯一前朝遺物,你們應該已經知道她由珍妮·麥卡錫飾演。她的演出非常好地刻畫出了一名堅強又性感的特種兵。不過無論如何,你們大概能瞥上阿爾伯特‧愛因斯坦博士兩眼,他在前作中對於盟軍的勝利居功至偉,感謝他實驗出並實用化了千奇百怪的武器給盟軍。

問:據我們所聞,遊戲會在2008年10月發售,你們肯定這確切時間嗎?

答:沒錯,除非你知道有些東西我們沒…… 你不知道對吧?沒事只是個玩笑。沒人能比我們知道得更多了,《RA3》會在10月下旬抵達各零售店。
作者: parpy    時間: 08-9-28 19:57
資料來源

  盡管在命令與征服系列中日本首次作為主要陣營登場,並且各種稀奇古怪的設定引發了2CH等社區的日本玩家們的熱議,但是《紅色警報3》在日本發售的可能性卻並不大。事實上,自《命令與征服:將軍》在日本問世後,命令與征服的其他作品就再也沒有出現在日本的貨架上,包括全球熱賣的《命令與征服3》。

  今天,EA公布了參加東京電玩展的遊戲名單,包括DICE的《靚影特務》(PS3/X360/PC)、已經在歐美地區發售的《雇傭兵2戰火紛飛》(PS3/X360/PC/PS2)、每年一度的《FIFA09》(PS3/X360/WII/PS2/PSP/NDS/PC)、《極品飛車:秘密行動》(PS3/X360/WII/PS2/PSP/NDS/PC/手機),還有幾部相對適合日本遊戲市場的作品,比如《我的模擬人生》(WII)、《SPORE》(NDS/WII)。此外,EA表示還會在展會上公布兩款神秘作品,媒體推測可能是前不久宣布與EA合作,由著名制作人須田剛一創建的蚱蜢工作室的開發計劃。

  按照通常的認識,日本主要是家用主機的市場(現在日益掌機化),電腦遊戲市場不僅規模不大,而且類型非常單一(超過80%的作品是網路遊戲、同人遊戲或者H類遊戲),即時戰略題材並不受到歡迎。盡管一些觀點認為《紅色警報3》的旭日帝國是為了迎合日本玩家的口味,但其實這個陣營完全基於美國人的視角設計,主要是提供給歐美玩家新奇的感受。因此《紅色警報3》最終不在日本發售,也就並不奇怪了。

  EA日本官方目前並未給出明確答復,不過在今年的發售列表中,並未出現《紅色警報3》……因此,如果我們在遊戲戰網上碰到使用旭日帝國的玩家,很大可能是“假日本鬼子”,也不會有日本風格的遊戲特典了(比如鬼王的組裝模型或遊戲女性角色的輕涼手辦)……另一個消息是,《紅色警報3》已經確認將在俄羅斯發售,並推出完整的俄文版本!《紅色警報3》的PC版本將在10月28日全球同步發售,某些地區由於時差以及迫不及待的零售商的原因,肯定會提前發售,《紅色警報3》X360版本將會在11月11日面世。
作者: parpy    時間: 08-10-8 22:34
官方網站

資料來源

  不像其他電玩遊戲利用電腦動畫來陳述故事,《紅色警戒3》採用了高畫質的真人影片,在好萊塢實地拍攝,並集結了各種製作人員和你在本文中看到的知名演員。在《紅色警戒3》裡,每個陣營都有自己的故事,儘管都建構在同樣的遊戲假設之上。強大的蘇俄軍隊節節敗退。盟軍準備一舉攻入克里姆林宮,勞工階級揭竿起義,戰敗的總理已經「轉進」到不知道什麼地方去。經過多年的戰亂,勝利—以及和平—即將到手。

  為了免於戰敗而孤注一擲,極少數忠於俄軍的人士將希望放在未經測試的秘密武器上:俄軍時空機器。庫可夫將軍(「安德魯.迪沃夫」飾演),以及他的副官查丹科上校(「提姆.柯瑞」飾演)回到過去幹掉了愛因斯坦,搶在戰爭開始前數十年,解決了他們的關鍵科學首腦。

  回到現代,庫可夫和查丹科發現情勢有戲劇性的變化。在查丹科總理的領導下,俄軍即將在歐洲擊潰盟軍。只剩下英國,在賓漢將軍(「強納森.普萊斯」飾演)的堅決捍衛下,成功地抵擋了俄軍的進犯。然而,為了壓制西方勢力,卻讓昇陽帝國悄悄地坐大,神聖的天皇芳朗(「喬治.竹井」飾演)選擇在此時刻發動攻擊。天皇的帝國軍隊帶來了巨大威脅,準備將俄軍和盟軍從地球上消滅殆盡,庫可夫和查丹科開始懷疑他們的行動是否正確…

  《終極動員令:紅色警戒3》三個勢力強大、截然不同的陣營,各自擁有不同的造型與風貌,以及專屬的部隊、建築物、輔助能力、升級和部隊特殊能力。遊戲中的每個任務都特別針對合作遊戲進行設計,因此,在你進行三大戰役時,你可以選擇與一名好友,或是九位電腦副指揮官之一並肩作戰。

  雖然每個戰役都有不同的劇情發展,但一切都從總理查丹科和庫可夫將軍擊殺愛因斯坦開始。每個戰役都有九項任務,首次進行遊戲的玩家,若想完成這三個戰役,平均約得花費二十五小時以上的時間。此外,開放結局式的遊戲機制、多種困難度、額外目標,以及隱藏的情報資料庫,為玩家帶來反覆重玩這些任務的動機。看到這裡是否讓你對《紅色警戒3》更添好奇了呢?
作者: parpy    時間: 08-10-20 16:33
資料來源

  從目前EA所透露的即將上市的即時戰略遊戲《紅色警戒3(RedAlert3)》的信息來看,我們知道在這款遊戲中再現了大量傳統經典單位,比如基洛夫,多功能步兵戰車,特斯拉裝甲兵,動員兵,當然還有潭雅。此外也有一些在《紅色警戒3(RedAlert3)》的世界中前所未見的單位,像是牛蛙,鐮刀,鬼王,以及整個旭日帝國。

  其實,在《紅色警戒3(RedAlert3)》制作過程中當初設計的單位遠遠不止這些,而是有很多單位還在唯有成型的時候就因為一些因素而夭折。最近,國外一家媒體有幸採訪到《紅色警戒3(RedAlert3)》藝術總監MattBritton與設計師JasonTorres。他們向人們透露這些夭折的前所未見新單位的資料。

問:一個單位有多少人參與制作?需要多久才能完成?

Matt Britton:像遊戲開發中的大多數東西一樣,創造一個單位需要團隊大量的努力。這一切起步於遊戲設計師的思維。隨後我會與主設計師或單位/建築設計師單獨討論每個設計,確定視覺方向。然後這個單位會經由概念藝術師、建模師、動作師、特效藝術師以及最終的技術藝術師之手,將保證這個單位在遊戲中的正常運作。期間,我與藝術師們一起工作,由我們的高級制作人進行單位的最終承認。如果一切完美,我估計從概念到把單位放進遊戲需要大概4週時間。不過,事情很少有一帆風順的時候。期間它們經常會有些小意外,小修正和大修改。但優良的單位和建築是一個偉大RTS遊戲的核心。花費必要的時間來完善它們是完全值得的。

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作者: parpy    時間: 08-10-22 21:19
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  到目前為止,EA公布出很多《紅色警戒3(RedAlert3)》三方作戰單位,而也不有不少玩家對EA公布出來的現有單位表示不滿。很多玩家認為,在EA公布的三方作戰單位中不能夠接受其中旭日帝國的種種設定,讓人看起來有認為是美化日本的誤解。而這EA這些設定最為不滿的可能就要數韓國地區的玩家,他們在各大網站乃至論壇紛紛表示對這種“美化”不符合事實的設定表示強烈不滿,甚至還有人呼籲抵制這款遊戲。

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  不管怎麼樣,這是作為遊戲開發商的去設計一款遊戲的權利,任何一款遊戲都又喜歡它的人和不喜歡它的人,而EA官方也並未對此事發表任何聲明。而在剛剛公布亮相中的EA韓文網站上我們看到《紅色警戒3(RedAlert3)》將會在韓國發售的消息,《紅色警戒3(RedAlert3)》X360版將在2008年底推出,韓文PC版本則在2009年初發售。
作者: parpy    時間: 08-10-23 21:49
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  紅軍請注意!指揮官歸來,請身著紅衣再掀紅潮!美商藝電宣布,即時戰略經典遊戲《紅色警戒》系列,將於睽違七年後,在10月29日發行最新續作《紅色警戒3》PC中文版,並搶先於10月28日晚間7時30分,於北中南指定地點進行首賣活動。參與首賣活動除了可享會場獨家折扣外,身著紅衣另有優惠。活動中並有限量贈品與額外抽獎機會,多重好康豈能輕易錯過!另由於原物料問題,原限量錫盒珍藏版將改為一般包裝,內容物不變,再額外加贈開發中遊戲限量測試序號與原裝進口高質感《紅色警戒3》女主角合照海報。

  於10月28日7時30分在北、中、南指定地點同步展開的《紅色警戒3》首賣活動,現場各版本皆將以會場獨享促銷價進行銷售,一般版新台幣1,090元、限量版新台幣1,290元,進口背包版新台幣1,790元。當日著紅色衣服的消費者,可依當日售價再獲新台幣200元的折扣優惠。即一般版新台幣890元、限量版新台幣1,090元,進口背包版新台幣1,590元,唯每人限購一套,祈請各位玩家見諒。於以下店家參與首賣排隊前50名可得到GDI T-shirt一件;首賣排隊前200名,可得珍藏海報一組(內含兩張限量海報)。更有機會參加首賣會抽獎,贏得包含ATI高級顯示卡、專業玩家推薦Razer滑鼠、AMD CPU與「終極動員令十年典藏」等好禮。


首賣活動地點

台北三井NOVA
台北市中正區黎明里館前路2號3樓306室

新竹書耕
新竹市中正路1號2樓

台中順發英才店
台中市西區英才路512號

台南光南
台南市北門路一段146號

高雄日本橋
高雄市三民區建國二路90號

  本次推出的《紅色警戒3》限量版內含遊戲DVD、音樂原聲帶CD、Frank Klepacki全新的Hell March 3創作、五張獨家多人/遭遇戰地圖、遊戲製作幕後花絮DVD、原裝進口高質感《紅色警戒3》女主角合照海報、開發中遊戲限定測試序號。另外,《紅色警戒3》背包限定版則除了上列的限量版內容物之外,另附價值2,980元的德國進口Dicota/《紅色警戒3》logo後背包一只。

  另外,現在透過美商藝電數位下載商店(EA Store)預購《紅色警戒3》可得到獨家地圖及數位下載商店折價代碼(價值新台幣200元整)。折價代碼提供玩家下次購買遊戲時抵用,不得折抵現金。折價代碼僅限美商藝電數位下載商店使用。《紅色警戒3》預購期間到2008年10月28日止,折價代碼使用期限到2008年12月31日止。
作者: Kick Hopper    時間: 09-3-7 10:43
老實講

這次的實際遊戲畫面 跟 包裝上的 差了十萬八千里==
作者: enter0321    時間: 09-5-6 22:13
歐耶!好久沒玩紅色警戒了
之前玩過一代!就再也沒去玩了!
現在好不容易有空單然是要玩一下嚕~~
作者: mark001215    時間: 09-6-27 00:03
最近聽說要出資料片 起義時刻  請各位玩家期待吧
作者: mark001215    時間: 09-6-27 00:04
最近聽說要出資料片 起義時刻  請各位玩家期待吧
作者: chao.huai    時間: 09-7-26 16:29
標題: 紅色警戒3真的好玩嗎?
紅色1.2我都玩爛了.不過真的很好玩..因為不需要太複雜的技巧.紅色3出來的時候好期待...結果卻很失望..真是他XX的難玩.地圖少.人物道具好複雜..畫面是很好啦.不過..我要的是好玩阿...




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