鐵之狂傲
標題:
竹林深處
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作者:
yaya741228
時間:
08-6-15 02:48
標題:
竹林深處
果然線搞還是要用貝茲整理一下,才會漂亮
繼續上次的劍術,這次是打鬥的畫面
上次的作品並沒有很大的迴響
不知道是不合大眾胃口還是程度不足
有時候越是隨性的作品反而越受到喜愛....
作者:
ketty_16hk
時間:
08-6-16 05:21
構圖是一個好嘗試~
既然是竹林深處又在打鬥
可以使竹枝滿佈全畫面
而不是人物的附近就沒有竹枝
有一些竹枝因打鬥而切斷
會使畫面更有說服力
另外是人物的上色跟背景的上色方式差了很多
所以違和感很大...像照片合成
如果人物是在竹林內...應該會很多從上面的竹枝和樹葉而來的光影效果
作者:
yaya741228
時間:
08-6-17 14:49
也就是背景的細緻度不夠吧....
其實很多細節在草稿時都有打出來
可是到最後都沒有畫出來XD
下次應該要堅持一下吧...
作者:
ketty_16hk
時間:
08-6-20 04:57
原帖由
yaya741228
於 08-6-17 14:49 發表
也就是背景的細緻度不夠吧....
其實很多細節在草稿時都有打出來
可是到最後都沒有畫出來XD
下次應該要堅持一下吧...
背景對比之下其實已經細緻
背景和人物感覺不配合的原因是
人物上色方式是色塊而背景則不是
兩種完全不同的繪畫方式
再加上人物身上的光影感覺很平
不像是在竹林中應該有的光影
如果從上面有陽光射下來
人物的陰影對比會很強
可以多多參考真實照片(古裝劇照?)或是一些高手畫的這類作品~
在網上了找了一張人物在竹林的照片
好像是別人的旅行照就不貼出來了
http://www.prowang.idv.tw/gudao/smangus/DSCN2135.JPG
作者:
宅蟲
時間:
08-6-20 21:53
忽略了前景的重要性 空間感不太明確
主題是竹林深處 可是給我的感覺卻只是在竹林前面= =
何謂前景 就是會在人物前方的景物
建議可以在人物的前方在畫幾根竹子 (不用多 幾根就好 記得畫粗一點)
畫出前景 中景 後景 可以讓空間感比較足夠
作者:
EBWE
時間:
08-6-21 21:55
背景真細緻阿!
本人背景完全苦手@~@
如果有加光線感會亙好喔^^
作者:
yaya741228
時間:
08-6-21 22:08
to ketty_16hk
其實很多動漫畫,背景與前景的上色方式都是不同的
前景為了求鮮明而採用色塊上色.
這張圖片應該是後制沒有做好才會這麼違和....
TO宅蟲
恩恩,不錯的建議阿
我一開始線搞是有打出來
只是後來懶的畫上去了
TO EBWE
其實背景沒有花太多時間去畫
都是用一些圖層的技巧讓背景看起來很豐富
作者:
小無36
時間:
08-6-22 18:46
>>其實很多動漫畫,背景與前景的上色方式都是不同的
這樣說確實動畫的背景幾乎都跟人物畫風與上色方式不同
因為是不同人負責的,而且背景可能會重複使用
不過我猜啦,動畫中看起來不會有很大的違和感是因為
動畫
速度太快了
XD 沒時間仔細研究,焦點只放在人物動作與表情
整個畫面
人物所佔的比例
很大,只照到腳以上或甚至只有胸以上
所以問題應該是您的這張作品的雙人是
全身
靠近人物腳邊的背景上色方法可能需要和人物比較接近
印象中您以前的作品好像沒這個問題~畫風改變的關係~(?)
作者:
空想夜
時間:
08-6-22 21:44
如果要說動畫中人物和背景細緻上的差異程度
大概沒有作品比得上這部了吧= =
但違合感還是沒有很大呀...
最重要的還是色調控制和光影的配合度問題。
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