鐵之狂傲
標題:
極速快車手營運手記
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作者:
AQ
時間:
08-6-17 02:31
標題:
極速快車手營運手記
營運手記2008年6月6日
大家好,今天是我們營運手記上線的第一天。
我們在3月時正式與韓國遊戲公司Npluto簽約,正式確定了代理這款「史上第一款角色扮演賽車遊戲」。
我們設立營運手記的目的,在於持續性地與玩家溝通。所以,這個平台日後將統一回覆各地玩家的常見問題,也會發佈與遊戲有關的最新訊息。而目前最多玩家想瞭解的問題,應該就是到底角色扮演和賽車這兩種元素要如何結合為角色扮演賽車遊戲。以下就是我們的說明:
《透過任務模式,體驗車手的成長過程》
遊戲中的任務有運送、追蹤、追擊的三大模式,透過龐大的任務系統進而取得等級、經驗值、遊戲幣的累積。隨著等級提升,玩家將面臨選擇加入政府軍或地下勢力的抉擇,深入糾結複雜的遊戲劇情中。此外,遊戲中每天都會有兩次的「尖峰時刻」,以及每週舉辦一次的「路線戰」。尖峰時刻也就是線上角色扮演遊戲中的BOSS戰,路線戰則和攻城戰有相同的概念。
《透過競賽模式,追求速度的極致》
透過車輛的改造及各項不同性能車款的獲得,玩家可在賽道上與其他線上玩家一決勝負。勝負的關鍵除了操控技巧外,車輛改裝的功力也是相當重要的。所以玩家可以將任務模式中得到的金錢投入車輛改裝,而在競賽模式中努力取得好成績。目前競賽模式有「個人戰」、「車隊戰」、「路線戰」三種。
所以,角色扮演和賽車的元素經由龐大的任務系統體驗扮演車手的獨特趣味,並透過路線競賽模式將兩者結合為「角色扮演賽車遊戲」。
另外,在遊戲社群中我們看到經常性地有玩家詢問搖桿設定的問題:
【這遊戲支援搖桿嗎?】
答案是肯定的。
這款遊戲在台灣6月封閉測試時,玩家就可以直接以搖桿遊戲,並在遊戲中設定。
而令我們開心的是,目前連PS2搖桿都支援了。
本次的手記就先介紹到這裡了,我們預計下週更新相關的內容,也歡迎玩家主動與我們聯繫詢問相關問題。
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