鐵之狂傲

標題: 雙核心or四核心? [列印本頁]

作者: ban633    時間: 08-6-20 21:12
標題: 雙核心or四核心?
現在一般主流都是雙核心電腦,但是好像以後會被四核心或更多核心的CPU取代掉
那麼現在買雙核心CPU電腦會不會很快就被淘汰了呢?
請大家給點意見,3Q~
作者: js7876js    時間: 08-6-21 15:25
原帖由 ban633 於 08-6-20 21:12 發表
現在一般主流都是雙核心電腦,但是好像以後會被四核心或更多核心的CPU取代掉
那麼現在買雙核心CPU電腦會不會很快就被淘汰了呢?
請大家給點意見,3Q~ ...

見仁見智了!畢竟 電子產品 淘汰率本來就很高!

如果你要追求遊戲...現在的雙核心 已經夠用了!

不過你要 高時脈 高外頻 四核心 是不錯的選擇!

但是支援上還是有落差!畢竟現在台灣!韓國遊戲!

占約百分之80%以上! 歐美市場佔有率 就比較低!

我是說ON LINE GAME!

看你是要文書還是要玩遊戲! 如果文書! 雙核心就夠了!

玩遊戲 你如果 預算多! 四核心也是不錯的選擇!

以後會朝向 多核心 下去走! 包刮GPU也是要走向多核心!
作者: 永不妥協    時間: 08-8-18 21:45
現在雙核心便宜。。以現在遊戲都綽綽有餘

電子產品很快淘汰。。雖然說以後四核心主流..

也不是現在就主流。。現在主流雙核心。。
。。

所以便宜又大碗就買雙核心吧!!
作者: 汪汪小黃    時間: 08-8-18 23:51
基本上不需要考慮日後的支援~要就一次打死配備~
3C產業進步太快~考慮日後升級只是無稽之談XD"
因為日後升級~你必須確保你在1年內會升級~超過一年部分已經被淘汰了~
除非當初電腦就已經組的很高階~
至於雙核心與四核心~要便宜就買AMD!要爽度就買INTEL!
但相對的AMD價格低廉~INTEL貴到傾家盪產~
基本上玩遊戲顯卡夠力就可以~但是核心太差也不行~會跑不出顯卡應有的效力~
像我~用AMD 四核心 9750 顯卡是ATI 3750 512MB 但有時還是會LAG=口=
因為記憶體只有2G= =" VISTA背景掛載程式開機吃掉800MB 如果再加上卡巴
和其他程式執行~2G記憶體被吃掉1.6G!等於一台電腦只剩下400多MB的記憶體可用~
那麼即使CPU 主機板 南北橋處理再快都沒用~到記憶體那就塞車了= ="
所以怎麼搭配還是很重要的~

[ 本文章最後由 汪汪小黃 於 08-8-18 23:55 編輯 ]
作者: gaot    時間: 08-8-20 00:10
看用途。游戏推荐e8系列双核心。游戏对四核优化得不好,在各种测试下高频双核心的执行效率要高于四核。况且四核发热和耗电都高,超频性能也不好
如果是做办公,比如压dvdrip什么的,那四核好
amd的四核心性能很不济,几乎是个笑话
作者: 汪汪小黃    時間: 08-8-20 17:17
原帖由 gaot 於 08-8-20 00:10 發表
看用途。游戏推荐e8系列双核心。游戏对四核优化得不好,在各种测试下高频双核心的执行效率要高于四核。况且四核发热和耗电都高,超频性能也不好
如果是做办公,比如压dvdrip什么的,那四核好
amd的四核心性能很不济,几乎是个 ...

是不是笑話用過才知道=ˇ=不要當個看文族喔^^
就像你說個笑話好了~
四核心就是四核心~不會因為這樣就閹割成3核XD
我是不知道大陸那邊四核還停在甚麼階段~
不過就我所知4核高發熱發耗電~已經離我很遙遠了ˊˋ"
INTELQX9450 被AMD HD9850 給閹了~那也是個笑話=ˇ=
只能說英大哥生產不良XD'
更何況現在除了Q66以外普遍都是45製成 而amd也由65製程 耗電多控制在95w以下
4核心比雙核多了2個核心提高了一點耗電量是屬於合理的正常範圍吧~
如果你硬是要加壓超頻~我只能說"不給馬兒吃草~又要馬兒會跑"也是笑話~

[ 本文章最後由 汪汪小黃 於 08-8-20 17:27 編輯 ]
作者: 小黑旺旺    時間: 08-8-20 17:24
原帖由 gaot 於 08-8-20 00:10 發表
看用途。游戏推荐e8系列双核心。游戏对四核优化得不好,在各种测试下高频双核心的执行效率要高于四核。况且四核发热和耗电都高,超频性能也不好
如果是做办公,比如压dvdrip什么的,那四核好
amd的四核心性能很不济,几乎是个 ...

四核耗電量會很高?好像不會吧那不是你們應超頻
文章看看就好,那也只能當做參考價值
要評論也要實際使用過後才會知道,至於E8系列跟四核系列
四核在台灣的發展還算不錯至於雙核也有人在用
可是現在主流正在逐漸進步四核心
至於AMD的不一定只能拿來看笑話那都是測頻出來的,實際值也還不能說一地就比較差
現在轉檔愛好者都蠻喜歡AMD的9850如果用INTEL要用到QX9450以上那將是一大的資本消耗
作者: gaot    時間: 08-8-20 18:44
原帖由 汪汪小黃 於 08-8-20 17:17 發表

是不是笑話用過才知道=ˇ=不要當個看文族喔^^
就像你說個笑話好了~
四核心就是四核心~不會因為這樣就閹割成3核XD
我是不知道大陸那邊四核還停在甚麼階段~
不過就我所知4核高發熱發耗電~已經離我很遙遠了ˊˋ"
INTEL ...


抱歉,intel被9850婊了?那为何intel最低端的四核q6600还能跟9850互有胜负呢,而且q6600在游戏上是完胜9850
http://diy.pconline.com.cn/cpu/reviews/0804/1282721_6.html
当然,我承认我是看文党~因为这么多硬件我不可能一个个都买来用。不过不加压把q6600超上3g还是比较轻松的。amd的超频性能呢?我数个同学的×2都一点都超不上诶,不知道phenom怎么样,大陆的phenom用户相当少,市场占有率不堪入目
不过amd的四核在功耗上控制得比较好
作者: 小黑旺旺    時間: 08-8-20 21:34
原帖由 gaot 於 08-8-20 18:44 發表


抱歉,intel被9850婊了?那为何intel最低端的四核q6600还能跟9850互有胜负呢,而且q6600在游戏上是完胜9850
http://diy.pconline.com.cn/cpu/reviews/0804/1282721_6.html
当然,我承认我是看文党~因为这么多硬件我不可能一 ...

又在那加壓超頻= ="
你AMD跟INTEL的加壓超頻可以比?根本不能比好不好= =
你有可能你再使用時都在超頻使用?
我看用一用也燒給你看
還有我們當然也不可能一一買來用
那當然都是幫別人組電腦或是去大賣場看的時候順便使用的= ="
我看到那篇文章有點想笑= ="
你拿AMD跑3A平台看看你就知道那個效能很可怕的= ="
你們Q66本身沒有晶片相認的問題
AMD晶片跟NV晶片本身就不合雖然不會去衝到
可是AMD有的你拿AMDCPU AMD主機板 插NV的顯卡你拿去跑3D06
再拿ATI顯卡開蜘蛛平台(就是所謂的3A)你再去跑3D06
那樣的分數會差很多了
還有你說跑遊戲?對AMD的確不如INETL
但是為什麼不比轉檔?為什麼不比跑HD1080P我們倒是來看看哪台電腦CPU先上70%

[ 本文章最後由 小黑旺旺 於 08-8-20 21:40 編輯 ]
作者: gaot    時間: 08-8-20 22:29
你AMD跟INTEL的加壓超頻可以比?根本不能比好不好

谁加压超频了~我才没加压超频!全是默电!
nv芯片组?http://diy.pconline.com.cn/cpu/reviews/0804/1282721_2.html
请看清楚了,是amd的790fx+sb系列南桥!请拜下狗神看看这个是谁的芯片组
而且测试时间比较早,那个时候nv的显卡是性能冠军。nv对a和i来说都是第三方,很公平吧
硬件diy的乐趣,不就在于花最少的钱获得最高的性能吗。当年amd的k7和k8得以对抗intel的,不也是其一贯标榜的超频性能和硬改二级缓存吗
唔~~冷一冷,我说话貌似太激动了

[ 本文章最後由 gaot 於 08-8-20 22:38 編輯 ]
作者: gaot    時間: 08-8-20 22:53
我们大家都离题了。
双核当然会被淘汰,至于“快不快”那就看提问人“快”的标准了。我猜,四核将至少在明年3月左右成为市场主流。就看intel新一代nehalem怎么样了。
但是双核也会存在,就像现在单核仍然存在于市场中一样。并不是所有人都需要多核处理器的。很多老阿公老阿嬷,只要有个奔3电脑上上网打打字就够了。
作者: 汪汪小黃    時間: 08-8-21 00:59
原帖由 gaot 於 08-8-20 22:53 發表
我们大家都离题了。
双核当然会被淘汰,至于“快不快”那就看提问人“快”的标准了。我猜,四核将至少在明年3月左右成为市场主流。就看intel新一代nehalem怎么样了。
但是双核也会存在,就像现在单核仍然存在于市场中一样 ...

的確~不管是雙核還是四核都會有它存在的價值~就看使用者需要的是甚麼!
不然AMD這隻打不死的蟑螂也不會活這麼久=ˇ=

[ 本文章最後由 汪汪小黃 於 08-8-21 01:50 編輯 ]
作者: KOGA.tpe!    時間: 08-9-4 06:09
四核心跟雙核心 還有AMD比較INTEL 其實都不實際

重點是你要拿電腦作啥?
純打文書資料 用雙核不如用單核
INTEL 跟AMD 還是有在做單核心的CPU
EeePC 就是 INTEL 做的 低效能單核心,你能說沒市場嗎?

玩遊戲 誰說單核心跑不起來?
P4 2.4G以上對於 目前當今的網路遊戲都還能運作
差別在於顯示卡的問題,那個年代大家都不重視顯示卡才造成很多遊戲跑不動。

雙核心以上重點是在多工,需要大量執行程式,或是高耗能演算才需要多核心,
可是由於廠商的炒作加上科技進步,所以大家都是賣雙核心產品為主。

至於四核心或是八核心,先不管效能怎樣,一般使用者用不到的東西就算再好也沒價值,
拿四核心打WORD你覺得划算嗎?況且一顆四核心的CPU都能買一顆雙核心+主機板,
成本考量上還是以用途為主,就算八核心能飛上天,拿來作低效能執行也是浪費。

AMD跟INTEL 的戰爭其實各有戰場,一個市場市佔率20%的小公司要跟80%市佔率資本額3倍大的公司打,
本來AMD就吃悶虧,研發輸人只能技巧取勝,產能不足只能委外造成成本墊高,從頭到尾只有技巧取勝。
(最先走64位元CPU,硬拼INTEL玩超頻,下場都是產能不足,吃不下訂單自己留不住客戶)

INTEL根本沒必要硬拼AMD,但是為了面子(廣告)還有商業道德(反托拉斯法)多少都要理會對手,
不然要惡性併購AMD對他來說只是小錢,少蓋幾間晶圓廠就好了,全世界的CPU對手就消滅了,
至於那些比AMD還小的廠商根本就不用在意(Panasonic、IBM、昇陽、SUMSUNG)。

價格跟需求考量才是消費者所在意的,拿超頻用的玩家電腦來拼一般文書電腦根本就不是比較水準,
沒錢就算有四核心也是買不起,明明40萬福特就能達到運輸的用途,何必花1千萬買法拉利?
就算買了法拉利你時速不超過60公里,那這台法拉利除了買好看的、給人刮車的之外還是真大材小用。

AMD贏在挖INTEL牆角,深入一般中低收入戶的家庭裡,一般中低收入的家庭重點在於省錢達到目的,
不是為了拼超頻、拼時脈、拼效能在那邊亂搞瞎搞,便宜的AMD自然是民眾的選擇,
去大賣場看看AMD CPU+主機板跟INTEL+主機板的價格差異,
AMD主機板3千元能買到INTEL的4千、5千元主機板的用途,但是用於打報告寫資料來說絕對夠用。
(3千元買的DDR2-800、PCI-E2.0 、6組SATA,你說INTEL能買到啥?P945嗎?還是P31?)
目前網咖清一色都是AMD Athlon X2 3600+~4800+的天下,有誰看到網咖用INTEL的E6550或E7200?


商業市場要賺錢有兩個方向,走公司商業派、走民生家庭派,
你可以看到聯強、宏碁在搶19990電腦促銷,但是不會看到華碩、HP、IBM在搶民生市場,
反而大型公司企業都是HP、華碩、IBM的天下,
同樣道理,INTEL遍佈各大企業,但AMD也散佈於一般家庭,大家的利益基準不同,
常常在那邊廣告文宣也不過是在挖對方牆角,拿這兩者比較會合理嗎?

[ 本文章最後由 KOGA.tpe! 於 08-9-4 06:25 編輯 ]
作者: 汪汪小黃    時間: 08-9-5 09:03
原帖由 KOGA.tpe! 於 08-9-4 06:09 發表
四核心跟雙核心 還有AMD比較INTEL 其實都不實際

重點是你要拿電腦作啥?
純打文書資料 用雙核不如用單核
INTEL 跟AMD 還是有在做單核心的CPU
EeePC 就是 INTEL 做的 低效能單核心,你能說沒市場嗎?

玩遊戲 誰說單核心 ...

這帖早就冷場了~你才回來開場會不會太慢=口="
EeePC會用單核那是成本考量= 口="它要用雙核想必主機板和周邊晶片都要再提升一個等級~
這樣還會是台萬元電腦?(可能會好幾個萬喔= =")

還有3千元現在可以買P43=口="(如果是鬼屋4千塊也只能買個AMD~哈哈XD)
AMD和INTEL誰比較便宜?不懂的人去買~通通一樣貴這樣說比較快=ˇ=

管它AMD還是INTEL遇到VISTA幾乎都是效能變笑能~

[ 本文章最後由 汪汪小黃 於 08-9-5 09:05 編輯 ]
作者: 鷹乃    時間: 08-9-19 22:51
效能變笑能也只是在現階段...(2~3年間)

想當年XP剛出來也不被罵到臭頭...
什麼很多軟體不能用啦,遊戲也不能玩啦,還要下載更新等等...
↑現在的VISTA不就重演當年的情況嗎?
現在勒?
大家愛的要死!

吃記憶體問題
當年xp也一樣...(開機什麼軟體都不開就要吃256m)
當年一條256m也貴的要死!

安裝檔過於佔硬碟空間
2001年時,大部份的新電腦硬碟10g到20g不等(老舊電腦根本不到10g)
最原始XP裝好也要1G多(更新後還會變大),以這樣的觀點來看在當年也很佔容量啊!!

VISTA一堆廢物設定或功能拖效能...
反觀XP也是一堆廢物設定!!
要不然怎會有一堆登入檔調校的書
還有一堆效能調校的文章或軟體
作者: 鷹乃    時間: 08-9-20 00:12
原帖由 KOGA.tpe! 於 08-9-4 06:09 發表
四核心跟雙核心 還有AMD比較INTEL 其實都不實際

重點是你要拿電腦作啥?
純打文書資料 用雙核不如用單核
INTEL 跟AMD 還是有在做單核心的CPU
EeePC 就是 INTEL 做的 低效能單核心,你能說沒市場嗎?

玩遊戲 誰說單核心 ...

現階段你這個觀沒錯!!
不過...還是那句話

絕對有更大更吃硬體的軟體,等待更好的電腦誕生!!

試問...
office2003你拿到pentium的電腦上效能又如何?

雖說現在主流還是office2003,那以後保證office2007不變主流?或更好用更吃硬體的文書軟體不會出現?

用電腦處理文書就是為了""又有"效率"!!以後敢保證不會出對多核心優化的文書軟體?

現在很多單核確實很多遊戲還跑的動,但敢保證以後不出一定要多核心才跑的動遊戲?
作者: 汪汪小黃    時間: 08-9-20 07:40
原帖由 鷹乃 於 08-9-20 00:12 發表

現階段你這個觀沒錯!!
不過...還是那句話

絕對有更大更吃硬體的軟體,等待更好的電腦誕生!!

試問...
office2003你拿到pentium的電腦上效能又如何?

雖說現在主流還是office2003,那以後保證office2007不變主流?或更好 ...


其實現在很多單核心跑目前的遊戲多數苟延殘喘~拖著跑吧XD
2008出的一些3D單機遊戲用用看傳說中的高級單核心去跑跑看XD(鬼泣4可以試試看=ˇ=)
有人說CPU不是玩遊戲的重點~但這就像是說神手(顯示卡)卻配了個腦殘(CPU)?

資訊進步很快!2~3年?下一套軟體都要出了= ="此時不比彼時
其實VISTA資源吃得不大不大~才1.2G而一啦~只要人人都像我去插4G記憶體就解決了=ˇ=(被毆)
再買張好點的顯卡掛支撐視窗畫面顯示就OK啦~

[ 本文章最後由 汪汪小黃 於 08-9-20 07:44 編輯 ]
作者: 鷹乃    時間: 08-9-20 13:22
原帖由 汪汪小黃 於 08-9-20 07:40 發表


其實現在很多單核心跑目前的遊戲多數苟延殘喘~拖著跑吧XD
2008出的一些3D單機遊戲用用看傳說中的高級單核心去跑跑看XD(鬼泣4可以試試看=ˇ=)
有人說CPU不是玩遊戲的重點~但這就像是說神手(顯示卡)卻配了個腦殘(CPU ...


那是現在遊戲或應用軟體原始碼沒對多核心優化,才會有人這麼說
(可是也未必沒有加速,上萬行原始碼,總會有幾百幾千行中可以平行處理的吧!!)
就算不論核心數好了!!
匯流排加寬,快取加大,加強對3D的指令集等等...都還是可以加快速度!!
整體的效能,不能只考慮單方面,要所有因素一起考慮
那如果CPU不是玩遊戲的重點,那大家只要買一顆1000~2000塊的CPU+一張高階卡不就好了...
那要也更不須要換電腦啦,換顯卡不就好了...
這一切都因為硬體做太快,軟體根本跟不上,所以該發揮的效能就一直沒有...= ="

就算出新版本的軟體,未必會比之前的好,這樣例子有太多太多了!!
再者消費者也不是笨蛋,也會先問問看試試看之後才決定

當年windows98就是為了要相容16位元程式,而已DOS為基礎開發~
雖然對許多舊軟體相容性極高到快到完美的程度,但因為DOS是FAT格式
所以造成系統常常出現可愛又可恨的籃色畫面
到了XP就捨棄DOS,結果一堆軟體不能支援,被大家罵到臭頭...
說真的還真難決擇啊...
作者: 汪汪小黃    時間: 08-9-23 22:40
原帖由 鷹乃 於 08-9-20 13:22 發表


那是現在遊戲或應用軟體原始碼沒對多核心優化,才會有人這麼說
(可是也未必沒有加速,上萬行原始碼,總會有幾百幾千行中可以平行處理的吧!!)
就算不論核心數好了!!
匯流排加寬,快取加大,加強對3D的指令集等等...都還是可以 ...

至少我知道在目前為止~3D遊戲的運算還是需要靠CPU的~未來就不知道的
匯排流?快取?其實這就是像我開一條高速公路(匯排流)~給你一台小綿羊(CPU)!努力跑吧=ˇ=
以下是個人見解~
快取再就像大一個人在工作 給了一個超大的存貨區一樣私乎沒甚麼用=口="
匯流排就像出貨區 今天工廠只有一個人在做~出貨區做再大也無用~

[ 本文章最後由 汪汪小黃 於 08-9-23 22:48 編輯 ]
作者: 鷹乃    時間: 08-9-23 23:47
原帖由 汪汪小黃 於 08-9-23 22:40 發表

至少我知道在目前為止~3D遊戲的運算還是需要靠CPU的~未來就不知道的
匯排流?快取?其實這就是像我開一條高速公路(匯排流)~給你一台小綿羊(CPU)!努力跑吧=ˇ=
以下是個人見解~
快取再就像大一個人在工作 給了一個超大 ...


大大應該知道cpu記憶體硬碟之間的金字塔關係吧...
比如...
CPU是光速
主記憶體就是聲速
硬碟就是相當於火箭
CPU=暫存器>快取記憶體>>>主記憶體>>硬碟←速度關係
容量關係就不用我標了吧...(完全相反)

由以上得知,CPU是非常快的!!
拖速度的是主記憶體跟硬碟(當然還有其他的= =)...
那要以下兩個東西跟CPU一樣快~很簡單~
就全部用暫存器做,然後跟CPU包在一起~
相對的,這台電腦的成本,跟現在的超級電腦一樣貴!!(或更貴!?)

   把高速公路(匯流排)拓寬,極短時間下看不出什麼加速~
但是人不可能只用一秒的電腦吧~所以要看長時間下的效果~
作者: 汪汪小黃    時間: 08-9-25 08:12
原帖由 鷹乃 於 08-9-23 23:47 發表


大大應該知道cpu記憶體硬碟之間的金字塔關係吧...
比如...
CPU是光速
主記憶體就是聲速
硬碟就是相當於火箭
CPU=暫存器>快取記憶體>>>主記憶體>>硬碟←速度關係
容量關係就不用我標了吧...(完全相反)

由以上得知,C ...

暫存~顧名思義~暫時儲存~如果硬碟記憶體都這樣做~還真想問一下~你要怎麼存東西=口="
作者: kevin1234    時間: 08-9-25 09:26
原帖由 汪汪小黃 於 08-9-25 08:12 發表

暫存~顧名思義~暫時儲存~如果硬碟記憶體都這樣做~還真想問一下~你要怎麼存東西=口="

同意= ='' 硬碟改暫存重開機之後什麼都沒了

這樣買硬碟來是要作啥的-△-lll

[ 本文章最後由 kevin1234 於 08-9-25 11:52 編輯 ]
作者: 鷹乃    時間: 08-9-25 12:54
原帖由 汪汪小黃 於 08-9-25 08:12 發表

暫存~顧名思義~暫時儲存~如果硬碟記憶體都這樣做~還真想問一下~你要怎麼存東西=口="


有一種介面卡硬體叫做i-ram
顧名思義就是使用主記憶體d-ram當硬碟用,當然重開或關機後資料都還在~
相同的概念也是可以實現在s-ram(CPU快取就用這個做~)或暫存器上~
當然這是不計成本的情況下去做的話...
作者: kevin1234    時間: 08-9-25 14:24
原帖由 鷹乃 於 08-9-25 12:54 發表
有一種介面卡硬體叫做i-ram
顧名思義就是使用主記憶體d-ram當硬碟用,當然重開或關機後資料都還在~
相同的概念也是可以實現在s-ram(CPU快取就用這個做~)或暫存器上~
當然這是不計成本的情況下去做的話... ...

你不說都忘了....那東西也是很久以前就有的產物了

I-RAM不符合成本 技嘉光那龐大的開發成本現在有沒有補回來還不知道

那東西也只限於少數玩家在使用 一般使用者實在沒必要用啊XD

[ 本文章最後由 kevin1234 於 08-9-26 08:12 編輯 ]
作者: 汪汪小黃    時間: 08-9-26 07:29
原帖由 kevin1234 於 08-9-25 14:24 發表

你不說都忘了....那東西也是很久以前就有的產物了


I-RAM不符合成本 技嘉光那龐大的開發成本現在有沒有補回來還不知道

那東西也只限於少數玩家在使用 一般使用者實在沒必要用.啊XD ...

同意+1 但就像os 2002和2003可以支援4g以上記憶體~
但要開啟PAE~可是並不是一般使用者都會=口="
作者: 鷹乃    時間: 08-9-26 15:17
原帖由 汪汪小黃 於 08-9-26 07:29 發表

同意+1 但就像os 2002和2003可以支援4g以上記憶體~
但要開啟PAE~可是並不是一般使用者都會=口="


我忘了鄭重聲明...
這種做法完全是為了追求效能
而不在乎成本體積的方案~

當然...
一般的消費使用者,就用一般消費等級的電腦
不須要為了純粹追求效能而花這麼多錢
因為「資源」和「包袱」往往是一體兩面的~
要多少效能就必須付出多少成本~

我提出這方法原因,是想讓各位知道還有這種方法在大大提升效能~

作者: 汪汪小黃    時間: 08-9-26 17:22
原帖由 鷹乃 於 08-9-26 15:17 發表


我忘了鄭重聲明...
這種做法完全是為了追求效能
而不在乎成本和體積的方案~

當然...
一般的消費使用者,就用一般消費等級的電腦
不須要為了純粹追求效能而花這麼多錢
因為「資源」和「包袱」往往是一體兩面的~
要多 ...

你是說像我們實驗時裡面那些大的跟衣櫃的電腦嗎=口="
作者: Ahorn    時間: 08-9-26 21:46
多核心可以拿來作多工或平行處理
但平行處理與程式設計有非常大的關係
也就是說某程式沒有專門用平行處理的方式來寫的話, 多核心也沒用……

但多工就不一樣了……
舉例來說,若是單核的情況下,我只能 燒錄 or photoshop 選擇其一
若要硬開兩個同時處理……就會很 lag
但在多核下就沒這個困擾……

至於說玩遊戲……其實那跟多核不多核沒關係
1+1 =\= 2 尤其是在電腦上
有 1.4 倍的效能 就要偷笑了……

至於玩遊戲會感覺比較不 lag……
那是因為在玩遊戲時 one core 專門處理遊戲……
another core 則處理 background program ex: 防毒、MSN、常駐等等……

所以……目前 4核心的 cpu……實在是沒必要
除非你確定有大量的多工須求……
而目前的 os 與程式也無法聰明到可以把平行處理做到最佳化……

如果說為了要玩遊戲而去買四核+
那還不如買一張好一點的顯卡……
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=750999&p=1&img=0

[ 本文章最後由 Ahorn 於 08-9-26 21:57 編輯 ]
作者: 鷹乃    時間: 08-9-28 02:48
原帖由 汪汪小黃 於 08-9-26 17:22 發表

你是說像我們實驗時裡面那些大的跟衣櫃的電腦嗎=口="

大大您確定那個是電腦嗎...?
說不是路由器或交換機...
路由器普通的就數十萬了...= =(可以買好幾台頂級"微"電腦了)
好一點的路由器都可以買車了...要上百萬~

好像扯遠了~
作者: 鷹乃    時間: 08-9-28 03:07
原帖由 Ahorn 於 08-9-26 21:46 發表
多核心可以拿來作多工或平行處理
但平行處理與程式設計有非常大的關係
也就是說某程式沒有專門用平行處理的方式來寫的話, 多核心也沒用……

但多工就不一樣了……
舉例來說,若是單核的情況下,我只能 燒錄 or photoshop ...

大大
其實微軟對xp有釋出多核心優化的更新檔(小的我最後一次更新是第四版)
只是因為大家的電腦並非多核心,所以那個要手動更新

不只是微軟intel和amd官網都有放多核心優化程式

至於您說的多核對遊戲的效能
小的個人覺得那直觀的判斷不太對
平行處理的可能狀況如下:
x=x+1
y=y+1
x變數加一後存入x,y也做跟x差不多的事
這種狀況下這兩行可以放在不同核心分別處理完後輸出

但如果...
x=1
y=2
z=x+y
k=z+x
在這種狀況下,不先求出z的話,k就算不出來,因此無法平行處理

多核心能發揮多少效能~
其實要看未多核心優化程式碼中,在常執行那幾段有多少可以類似第一情況的程式碼
如果佔8~9成,多核心效能就發揮的很好
但如果1~2成,幾乎感覺就跟單核沒差了~
作者: 汪汪小黃    時間: 08-9-29 00:01
原帖由 鷹乃 於 08-9-28 02:48 發表

大大您確定那個是電腦嗎...?
說不是路由器或交換機...
路由器普通的就數十萬了...= =(可以買好幾台頂級"微"電腦了)
好一點的路由器都可以買車了...要上百萬~

好像扯遠了~ ...

路由器(router)簡介

路由器(router)是一種電腦網路連線設備,按照各種網路通信協定,大多數是 TCP/IP,少數是 IPX,極少數是其它協定,依照目地端網路位置,以路由器(router)為單位,分辨介面內部流量與外部流量,轉接到恰當的路由器(router)介面去。路由器(router)介面通常以乙太網路(ethernet)為主,序列專線介面(series)其次,整體數位網路(ISDN)再其次,訊框通信介面(frame relay)再其次,ATM,FDDI,IP over sonet,IP over fiber 等等 router 都有支援。

通常路由器(router)功能以傳輸介面轉換為主,路由決定為輔。絕大部分路由器(router)只有兩個介面,通常是一個 ethernet 介面加一個 series 介面,series 介面資料固定會導向 ethernet 介面,ethernet 介面會判斷是介面內通信還是介面外通信,介面外通信會導至 series 介面,ethernet 設備共用頻寬,路由器(router) 只是一部 ethernet 設備,ethernet 網路上設備發現不屬於區域網路內部通信,都會丟給路由器(router),再由路由器(router) 轉接出去。

路由器(router)直接銜接介面所屬網址不需要設定路由與選擇協定(routing protocol),路由器(router) 自己會處理,間接銜接網址需要在路由器(router) 上作設定,通常路由器(router)只有一個出口最簡單,設定預設路由(default route)是那個路由器介面,或是對應介面網址即可。有一種以上的路由,路由器(router)需要設定路由選擇路由協定(routing protocol),路由協定(routing protocol)大致可分為固定的靜態路由協定(static routing protocal)與動態調整路由協定(dinamic routing protocal)。動態路由協定絕大多數是路由器(router) 少部分是具有動態路由對照表能力的電腦,交換路由對照表。

路由協定(routing protocol)從適用範圍可分為適用區域網路(local area network)與廣域網路(wide area network)路由通信協定,適合區域的變動性快,儲存空間較小,大多是直接交換。適合廣域性的變動較慢,儲存空間較大,大多是間接交換。所謂大,大概指 64K 以上,小,大概指三百五百。變動快,大概三五分鐘收斂,變動慢,大概要一天或一週才會完全收斂。RIP RIP2 是常用的區域網路路由通信協定(local area network routing protocal),BGP BGP4 是常用的廣域網路路由通信協定(wide area routing protocal)。OSPF 是常用中型網路路由通信協定,有人說 OSPF 區域網路廣域網路都適合,但也有人說 OSPF 功能很好,但是代價不低,高不成低不就。

最簡單的路由器是一部電腦插兩片網路卡,可以銜接兩個不同網址的網路,隔離兩個網路內部流量與對外流量,不致互相干擾。目前個人電腦 CPU 處理能力快,網路卡也快,IO 處理能力強,1500 byte 的流量大概每秒可以處理 3~40 Mbits,64 byte 處理能力大致會照比例下降。用個人電腦作 router 有些缺點,第一速度不夠快,表現不穩,路由通信協定不足,個人電腦有硬碟,使用一般通用作業系統,故障率比較高,ethernet 之外其它種類界面支援不足。速路由器 CPU 用的不多,大多在介面上直接處理以加快速度。

這也叫路由器喔=ˇ=" 其實好像沒你說這麼誇張XD

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[ 本文章最後由 汪汪小黃 於 08-9-29 00:02 編輯 ]
作者: Ahorn    時間: 08-10-5 03:08
M$ 的程式 只是 修改 bug 並不算提昇效能

KB924441
使用雙核心或多處理器 (支援 ACPI 處理器效能狀態 (AMD PowerNow!) 的進階微裝置 (AMD) 處理器) 的系統停止回應時,安裝此更新可處理這個問題。安裝此更新後,您必須重新啟動電腦。

KB896256
安裝此更新可修正支援處理器電源管理功能並搭載多處理器之 Windows 系統的效能下降情況。安裝此項目後,您必須重新啟動電腦。


AMD 也只是使 TSC 同步,也是修正 bug

AMD Dual-Core Optimizer
AMD雙核心最佳化程式可以直接使用跳過Windows API的RDTSC(Read Time Stamp Counter)指令,改善一些電腦遊戲的影像效能。使用RDTSC的應用程式無法得到作業系統邏輯的幫助,當處理器核心的Time Stamp Counter(TSC)的頻率增加時也無法處理電源管理機制的影響。AMD雙核心最佳化程式可定期調整各核心的time-stamp-counter,使其同步,讓雙核心處理器系統不會產生錯誤的時間效果,達到修正影片效能的效果。


多核心需求-再強,也得要軟體支援
http://chinatimes.com/2007Cti/20 ... -inc/Tech-Content/0,4703,17170106+172007102901094,00.html

Valve 總經理 Gabe Newell 道出次世代遊戲開發隱憂
http://gnn.gamer.com.tw/5/20675.html

有沒有用到雙核? 要判斷很簡單,在 run的時候把工作管理員開起來,看兩個
核心是不是處在快滿載的狀態?還是一個在工作, 一個在休息?

此外,多核目前對 system I/O 的效率太差,這也是一道難解的問題……
作者: kevin1234    時間: 08-10-6 10:30
原帖由 鷹乃 於 08-9-28 02:48 發表
大大您確定那個是電腦嗎...?
說不是路由器或交換機...
路由器普通的就數十萬了...= =(可以買好幾台頂級"微"電腦了)
好一點的路由器都可以買車了...要上百萬~
好像扯遠了~ ...

一般的Router最便宜不到1千 最貴頂多1~2萬

有到上百萬嗎....?大一點的企業10萬的就很了不起了....-口-llla

還有...微軟出的那個是更新檔 不是優化...

[ 本文章最後由 kevin1234 於 08-10-6 10:42 編輯 ]
作者: 鷹乃    時間: 08-10-19 00:16
原帖由 kevin1234 於 08-10-6 10:30 發表

一般的Router最便宜不到1千 最貴頂多1~2萬

有到上百萬嗎....?大一點的企業10萬的就很了不起了....-口-llla

還有...微軟出的那個是更新檔 不是優化... ...


一般市售有...
hub(集線器)
switch hub(交換集線器)~功能跟上面很像...
IP分享器~當你只有一組ip,但有兩台以上的電腦要同時上網際網路,就是用這個解決

路由器(Router)呢?
它的功能是決定你封送往那一條路線送出的機器,用在網際網路中
而送來的封包它會先存到佇列中,然後在根據傳來的順序把封包依序傳出(就是先進先出的概念)
所以...
網路會變慢有可能是封包順序被排到很後面(除非你肯多花錢,才可以得到較高的優先權排前面)
要不就可能這條線路上塞車
在者它服務的電腦一次都很~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~多台!!
比如說...學校
假設學校的某台網路要瀏覽某入口網站,那台電腦會先將封包丟到學校電算中心(或計算機中心等...稱呼,反正就是總機房就對了= =)的路由器,路由器在決定往那一條路送出去,到下一站路由器後,下一站路由器在決定往那一條線路送出,依此類推,一直送到你要瀏覽的網站主機止,然後那主機在回應你封包,在依上述類推,傳回你的電腦

大大您是不是誤把switch或ip分享器當成路由器呢....?
那就算買小小一台都是數十萬起跳的...= ="


補充:
封包
一次就一個資料傳出去,如果資料某一個部份傳壞了或出錯,那不是又要重傳了嗎?
所以就有人想出,先把資料切成很多小塊,一塊一塊傳,就算某一塊掛了,只要重傳那一小塊就好了
而那一小塊一小塊的就稱為封包
作者: kevin1234    時間: 08-10-22 11:10
原帖由 鷹乃 於 08-10-19 00:16 發表


一般市售有...
hub(集線器)
switch hub(交換集線器)~功能跟上面很像...
IP分享器~當你只有一組ip,但有兩台以上的電腦要同時上網際網路,就是用這個解決

路由器(Router)呢?
它的功能是決定你封送往那一條路線送出的 ...

現在Router沒這麼貴...真的

CISCO的路由器介紹http://www.cisco.com/web/TW/products/routers/index.html
雖然沒標價錢 但去網路上找一下價錢.. 個人用跟小型企業用的根不就不用10萬...




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