原帖由 ban633 於 08-6-20 21:12 發表
現在一般主流都是雙核心電腦,但是好像以後會被四核心或更多核心的CPU取代掉
那麼現在買雙核心CPU電腦會不會很快就被淘汰了呢?
請大家給點意見,3Q~ ...
原帖由 gaot 於 08-8-20 00:10 發表
看用途。游戏推荐e8系列双核心。游戏对四核优化得不好,在各种测试下高频双核心的执行效率要高于四核。况且四核发热和耗电都高,超频性能也不好
如果是做办公,比如压dvdrip什么的,那四核好
amd的四核心性能很不济,几乎是个 ...
原帖由 gaot 於 08-8-20 00:10 發表
看用途。游戏推荐e8系列双核心。游戏对四核优化得不好,在各种测试下高频双核心的执行效率要高于四核。况且四核发热和耗电都高,超频性能也不好
如果是做办公,比如压dvdrip什么的,那四核好
amd的四核心性能很不济,几乎是个 ...
原帖由 汪汪小黃 於 08-8-20 17:17 發表
是不是笑話用過才知道=ˇ=不要當個看文族喔^^
就像你說個笑話好了~
四核心就是四核心~不會因為這樣就閹割成3核XD
我是不知道大陸那邊四核還停在甚麼階段~
不過就我所知4核高發熱發耗電~已經離我很遙遠了ˊˋ"
INTEL ...
原帖由 gaot 於 08-8-20 18:44 發表
抱歉,intel被9850婊了?那为何intel最低端的四核q6600还能跟9850互有胜负呢,而且q6600在游戏上是完胜9850
http://diy.pconline.com.cn/cpu/reviews/0804/1282721_6.html
当然,我承认我是看文党~因为这么多硬件我不可能一 ...
你AMD跟INTEL的加壓超頻可以比?根本不能比好不好
原帖由 gaot 於 08-8-20 22:53 發表
我们大家都离题了。
双核当然会被淘汰,至于“快不快”那就看提问人“快”的标准了。我猜,四核将至少在明年3月左右成为市场主流。就看intel新一代nehalem怎么样了。
但是双核也会存在,就像现在单核仍然存在于市场中一样 ...
原帖由 KOGA.tpe! 於 08-9-4 06:09 發表
四核心跟雙核心 還有AMD比較INTEL 其實都不實際
重點是你要拿電腦作啥?
純打文書資料 用雙核不如用單核
INTEL 跟AMD 還是有在做單核心的CPU
EeePC 就是 INTEL 做的 低效能單核心,你能說沒市場嗎?
玩遊戲 誰說單核心 ...
原帖由 KOGA.tpe! 於 08-9-4 06:09 發表
四核心跟雙核心 還有AMD比較INTEL 其實都不實際
重點是你要拿電腦作啥?
純打文書資料 用雙核不如用單核
INTEL 跟AMD 還是有在做單核心的CPU
EeePC 就是 INTEL 做的 低效能單核心,你能說沒市場嗎?
玩遊戲 誰說單核心 ...
原帖由 鷹乃 於 08-9-20 00:12 發表
現階段你這個觀沒錯!!
不過...還是那句話
絕對有更大更吃硬體的軟體,等待更好的電腦誕生!!
試問...
office2003你拿到pentium的電腦上效能又如何?
雖說現在主流還是office2003,那以後保證office2007不變主流?或更好 ...
原帖由 汪汪小黃 於 08-9-20 07:40 發表
其實現在很多單核心跑目前的遊戲多數苟延殘喘~拖著跑吧XD
2008出的一些3D單機遊戲用用看傳說中的高級單核心去跑跑看XD(鬼泣4可以試試看=ˇ=)
有人說CPU不是玩遊戲的重點~但這就像是說神手(顯示卡)卻配了個腦殘(CPU ...
原帖由 鷹乃 於 08-9-20 13:22 發表
那是現在遊戲或應用軟體原始碼沒對多核心優化,才會有人這麼說
(可是也未必沒有加速,上萬行原始碼,總會有幾百幾千行中可以平行處理的吧!!)
就算不論核心數好了!!
匯流排加寬,快取加大,加強對3D的指令集等等...都還是可以 ...
原帖由 汪汪小黃 於 08-9-23 22:40 發表
至少我知道在目前為止~3D遊戲的運算還是需要靠CPU的~未來就不知道的
匯排流?快取?其實這就是像我開一條高速公路(匯排流)~給你一台小綿羊(CPU)!努力跑吧=ˇ=
以下是個人見解~
快取再就像大一個人在工作 給了一個超大 ...
原帖由 鷹乃 於 08-9-23 23:47 發表
大大應該知道cpu記憶體硬碟之間的金字塔關係吧...
比如...
CPU是光速
主記憶體就是聲速
硬碟就是相當於火箭
CPU=暫存器>快取記憶體>>>主記憶體>>硬碟←速度關係
容量關係就不用我標了吧...(完全相反)
由以上得知,C ...
原帖由 鷹乃 於 08-9-25 12:54 發表
有一種介面卡硬體叫做i-ram
顧名思義就是使用主記憶體d-ram當硬碟用,當然重開或關機後資料都還在~
相同的概念也是可以實現在s-ram(CPU快取就用這個做~)或暫存器上~
當然這是不計成本的情況下去做的話... ...
原帖由 kevin1234 於 08-9-25 14:24 發表
你不說都忘了....那東西也是很久以前就有的產物了
I-RAM不符合成本 技嘉光那龐大的開發成本現在有沒有補回來還不知道
那東西也只限於少數玩家在使用 一般使用者實在沒必要用.啊XD ...
原帖由 鷹乃 於 08-9-26 15:17 發表
我忘了鄭重聲明...
這種做法完全是為了追求效能
而不在乎成本和體積的方案~
當然...
一般的消費使用者,就用一般消費等級的電腦
不須要為了純粹追求效能而花這麼多錢
因為「資源」和「包袱」往往是一體兩面的~
要多 ...
原帖由 Ahorn 於 08-9-26 21:46 發表
多核心可以拿來作多工或平行處理
但平行處理與程式設計有非常大的關係
也就是說某程式沒有專門用平行處理的方式來寫的話, 多核心也沒用……
但多工就不一樣了……
舉例來說,若是單核的情況下,我只能 燒錄 or photoshop ...
原帖由 鷹乃 於 08-9-28 02:48 發表
大大您確定那個是電腦嗎...?
說不是路由器或交換機...
路由器普通的就數十萬了...= =(可以買好幾台頂級"微"電腦了)
好一點的路由器都可以買車了...要上百萬~
好像扯遠了~ ...
原帖由 鷹乃 於 08-9-28 02:48 發表
大大您確定那個是電腦嗎...?
說不是路由器或交換機...
路由器普通的就數十萬了...= =(可以買好幾台頂級"微"電腦了)
好一點的路由器都可以買車了...要上百萬~
好像扯遠了~ ...
原帖由 kevin1234 於 08-10-6 10:30 發表
一般的Router最便宜不到1千 最貴頂多1~2萬
有到上百萬嗎....?大一點的企業10萬的就很了不起了....-口-llla
還有...微軟出的那個是更新檔 不是優化... ...
原帖由 鷹乃 於 08-10-19 00:16 發表
一般市售有...
hub(集線器)
switch hub(交換集線器)~功能跟上面很像...
IP分享器~當你只有一組ip,但有兩台以上的電腦要同時上網際網路,就是用這個解決
路由器(Router)呢?
它的功能是決定你封送往那一條路線送出的 ...
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