鐵之狂傲

標題: 關於強制PK [列印本頁]

作者: ㄚ轟    時間: 08-6-22 17:21
標題: 關於強制PK
請問依希歐之夢有強制PK系統嗎?

還是跟RO一樣,要到PK場才能PK

我覺得有時後強制PK還是有他的好處

至少被貼怪的時候可以揍他= =
作者: 醉心之月    時間: 08-6-22 18:42
目前台版暫時還不會開放pk耶

可能要過一陣子吧~
作者: 96202009    時間: 08-6-22 18:50
說到這個..........我覺得所有網路遊戲白目行為裡最讓我匪夷所思的就是 "貼怪"  .........

到底哪種情況叫貼怪阿?(第一次遇到的時候是在楓之谷裡  他把整個地圖包起來了罵我是貼怪  我還是第一次聽到包地圖這種事)  我有時候被罵貼怪真是被罵得莫名其妙耶@@    就憑他早點到就可以吃下所有的重生點嗎??   

有時候遇到有實力的人可以吃下所有怪的話就算了   偏偏遇到的通常都是貪心不足蛇吞象的那種......  明明就吃

不了那麼多分給別人一點會死就是了.......?     因此在下對貼怪有很不同的觀感  除非是每隻怪都搶的那種  不然其

實根本不能用到這個詞.....

PS.@@不是針對樓主   只是看到了抒發己見而已.......拍謝阿!!
作者: ㄚ轟    時間: 08-6-22 20:05
標題: 回覆 3# 的文章
貼怪就類似搶怪

我在打這隻怪,還沒打完別人就跑過來打

你被罵的那種應該叫搶點吧= =
[把整個地圖的怪包下來,不准別人打, 也是自私的行為。]
那個人用錯詞吧
我想揍的是那種明明就有很多怪沒人打,硬要跟我打同一隻的那種人。
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-6-22 20:26
原帖由 96202009 於 08-6-22 18:50 發表
說到這個..........我覺得所有網路遊戲白目行為裡最讓我匪夷所思的就是 "貼怪"  .........

到底哪種情況叫貼怪阿?(第一次遇到的時候是在楓之谷裡  他把整個地圖包起來了罵我是貼怪  我還是第一次聽到包地圖這種事)  ...

首先解釋「怪」問題:
貼怪啊…很難說明,比較通俗的說法是「搶怪」吧?(日文叫『橫毆』?)
楓之谷的情況不太清楚,通常會說「貼怪」的遊戲(以天堂來說),是因為怪的物品掉落問題、經驗值問題。(天堂就是以傷害大小進行給予,『貼上去猛打』,傷害輸出越大越容易『吸到』道具與錢)

包房包點問題就先跳過,因為這問題太複雜。(雖然在港版互搶問題非常嚴重)
既要考量遊戲地圖設計問題(怪是否定點生出、即時重生與否),又要解釋玩家心態(什麼叫先來先贏?要不要我拉更多來撞你?)
p.s.:ECO的怪是隨機、即時重生(王例外),但是同類型的RO仍舊有所謂包點(休息、等拖車回來清);ECO港版目前個鼠還沒遇過這種情況(依憑系統讓每個人都是屬於動態性的,隨時在活動),不過在哈巴母特還是見過因為自認為包的點被搶(?)而火非常大的抱怨文。(基本上是理解不能啦…搖頭)

ECO的掉落,採用是第一刀者給予制,所以純討論「打寶行為」,開怪者之後的其他人上來補刀是沒有意義的幫打。這部份仍舊和RO相同,先手擁有極長時間(約四十秒)的優先撿取權。(經小鼠約略計算,若動刀後10秒內沒繼續給予同目標進一步傷害,先手權會轉讓掉。)
p.s.:ECO的怪,一次似乎也只會掉落一種物品而已,不用擔心RO所謂「一陣亂撿,結果真正的寶被點得比較準確的人撿走」。
至於經驗的分配部份,則由給予的傷害大小進行配額。(沒有實驗可以證實究竟是多少百分比在計算)
硬要說貼怪的可能,就是原先可以收割的完整經驗值被分走了,如此而已。


回歸原題:強制攻擊
日本的確有一陣子推出這種功能(似乎是因為隨著故事進度,開放了地獄界的地圖),不過被玩家集體抵制又拿掉了。(啊…你問小鼠台灣的未來?……好樣的,被你問倒了。)
如果說喜歡和玩家對戰,需要查詢「軍團演習」的部份。
以RO的競技場為例,ECO所謂的「演習」就是四方各軍在一個獨立地圖進行戰爭。(期間自然就是玩家打玩家啦~)
作者: 只是心賞    時間: 08-6-22 22:39
強制PK

這遊戲我覺得沒必要

每個遊戲性質都大不相同

ECO讓我覺得PK紛爭會擴大


像比如WOW這種種族領域分配清楚的就沒什麼事

至少只會玩家一個人氣而已 (不同勢力語言不通 , 所以互嗆也聽不懂XD)



ECO 還是和平一點吧



至於搶不搶怪的

聽天由命吧 我的想法

這點不行換別的點就好了
作者: 被人打假ㄉ    時間: 08-6-22 23:02
個人倒是覺得在一些地圖內開放強P比較適合..

就像以前榮耀一樣~在高等的地區可以強制PK

這樣新手在練功時也不會有什麼損失

雖然討厭PK的會覺得這樣很不好....

不過想一下一開始的怪物一定都比較弱吧?

再打的時候並不會有很吃力的情況

但是到後期的怪物一定都會變強~打的時間當然也變久

如果這時候冒出來一個小白狂貼怪的話......我想他也不會乖乖去PK場吧?

個人是覺得有好有壞啦........不過比較起來還是有比較好

條件還是.....在高等區
作者: 聰仔    時間: 08-6-22 23:48
有時候遇到狂搶怪的小白真的會很受不了
如果又不能強p的話
心裡會很嘔的說...
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-6-23 02:21
原帖由 只是心賞 於 08-6-22 22:39 發表

像比如WOW這種種族領域分配清楚的就沒什麼事

至少只會玩家一個人氣而已 (不同勢力語言不通 , 所以互嗆也聽不懂XD)
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引用、順便回覆#7、#8。
看到這些回覆,基本上就分別以WOW、RO狂人伺服器這兩者做個比較。

WOW由於立場明確,看到不熟的陣營外表、ID顏色,立刻就可以讓人進入警戒狀態、決定下一步的去留。
(即使對方還遠遠的也要立刻警戒…我和公會成員就曾經聯手下陷阱,我當誘餌,全體盜賊隱匿往目標包抄過去…。)
(語言不通的部份,其實通常都是上討論版罵街啦…)

RO狂人呢?
大家都長一個樣。(先手必勝;難道每個人都要因為出於自衛,而主動殺掉每個突然出現的生面孔?)
版上普遍認為「砍人」是為了「為搶怪出一口氣」,但是反過來,也不乏有人認為「砍人」是為了「殺人而心情愉悅」。(天一天二的『補刀俠』不是虛傳的)
在狂人的經驗只告訴我,這種敵我不明環境,只會讓「蓄意犯罪者」得利,而非單純可以「處理糾紛」。
至於另外開地圖來強P…那只是造成另一種「包場行為」,這在遊戲設計上是更應該避免的。




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