鐵之狂傲
標題:
暴力美學-戰士的技能與功用深入分析
[列印本頁]
作者:
Hiroster
時間:
08-6-30 06:42
標題:
暴力美學-戰士的技能與功用深入分析
首先 先做職業介紹
戰士這個職業
顧名思義就是要衝在隊伍的第一線擔任先鋒.有如尖銳的茅.向敵軍刺進.給予最大且具有影響力的破壞
同時在防守據點上與其他職業相比也有堅不可摧的抵擋力.多量的戰士能夠主宰戰場的中心點.進而有利法師與遊俠的攻擊
所以戰士不管是攻守.只要運用的洽當.都會是第一人選.也是最能像動作遊戲一樣給充分發揮各種即時遭遇的職業.
同時 戰士係有細分為單手.雙手.與雙修 以下大致簡介這三種戰士的差異易功能:
單手戰士如同最佳的盾.有著全遊戲最強的防禦能力與抗壓力.加上技能組合對於戰局有輔助的影響力.同時也有一定程度的殺傷力
雙手戰士為最強的茅.擁有最強大的瞬間單體傷害力.抗壓能力也不錯.對於戰局有決定性的影響力.
雙修型戰士.同常為單手系戰士的分支.能力均衡.多樣化的運用性.不過操作起來更講求技術.一但運用至出神入化.可能光芒有蓋過單修的能力
(以下用1~5作為能力強弱指標 . 1弱<---->強5)
一般攻擊力:3單手/雙手4
技能瞬間傷害:2單手/5雙手
技能累積傷害:3單手/1雙手
影響距離整體:3單手/4雙手
承受傷害能力:5單手/4雙手
單兵對建築物威脅性:1單手/3雙手
抗壓能力:5單手/4雙手
以上是粗淺介紹戰士這個職業的特性與其他職業的差異
接下來 進入主軸 技能方面
技能表總覽
共通 基本攻擊 -
痛楚剋星 -
音爆攻擊 -Lv3–→ 力量衝擊 -Lv3–→ 粉碎風暴
單手武器 炙烈斬 –┬Lv3–→ 加強保護 ––Lv3–→ 盾擊
–└Lv3–→ 猛擊 ––Lv3–→ 大地之盾
雙手武器 碎擊 –┬Lv3–→ 衝擊斬––Lv3–→ 重壓斬
–└Lv3–→ 巨獸傳承 ––Lv3–→ 巨龍傳承
*共通技能(單手雙手皆適用)*
LV 攻擊力(%) 消耗能量 需要技能點(總和技能點) 特殊效果
1.基本攻擊 100 0 0
(物理攻擊.近身)
2.痛楚剋星 無 0 持續120秒(效果:不被一般非吹飛性攻擊性傷害給停頓)
3.音爆攻擊 1 100 15 2
2 105 15 1
3 110 15 1(4)
(為劍氣.可發射出去攻擊前方一個敵人.劍氣飛行速度不是很快) *初期技能*(一開始有點數就能學的技能)
4.力量衝擊 1 110 32 3
2 120 32 1
3 130 32 1(5)
(為劍氣.可發射出去攻擊直線上整排敵人.劍氣飛行速度較音爆攻擊快) *要先將音爆攻擊 點到3*
5.粉碎暴風 1 160 60 3
2 170 60 2
3 180 60 2(7)
(為劍氣.可發射出去在自己前方形成龍捲風.造成小範圍的強制吹飛範圍性傷害) *要將力量衝擊點到3*
*單手戰士專用技能*
LV 攻擊力(%) 消耗能量 需要技能點(總和技能點) 特殊效果
1.炙烈斬 1 120 15 2 附帶燒傷效果24X3 (傷害/次數 持續一小段時間)
2 130 15 1 30X3
3 140 15 1(4) 36X3
(單體.擊中敵人會讓他在一小段時間持續受到燒傷損血) *初期技能*
2.加強保護 1 +20抗性(防禦) 0 2 持續120秒
2 +30 0 1 120
3 +40 0 1(4) 120
(非攻擊性技能.強化自身防禦) *必須將炙烈斬要點到3*
3.盾擊 1 55 40 2 暈眩3秒
2 55 40 2 3.5
3 55 40 2(6) 4
(單體功能性技能.可以把一個目標給暈眩.該目標完全沒辦法做任何動作.同時被攻擊也會承受傷害.不過該目標被暈眩後有30秒的絕對暈眩無效時間) *加強保護要點到點到3*
4.猛擊 1 110 18 2
2 120 18 1
3 130 18 1(4)
(向前快速衝刺一小段距離.並將單體目標擊飛.出手速度較快) *炙烈斬要點到3*
5.大地之擊 1 140 36 2 緩速4秒
2 160 36 2 5
3 180 36 2(6) 6
(範圍性功能性攻擊技能.向前方地面猛擊.造成範圍性傷害並附帶暈眩技能) *猛擊要點到3*
*雙手戰士專用技能*
LV 攻擊力(%) 消耗能量 需要技能點(總和技能點) 特殊效果
1.碎擊 1 170 12 2
2 200 12 1
3 230 12 1(4)
(單體傷害技能.出手速度快(約1.3秒)消耗能量少) *初期技能*
2.衝擊斬 1 110 28 2
2 120 28 1
3 130 28 1(4)
(快速向前衝刺一小段距離.並給予單體攻擊.沒有附加特殊效果) *碎擊要點到3*
3.重壓斬 1 360 34 2
2 370 34 2
3 380 34 2(6)
(單體傷害技能.出手較慢.但是能給予毀滅性的傷害) *衝擊斬要點到3*
4.巨獸傳承 1 150 32 2
2 170 32 1
3 190 32 1(4)
(向前方大約5步的地面猛烈敲擊 造成一個小圓形的範圍傷害.可攻擊多數目標.技能越高範圍越大) *碎擊要點到3*
5.巨龍傳承 1 90X3 60 2
2 100X4 60 2
3 110X5 60 2(6)
(向前方約5步的地面猛烈敲擊 造成*戰士系技能最廣域*的大原型範圍傷害瞬間的多次攻擊.並附帶吹飛效果)
*巨獸傳承要點到3*
以上是戰士系全部的技能詳細列表~
接下來是技能詳解.有必要說明的才會列出來.基本攻擊就不多加說明:
1.痛楚剋星:這個技能是戰士的第一重點.使用了之後只要不是吹飛技能跟死亡或特殊攻擊.戰士是絕對不會受到攻擊傷害造成的一小段時間而停頓.在衝鋒/追擊/防禦 時有決定性的功效.只要處於戰鬥時.一定要常駐的技能
2.音爆攻擊&力量衝擊:同樣是劍氣.同樣是向前攻擊一小段距離.前者單體後者一排.用處在於攻擊遠處的敵人或追擊逃跑的敵人.因為劍氣發出去需要飛行.所以必須計算彈道.同時因爆攻擊會因為路徑上有目標而先擊中靠近的目標.使用上要多加注意.
3.炙烈斬:單手戰士好用的技能.因為本體傷害相較於雙手戰士低.所以在攻擊時附加火焰燒傷給予目標持續性的損傷.但是不會因為燒傷致命.使用頻率高.通常是見面禮
4.加強保護與盾擊:這2招呢.可說是單手戰士的看家本領.加強保護可以讓其成為遊戲中防禦力最高的職業.讓其在前線的死傷率降至最低.抗壓性提高許多.同時盾擊也是非常可怕的技能.一但被擊中.該名目標只能可憐的任由敵人連續攻擊無法做任何動作.不過要注意的是只要目標被盾擊擊中恢復後.接下來30秒內其對於盾擊的暈眩效果(傷害還是算).是無視的.所以沒辦法暈了再暈活活將敵人打死.這點請注意
5.猛擊與大地之盾:猛擊的效果類似音爆攻擊.不過不是發射劍氣而是自身衝過去攻擊.速度稍快一些.同時可以將敵人打飛.追擊逃跑的敵人或是第一下衝過去接盾擊之類的昭示都很好用.大地之盾.為單手戰士的大範圍攻擊技能.傷害可觀.同時又有緩速效果.對於破壞敵人密集處跟陣型是非常具有震撼力的一招.同時也讓後續的盟友得以追擊緩速的敵人.可說是一招非常好用又能造福人群的技能
6.碎擊+重壓斬+衝擊斬:先說衝擊斬吧.他跟碎擊予重壓斬不同.但是與單手戰士的猛擊效果相同.但是不具打飛效果.同樣用來先發制人或追擊敵人上有著很棒的效果.
碎擊與重壓斬--戰士的暴力美學.傷害的極致.用過都知道.重壓斬可以說單下攻擊傷害是FEZ中非常可怕的技能.最高能對單體造成約400~500的傷害(這是一個人物約50%的血量了.而且只是一下)但是出手較慢.攻擊時間也比碎擊長.同樣方式的碎擊.就是小號的重壓斬了.消耗與威力都較小.但優點是出手速度較快.所以這兩個技能能看情況跟敵人血量使用.可以讓雙手戰士變成名符其實的"殺人機器"
7.巨龍與巨獸傳承:這2個技能都是雙手戰士的功能性攻擊技能.怎麼說呢? 都是大範圍.都是多體傷害.巨龍的威力可以用可怕來形容了.法師和遊俠全被打中過應該已經體會過他的可怕傷害了..但是這兩個技能除了傷害可觀以外.當敵人在前線看到.有好幾個雙手戰士.看起來很兇狠的衝過來.同時朝敵方隊伍打出巨龍.那除了會死傷慘重以外.同時對於敵人的心理上也是一種莫大的壓力與衝擊就如同被彗星撞上地球一般.當然大地之擊也有此效果.所以說 戰士是在最前方.影響最劇的腳色.一點都不為過.
同時戰士的偏弱點是法師.又較於擅長對付遊俠.那戰士對上戰士呢?
以下是戰士對上各職業的大致應對方法.較公式化.也無法適用100%的情況.不過可以當作參考學習
第一 戰士VS戰士:
如果是單V單或是雙V雙 那麼就是考驗自己技術的好壞了.大家都一樣.取決當時雙方的情況跟自己的技術.還有突發事件與運氣.
單V雙 雙手的高傷害對於單手高防禦 就顯的遜色許多.就算打在法師身上最高有5百的重壓斬.也只剩約60%的傷害
而各項技能都無法發揮很大的威力.那麼要怎麼打呢? 很簡單.找兄弟們一起上 圍死他!!(誤.
單打可以用游擊方式盡量別被暈盾擊給打中.在對方失手落空時給予強烈打擊.這樣 就算是血牛的盾戰.也是撐不過你雙手的威能之下的
那單手要怎麼對雙手呢? 一樣可以找兄 ....(被拖下去婊orz
硬碰硬是一個選擇 因為如果雙手戰士要跟你硬碰硬 你就算吃了一下攻擊只要不倒.接著倒楣的就是他了.大方的把盾擊.炙烈斬跟各種招式放在他身上吧.雖然戰士.但是他的防禦可不比你高.雖然單手戰士傷害較低.不過好歹也是戰士系職業.配合好技能與技術.照樣能打的雙戰哇哇叫.另外也能找失手時反擊.不過因為傷害較低.花的時間較長.所以戰場上分秒必爭.看情況再配合自己的決定囉~
第二 戰士遇上遊俠:
戰士遇上弓遊.不用說弓遊除了貫骨有強制擊飛.傷害對於戰士來說(不管單雙)都不會造成非常大的威脅(用石頭除外).所以.衝過去 只要衝到他面前.他打不飛你.要殺要剮隨你了~
戰士遇上刀遊就很麻煩.怎麼說? 刀游有瞎眼.卸武.破甲.中毒等招式.是功能性十足的技巧型腳色.那麼要怎麼打呢?
當然刀游的普攻在戰士(尤其是單戰)的身上來說是十足的抓癢.不過號稱死神門票的懲戒之擊還是需要注意!!只要能躲開各種負面技能的影響.就算瞎了.有經驗+技術好的玩家還是能把刀遊挑出來宰了.刀遊對上戰士的技能.可以說打多少真的就吃多少.每項技能都有很高的傷害.所以小心應戰.別傻傻的上去讓刀遊把你脫光光玩在手掌心.就能取得勝利.
當然戰士如果怕沒血時被懲戒送回家.也必須多注意四周有無腳步聲或是水面的無人波紋.與透明圈圈.
看到就賞他個痛快.讓對方宰不掉你自己先嘗到苦頭!
第三 戰士VS法師:
法師的傷害打在每個職業身上.都有一定的傷害.所以正面與法師交手.必須盡快縮短距離.也需要看情況的拉開距離
.冰系法術有凍結與吹飛的效果如果被冰住了.吃顆火燄或是雷再被接著攻擊會造成不小的傷害.所以.可以善用劍氣攻擊先行破壞對方攻勢.再看情況立刻衝至法師身旁.只要法師在近身沒辦法對於戰士造成致命且吹飛/凍結性的傷害.想想看.皮比遊俠還薄的法師.會是戰士刀面前的威脅嗎?
同時 不論單雙戰士都有突進與劍氣的遠距離攻擊.遇上法師會吃虧? 不見得.看你要怎麼運用你的技能了!!
要追擊逃跑的敵人或是要接近有距離的敵人.這些技能也是讓戰士有能力反擊的好手段.身為戰士.一定要多多利用了.做好你前線的腳色吧!
不過 戰士非得要首當前線嗎?
也不一定
戰士也能顧礦.打游擊.做獨行俠.當側翼游擊手.FEZ並不是個死的遊戲.職業要怎麼用是很豐富的.所以如果前線戰士不缺.不仿也可以試試看陪同我方遊俠或是法師玩玩看亂礦/顧礦等等其他類型的工作.會有更多樂趣的!
同時戰士還有一個特別的類型 "雙修".....就如同字面.單雙皆修通常都是單手戰士因為傷害輸出不足.所以捨棄一些點數去點雙手的碎擊\重壓.這樣能在暈眩敵人的期間可以給予可怕的打擊.這樣就能夠有機會在暈了敵人之後.將對方給殺死.不過切換方面與技能的配合必須更作用心.所以也是較難操控好的類型.
以上 全文完.
針對於戰士的各種問題也可以於之後主題做討論.同時有修改之處.也請大家多多指教!
(要OB了也沒人幫忙沖沖版氣.所以自己下海來吧...上面的資料也具有參考價值.可以多加利用)
[
本文章最後由 Hiroster 於 08-6-30 11:24 編輯
]
作者:
dn1841
時間:
08-6-30 08:34
最近一直偷懶沒把擴張組補上阿~
一直拖到今天上午才把他打完XD
這邊寫的很詳細呢.雖然我是玩法師的.
作者:
風*逆裂
時間:
08-6-30 11:14
這篇文章...
對於cb是刀遊但是ob想玩單戰的我來說非常有用阿
尤其是技能的解釋那邊
我還是比較適合輔助配撿尾刀的XD
不過玩單戰感覺會比刀遊存活率高阿
不過如果玩純單戰...
共通技能也最好都學比較好?
那...哪方面先點比較吃香阿??
除了痛楚剋星外~
[
本文章最後由 Hiroster 於 08-6-30 11:28 編輯
]
作者:
Hiroster
時間:
08-6-30 11:29
原帖由
風*逆裂
於 08-6-30 11:14 AM 發表
不好意思點到編輯你的文章orz
單戰單體的殺傷力真的不高 除非是雙修
不然一單一雙的搭配
單手只要負責暈跟大地 基本上暈眩的目標恐怕連炙烈斬都不太需要放雙手就能料理掉了(目標非單戰的話)
單戰不只能配雙戰 配非冰系的法師也是很有殺傷力的
如果你希望的話 可以找一個朋友玩雙戰一起殺敵 一定會很合作愉快的
技能上 加防.盾級 炙烈斬.大地之擊 主要項目
作者:
德莫尼克
時間:
08-7-1 00:31
對盾戰有些疑問,盾戰本身不適合1:1PK
但是對於組隊(補助攻擊手)好像蠻有用的樣子
所以我想問一下盾戰的定位大概是...?
還有,盾戰大概主要是做些什麼的?
暈人?補助攻擊?誘餌?
----------
私下已得到解答XD
[
本文章最後由 德莫尼克 於 08-6-30 20:00 編輯
]
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)