鐵之狂傲

標題: 對懲戒的定位 [列印本頁]

作者: 秋風紅葉    時間: 08-6-30 08:03
標題: 對懲戒的定位
這幾天因為還沒開測很悶只好用之前玩刀遊的感覺來反省有什麼改進的地方
發現懲戒在後期都沒什麼用到 就在想要不要不點懲戒改點弓技 一方面可以在後面偷破塔或偷射人不用上前線
一方面練攻會比較好練 雖然我心裡有想過要不修懲戒改修雄鷹跟空襲 不過心裡就是有一個聲音告訴我這是錯的
讓我一直思考錯在那 今天終於想通哩 讓大家評判 也能參考看看

懲戒的定義
不是用來殺傷 而是用來殺人 有人說用殘廢技會比較好"可是" 懲戒的用處就是用來快速解決敵人
可以快速殺完人就跑 用殘廢技耗的能量少 可是卻所花時間多等你要殺他時 可能人跑哩 或是有人來幫反而讓
自己身陷危險 所以懲戒對刀遊是必要的! 只在有一擊必殺的可能才用 沒辦法就放棄!
如果說刀遊有什麼最能代表刺客的技能 非懲戒莫屬

懲戒刀賊不一定要自己行動  可以3~5個 一個刀賊懲戒砍不死人2~3個就算是戰士也會被秒
遇到小團隊的敵人只要配合好 一次殺2個 1個放繳械幫拖困 不用15秒又能在殺幾個
這種效率可是很恐佈的尤其是在前線死掉要跑一大段路可以對我方造成很大的推進作用
加上又能給對方造成恐慌 天知道下一個懲戒會不會就是你...

刀遊說實在優勢其實很大 如果練雙修 主修刀 副修弓 沒血時可躲後面拿弓放雄鷹狙擊前線的人或打建築物等血
單P或逃命
戰士看到你會恨死你因為你會繳械 破防  殺你不成可能反被殺
遊俠看到你弓手 你跑給他追 他如果沒追好就讓你跑哩 而且還隨時要擔心你報復 (隱行回去找他)
                             或是你拿起弓跟他互射純靠技術...
                    刀遊 純比技術 誰都奈何不了誰...最後一拍兩散或是有隊友增援一方被圍死
法師沒看到你血少被你懲戒一刀秒回家..
            看到你追殺又怕追太緊被用毒蛇反咬又接殘廢 死在角落沒人知

結論刀遊不弱 技能還很強勢 只看你會不會在適合的"時機" 使用適合的"技能"

[ 本文章最後由 秋風紅葉 於 08-6-30 00:18 編輯 ]




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