原帖由 黑帥1 於 08-7-12 11:02 發表
東方在推廣上本來就不能拿來跟現行主流的ACG相比了
畢竟僅以弹幕遊戲跟特色音樂和部分的同人創作來推廣
或許在知名度上可以達到某種成度的宣傳
但少了動畫、漫畫、甚至小說等接受度較高的產品來加持
自然沒法大量建 ...
原帖由 lkwaoi 於 08-7-13 10:01 發表
謬誤甚多,第一,東方有漫畫(三月精、儚月抄),也有小說(香霖堂、儚月抄),而且都是在商業誌上連載的,你所說的不正確。第二,語言的隔閡也不是問題,因為總是會有人翻譯,再說,STG本身真的有「語言隔閡」之問題?就算看不懂日文也能玩吧?東方 ...
原帖由 幻神夜夢 於 08-7-14 14:29 發表
東方Project真的不靠劇情吃飯嗎?
雖然他確實沒有像其他作品那種完整的人物設定或緊張剌激的劇情
但是他賣的是「悠閒的世界觀」吧
不能說他不靠劇情吃飯 只能說他的劇情在ACG中算是很少見的。
嚴格上來說 東方本身確 ...
原帖由 lkwaoi 於 08-7-15 20:35 發表
少見跟靠劇情吃飯是兩回事吧....?
另外,所謂的「商業化」,或者應該說「商品化」本來就不是大公司的專利,一群人也能夠進行,差在規模大小罷了,那一定會有人說,我們所說得商業化,指的僅是大公司所主導的「商品化」,OK,如果是這樣 ...
原帖由 felicitation 於 08-7-16 22:27 發表
在這裡插個話...
關於這點並不限於大大您的個人意見,把在下拉進ACG界的資深同學就曾說過:「火影忍者在台灣大紅之前,他就認為這款作品很不錯。但是就在那之後,總覺得知道的人越來越多,便越來越不願意繼續接觸下去,為了迎 ...
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