原帖由 benchou 於 08-7-13 00:36 發表
如果只是為了單純的平衡
微軟自己都有改正了
只是台灣沒習慣改玩1.0c或是e版
法蘭克在後面的版本是友戟兵的
而且中國優勢減弱了不少
匈奴還是一樣的強者
我覺得西餅這個不需要為了遊戲去做什麼樣的平衡
就是好玩麻
...
原帖由 abyss83 於 08-7-13 00:42 發表
某方面來說法國已經改了,只是我們不用C版而已(攤手
------------------------------------------------------------------------------
要改的話其實我覺得蠻多需要改的,就是把預設規則就定成綠阿城快這樣改
因為這裡 ...
原帖由 abyss83 於 08-7-13 08:49 發表
我只是怕你"新增科技這個動作"很麻煩而已@@
至於新增內容其實還不難想,就是把現有比較弱勢、少見的打法加強一下這樣
EX:減少重槍/弩兵升級費用,增加重槍對騎兵攻擊力
增加馬弓射程的科技等等....
如果可以新 ...
原帖由 atsanroger21108 於 08-7-13 13:19 發表
別把馬弓改成跟葡萄牙差不多= ="
話說世紀帝國二...
這電腦要有一定基礎才可以做模組吧
要強化打法...
八成沒有那麼簡單= ="要改的方面很多..
原帖由 abyss83 於 08-7-13 08:49 發表
我只是怕你"新增科技這個動作"很麻煩而已@@
至於新增內容其實還不難想,就是把現有比較弱勢、少見的打法加強一下這樣
EX:減少重槍/弩兵升級費用,增加重槍對騎兵攻擊力
增加馬弓射程的科技等等....
如果可以新 ...
原帖由 魔力天使 於 08-7-13 09:41 發表
把日本人改成幻想鄉人(被毆死)
把中國人改成封神榜人(被踢死)
-----
唔...個人是希望各國的基礎兵種能改變一下
都長的一樣玩起來很沒勁(倒)
除步兵國外的劍勇幾乎都沒差別=3=
讓我很傷心(淚)
如果能夠做出各國 ...
原帖由 atsanroger21108 於 08-7-13 13:19 發表
別把馬弓改成跟葡萄牙差不多= ="
話說世紀帝國二...
這電腦要有一定基礎才可以做模組吧
要強化打法...
八成沒有那麼簡單= ="要改的方面很多..
原帖由 西餅 於 08-7-13 17:59 發表
王子上述的修改只有兩項無法辦到......
一是松藍對村民加成,因為村民不屬於任何類型的部隊,因此沒有一項數值是能對其攻擊力加成。
二是同蒙加分,我是可以辦到讓一個種族擁有其他種族現有的特性(比如蒙古有帝王人口+10) ...
原帖由 魔力天使 於 08-7-13 18:09 發表
我覺得應該增加對步兵的加成吧
不然步兵VS弓兵1V1穩贏的
順便增加弓兵走速吧
弓兵應該是輕裝步兵的怎麼會走的比重步兵的劍勇慢呢?
蒙古新增火炮單位
馬雅給個劍勇吧... ...
原帖由 西餅 於 08-7-13 18:14 發表
蒙古加火砲會不會太機車了._.
增加弓兵走速可以,我真的覺得弓兵沒啥實用性......改強一點也是好的0.0
另外弓兵就是弓系,並不屬於步兵系,資料庫是有分各種類型的部隊的。
其實劍勇原始速度是比弓兵慢一點的,戟兵比弓兵 ...
原帖由 西餅 於 08-7-13 07:01 PM 發表
我就先發表一下個人想要進行的修改內容:
只是先就各種族內容進行修改,整體方面的改進則之後才發表
土耳其人:
能研發重裝長槍兵
火器部隊的生產黃金成本減免15%
提升土耳其火槍兵的遠防為1
土耳其火槍兵對步兵具有加成
...
原帖由 西餅 於 08-7-13 19:01 發表
我就先發表一下個人想要進行的修改內容:
只是先就各種族內容進行修改,整體方面的改進則之後才發表
土耳其人:
能研發重裝長槍兵
火器部隊的生產黃金成本減免15%
提升土耳其火槍兵的遠防為1
土耳其火槍兵對步兵具有加成
...
原帖由 西餅 於 08-7-13 17:59 發表
還好......
除了新增科技修改科技之外都還不算難,麻煩但不難。
最後王子上述的修改只有兩項無法辦到......
一是松藍對村民加成,因為村民不屬於任何類型的部隊,因此沒有一項數值是能對其攻擊力加成。
二是同蒙加分,我是可以辦到讓一個種族擁有其他種族現有的特性(比如蒙古有帝王人口+10)。但要創造新的種族特性現況似乎無法辦到。
新增科技或是特殊科技是沒問題,雖然我還沒試過,但是這可以辦到,只是工程的問題。
另外騎士已經那麼貴了還需要調高售價嘛= =......
個人覺得不如調高各類弓兵系的攻擊力或是對騎兵加成來的好。
弓兵系確實是太弱了,有必要加強一番。
原帖由 魔力天使 於 08-7-13 19:20 發表
等等
有兩處不好
波斯戰象已經夠難產了你還搞的更難用@@
西征改太強了...3+4的遠防根本是拿槍的鷹勇了
戰茅攻擊最高也3+4....靠加成打喔=口="
城堡時代西征根本無敵了阿
7的射程只有長弓馬車比她遠但是遠防3+ ...
原帖由 abyss83 於 08-7-13 19:28 發表
麻煩是肯定的._. 念資工的都很清楚... 囧rz
騎士我是想調高食物,大概跟聖騎一樣吧..... 步兵也只是想調低食物
基本上來說大致上弓兵還是要保持剋步兵,怕騎兵的特性比較好.....
弓兵對騎兵加成就給不列吧,不 ...
原帖由 西餅 於 08-7-13 19:28 發表
只是初步構想._.
覺得不妥可以討論(?)
那只改精西征好了...考量到城堡時代兵種都不強的因素......
戰矛對西征也有+4的加成耶...
至於戰象有提升速度跟對槍兵抵抗力...改貴一點應該沒甚麼吧=3= ...
原帖由 魔力天使 於 08-7-13 19:30 發表
如果你這樣說...那ㄧ堆東西都要改貴了0.0
而且大象還是有萬年都怕的....僧侶(?)跟飛刀手
蒙古的話把萌突跑速再增加10%
可以製造火炮....擁有戟兵 劍勇騎馬就可以了(?) ...
我倒是覺得拇指環是必要的,但再增加甚麼攻擊力跟射程會很難對付喔......
還有我是可以把連弩給為發射火槍兵的子彈啦XDDD
原帖由 Lemegeton 於 08-7-13 20:00 發表
說到改版
我剛剛在找1.0d、e
的改版內容
我找不到了 囧
有人知道哪裡有嗎
只有看到c 版的更新內容ˊˋ
對了餅子(?)
再耕田上限能改嗎XD
1.0C版好像有把條武的生產花費時間降低 ...
原帖由 abyss83 於 08-7-13 20:27 發表
弓兵本來就剋步兵..... 不需要特別加成吧...... 如你想提升血量就好了阿0.0
騎士怕槍兵這點.... 問題是本來用龜槍VS雙馬廄肯定是吃虧的阿Orz
為何拇指環是必要的..... 難道你覺得不列後期陣地戰還不夠猛嗎( ...
原帖由 天地神兵 於 08-7-13 21:59 發表
萌突的移動速度增加,倒覺得是有點破壞平衡了..
匈輕都追不上那要用什麼打..
另外,個人覺得鷹勇還是保留給美洲種族比較好..
另外塞爾特的長槍也太快了吧XD ...
原帖由 wantfly603 於 08-7-13 22:45 發表
讓我發言一句(茶
如果所以肉博部隊都對蒙突沒威脅
那要用什麼清蒙突?
用弓兵系?
可是能跟一對蒙突單純互射又能贏的弓兵有什麼?
就算海一堆戰茅好了
肉馬就直接吃掉了
發言似乎有點激動(死
請見諒(逃 ...
原帖由 abyss83 於 08-7-13 22:49 發表
萌突已經夠強啦,連遊俠都很難吃萌突了-.-
鷹勇還是保留給馬雅阿茲吧QQ"
基本上只要提升鷹勇的能力應該就夠了?
另外奇怪的是大家說要給中國火槍,那連弩真的是擺好看的..... ...
原帖由 wantfly603 於 08-7-13 22:50 發表
問題就卡在那討厭的肉馬(?)
戰茅一堆遇到一定數量的肉馬
死傷一定慘重吧._.?
而且我想應該沒人會只生一堆蒙突卻不生肉馬檔前面吧0.0a
原帖由 abyss83 於 08-7-13 22:56 發表
戰茅的重要性怎麼會低呢..... 有誰打到後期,或是遇上堡兵國不用戰茅的ˊˋ
想增加一種單位的重要性絕對不是改變另一種單位就可以了= =
而且你增加盟突威力只是完全廢掉步弓罷了....
如果你覺得難改的話當我沒說吧 ...
原帖由 abyss83 於 08-7-13 23:17 發表
我是想說增加現有單位的實用性這樣.... 加成你不能額外加嗎@@?
中國有火槍的話, 快速升帝出戟+火槍的話... 強渡有點讓人難以想像(?)
PS:戰茅那點你不用擔心吧,照你說的增加步弓生命值後,應該能增加它的實用度(?) ...
原帖由 西餅 於 08-7-13 23:17 發表
阿茲我也有想過,但是考量到攻擊力+4的緣故我還在考慮要不要一併納入...
畢竟成本只需要食物我是打算讓他成為肉馬的替代品。要是給阿茲用會不會太猛了一些._.
不用詳細介紹吧...就是肉馬的替代物啊(只是不怕槍兵 ...
原帖由 wantfly603 於 08-7-13 23:23 發表
7
這也是阿茲的優勢(啥
不過既然是當肉馬替代品
我覺得重點應該放在血量吧
攻擊力我覺得反而不是重點
不然阿茲是真的連肉盾也沒有啊._.
唔
我是想要知道它的速度是不是比鷹勇快
還有能生產的時代跟升級與否 ...
姆
我覺得重點是中國的經濟很強勢吧
所以一但被魔王使用
那威力實在是無法想像啊o_o
原帖由 wantfly603 於 08-7-13 23:38 發表
對了
關於條頓的特色
我也認為應該可以設定步兵的裝甲會隨時代增加吧
比如說城堡+1 帝王後再+1(只是打比方)
至於是近防還是遠防還是兩個都加
這還可以討論o_o
不然條頓真的看不出步兵國的特色
至於條武方面
恩....
...
原帖由 wantfly603 於 08-7-13 23:51 發表
7
所以我只是建議(?)
而且可以提高火槍 聖騎跟豹勇對條武的加成
至少火槍可以提高一點吧
而且條武能海出來的時候
對方應該也能有火槍應對
而且你不是也提高了弓兵對步兵的加成?
這樣多多少少也能遏阻條武吧?
畢竟 ...
原帖由 天地神兵 於 08-7-13 21:59 發表
萌突的移動速度增加,倒覺得是有點破壞平衡了..
匈輕都追不上那要用什麼打..
另外,個人覺得鷹勇還是保留給美洲種族比較好..
另外塞爾特的長槍也太快了吧XD ...
原帖由 wantfly603 於 08-7-14 00:05 發表
速度提升我是不反對
但是應該還是要比一般的步兵慢
畢竟它是重裝甲的步兵(茶
弓兵的走路速度應該也可以提升吧._.
畢竟它只要帶一支弓(弩)+一袋箭就好了啊(被拖 ...
原帖由 魔力天使 於 08-7-14 00:22 發表
個人到覺得移動速度增加對蒙突來說好像沒加一樣
匈輕還是可以用蒙突硬吃
只是拉打不拉打的問題而已...事實上差不多啦
我覺得乾脆增加匈輕的攻擊速度吧...每次都覺得好像比輕騎慢=_="
那個鳥人真難聽XDD
干脆改 ...
原帖由 西餅 於 08-7-14 12:49 PM 發表
我當然不會太離譜...
匈牙利攻速可以調高些,甚至攻擊力也可以調高,畢竟研發到匈牙利那麼貴,為了要與輕騎有所區別改一下無不可。
日武在軍營產會讓哥德的特長突顯不出來...
鳥人(?)是我看到創作裡某人的文章有特別 ...
原帖由 黑仔鴻鴻 於 08-7-14 17:16 發表
不是加50 攻丫
是加50% 攻- -
不然其他兵種有加強而攻城沒有....
這恐怕對攻城器(其實是我)不公平嗎
而且有說這是要特顯種族的優勢啊
塞的優勢不就是攻城器嗎!?
人口佔2 會不會太難海
你別忘了攻城器要的資源不少 ...
原帖由 西餅 於 14/7/2008 05:18 PM 發表
我知道是加50%攻......
賽的優勢是步兵吧- -
雖說攻城武器有加血,但是再加攻會不會太難打,因為賽的攻速有提升了......
基本上我是打算給每個種族一個新特殊科技(?)
如果大家覺得可以我就給賽一個優惠吧(?) ...
原帖由 天地神兵 於 08-7-14 18:17 發表
應該是羽蛇神吧(?
記得跟阿茲一樣..
說鳥人好怪XD
順便說一下維基查到的資料
阿茲特克
共三大武士集團:豹武士(虎武士)、鷹武士、弓箭武士,其他尚有:黑曜石刃槍兵、骷髏武士...等
以上出自維基百科 阿茲特克
...
原帖由 天地神兵 於 08-7-14 06:17 PM 發表
應該是羽蛇神吧(?
記得跟阿茲一樣..
說鳥人好怪XD
順便說一下維基查到的資料
阿茲特克
共三大武士集團:豹武士(虎武士)、鷹武士、弓箭武士,其他尚有:黑曜石刃槍兵、骷髏武士...等
以上出自維基百科 阿茲特克
...
原帖由 天地神兵 於 08-7-14 18:32 發表
耶 不是有嗎XD
另外我不是動不動就談糟糕事的人(?
另外個人覺得可以考慮1.0C版出現的兩種隱藏騎兵
裝甲騎兵,還有一種忘了..
可以把能力"大幅"弱化之後放出,也許可以當作另種樂趣(?) ...
原帖由 成仁取義 於 08-7-14 07:00 PM 發表
其實我想要這樣的新遠距離兵種...
樣子要很酷
跑得要比輕騎快
視野要比輕騎鷹勇廣
射的比連弩蒙突快
攻擊力不比騎士低
有與長弓差不多的射距
有與條武差不多的近防
有與哥衛差不多的遠防
有與戰象相近的血量
不限種 ...
不過,如果是要玩坊間自制的平衡版本,可以去批踢踢看看(?)
原帖由 abyss83 於 08-7-14 19:17 發表
我之前是建議稍微加攻速而已= =\
另外薩的箭塔造價減免建議給韓國,不然韓國城堡時超弱._./
-------------------------------------------------------------------------------------
看來大家想修改的地方 ...
原帖由 天地神兵 於 08-7-14 19:27 發表
建議出一種反制步兵的騎兵,當然能力要比聖騎還弱
理想是使用裝甲騎兵去改XD
雖然已經大幅提升弓兵對步兵的加成
但是如果以追逐殲滅的角度來想,這個想法也許可以考量
只是箭防與血量可能要低一些,速度與聖騎同等
主 ...
原帖由 abyss83 於 08-7-14 19:50 發表
是說cito版?
嗯....個人理想上是能讓每個種族都能有很特色又兼顧平衡性(在城快規則下)
例如讓日本歌德維京賽爾特等等不必在城堡跟著馬國玩騎士.....
阿茲馬雅可以提早用鷹勇當主力等等
然後區別一些種族 ...
原帖由 天地神兵 於 08-7-14 22:01 發表
個人覺得減低實用性是比較不會,就算有影響應該沒這麼大,何況聖騎還有後勤..
而且聖騎遠防有提升,攻速也比較快了
不至於蓋過聖騎的鋒芒才是,雖然得做出來之後實測才知道..
另外美洲新增的單位可不可以不要稱做鳥人X ...
原帖由 abyss83 於 08-7-14 22:35 發表
這是你大錯特錯了吧........
種族平衡當然還是會有差別........舉現在大家比較常用的打法來說
你不會覺得城堡兵打法跟雙馬廄打法是同個打法吧= =
不要跟我說你覺得世紀應該要像撲克牌一樣有大有小~"~
如果平衡度 ...
原帖由 西餅 於 08-7-14 22:40 發表
不是啊= =
我的意思是每個種族如果都一樣那還有甚麼好玩......
改到最後不就都一樣...
所以要從他的特長方面進行強化跟突顯,而不是從弱的地方改,改到每個種族都一樣- - ...
原帖由 abyss83 於 08-7-14 22:56 發表
我是看你把現在已經算強的種族的強處又改的更猛....
別忘了世紀中1+1>2的道理._. 某個特長太過強化就會造成整個失衡
當然改越多是越能發揮創意,但是一次改太多到最後我怕你會發現最後根本無法平衡 ...
原帖由 Lemegeton 於 08-7-15 11:04 發表
這城堡能精銳嗎
0.0
難不成出現下拉捲軸(?)
突然
突發奇想
組合堡兵可能
單一國家出現堡兵組合
譬如維京城堡能生
狂戰+日武之類的
↑ 爛例子
主要是讓堡兵弱勢國能多點變化@@ ...
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