原帖由 masude24 於 08-7-18 13:20 發表
前提下便要確定魔法能用幾多種方法施放出來呢?(問題一)
這個運用魔法的任何方面都是我最想問的問題吧。
而我也想吸取各版大的意見加以修整,例如魔法的限制等...什麼會影響什麼等等,從而加深對魔法的了解。(問題二)
也希望看看各版大的魔法設定可以用什麼方法分類等的構思...(問題三)
因為我的魔法系統設定與大家相比之下實在太不完善,也充分顯示它的不足,還望各版大能多多指教一下><".
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-18 13:12 發表
不太知道要怎麼回答…不過初步判斷,閣下的問題是有互相連貫的,並不能單獨回答。
(問題三-希望看看既有的整理/表格,出自於問題二-對自身魔法設定的疑惑/不足,而問題二又是延伸從問題一-自身系統的流程不明。)
以回答順序來說,由三下手最快…但是礙於小鼠在此版之前的所作所為…會流於「幫MTG傳教」…
而,由於自身篤信MTG的世界觀,其實碰上帶有「屬性」色彩的設定就無解了…(『魔法風雲會』不存在『屬性』觀念)
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-18 15:05 發表
這一部份。
只是單純說,個鼠無法理解屬性的運作邏輯,所以並無法提供意見。
魔法風雲會只存在辨識用的「顏色」,以及該色可能的立場;和「法術性質」沒有絕對的關係,也沒有常見的循環或互剋觀念。
原帖由 我要食叉包 於 08-7-18 15:34 發表
向樓主提議一下,光系的魔法還可以有以下的功能:
祝福某生物;
驅散邪惡;
打擊邪惡的生物。
我們可以很簡單的理解,就很多網絡小說中我們能看到,一般就會分為以下數種元素:火,水,土,風,光,暗。
而儘管沒有人指出過暗必定是負能量, ...
# 白色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序、正義、公平以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可为己方的生物提供强有力的保护。
# 黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、貪婪及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。
* 蓝色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是知識、计谋、幻覺与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其他任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师(魔法师)、虚影和龙兽。
* 红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混亂、破壞、憤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
* 绿色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 04:02 發表
MTG的規則相當強烈,各式各樣的變化都是由所屬顏色的主題下去發揮;例如「紅色的結界」、「白色的結界」、「藍色的咒語」、「綠色的生物」。
相對於閣下所提:
忽有「火、風、水、地、空、磁…」,又突然提到「自然、魔法、靈系、神氣」,主從關係便混淆了起來。
看似各自獨立,卻又互有牽扯;說是從「使用方式」做區分,又有著完全不同的領域。
用「力量源」做區分,在本篇又沒有多做說明…(呼應原問題一)
以相當「邏輯」的來論,一個法術的運作,必然過程:力量源→取得方式→暫存區→傳導方式→目標→效果
沒有先行建立這類概念,後面談再多也是枉然。
原帖由 masude24 於 08-7-19 12:35 發表
能夠控制魔法的只有擴展元素,也就是「自然、魔法、靈系、神氣」,
要運用它們控制其他元素(即是八種主力元素),不然就沒有媒介不能溝通一樣。
中間無關從略...
由於自然比較古老,沒多少人能明白;神氣就連平凡人都會有的東西,如果沒有魔法天賦可以用這種;
靈力是極難修練,由古至今無人能曉,所以漸漸被人遺忘;所以大多人都會選用魔法和神氣。
註一:所有生物一開始的魔力會設定為神氣(基礎法),<---基礎法是等級一
註二:神氣是普通人所用的,既然魔法師可以用魔法,當然可以選擇不修煉神氣。
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 05:32 發表
似乎…
單「火」就有如:「自然火」、「魔法火」、「靈系火」、「神氣火」這樣的分類?
從附註一來說,感覺這個系統是嘗試將傳統的「氣系統」、「異能系統」、「魔法系統」做「力量源」以上的統合…(不同來源,但是可以達到互相接近的效果)
是這樣?
{力量源(空間中的火元素)→取得方式(念動)→暫存區(人體:手掌)→傳導方式(放射)→目標(敵人)→效果(火:殲滅性)}=(神氣火)…???
原帖由 masude24 於 08-7-19 14:09 發表
包含時間類的法術已經歸入了靈系法術...
至於某東西比光速快會令時間倒退就是另一個矛盾...
但自身的光與同一樣的光,即是光比光更快是不可能的吧? ...
原帖由 masude24 於 08-7-19 14:09 發表
包含時間類的法術已經歸入了靈系法術...
至於某東西比光速快會令時間倒退就是另一個矛盾...
但自身的光與同一樣的光,即是光比光更快是不可能的吧? ...
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 06:39 發表
願聞其詳,這部份可以另開串來研究。
若「某東西」是指「JOJO奇妙歷險」的神父加速,其實是可能存在的。
那種情況並非「時間倒退」,而是因為「觀察者」已經進入另一高層次之時間流動的「觀察位階」,所以對原先的觀察點來 ...
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 07:09 發表
一直舉例的東西,例如那套運作流程,其實都是自己看了一堆東西之後,自己歸納出來的。
不一定要依照此為標準一直推導,只是說由於是「歸納出來」的東西
在骨架與流程上會比較適合同樣嘗試「將一堆系統抓在一起」的「設定」 ...
(氣:精神發動的肉體潛能)<---武功不是從精神發動的肉體潛能嗎? =0=?
(異能:生物與生俱來的能力)
我把它改成超能力,與神力系有關,
但只在科技發達的年代才被發現有神氣這種元素,所以又是幾千年後的事了,現在小說暫不會用。
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 07:54 發表
這句話不是這樣來的吧? orz
所謂「回帶」應該是「回到上一步」
並不存在所謂「改成攻擊敵人的要害」、「回到過去攻擊敵人」(這『直接』牽涉因果論,會在邏輯上矛盾)
所謂把攻擊還回去,是單純回到原狀罷了。(這種應用要自己參透啊…orz)
原帖由 我要食叉包 於 08-7-19 18:39 發表
不知道樓主有沒有興趣看一看在下的魔法系統的一些設定?
雖然不是甚麼特別厲害的東西,但在下還是覺得在下的拙作會為樓主帶來一些靈感。
不知樓主意下如何? ...
原帖由 我要食叉包 於 08-7-19 11:31 發表
雖說提供靈感不需要樓主的同意,但這個畢竟是樓主的帖子,隨便發一些跟樓主的作品無關的東西好像不太好吧。
不過,我想JMz不會介意的。在下便放出在下的魔法設定的一小部份好了。各位大大也順道給在下一些意見吧,謝謝。
= ...
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 14:46 發表
系統完整,如果說建構過程中,絲毫沒有參考過DnD的話,實在了得。
作為本篇的參考確實是相當良好的教材。
似乎不需要小鼠將自己的設定多做引用了。(都在下方簽名檔的網誌裡) ...
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 23:53 發表
因為網路因素,自己進不去自己的網誌。
其實因為小鼠發文習性,甚至可以直接google一下小鼠的id、魔法、設定、法師、課程之類的關鍵字
全都是小鼠留下的設定片段。(不太愛說廢話,不過在這篇已經經常覺得在廢話了…沒超過5 ...
原文由 s0919755892 於 09-7-24 11:59 發表
這樣說吧。善良神系的牧師們的數量會因為邪惡生物的增加而增加。
那邪惡神系的牧師呢?相對地,他們會因為善神的生物的增加而增加。
所以,要是根據上面的理論的話,邪惡神系的牧師會較多的。但是,不少小說中,惡勢力的人力 ...
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