鐵之狂傲
標題:
【心得】準備好加入科班了嗎?
[列印本頁]
作者:
JIO
時間:
08-7-28 16:24
標題:
【心得】準備好加入科班了嗎?
暑假過後許多學生們都要踏入新的旅程了
在版上也許有許多版友們想要就讀美術班/高職/美術設計相關科系
但是你準備好了嗎?
今天PEKO用一些自身的經驗 跟大家分享一些就讀科班會有的問題以及注意事項
避免有人會出現:
這不是我想讀的! 怎麼跟我想的不一樣!?
的情況出現
---------------------------------------------------------------------------------------------------
特別註明:這是我的個人經驗 並非是你的科班人生依據 僅供參考
個人科班歷程:高職(復興美工)>國立藝術大學
版上也許有人是從國中開始就是美術班一直到大學也是美術系 也歡迎分享經驗!
1。就讀科班 可能會遇到的事情-你所不知道的科班生活XD
*不只是"畫畫"*-
美術的領域是很廣的 舉凡水彩國畫炭筆油畫雕塑金工空間平面設計都是
所以進入美術班 除了用手"畫圖"以外 還會學到許多手做課程
以及一些可能會不喜歡的課程: 例如設計產品 讀美術史 設計史 背印刷術
*很花錢*-
畫圖時除了工具(EX:水彩筆) 大部分都是
消耗性材料
軟橡皮 顏料 鉛筆 炭筆 紙 甚至是電腦平面稿的輸出 都是不斷的再灑錢
趕展覽的時候 甚至一個月光是在材料的部份就前後花到快破萬也是有的
*常常要熬夜*-
似乎是宿命!?(吐血) 科班的作業都是需要花時間的
下課後也許同學們都去逛街或回家睡覺 但這時候也許你要窩在房間猛畫畫。。
*被否定*-
讀科班的心臟要很強 有時候熬夜設計了一個產品或是廣告 熬夜畫了一張圖
瘋狂找資料上山下海 老師一句:
這是垃圾嘛?你拿這出來幹麻?
你的心血就會付諸流水而且要重來 而且心中還會有無限靠腰:
老師你說的就對嗎?
老師你說的好就是好嗎?
這時候態度要很重要 要不時的積極跟結合老師與自己的意見
讀科班很常遇到的情況就是被老師打槍到
迷失自己
千萬不要輸給自己的意志力與想法
接下來是大學就讀設計系或美術系的場合:
*什麼都有什麼都不奇怪*
大學講究的是"想法" 所以當你的想法天馬行空而要落實到作品上時
而又要結合"當代藝術"或是"裝置藝術"之類的 可能跟板友想的所謂:畫ACG圖
的領域很遠時就會開始感到很困難
實做作品時 材料奇怪到水管 綁報紙繩 塑膠紙杯
等等都有 也許還要研究光電學或是數學計算等等的情況出現
*設計的苦手*
因為現在學習傳統美術的少了 大部分都會結合所謂的"設計" 好讓以後出入更寬廣
但"設計"事實上是很複雜很難的 加上又要結合"藝術"這東西的話
在作業時你的學習範圍可能就包含了
要了解歷史 去讀哲學 去研究風土民情
去讀外文書 去聽演講講座等等
*團隊合作*
有時候大型作品或一個設計專案或辦展覽是需要團隊合作的
其實畢業後也可能是參予ㄧ個工作室的情況 所以在學時都會有這樣的團隊安排
很多人辦展覽辦到後來翻臉啦 團隊裡勾心鬥角有心結啦
這種情況都是有的 因為團隊講的就是做事跟責任 大家要有心理準備參予團隊
*跟老師夜夜笙歌!?*
剛剛講過大學講究"想法" 所以有時候需要常常跟教授在研究室討論想法到半夜
吃飯 睡覺時也都一直在思考 比起國高中時美術班拼命練基本功
大學實在是個榨乾腦汁的好時期(吐血)
2。迷思-去讀美術班。。。就會怎樣怎樣?
*去讀美術班 我就會變得很會畫漫畫*
這是很多ACG愛好者的迷思 當初我進復興美工時
看到好多人都說:
怎麼跟我想的不ㄧ樣!?
水彩課畫的是學校風景寫生 素描課是跟石膏像互瞪
甚至電腦繪圖課 都不是在教你畫CG 是畫產品設計CI LOGO
很多喜歡畫漫畫的人 交繪本作業交漫畫圖 交人物素描畫的像漫畫人物
雖然不是要批評 但通常這一類人的作品老師都不是很接受的
但也不是說完全沒有幫助 學了水彩或是有素描底子 對畫圖都還是有幫助的
*走上科班的路以後出來能做什麼?*
版上很多板友的父母都不喜歡小孩學畫畫 認為那是不能當飯吃的工作
但是現在的科班路不同了 可以當產品設計師 平面廣告設計師 遊戲美術 繪本家
空間設計師 建築師 漫畫家 服裝設計師 等等
雖然限定在某些領域 但其實發展空間很大的
*升學的選擇*
國中美術班→ 高中美術班→ 藝術大學美術系或設計系→研究所
→ 高職美工科 廣告設計科→科技大學或技術學院設計相關科系
這是一般的途徑 當然也是有高職生考上大學的情況
總之想分享給板友的是:
科班之路絕對是超過你想像的 甚至還是跟ACG領域有距離的
^__^ 當然也還是歡迎大家加入學習美術/藝術/設計的行列!加油!
以上我寫的都是比較廣義的 因為事實上高職生跟一般美術班的學生生活就差很多了
如果大家對復興美工在學什麼有興趣 可以在提出問題唷
作者:
t103100
時間:
08-7-28 17:52
XD"
阿葉高中走的是職校路線(
廣告設計科
).....
說真的 , 裡面交的跟畫ACG是真的一點關西都沒有呀
( 電腦繪圖課再教ill的時候頂多只有1~2個作業可以 )
那個時候就常常爆肝作作業了ˊ口ˋ"
然後現在阿葉大一生大二 ( 念
遊戲設計
..... )
這科系就跟ACG的相關多了....
可是要學的非常多 , 甚麼程式啦企劃啦都要學 <==非常難....... ( 阿葉是只會畫圖.......
( 重點是還要會編故事 =皿=" )
然後我們每學期都有所謂的作業週
( 讓學生一下課就是回去趕作業感到吐血還做不完得一周 )
如果光靠學校教的進度
想練好CG是不可能的..........
因為很多學生都是跳科系過來的
老師需要從頭開始教 , 不可能因為一個人而把全班水準提高.......
( 也不可能因為一個人跟不上拖慢整體速度 , 所以我們班下學期好多人要轉走....Q_Q)
然後要練好CG的話就要靠自己了.......
畫完到是能找老師討論啦XD"
然後聽老師說這裡的學生大概會分成3大類型
1 . 是
美術類
. 要會3D然後還有2D部分的美術.....
2 . 是
程式類
, 就是一進來其他部分就勉強過關就好 , 只要專注再寫程式上 ( 寫程式很累........ 阿葉最多只能做到Falsh超級簡易的小遊戲 XD" )
其實學程式是在學遊戲引擎的部分
3 .是
企劃類
, 話說有沒有那種東西阿葉都不知道呢
隱藏的第4大類.......
4 .
米蟲類
... , 就是進來後無一專長也不好好學 , 然後作業都是靠別人的........ ( 當然專長不是只有上面3樣 )
這種類型大概會在未來幾學期中被踢掉 0 3 0..... ( 會說米蟲型是因為學費很貴........... ) <===不管哪裡應該都會有這類型的
然後為什麼分成那3大類呢..........
就是因為要學的東西很多 , 不可能美術學一學跑去學程式 <=== ( 意思是說還要專精 )
因為2邊都學可能搞到最後畫圖或作3D輸人
然後程式又沒比別人強這樣子 ( 變2頭空 )
然後好像沒甚麼能說了!!
結束!!!
( 以上是阿葉的情況分享XD" )
[
本文章最後由 t103100 於 08-7-28 18:10 編輯
]
作者:
bamuth
時間:
08-7-28 18:14
在下也復興畢業的
不過不是美術班
設計類組的免強算科班好歹1.2年級也都基本素描油畫都有上
科班真的不是ACG- -"不過我到不是想畫CG才讀就是XD
不過對於繪畫上也是有幫助 我認為也是要自己有再進修
和興趣才能走下去 畢竟畫圖設計等等都是要花時間磨
大專沒學到什麼....感覺復興的再教一次
不過還是再練一次所以還是有收穫啦
是有學點網頁架構不過自修已略會點所以XD...
等待兵役中 當兵完真的不知道工作要作哪些
經濟又不怎好(嘆氣
美術又算公司中裁員中比較先點名的><
[
本文章最後由 bamuth 於 08-7-28 18:20 編輯
]
作者:
ciel_paradis
時間:
08-7-28 18:34
雖然我是低學歷又讀和設計美術完全無關,不過對以後的出路和升學倒有些觀察
其實簡單的說就是升學靠財力和興趣,但是出路還是看創意和經驗-w-
加上現在高學歷的普及,會多少遠比學過什麼重要的多...
而且所擅長的領域越廣對於工作絕對是有相當的幫助
比起一項很專精來說相對的吃香一點,除非是專精到無可取代(?
不過現在看來其實不管學什麼,趨勢似乎就是如此...
稱不上心得,只是觀察
作者:
熱血魚丸
時間:
08-7-28 20:22
坐回電腦前看到小口的msn留言,
於是來分享我的經歷及想法ˇ
嚴格說起來自已是到高職時才發現畫圖是命
大學才接受科班式的美術教育
在這之前都是沒腦無目標塗鴉
也沒上過畫室
高職讀的是主打攝影跟電腦排版的廣告設計科
三年級時剛好看到現在讀的學校有在獨立考試招生
心想…太好了!
學科的排名爛到從後面數到前幾乎可以數完一整班的我
馬上報名考試,也順利地進來了
(以前的)
我就是那類認為考進美術系畫漫畫就會進步的人
(太長中略直接結論)
現在的自已認為想要學什麼東西就要自已去追求
不管是請教人翻書查網路
讀科班只是能更有那個環境讓自已進步
真的熱愛一件事情就會有足夠的動力驅使自已去行動
卡關時就多看多看相關書爬網路文章
進步的幅度取決於努力及愛的程度
努力的程度的話…自從升大學後我的生活只有畫圖還有跟進寶玩
其他的玩樂沒有,頂多只有跟朋友去吃好吃的餐點吧
網路遊戲這東西在高職時瘋了1年多後就後悔死再不沉迷了
現在覺得畫同人本可以得到實體的成就感及人與人交流的快樂
結果說到最後好像跟科班沒什麼關係了 囧>
----------------
話說回來,發現讀複興的朋友畫圖時,對色彩的敏感度比較高
不知是什麼樣的訓練過程會有這樣的結果
可是春姨不是科班的,對色彩的感受也一樣敏銳
好想研究為會什麼這樣
[
本文章最後由 熱血魚丸 於 08-7-28 20:35 編輯
]
作者:
~狂舞洛英~
時間:
08-7-28 21:31
小妹目前是前進國三的小孩....
雖然我是肯定上高職....{抓頭} 但是自己並沒有覺得有什麼不好~
最怕的是....很怕上高職沒辦法找到工作=ˇ=" 這算種迷思吧?
我很喜歡畫畫 所以想說考上復興美工
當看到大大打破迷思的文章後 更讓我有想去考考看的感覺....{被虐狂?}
大大給的經驗 對小妹來說相當有幫助^^ 非常謝謝您
作者:
magana
時間:
08-7-28 22:22
姆...心路歷程啊....(浮上)
我的求學跟心路過程只能用"曲折離奇"來說了...
因為家庭背景因素,所以一開始就被定型在升學路線上了,
國中普通班,上普通高中,唸普通大學跟普通研究所還有普通留學......(被拖出去轟)
......大人我錯了....(鼻青臉腫爬回來)
言歸正傳,
我承認自己從小就喜歡玩飛機,
不過國中之後開始迷上某隻叫"拉姆"的角色後就起了畫圖的心, (羨慕班上一些會仿圖的同學)
所以就開始了黑歷史般的塗抹生涯.
上了高中有幸在社團認識教我人體架構的學長 (就是傳說中的師父)
從此墮入荒廢課業的acg日常生活 (上課畫圖,下課評圖)
高中四年(沒誤)下來大學考得亂七八糟 (我妹跟我同時考...上台大)
照家裡所言唸了自己沒啥興趣的物理 (因為上不了成大航太orz)
跟高中一樣邊混邊打OLG..畫圖也只是有一張沒一張的塗鴉....結果大三下被二掉了.....
嗯....到這邊是個人失敗的求學歷程....好孩子千萬不要學 (謎:那你貼出來做啥!!)
為了躲兵單準備重考大學,躲進職訊廣告設計科一年 (公費)
這一年間一樣接觸到 "這行"會碰到的種種,印刷,設計,製作等等,
開始思考"這是我未來想走的路嗎",
如小口所說"我只是個喜歡畫acg (還限定角色屬性) 的人"
光這樣不可能在競爭激烈的創意內容市場中求得溫飽,
那,我真正可以當飯吃的東西到底還有啥?
於是回到了原點,發現自己玩飛機還是有玩出一點心得來,
重考就還是決定當年就想唸的飛機系,(雖然考不上國立還是被家裡罵了臭頭 orz)
雖然唸的還是艱澀的工程內容,同時還是繼續畫自己的小世界,
不過因為熱血參加了實驗飛機製作計劃(就是UAV信天翁她們),總算是有學到些東西.
四年算是有驚無險的畢業後發現跟畫圖比起起來自己在飛機領域可以算是有一技之長了.
最後居然還推上了研究所 (原本打算畢業後直接找工作)
研究所唸了一年剛好有機會還可以到日本交換一年.
(因為要送航空專門學生出去姐妹校...系上會說日文的人就只有...*默*)
雖然在這邊省吃檢用 (一天只啃兩餐還要自己煮),
不過確實讓自己充實了不少 .
而且我現在可以把飛機跟畫圖結合起來,
我們實驗室的飛機參展時學弟會把信天翁她們(飛機+看板娘)一起擺出去展,
結果我們的合作廠商看到後請我去幫他們的飛機"美化機身".....(掩)
所以,如果只是"喜歡畫acg,想畫自己喜歡的角色",
也就是當成一個興趣或嗜好的話,
我的經驗或許可以給大家當個借鏡. (不過千萬別像我以前一樣靡爛啊orz)
(再沉下去......咕嚕咕嚕)
↓傳說中的信天翁
08-7-28 22:41 上傳
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08-7-28 22:35 上傳
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[
本文章最後由 magana 於 08-7-28 22:41 編輯
]
作者:
奚隹月退
時間:
08-7-29 12:55
目前俺復興廣設升二年級
暑假作業都還沒開動=日="
我前途會被我睡光ˊ3ˋ...
作者:
headsxxxxx
時間:
08-7-29 16:54
句句講到我心坎裡阿
想當初敝人要填國高中志願
只是抱著填到國立普通高中
隨便一間都好的駝鳥心態
結果事與願違
在爸媽的期待下我只進了
市立某一家高職廣設科(而且還很遠)
但旁邊就是士林夜市(這點還不錯啦)
上了才知道
跟畫漫畫完全扯不上邊><
每天被作業追著跑
過著摸黑回家的日子(意指每天很晚回家)
爸媽只會嘮叨的念
為什麼畫個畫要畫這麼晚~不用睡覺是吧
天阿被作業轟炸已經血流不止
加上家人不停的念+還要熬夜
快要陣亡
做出來的東西被老師罵做是屎
雖然不到像復興美工老師會撕作品(聽說)
上學科(國英數)就是補眠時間= = (然後一直被當)
上術科又不停的畫
1~2年級的時候老師恐嚇如果沒有累積作品
到3年級作品集會沒有東西
這句話說的太好了
我就是沒作品可以拿出來見人~超後悔1~2年級沒有好好認真
所以想要上美術相關的科系
跟家人與自己都要好好溝通與檢視
例如熬夜~美術用品會很多錢(之前攝影課還叫我們買壹台單眼2萬元)
還有自己是否適合喜歡此科系
如果你喜歡畫建築就可以去讀室內設計
喜歡時尚流行就可以去讀服設系
如果你已經上了
就要抱著必死的心態(不是啦><)
就要抱著認真的心態
1.2年級多累積點作品
到3年級就可以用作品集推甄到好的科大(實踐阿.台科大阿)
給想考美術相關科系或已經上了的同學依些小小建議
作者:
flonsky
時間:
08-7-30 01:15
復興+1~~~
然後樓上說的被撕作品,就是我們那個年代拉~ 抖抖..
稍微好一點的被丟到窗外去的也有...
也有過全班拿著BI 版作品,站在操場給全校笑之類的
這是題外話...XD
沒有太多求學經驗
就跟大家分享 你想要做什麼 為什麼 怎麼做 就好了
如果還不知道自己想要什麼
就算每天待在數位媒體學院,也只會讓自己很累很灰心而已呢..
然後設計這一行出去,通常是只看作品不看學歷的..
在沒太多工作經驗下
在學校裡的學習成長就很受老闆主管的注意
像是參加過什麼活動,做了什麼作品...blabla~
適當的在作品加入自己的特色,都是很加分的
作者:
Rila
時間:
08-7-30 10:46
發問一下...那如果研究所才開始讀設計相關的呢QQ?
作者:
headsxxxxx
時間:
08-7-30 11:33
標題:
回覆 9# 的文章
給t103100
學妹
我是你上一屆的(應該吧)
(這樣等於承認自己是北x商= = )
[
本文章最後由 headsxxxxx 於 08-7-30 03:37 編輯
]
作者:
MizuBlue
時間:
08-7-30 13:51
我是今年才從土商(土庫商工)畢業的準大學生 (應該沒人聽過吧)
國中的自己只知道自己喜歡繪圖,不過畫出來的都是一些ACG人物
其實自己滿討厭上國中的美術課,因為根本沒教什麼外加自己水彩畫的很爛
但是自己還是很喜歡繪圖
國三基側結束要選填志願的時候,有人建議我讀土商的廣告設計科
所以我就跟母上談論了一陣子 (其實母上比較希望我去讀普通高中)
最後還是選擇了高職,在當時的自己本來以為廣告設計科只是專門學畫圖的而已
剛入學的開始,廣設科的學費就硬是比其他科來的高一些,因為要買一些工具......之類的一堆東西
一年級的時候是學基礎設計以及繪畫,作業幾乎都是用手繪的比較多
而自己又是一個不會畫圖的笨蛋,班上又有一堆高手,所以那時候真的是要下過苦心的去練習才行
當然,土商的廣設科的老師並沒有什麼撕作品呀、丟作品呀、指著你的大罵『這是什麼垃圾』之類的事情
每個老師都很熱心,只要你敢問他都會跟你說,並且也鼓勵學生多多參與比賽
也就是在這時候建立了自己的繪畫基礎
到了二年級就會接觸到電腦相關且比較進階的課程 (雖然一年級有教電腦繪圖)
譬如網頁設計、攝影修圖、Flash動畫製作之類的
而在這階段的作業當然也就會多了電腦類的了,而因為電腦效能不好而導致作業重做的事情是時常會發生的
比賽之類的也幾乎都是LOGO設計、吉祥物設計、海報設計的
而設計東西是非常耗腦力的,你要不停的去創新,而且一定要有關聯性才可以
有時候會因為一個LOGO想了一星期還想不出來,就會非常灰心
高職在動畫製作方面頂多也只是Flash而已,但還是不可以太小看它,說它複雜也滿複雜的
而三年級除了廣設科自辦的CIS展覽以外就要開始為統測準備了,因為今年正好是考術科的第二年
所以更要加強訓練
對了,還有土商的廣設科在每年校慶的時候都會舉辦科展,所以平時的作業也會在時候展覽出來
這對廣設科的同學來說可說是一年一次的大事(會排名次),很多的作品都會在這時候被比較
好了,說了這麼多,很多人可能以為,讀這類科系的話在ACG繪圖方面會很有幫助(?)
其實,在繪圖的技術上確實是會提升的
因為你會學到圖學,而圖學就是在學一些透視之類的課程,這些剛好也可以應用在自己的繪畫裡
你會學到素描,在陰影的運用也可以映月在自己的繪畫裡
你會學到設計基礎,而設計基礎就是在訓練你基本的美感,例如對比、律動、重複.....等等的
你會學到色彩學,而色彩的搭配運用在繪畫裡可是佔了很大的重要性
還有很多很多會學到的東西,這些都要看自己要怎麼運用
因為讀了廣設科,所以才找到了自己的夢想,其實不管讀什麼,最重要的還是要有目標以及決心
最近推甄上榜了,選了數位媒體設計,希望大學的生活不會讓自己太失望(?)
話說這好像是我的第一篇回文(炸),還打了一推字,總之這些就是我的高職生活@@
作者:
‧謙孝‧
時間:
08-7-30 21:37
小六開始接觸西畫(靜物素描水彩)
國中開始連書法和水墨一起玩
然後有事沒事(?)會去參加學生美展
一路畫到高中也沒考美術班,
一方面實力欠佳好高騖遠,一方面對於把畫畫當做作業這件事情還帶著恐懼
當初就是很清楚ACG的東西並不是考上那些學校或科系就上學的到的,
其實覺得自己還蠻清楚狀況的(大概...?
現在是理組的可憐高三生,依然是每週要和碳筆水彩對戰個幾回~
應該會很奸詐的去跨考吧,哈哈
有興趣可以去翻翻我自己打的
短斃了的繪畫人生
[
本文章最後由 ‧謙孝‧ 於 08-7-30 21:40 編輯
]
作者:
JIO
時間:
08-8-25 16:52
不好意思現在才回覆大家 因為胚口我出國了XD||||
謝謝每位寶貝們的經驗分享!從中得到許多共鳴跟學習的地方
也希望這篇文章對大家有幫助就太好了XD!!!
>阿葉
是說我本來也想要走遊戲設計的說 XD(稻江有個遊戲設計系耶)
不過還是被雕塑造型騙走了(淚)
真的到哪裡都有米蟲型XD 我們班雖然每個人都很奮鬥 但多少還是有一些消極心態的
阿葉的系感覺真好玩XD能學很多的感覺
期待你之後的遊戲!!! A_A+我要玩唷~感謝妳的經驗分享!
>bamuth
真的我覺得要堅持走藝術這條路要很努力靠"興趣"去維持 不然心靈真的會被打的稀巴爛Q口Q
其實我剛上大一的時候也是感覺復興的再體驗(設計史&美術史XD)
但大學生活畢竟是重思想 技能是輔助 XD 相信在某方面還是有提升的
台灣雖然不是很重視藝術or美術的市場 但可以看到現在有很多個人發表的空間
舉凡是網路還是一些設計平台 或是同人誌等等 能不能出頭就要看自己的造化了
>C姐
"升學靠財力和興趣,但是出路還是看創意和經驗-w-" 寶貝說的真好!一語嚇得我翻過去!
的確現在技能越多 你能選擇的就越多
例如電腦工作 會的軟體越多就越有競爭力
我一直相信在求學培養各種興趣 什麼都摸一下 對將來不管是出入的選擇或是出路都有幫助
也的確如果要靠單一技能除非非常專精不然難發展 日本就有許多所謂的"職人""達人"
但說歸說XD 我的目標就是成為XXX的達人 XD~想要讓技能爐火純青這樣 (又在嘴砲了我XD)
>魚丸
感謝魚丸北鼻的熱情相挺(L)
其實進美術系還是對畫漫畫多少有幫助啦XD" 只是不是直接性的
"讀科班只是能更有那個環境讓自已進步
真的熱愛一件事情就會有足夠的動力驅使自已去行動
卡關時就多看多看相關書爬網路文章"
這段寫的真棒!! 環境有了 接下來就是自己的努力了!!
相信魚丸也是一直靠著熱血X愛X努力才能有今天的黃金魚丸!!
其實魚丸的色感也很不錯 總有"光"的感覺
我覺得色感的好壞應該是處決在對事物的感受上吧!
將心靈感受呈現在顏色表達上 就像小孩的塗鴉總是繽紛絢麗
因為她們內心充滿夢想跟希望和夢想XD~
春姨的內心一定有彩虹!(誤)
>~狂舞落英~
什麼叫高職找不到工作(笑) 高職就是讓你起碼在社會上有一技之長可以謀生的保障過程
但找什麼類的工作 或是好不好的工作 就要看自己努力了
現在很多人找不到工作的教授 博士學位的也很多唷!
能夠擁有一項屬於自己的技能是很難得的 要相信自己的可能唷!! 加油~*
>MAGANA
每次回文都有圖!!(拇指)
我擔心的是很多人看了這篇之後不敢讀科班 對美術的領域產生未知的恐懼
但其實是鼓勵大家多去嘗試的~ 什麼都試過了才能找到自己不喜歡或甚至自己新的興趣
很高興命運讓MAGANA走回飛機路XD(啥) 成就了現在的MAGANA
我一直覺得MAGANA將興趣相結合是很棒的事情 也成為你自己的特色
這就是非科班人的所謂: 意外的發展
總是有很多令人意外的火花~ 也是好事不是嗎A口A+ 發揚飛機娘吧寶貝
>雞腿
我的前途常常被我睡過去... 遲到的損失真的一直是我的惡夢(掩面)
>headsxxxxx
北X商很好呀!! 想當年我也填了北X商 (羞)
想當年(淚) 也都是半夜在透寫台前默默畫製圖到天亮
又被家人的不諒解轟炸....
但其實現在家人能體諒也開始同情我XD 奶奶都會煮麻油雞補我
復興不會撕作品了 頂多泡水重做這樣...
的確上學科就是睡覺時間XD 學科老師也滿辛苦的(汗)
真的作品集非常重要 所以大家作品一定要保存好唷!!
謝謝你的分享XD 也是很有共鳴哪!
>flonsky
復興(握) A_A+有點好奇那是什麼年代!?
現在的復興真的好很多 老師也常常感嘆復興學生程度一年比一年低
所以有時候看到學生滿腹抱怨時 真希望讓他們做時光機回去看看XD!
人生路上真的要不斷的問自己: 我想做什麼? 或是 我現在再做什麼?
...有時候停下腳步想想再出發相當重要呢...
"在學校裡的學習成長就很受老闆主管的注意
像是參加過什麼活動,做了什麼作品...blabla~(巴拉巴拉好可愛ˇ)
適當的在作品加入自己的特色,都是很加分的"
XD GJ~受益良多!!
>Rila
什麼時候開始都不嫌晚 只要有心讀肯花時間努力都不遲
我把拔四十五歲才開始學建築 現在正在交大攻讀博士學位
我覺得他很棒 相信Rila也可以! 加油!!
>MizuBlue
進入科班會有種進入茫茫大海的感覺 看到很多高手才突然對自己感到渺小
以前小時候同學說的: 哇!你好會畫圖唷!! 在科班中似乎不會再有了
Mizu真幸運的遇到鼓勵性的老師 :D 雖然復興也是鼓勵啦...但表達方式比較激烈XD
廣告設計對很多人來說真的是頗有難度呢 設計這塊真的不容易(跪拜)
自己也是在進入真正專精的設計科才感到有重重障礙跟心理壓力
看來Mizu真的是在土庫學了很多 我覺得你那段圖學.... 分享很棒
XD 相當實際且中肯!! 能在高職推甄上大學很不容易呢~真是恭喜你了
希望你在大學生活中有好的發展!! 加油!!!
第一篇回文就這麼精采XD 期待以後的大活躍**
>謙孝
原來寶貝也是科班人生呢 我覺得高中美術班很厲害 要同時跟學科跟術科奮戰
XD 上復興最棒的就是高三沒有數學課!!!(灑花轉圈)
看來北鼻就要畢業了~加油唷!!!
謝謝聲望鼓勵的大家!!
空想夜 星雲流月 宅蟲 C姐 BAMUTH OSGAR Eakerzarl
貓朔 KIRAMO 攸 ENIS MAGANA 發條北鼻 ~饅頭~ kenleungxp
ketty_16hk 獸王 小伊 SEN B熊 企鵝 小F Flonsky 臭麻將 sawana
ももこ wisteria kuyuzu quiz00
大家一起加油***
作者:
黑色伊凡
時間:
08-8-26 15:01
第一次來這裡發言,看見這篇我的感觸很大
謝謝各位以自身經驗談分享酸甜苦辣,努力把大家的發言都看完了
我覺得自己很難過.......目前是低潮期吧?
我是普通科升上大學的數位系所的,雖然過去有繪畫的熱忱~~但是一旦上了之後
因為沒有很清楚些事情,才明白很多事情並不是你所想的那樣輕而易舉的
其中自身的挫折感很大,不過說真的.....再怎麼困難,只要有心去做去完成~~相信還是會一片天的
雖說,台灣目前在發揚推展數位產業,但是實際上卻存在著很大的黑洞
說真的......台灣的經濟也因當前潮流而疲乏,原本這塊領域就貧瘠危機,如何更能茁壯?
只要民間政府認為無處可取、短視獲利,沒有大力支持......我想再怎樣一些組織挺力支持也有些難的
我認為不是只有單單些同人活動及政府交由民間電腦廠商一同合作培訓,
就可以撐起這片領域.....畢竟那不過是一小部分,不過杯水車薪
總之,太多地方有待相關系所的同事大家及愛好者....共同開拓更寬的想法和領域
現實........這塊領域需要大量真正人才、辛苦抗壓、絕對足夠財力才能支撐的!
一同共勉之
當然我也不是在這裡打嘴砲,覺得有感而發(壓力很大........
如果大家有興趣而支持夢想目標,但現實卻是資薪待遇低、工作超時壓力大....
其實是很辛苦的......或者大家將來出路搞不好是從事不相關所學也說不定
如果這麼好找工作、發展可以順利這麼好.......我想台灣現今情況大概不是這樣的
關於設計系所畢業,不是單純想從事自己的繪圖工作就好了
很多業界所要的不是單單一項能力,有可能需要肩負很多能力及要求(不管自己是否願意
說要靠ACG吃飯.....有名氣的接個案子來畫就算不錯了(除非真的有實力、受到企業賞識
若要長久來看,其實自身要兼差很多工作才能維持........
繪畫不過是設計的一小部分(對於設計系的學生來說
有很多理論及非繪畫的訓練要去完成的,不然就不用來學校接受設計教育了
直接去補習班學漫繪畫還比較實在
總不能成一個畫匠,而是設計師(這是老師告訴我的
我也得默默接受這項事實,當初自己就是以為只要會畫個畫
就可以考入設計學群的迷失者.................很多不是所想得這麼容易的!
也許台灣的數位設計教育,跟一般我們這些認為漫繪畫的所要的不一樣.....
要像有日本及國外的動畫電影水準,台灣還是很難的
我覺得自己是笨蛋,背負著家庭龐大的經濟壓力還選了這條路
就只能默默忍受走下去吧(懷著一樣的熱血,不比當年這麼多.....
以自身之鑑,給那些還懵懵懂懂、甚至躍躍欲試的人吧
不過,只要有堅持,願意負責的人想走這條,當然還是歡迎的
以上以自身談談,不代表任何絕對是對是錯的立場(仍謝謝大家閱讀
作者:
九係
時間:
08-8-27 19:16
在下也是復興的,目前正好準備升上高三
可以請問大家有沒有比較推薦的遊戲設計學校,我知道的大概只有大葉、實踐河稻江有這門科系,不知道還有沒以其它的學校有,在下是對這門科系比較有興趣,不知道想讀這門科系需要準備些什麼或是具備些什麼?
接下來是個人淺見:
我是讀美術科的(算是頗新的科系...)
是比較不建議要讀復興的同學去選美術科(雖然老師人都很好),但美術科真的是從一年級開始就是單純走美術,雖然有多多少少教些設計,但跟美工廣設相比真的有學跟沒學差不多(汗),跟ACG有關的大概是二年級會教 PHOTOSHOP 三年級會教PAINTER,但真的能學到的真的很少(不是老師教不好,同擠間的程度年級越高程度越有差),除了剛剛說的那些,大概真的完全是手繪世界阿,水彩、油畫、水墨、書法、插畫、素描,幾乎樣樣都要會,不去畫室另外補真的會跟有捕的同學差很多(除非真的自己在家很拼),最主要的一點是美術科跟其他科系相比真的是很安逸,再即將步入升學地獄時,還能看到很多人還很歡樂的說要考台藝大,但是根本沒看過他拿書來看的人....(除非很有毅力不然請勿選讀!)
不過是有聽科系主任說只有美術系能考大學(像台藝大),似乎其他都只能走科大之類,不過職校要考到好大學真的要很拼阿!(所以沒啥差....)
如果要走美術比較推薦走美工科西畫組,資源很多(比賽資訊、各地的展覽等等....),在美術科除非像大型一點的其他幾乎不會知道(這是個人親身體驗)。
因為即將步入高三所以有些方法能提供給想要考上學校的職校生方法,術科強是職校的強勢地方所以一定要把握好,雖然是說靠"術科"考上但不代表可以不用讀書!!至少要讀美術系大學一定要把握好國文其次是社會,設計方面的學校是需要英文拉分所以請好好讀! 現在大學是單幾科學科以學校重視的方向加分,其它如果可以請至少考1分以上(不然神都救不了你...),這幾項有把握好大概不錯的學校還進的去!(能均標以上最好)
順便偷偷說一下,進復興如果想省錢,請跟你的學長姐打好關西吧! 在他們畢業的後有些人會把可以用的用具之類的丟掉,如果熟的話就可以不客氣的討來省錢摟!(聽說還有學姊免費脫手噴槍之類的東西....)
不過絕對不是要教大家為了用具打好關西喔!絕對不是喔!(燦笑)
作者:
yanfan01
時間:
08-8-30 15:49
潛水兩年,因為看到這個話題,所以又浮出水面,就以一個過來人的經驗分享給大家吧~~
1.當進入科班時,請記得,學校所教的與外面實務絕對有極大的落差,但是,創意的發揮是永久不變的
2.在科班學習的是基礎與理論,但是不要忘記本身的創意,必須將你的創意變成企劃,然後在未來的畢業展中發揮出來.
3.在科班學習的過程,必須累積實務的經驗(可以去廣告設計印刷相關的行業打工)累積自己的能量,未來在畢業展中才能得心應手.
4.最好在科班的學習中趕快學習相關軟體的應用,這是進入職場的基礎,如果不熟練,進入職場馬上就會被踢除,但是一定要會PC與蘋果MAC電腦, 許多的廣告設計公司是不錄用不會使用蘋果MAC電腦的人
5.畢業展絕對要好好的做,那是你累積科班中學習一切的能量爆發,進入職場的最佳武器
6.一定要有自己的作品集,最好做成像一本畫冊一樣的美麗,這是進入職場的關鍵
7.進入廣告設計等職場,主管面試,除了看學歷(學歷是基礎,高低倒是還好)最最最重要是看你的作品呈現,(就是你的
創意呈現)一本好的作品集,絕對馬上加分到入取階段,最後才是看你技術熟練度,
因此上面所佔百分比分別是學歷20%,作品集60%,技術熟練度30%
8.從事廣告設計等行業(包刮遊戲製作等)絕對要能吃苦耐勞,日操夜操,剛進入職場薪資絕對低廉,不能熬過兩,三
年,絕對無法出頭天.
9.,,創意為大,但是要能執行的出來,凡是執行不出來的創意,絕對被腰斬,這是職場的現實
最後就是 永遠記得創意一定要化為執行力,如此你的創意才能被大家所看見
以上提供給大家參考~~
[
本文章最後由 yanfan01 於 08-8-30 15:55 編輯
]
作者:
米可樂
時間:
09-2-8 10:56
挖0.0...
我是國三生 最近也碰到老師問我要不要讀美術班,本人家境不怎麼好
考慮到費用不放棄不行---
我是技藝班的學生,我想去實用技能班,想說家裡負擔不會這麼大
還是要考慮美術班呢?還是實用技能班?
我想請教這裡有沒有讀過實用技能班的大大
很好奇實用技能班的工作是在做甚麼?上課在上什麼
等等細節
謝謝
作者:
音梓
時間:
09-2-10 01:33
在下也是廣告設計科畢業的,
看到這篇文章,感心真是洶湧而來XD||
一針見血啊!
記得那時候讀廣設時,就跟樓主所說的一樣,
每天爆肝與電腦或筆激戰,早上時班上的人各各憔悴樣這樣。
讀這科的確跟ACG繪圖沒有直接的相關性,
不過還是很高興,廣設科讓我徹底學會了PhotoShop,
把那些技巧運用在CG上,個人還是覺得很有用處,
另外就是班上很多人畫漫畫或CG很強,雖然課堂上不教漫畫,
但是還是能夠透過同學來進步。
不過,作業就完完全全跟ACG沒有任何關聯了,
作業就只有痛苦、痛苦+痛苦XD||
雖然還是有部分人會使用畫漫畫來交「自由題目」的科展,
但通常老師真的都不會給他太大的迴響。
現在我已經畢業了,就讀的是視覺傳達設計系,
這個系的話就比較廣泛了,
真的有「漫畫課」的學分可以修,還有「繪本課」、「做公仔」等等……
不過這些東西變成作業時又跟興趣不一樣了(被逼又畫不下去了= =||)
作者:
mark001215
時間:
09-6-29 23:03
本人目前是復興高中的學生,不過是普通班的,但個人對繪畫有興趣
所以各位加油喔!
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