原帖由 幽色羽毛 於 08-7-30 23:02 發表
看不懂算正常的XD
翻的語法上不太好呵呵
天氣玉是指被打飛或倒地所噴的紅紅東西(還有一些條件下也會噴)
台風天下因為雙方都處在霸體的狀態下所以不會噴天氣玉
這次的修改就是在台風天下被多段數的符卡或是近身連打 ...
原帖由 聖銀 於 08-8-2 06:05 發表
文的符卡變弱的話,以下是我個人覺得的話沒想要吵架,不要誤會呀><
雖然威力加強的打人有快感,但被打的人有點難過。
可是呀───我覺得文還是再每個人心中還是一位強者,必進她是緋想天出場格鬥遊戲的角色之一。
屈時就算 ...
原帖由 kevin1234 於 08-8-2 11:33 發表
文不改弱的話有一些人會一直罵(沒惡意
文的招式或符卡跟其它角色比起來過於突出(單純就角色性能來比)
而且日本辦了滿多大大小小的比賽..
很多決勝戰都是文 vs 文or魔理沙or妖夢
幾乎每次都有文說實在看了會覺得有點 ...
原帖由 戀彩 於 08-8-12 06:25 發表
比起帕秋莉
個人覺得現役四天王比較難打吧..可能是打到的機會少所以對應能力比較差(?)
都是需要獨特節奏才打的順的角色
在下是不太懂為什麼小町是四天王啦XD..今天才被一個漁場的小町慘電Orz
感覺除了多半連段火力不足外,立回方面能補完這缺點(還補到過剩..)
19只要會抓距離也會很強
個人覺得會有owata四天王這說法,應該算是角色開發不足(?)
就算用owata四天王在打的也是有很強的(抓頭)
不過說強角
妖夢太強是真的啊..XD 還有文的優美也很難對應Orz
咦,好像要改弱的是SC不是SKILL..(喂)
8月快到中了
希望1.03早點出來啊..(望著妖夢抖
原帖由 澤渡翔也 於 08-8-27 19:05 發表
既然大家都對新增對空技很期待的話
那我就來辦辦黑臉吧...
四天王新增對空技阿...感覺一樣沒啥用吧
小町的j6a就超猛的了
圖書館的c就是對空技了
19低跳的j6a更神...
鈴仙ja的出招超快,跟妖夢超不多
其實用習慣後都 ...
原帖由 戀彩 於 08-8-27 19:19 發表
同感+1
清一色都是owata的人(汗)
在下是玩鈴仙的..現在玩一陣子了已經完全不會用J8A這東西了XD..(最近有完一下PAD長)
基本上就是遇到對方高過你時盡亮多防(或是鈴仙你正上往上可以用J2A的慣性充當J8A..一樣會比較 ...
原帖由 澤渡翔也 於 08-8-27 21:10 發表
鈴先最慘的就是速度慢跟沒什麼強大的連技...
sc也大多都不實用(還真慘
遇到速度比自己快的到很難贏...(例如:文文、妖夢)
練鈴仙真的只能靠愛阿XD ...
原帖由 戀彩 於 08-8-28 02:46 發表
連技有啊..
牆角236B>236B>236B 3071?(忘了XD)
疏雨或放升級卡還能到4536(好像是吧? 有點忘)
SC不實用
連技個人是覺得還好啦
想辦法帶進角落丟座藥就是了(沒誤) ...
原帖由 戀彩 於 08-8-28 02:46 發表
連技有啊..
牆角236B>236B>236B 3071?(忘了XD)
疏雨或放升級卡還能到4536(好像是吧? 有點忘)
SC不實用
連技個人是覺得還好啦
想辦法帶進角落丟座藥就是了(沒誤) ...
原帖由 戀彩 於 08-8-28 20:37 發表
不太可能直接帶
一般都是天氣雨或磨到爆靈才會帶到(爆靈再代傷害會比較低)
不過實戰中確實有帶過幾次就是了XD
台灣應該也只有我的兔子會拼命丟座藥吧(思)
座藥連段也沒人說一定是236*3啊..
AAA 236B 236B (J6A) ...
原帖由 戀彩 於 08-8-28 20:37 發表
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台灣應該也只有我的兔子會拼命丟座藥吧(思)
座藥連段也沒人說一定是236*3啊..
AAA 236B 236B (J6A) ...
原帖由 kevin1234 於 08-8-28 21:13 發表
真是好笑 是你只有舉那個例子我當然是以你舉的那個回覆
請問我回覆那裡有說鈴仙的連段只有236C*3..?
請不要自我腦內補完好嗎?
原帖由 澤渡翔也 於 08-8-28 22:19 發表
座藥是?放毒嗎?
個人認為這張符挺好用的
可以牽制人在空中...
AAA 236B 236B這招真的是角落必接招式
簡單又好用XDXD
朋友...請你別太激動
彩是在回覆我阿 ...
原帖由 戀彩 於 08-8-28 22:27 發表
座藥就是預設236
咱也不清楚是設定翻譯就是這樣還是人家另取的(我真沒愛XD)
反正人家這樣講就跟著叫(炸)
至於毒藥咱就不太會用了=A=...放了對方會一直在空中反而難帶進座藥連段(汗)
不過有看過有人蕓天(忘了XDD反正 ...
原帖由 d88885123 於 08-8-29 18:08 發表
小弟比較想問
都快九月了耶.....1.03還不出阿....
颱風天都被朋友的妖夢追著跑99秒....
想拼傷害....又不太會用高傷害連段
附註小弟比較常用萃香跟靈夢...有誰有颱風對應法可以教一下..(汗) ...
原帖由 七色的風 於 08-8-31 23:20 發表
国士無双の薬 効果が永続化、連続使用で効果がアップします、が
看到這行,我心裡只想到...
鬼啦,效果永續會不會太誇張= =
連續使用還可以累加...
該說永琳製藥品質保證嗎= =a
=====
淺淺試了一下,對幾個角色已經有新的概念了,以下是心得:
衣玖)
一般對空技增加,空對地彈幕壓制力也提升,衣玖再也不是那個只能在地面大跳Disco的衣玖啦XDDDDD
一般技部份,236C的龍神一擊對空有相當程度的威嚇性,214系的龍神稻光除了發生速度變快還追加了能在空中發動的性能,不但對空好用也可以空發來對地轟炸XDDDDD
符卡部份原本就是地對空為主,切到對手腳下發動的反擊神技--光星「光龍的吐息」跟攻防一體壓制妙招的龍魚「龍宮使者游泳彈」在衣玖切入能力提升之後更加實用。1.02版就很好用的近戰技--雷符「Electro的龍宮」更是範圍大增,讓對手想逃都逃不掉XDDDDD
個人感覺啦,衣玖從1.02時代的四天王一口氣衝上來了
小町)
死神大鐮可以空發等於是讓小町的攻擊範圍翻倍啊...
加上新的J8A助陣,小町的空戰能力更加提升!!
而原本AAAA的攻擊判定調整,部分攻擊發生速度變快也為小町原本就很兇的近戰加持
最棒的還是符卡修正啦XDDDDD
換命的無敵化(雖然實用性可能還是很低),恨符的幽靈追得更緊(果然是緊縛靈啊XD),還有小町最高攻擊輸出的死者選別之鐮發生速度加快,小町可以更悠哉的跟對手玩捉迷藏啦XDDDDD(沒有誤)
1.02時代同為四天王的小町,在1.03似乎是個難對付的敵人?!
文)
誇張,真的只能用誇張來形容
1.02隨便連連就把對方玩個半死,到1.03這種隨便連連就能玩死對手的技巧更上一層樓!!
突入性能極高,空對地壓制力超高,彈幕雖少但是帶入近戰連段真的可怕...
對上身材高出招又不快的角色,一腳踩上對方的臉後就開始連段
對上身材矮小出手又兇的傢伙,抓攻擊空隙從上面用力一跺又逆轉
就算不突入,直接用符硬拼也猛得很可怕(天孫降臨一命中就是19Hit,傷害至少3800)
更別說幻想風靡,攻擊精準度又比1.02高上許多(不過最後那擊爆擊似乎改弱了= =a)
原本就有相當程度制空權的文,在1.03依然稱霸緋想天的空戰領域
=====
個人感覺是這樣...
不過實際來說是每個角色的基本性能都變強了
我想之後應該不會發生哪個角色被壓著打的情形發生吧:P
題外話,當我看到紫從畫面左邊竄到畫面右邊的時候真的嚇了一跳
以上,如有不同意見請鞭
原帖由 七色的風 於 08-8-31 23:20 發表
国士無双の薬 効果が永続化、連続使用で効果がアップします、が
看到這行,我心裡只想到...
鬼啦,效果永續會不會太誇張= =
連續使用還可以累加...
該說永琳製藥品質保證嗎= =a
=====
淺淺試了一下,對幾個角色已經有新的概 ...
原帖由 96202009 於 08-9-1 13:19 發表
說到香草小姐.........
1.強射的火球數量變多了!? 而且追蹤力上升 (火球的硬直似乎變短了?)
2.賢者之石的威力與好用程度大幅上升!!!! 發動時間變短 時效變長 連追擊的彈數也變多了!!
3.最奇怪的就是4B@@ 出 ...
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