鐵之狂傲

標題: 緋想天1.03(目前製作中) [列印本頁]

作者: kevin1234    時間: 08-7-30 18:46
標題: 緋想天1.03(目前製作中)
http://www.tasofro.net/
請自行點選日記
沒有追加卡片 主要是調整系統部分
符卡方面:
主要是弱化好用到必放4張及會立回崩壞的卡  及強化原本很少用到的卡
圖片部分
1.鈴仙幻視範圍變大
2.小町的大鐮變空中可用
3.文的幻想風靡剛放出時可能可以被打擊技取消
4.萃香的大江山皆殺し攻擊力變大? 4HIT 7615

天氣方面:
主要是台風總是被吐嘈會打很久 這樣對某些角色會很不利
台風會追加:
非被彈動作被攻擊或被破防時會噴天氣玉
(以前不管怎麼打都不會噴)
因為會噴天氣玉 所以只要被連擊時就會狂噴 也就代表天氣可能一下就結束
↑以上可能還會變動
(以上大部分是參考PTT的)
預定是8月中 請各位期待吧XDD
作者: 幽色羽毛    時間: 08-7-30 19:48
大江山終於改高啦~
抓的難度比力男投還要困難10倍
傷害卻只差了17滴...

嗯..還是沒有新人物呀(默
被大家遺忘的班底紅美鈴看來是沒有出場的機會了(彩極砲轟飛
作者: jacksun    時間: 08-7-30 21:31
新人物怨念+1
台風終於要改了  雖然不大清楚非被彈動作被攻擊或被破防時會噴天氣玉這句話的涵義
不過台風能快快結束對我是好事  XD
作者: 仙刃    時間: 08-7-30 22:37
文文幻想風靡改弱,總算開始要平衡了嗎....呼呼XD


妖夢的SC也要比照辦理才行啊~不然不合理XD
作者: felicitation    時間: 08-7-30 22:54
台風放某些卡很好用,像夢想天生、廃線電車、幻朧月睨和幽幽子的寿命「无寿国への約束手形」等等,尤其是寿命那張,被打倒就直接失效。

以前萃夢想都是直接損很多血的,結果變得比夢想天生還難用~~~
作者: 幽色羽毛    時間: 08-7-30 23:02
看不懂算正常的XD
翻的語法上不太好呵呵

天氣玉是指被打飛或倒地所噴的紅紅東西(還有一些條件下也會噴)
台風天下因為雙方都處在霸體的狀態下所以不會噴天氣玉
這次的修改就是在台風天下被多段數的符卡或是近身連打也會噴天氣玉
作者: jacksun    時間: 08-7-30 23:38
原帖由 幽色羽毛 於 08-7-30 23:02 發表
看不懂算正常的XD
翻的語法上不太好呵呵

天氣玉是指被打飛或倒地所噴的紅紅東西(還有一些條件下也會噴)
台風天下因為雙方都處在霸體的狀態下所以不會噴天氣玉
這次的修改就是在台風天下被多段數的符卡或是近身連打 ...

感謝大大解說  玩了那麼久才知道那紅紅的東西叫天氣玉   XD
作者: 聖銀    時間: 08-8-2 06:05
文的符卡變弱的話,以下是我個人覺得的話沒想要吵架,不要誤會呀><

雖然威力加強的打人有快感,但被打的人有點難過。

可是呀───我覺得文還是再每個人心中還是一位強者,必進她是緋想天出場格鬥遊戲的角色之一。

屈時就算被改弱還是改強,在我們心中,她還是一名東方角色:風神少女!

至於陸陸續續有改版的話,也期待隱藏角色出場!!
芙蘭、永琳、妹紅不錯呢......那台冷氣機參戰也不錯好了(雹冰)
應該很難吧。(帶點沉微輕笑)
作者: 幽色羽毛    時間: 08-8-2 17:52
唔....
遊戲是遊戲
是不能跟正規設定成正比的XD
而格鬥遊戲也會為了平衡就算他在原設定中多強還是會跟其他角色同等
所以在視點上要區隔開來呀呵呵

不過對於每個人來說
在他們心中最愛的角色才是最強的(笑
在同人之中就算是冰精也能被論為英雄(炸
作者: kevin1234    時間: 08-8-2 19:33
原帖由 聖銀 於 08-8-2 06:05 發表
文的符卡變弱的話,以下是我個人覺得的話沒想要吵架,不要誤會呀><
雖然威力加強的打人有快感,但被打的人有點難過。
可是呀───我覺得文還是再每個人心中還是一位強者,必進她是緋想天出場格鬥遊戲的角色之一。
屈時就算 ...

文不改弱的話有一些人會一直罵(沒惡意
文的招式或符卡跟其它角色比起來過於突出(單純就角色性能來比)
而且日本辦了滿多大大小小的比賽..
很多決勝戰都是文 vs 文or魔理沙or妖夢
幾乎每次都有文說實在看了會覺得有點無聊= =
------
雖然在萃夢想時代大部分也都是咲夜 vs 咲夜or大小姐就是了..

[ 本文章最後由 kevin1234 於 08-8-2 20:22 編輯 ]
作者: 聖銀    時間: 08-8-2 21:13
原帖由 kevin1234 於 08-8-2 11:33 發表

文不改弱的話有一些人會一直罵(沒惡意
文的招式或符卡跟其它角色比起來過於突出(單純就角色性能來比)
而且日本辦了滿多大大小小的比賽..
很多決勝戰都是文 vs 文or魔理沙or妖夢
幾乎每次都有文說實在看了會覺得有點 ...



嗯,被k大一說,我才忽略到平等是最重要!

謝謝(鞠躬)

所以不管文變弱或者是誰!!

讓我們一起熱愛東方角色吧!!

給幽色羽毛的話:在同人之中就算是冰精也能被論為英雄(炸

如果冰精英雄真的出場,希望她(變身後)拿一把西瓜刀和抽籤棒。

謎之音:想太多了,呆瓜。

[ 本文章最後由 聖銀 於 08-8-2 13:20 編輯 ]
作者: heaton    時間: 08-8-2 23:53
不知道“オワタ四天王”會否有所改善?

帕琪問題不大,但是阿町醬和19就......
作者: AYUG    時間: 08-8-3 19:05
話說現在黃昏禁止台灣IP進入是嗎??
官網想進去都必須掛載外國伺服才能進入網頁啊!
作者: 0ㄚ偉0    時間: 08-8-3 22:13
樓上的會不會想太多= =?
日本那邊應該也知道台灣是第二個東方聚集地才對阿(汗)
作者: 二等兵    時間: 08-8-3 22:17
但是我也不能進去說= ="

不過用無界瀏覽馬上又能進去了(OTZ
作者: 依列斯    時間: 08-8-5 00:38
原帖由 AYUG 於 08-8-3 07:05 PM 發表
話說現在黃昏禁止台灣IP進入是嗎??
官網想進去都必須掛載外國伺服才能進入網頁啊!


代理伺服器+1
該不會真的鎖了吧囧......

回正題
不平衡本來就要慢慢修正
所以這些更新內容也是可以預知的=3=''
話說我個人還滿喜歡颱風跟花曇的
因為很有趣(?
作者: 戀彩    時間: 08-8-12 06:25
原帖由 heaton 於 08-8-2 23:53 發表
不知道“オワタ四天王”會否有所改善?

帕琪問題不大,但是阿町醬和19就......

比起帕秋莉
個人覺得現役四天王比較難打吧..可能是打到的機會少所以對應能力比較差(?)
都是需要獨特節奏才打的順的角色

在下是不太懂為什麼小町是四天王啦XD..今天才被一個漁場的小町慘電Orz
感覺除了多半連段火力不足外,立回方面能補完這缺點(還補到過剩..)
19只要會抓距離也會很強

個人覺得會有owata四天王這說法,應該算是角色開發不足(?)
就算用owata四天王在打的也是有很強的(抓頭)

不過說強角
妖夢太強是真的啊..XD 還有文的優美也很難對應Orz
咦,好像要改弱的是SC不是SKILL..(喂)
8月快到中了
希望1.03早點出來啊..(望著妖夢抖

[ 本文章最後由 戀彩 於 08-8-12 06:30 編輯 ]
作者: 仙刃    時間: 08-8-12 10:48
原帖由 戀彩 於 08-8-12 06:25 發表

比起帕秋莉
個人覺得現役四天王比較難打吧..可能是打到的機會少所以對應能力比較差(?)
都是需要獨特節奏才打的順的角色

在下是不太懂為什麼小町是四天王啦XD..今天才被一個漁場的小町慘電Orz
感覺除了多半連段火力不足外,立回方面能補完這缺點(還補到過剩..)
19只要會抓距離也會很強

個人覺得會有owata四天王這說法,應該算是角色開發不足(?)
就算用owata四天王在打的也是有很強的(抓頭)

不過說強角
妖夢太強是真的啊..XD 還有文的優美也很難對應Orz
咦,好像要改弱的是SC不是SKILL..(喂)
8月快到中了
希望1.03早點出來啊..(望著妖夢抖



怕窮也是現役四天王

被稱呼為四天王可能是因為跟其他角色比起來基本操縱難度和強度就差了蠻多的


妖夢很強沒錯,只要有永劫就嚇嚇叫!

文的優美哪裡強我不曉得,疾走風靡還比較好用...疾走優美只是拿來耍帥的吧?
作者: OMG520    時間: 08-8-25 18:21
繼萃夢想後讓在下非常 想得到的東方格鬥系列~
話說兵器使用者絕招越來越犀利= =!
十六夜越來越有志貴味(?)拖走~
作者: 依列斯    時間: 08-8-26 00:23
原帖由 OMG520 於 08-8-25 06:21 PM 發表
十六夜越來越有志貴味(?)拖走~

咲夜已經有魔性之瞳了,現在只差大絕招
17分割~17分割~17分割~(敲碗

未出場角色的怨念同人繪已經擴張到一個很恐怖的地步
這次1.03勢必要新增角色平息眾怒XDD
作者: jacksun    時間: 08-8-27 00:33
剛剛去黃昏看了一下  1.03似乎會增加角色的技能
以下內容轉自黄昏フロンティア的日記

コミケもいよいよ目前に迫ってきましたね
今回は手荷物検査など色々有る様なので参加する方はチェックを怠りなく
こっちも搬入用の工作具で引っかからないと良いんですが

さて緋の1.03差分は現在大まかな整形が終わり、現在各項目の検証と素材の整備といった段階です。
コミケが迫ると色々バタバタするのでイベント前の公開はないかなぁ

さて今回はシステムの話でも。
現在紙扱いされていることの多いシステムカードですが、性能強化、使いやすさを重点的に改良を加えました
特に気質発現カードが
・発現する天候が99.9カウント固定
・未予報時で完全にランダムに天候が即発現
・発現状態ではカウントを加速させ天候を高速終了させる
という性質が加わり、試合を荒らすにも荒らし回避にも躍進しましたね

他にも所謂根性値の緩和、所持カード数に応じてのゲージ増加効率変化などゲーム展開のバランスを中心に据えたシステムが調整段階
体力削りが直前のコンボ補正の影響を受けているバグを修正したところ
結構ヤバイ削り能力を持っていた技が発覚したりで、潜在的な問題点の処理も平行
八月中公開の目標に変化は無いですが、時間はそれなりに掛けていくつもりですね

さて最後にまた開発写真をパシャっとブン屋
ではでは


看來主要是對天氣系統以及気質発現這張卡片做更多的調整
還有增加對空技能
依玖的鑽頭果然是突破天際的鑽頭(誤

[ 本文章最後由 jacksun 於 08-8-27 00:35 編輯 ]
作者: 七色的風    時間: 08-8-27 11:58
這四個沒有對空技的角色終於有對空技啦XDDDDDDD
跟別人差一招用起來就很怪呢
(特別是衣玖,攻擊判定在某種程度上比小町還怪...)
排開1.02對空還有一點點反擊能力的鈴仙跟香草,小町跟衣玖終於能脫離空戰一直被打臉的輪迴啦XDDDDD
而天氣部份也抹殺天氣變化的LOOP,背天氣順序這招完全沒用啦~
想要自己擅長天氣的玩家變成得隨時注意預報然後用氣質發現囉
作者: 澤渡翔也    時間: 08-8-27 19:05
既然大家都對新增對空技很期待的話
那我就來辦辦黑臉吧...

四天王新增對空技阿...感覺一樣沒啥用吧
小町的j6a就超猛的了
圖書館的c就是對空技了
19低跳的j6a更神...
鈴仙ja的出招超快,跟妖夢超不多

其實用習慣後都知道要怎麼對空啦...

至於新增的對空技
那個角度會不會太...
除了小町外都是幾乎快垂直的...
一點也不實用吧
挺多多新連招...
作者: 戀彩    時間: 08-8-27 19:19
原帖由 澤渡翔也 於 08-8-27 19:05 發表
既然大家都對新增對空技很期待的話
那我就來辦辦黑臉吧...

四天王新增對空技阿...感覺一樣沒啥用吧
小町的j6a就超猛的了
圖書館的c就是對空技了
19低跳的j6a更神...
鈴仙ja的出招超快,跟妖夢超不多

其實用習慣後都 ...

同感+1
清一色都是owata的人(汗)

在下是玩鈴仙的..現在玩一陣子了已經完全不會用J8A這東西了XD..(最近有完一下PAD長)
基本上就是遇到對方高過你時盡亮多防(或是鈴仙你正上往上可以用J2A的慣性充當J8A..一樣會比較高"一點")
OWATA4人組鈴仙以外的不敢隨便說
但就在下來講鈴仙的J2A真的已經足以補完很多了XD(謎:那你還整天被打臉是怎樣...)

真的要改在下比較希望623延持減少或是取消性能改更高
每次轉錯...囧||
再來就是SC威力能再大一點吧(瞪螢幕那張發招慢範圍不大...Orz)

1.03足足等了半個月...都要開學啦(死)
作者: 澤渡翔也    時間: 08-8-27 21:10
原帖由 戀彩 於 08-8-27 19:19 發表
同感+1
清一色都是owata的人(汗)
在下是玩鈴仙的..現在玩一陣子了已經完全不會用J8A這東西了XD..(最近有完一下PAD長)
基本上就是遇到對方高過你時盡亮多防(或是鈴仙你正上往上可以用J2A的慣性充當J8A..一樣會比較 ...

鈴先最慘的就是速度慢跟沒什麼強大的連技...
sc也大多都不實用(還真慘
遇到速度比自己快的到很難贏...(例如:文文、妖夢)

練鈴仙真的只能靠愛阿XD
作者: 戀彩    時間: 08-8-28 02:46
原帖由 澤渡翔也 於 08-8-27 21:10 發表

鈴先最慘的就是速度慢跟沒什麼強大的連技...
sc也大多都不實用(還真慘
遇到速度比自己快的到很難贏...(例如:文文、妖夢)

練鈴仙真的只能靠愛阿XD ...

連技有啊..
牆角236B>236B>236B 3071?(忘了XD)
疏雨或放升級卡還能到4536(好像是吧? 有點忘)

SC不實用
連技個人是覺得還好啦
想辦法帶進角落丟座藥就是了(沒誤)
作者: 澤渡翔也    時間: 08-8-28 19:17
原帖由 戀彩 於 08-8-28 02:46 發表
連技有啊..
牆角236B>236B>236B 3071?(忘了XD)
疏雨或放升級卡還能到4536(好像是吧? 有點忘)

SC不實用
連技個人是覺得還好啦
想辦法帶進角落丟座藥就是了(沒誤) ...

我比較想問,有人會被這招一直連嗎
明明可以擦彈過去的XD|||
作者: kevin1234    時間: 08-8-28 20:15
原帖由 戀彩 於 08-8-28 02:46 發表

連技有啊..
牆角236B>236B>236B 3071?(忘了XD)
疏雨或放升級卡還能到4536(好像是吧? 有點忘)

SC不實用
連技個人是覺得還好啦
想辦法帶進角落丟座藥就是了(沒誤) ...

明明就可以擦....而且這打法只能對電腦

對人實用度零
作者: 戀彩    時間: 08-8-28 20:37
原帖由 澤渡翔也 於 08-8-28 19:17 發表

我比較想問,有人會被這招一直連嗎
明明可以擦彈過去的XD|||

不太可能直接帶
一般都是天氣雨或磨到爆靈才會帶到(爆靈再代傷害會比較低)
不過實戰中確實有帶過幾次就是了XD

台灣應該也只有我的兔子會拼命丟座藥吧(思)

座藥連段也沒人說一定是236*3啊..
AAA 236B 236B (J6A) 也有2500以上的水準..

[ 本文章最後由 戀彩 於 08-8-28 20:40 編輯 ]
作者: kevin1234    時間: 08-8-28 21:13
原帖由 戀彩 於 08-8-28 20:37 發表
不太可能直接帶
一般都是天氣雨或磨到爆靈才會帶到(爆靈再代傷害會比較低)
不過實戰中確實有帶過幾次就是了XD
台灣應該也只有我的兔子會拼命丟座藥吧(思)
座藥連段也沒人說一定是236*3啊..
AAA 236B 236B (J6A)  ...

真是好笑 是你只有舉那個例子我當然是以你舉的那個回覆

請問我回覆那裡有說鈴仙的連段只有236C*3..?

請不要自我腦內補完好嗎?
作者: 戀彩    時間: 08-8-28 21:48
原帖由 kevin1234 於 08-8-28 21:13 發表

真是好笑 是你只有舉那個例子我當然是以你舉的那個回覆

請問我回覆那裡有說鈴仙的連段只有236C*3..?

請不要自我腦內補完好嗎?

236B*3壁端可代啊 有什麼好奇怪-_-
天氣雨角落爆靈後236*3也可以代
另外就是花曇236B猛發這打法在萃磨的LUNATIC級以上也常看到(請找NICO)
搞不懂這也可以戰啊...

不想離題
就此打住了
還是潛水好了(下沉

[ 本文章最後由 戀彩 於 08-8-28 21:51 編輯 ]
作者: 澤渡翔也    時間: 08-8-28 22:19
原帖由 戀彩 於 08-8-28 20:37 發表
43
台灣應該也只有我的兔子會拼命丟座藥吧(思)
座藥連段也沒人說一定是236*3啊..
AAA 236B 236B (J6A)  ...

座藥是?放毒嗎?
個人認為這張符挺好用的
可以牽制人在空中...

AAA 236B 236B這招真的是角落必接招式
簡單又好用XDXD

原帖由 kevin1234 於 08-8-28 21:13 發表
真是好笑 是你只有舉那個例子我當然是以你舉的那個回覆

請問我回覆那裡有說鈴仙的連段只有236C*3..?

請不要自我腦內補完好嗎?

朋友...請你別太激動
彩是在回覆我阿
作者: 戀彩    時間: 08-8-28 22:27
原帖由 澤渡翔也 於 08-8-28 22:19 發表

座藥是?放毒嗎?
個人認為這張符挺好用的
可以牽制人在空中...

AAA 236B 236B這招真的是角落必接招式
簡單又好用XDXD


朋友...請你別太激動
彩是在回覆我阿 ...

座藥就是預設236
咱也不清楚是設定翻譯就是這樣還是人家另取的(我真沒愛XD)
反正人家這樣講就跟著叫(炸)
至於毒藥咱就不太會用了=A=...放了對方會一直在空中反而難帶進座藥連段(汗)
不過有看過有人蕓天(忘了XDD反正就是省1COST天氣)玩過四連發...完全靠運氣的強大SC(還要能投完XDD)
不過當時對方是剩最後一擊的血量了就不清楚效果有多強大(可惜XD)

嘛,筆戰這種事很常見
習慣了(抓頭)
潛水去(下沉)

[ 本文章最後由 戀彩 於 08-8-28 22:30 編輯 ]
作者: kevin1234    時間: 08-8-29 08:31
原帖由 戀彩 於 08-8-28 22:27 發表

座藥就是預設236
咱也不清楚是設定翻譯就是這樣還是人家另取的(我真沒愛XD)
反正人家這樣講就跟著叫(炸)
至於毒藥咱就不太會用了=A=...放了對方會一直在空中反而難帶進座藥連段(汗)
不過有看過有人蕓天(忘了XDD反正 ...

那請問有誰的回覆有寫說
"座藥連段也沒人說一定是236*3啊.."...?
這不是自我腦內補完嗎 ?
而且你是說236B or C X3 實際上為了省靈力通常只會有二發
所以我才說不實用
我在NICO也看了很久也沒有看過有人在實戰用236B or C *"3"
作者: d88885123    時間: 08-8-29 18:08
小弟比較想問
都快九月了耶.....1.03還不出阿....
颱風天都被朋友的妖夢追著跑99秒....
想拼傷害....又不太會用高傷害連段
附註小弟比較常用萃香跟靈夢...有誰有颱風對應法可以教一下..(汗)
作者: 風天狂想    時間: 08-8-30 09:25
個人覺得靈夢是颱風戰最強的= =
只要換掉下後的B或C那招改成放地雷的技能符就好了
(因為會卡住敵人不能動)
目前跟朋友的靈夢玩颱風戰
只要不跑就會輸ORZ
作者: 澤渡翔也    時間: 08-8-30 19:25
原帖由 d88885123 於 08-8-29 18:08 發表
小弟比較想問
都快九月了耶.....1.03還不出阿....
颱風天都被朋友的妖夢追著跑99秒....
想拼傷害....又不太會用高傷害連段
附註小弟比較常用萃香跟靈夢...有誰有颱風對應法可以教一下..(汗) ...

我也希望快點出...至少文文會好打一點XD
---
颱風啊...要麻就硬拼,要麻就不斷的跑位
其實這還是需要經驗判斷的啦
我說萃香跟靈夢在颱風算是很強勢的角色吧...
至少她們的符卡都有應付這方面的
(靈夢有常置陣、亞空穴、八方鬼縛陣
西瓜有鬼符可以用)

對方又是用妖夢怎麼打?
只是普攻的話,西瓜跟他對拼不會輸才對
因為妖夢最後一下會打不到

颱風天真的要看情況來判斷啦
對方血少就追著他
自己血少就到處亂跑
...這只是基本應用啦

我曾經跟超會跑位的人打過
反而在颱風天被逆轉(好死不死又沒SC)
作者: v020245    時間: 08-8-31 22:33
話說1.03出了 黃昏差一點就跳票了

bb群的MF分流
http://www.mediafire.com/download.php?x0mkchzpukr

看這次更新內容還真不少阿 誰來翻譯一下

8/31 VER1.03---------------------------------------
・バグ修正、システムキャラクターバランス調整が主な目的の差分データです

・システム
 -対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます
 -回転のけぞりの距離が短くなりました
 -霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました
 -一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました
 -ダブルKO処理修正
 -カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正
 -固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正
 -体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました
 -所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります
 -地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました
 -バックステップの無敵時間が短くなりました
 -configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を参照してください
 -バージョン違いのリプレイファイル表示を灰色に

・天候
 -ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します
 -ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します
 -花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります
 -濃霧 射撃でも体力吸収が発生
 -雪 カードの損失エフェクト実装
 -天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました

・システムカード
 -体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます
 -霊力回復 回復高速化
 -符力増幅 増加高速化
 -気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました
 -ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました

・霊夢
 -空中前回避結界のガードポイント修正
 -一部の打撃にエフェクトが追加され、判定と見た目が近くなりました
 -前打 ホールド時間延長 硬直軽減
 -下打 戻りの食らい判定拡大
 -空打 硬直が増加、戻りの途中にキャンセル不可能な状態があったのを修正
 -空下打 反動ベクトル削除。地面バウンドはカウンターヒットで発生します
 -強射 ホールド時間が延長
 -下強射 後半もキャンセル可能に
 -カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました
 -封魔亜空穴 一発の威力が減少した代わりにレベルアップで投擲数が増加 スペルキャンセルに対応しました
 -昇天脚 威力アップ
 -抄地昇天脚 発生加速、ホールドで派生へ続くタイプに性質変化 レベルアップで派生が追加されます
 -刹那亜空穴 札の配置が変化 高レベルで射出直後から攻撃力を持つようになります
 -緊縛陣 発生加速、ガードすると確定ガードクラッシュだった問題修正
 -常置陣 設置後攻撃判定を有するまで時間が掛かるように 強版の反応高度をB同様に
 -夢想妙珠 弾速低下、追尾性上昇
 -陰陽宝玉 発生加速、威力アップ、性質のバラつきを統一
 -陰陽鬼神玉 性質のバラつきを統一
 -夢想転生 装着後まで無敵持続。霊撃、ガード反撃でも発光増加。札の判定強化

・魔理沙
 -前下打 ホールド時間延長 硬直減少
 -空前打 復帰不能短縮
 -空上打 被カウンター判定追加
 -地上弱全般 硬直増加
 -強射 ホールド時間短縮
 -カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました
 -ミアズマスウィープ 着地硬直増加
 -ウィッチレイライン ガード後の跳ね返り後半に必殺技以上で行動可能に
 -グラウンドスターダスト サーチ性能が無くなり強弱で決まった位置へ投げるように。爆風が単発化
 -メテオニックデブリ 弾速アップ
 -バスキースウィーパー 発生加速 初期判定縮小 レベルアップで判定拡大 強弱で軌道変化
 -ラジアルストライク ダッシュキャンセル高速化
 -ナロースパーク レベルアップでレーザー拡張
 -アップスウィープ キャンセル対応
 -デビルダムトーチ 判定の持続が延長し、高い位置まで火柱が届くように
 -グリーンスプレッド レベルアップで拡散レーザー部分に攻撃力が発生
 -スターダストレヴァリエ 霧雨適用
 -エスケープベロシティ 復帰不能時間短縮 着地硬直増加
 -メテオニックシャワー 空中対応 ヒットストップ適用 単発の威力低下
 -ドラゴンメテオ 威力低下 空中対応
 -実りやすいマスタースパーク 出始めの補正が緩和され威力アップ

・咲夜
 -しゃがみガード一部の硬直時間が異常だったバグ修正
 -大ジャンプ出始めにカウンター判定の無かったバグ修正
 -気質発現の最終フレームに食らい判定があったバグ修正
 -前打 発生加速
 -前下打 ホールド対応
 -ダッシュ打 復帰不能短縮
 -空前打 復帰不能時間短縮 持続短縮
 -空上打 硬直増加
 -弱射全般 キャンセルタイミング加速
 -下強射 軌道変化 加速後も天気玉変換適用
 -カードゲージ増加の適用されていない必殺が修正されました
 -クロースアップマジック 被カウンター適用
 -バウンスノーバウンス ナイフに速度差追加 スペルキャンセル対応 基本射出数が減りレベルアップで増加するように
 -マジックスターソード レベルアップで弾速アップ
 -バニシングエブリシング 移動距離延長 レベルアップで硬直短縮
 -離剣の剣 設置内容変化 設置数増加
 -インスクライブレッドソウル 無敵技化
 -ソウルスカルプチュア 無敵時間削除 攻撃判定強化
 -プライベートスクウェア 被弾で遅延状態解除
 -咲夜の世界 停止中に攻撃を受けることが無くなりました
 -スクウェアリコシェ スペルキャンセル対応 低レベルは貫通能力削除 ホールドの反射増加数低下
 -パーフェクトメイド ナイフ設置位置のサーチを高度対応
 -シルバーバウンド 霧雨適用
 -エターナルミーク 威力低下
 -ルミネスリコシェ 霧雨適用 反射が画面端に 入力時上下を入れ続けることで投擲角度変化 ノックバック方向変化 復帰不能延長 ゲージ増加削除
 -咲夜特製ストップウォッチ 文字盤の数が増加

・アリス
 -近打 腹のけぞりに
 -前打 判定強化
 -空前打 判定強化
 -空上打 発生遅延 ダッシュキャンセル削除
 -コンビネーション二段目 腹のけぞりに
 -コンビネーション三段目 踏み込み、判定強化
 -空弱射 着地後も射撃が続くバグ修正
 -強射 ホールド版硬直短縮
 -空強射 ホールド版硬直短縮 キャンセル可能加速
 -人形無操 ダッシュキャンセル可能 無敵削除 レベルアップで空中対応
 -人形火葬 射出数減少 落下状態になると接触起爆式に変化 
 -人形置操 空中対応 ジャンプキャンセル受付加速 硬直増加
 -人形帰巣 威力低下 空中版着地まで硬直が続いていたバグ修正
 -人形振起 設置済み人形が無い場合使用不可 レベルアップによる攻撃持続時間増加
 -人形SP 装着時の霊力消費が弱射同様に
 -シーカーワイヤー 設置済み人形が無い場合使用不可 ジャンプキャンセル加速 ヒットストップ、威力、弾速増加 レベルアップで弾丸巨大化
 -人形千槍 硬直増加 その場突きタイプの被カウンター判定が極端に短いバグ修正
 -大江戸爆薬からくり人形 魅力がアップ
 -アーティフルサクリファイス 発生、硬直減少
 -ドールズウォー 発生速度加速、暗転後人形の発射まで無敵時間追加
 -上海人形 移動キャンセル可能だったバグ修正
 -蓬莱人形 コスト増加 リミット緩和し威力もアップ
 -シーカードールズ 硬直短縮 持続増加 人形配置縦に高く
 -トリップワイヤー 無敵技化
 -和蘭人形 判定形状を変化 威力アップ
 -未来文楽 弱射硬直増加、霧雨適用、霊力削り低下 打撃各種に削りダメージ適用 強射放出中に低速移動可能

・パチュリー
 -カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました
 -大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
 -前打 硬直減少 ホールド時間延長
 -前下打 判定強化
 -下打 カウンター判定追加
 -空上打 追加
 -コンビネーション二段目 ヒットストップ適用 復帰不能時間減少
 -弱射 地上前、空中下で方向打ち分け対応 後ろ弱射が新規技として追加
 -ダッシュ弱射 霊力削り追加
 -強射 追尾性アップ
 -ダッシュ強射 当身でとられなくなりました
 -空下強射 被カウンターが長すぎるバグ修正
 -サマーレッド 高レベルで攻撃力を持つ尻尾が追加
 -サマーフレイム 威力アップ 強弱で角度打ち分け対応
 -ウィンターエレメント 威力低下 高レベルで水柱の数が増加
 -コンデンスドバブル 高レベルで自然破裂時に小型の泡をばら撒くように
 -スプリングウィンド 前作基準の性能に変化
 -フラッシュオブスプリング ホールド中に逆の射撃を押すことで中断可能 高レベルで相殺時に爆風が発生
 -オータムエッジ 高レベルで命中時全弾丸が敵へ屈折
 -オータムブレード 後半にガード可能な硬直が有ったバグ修正
 -ドヨースピア 見た目変化
 -エメラルドシティ 射撃無敵削除 削りダメージ低下 本体周囲の死角削除 高レベルで判定拡大 硬直後半で被カウンター適用のバグ修正 硬直最後までスペルキャンセル対応
 -ノエキアンデリュージュ 空中対応 削りダメージ低下
 -サイレントセレナ レーザーの回転速度アップ 出始めに周囲に攻撃判定発生
 -ジェリーフィッシュプリンセス 耐久力増加
 -賢者の石 発生硬直減少 効果時間延長

・妖夢
 -大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
 -回避結界ジャンプの投げ無敵削除
 -半身の追跡速度が低下
 -遠打 前進距離短縮
 -前打 硬直短縮
 -遠距離下打追加
 -前下打 リニューアル ホールド対応の下段攻撃に
 -空打 持続時間短縮 硬直増加 威力低下 補正緩和
 -空前打 復帰不能時間短縮 威力低下
 -空下打 スペル以上でのみキャンセル可能に 威力増加
 -空上打 復帰不能時間短縮
 -コンビネーション二段目復帰不能時間短縮
 -コンビネーション三段目復帰不能時間短縮
 -弱射 射出数減少
 -前強射の被弾処理を修正
 -弦月斬 強、打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加
 -生死流転斬 威力増加 硬直減少 高レベルで派生追加
 -心抄斬 強版上方向判定弱体化
 -反射下界斬 高レベル攻撃判定の持続が短縮
 -伏折無間 KO後バグ修正 低レベルで補正大幅増加、レベルアップで補正緩和。ホールドで自動追撃可能
 -結跏趺斬 低レベル時攻撃判定縮小、ヒット数低下
 -炯眼剣 削りダメージの異常修正
 -現世斬 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく
 -未来永劫斬 暗転前無敵削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく
 -冥想斬 コスト増加 威力アップ 霊力削りアップ
 -迷津慈航斬 発生速度低下 射撃無敵削除 最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇
 -苦輪系 反射バグ、時間停止バグ修正
 -幽明の苦輪 効果時間中ゲージ回復停止
 -桜花閃々 攻撃判定拡大
 -成仏得脱斬 無敵時間延長 判定自分寄りに 柱の位置を本体に追従するように

・レミリア
 -大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
 -地上前後回避結界のモーション変更
 -快晴効果が飛翔に適用
 -バックステップ距離短縮
 -近打 復帰不能時間短縮
 -遠打 腹のけぞりに 復帰不能時間短縮
 -前打 硬直減少
 -空下打 上方向判定弱体化
 -コンビネーション二段目 復帰不能時間短縮
 -弱射 段数減少 上下射撃角度低下
 -デーモンロードウォーク 発生遅延 硬直増加 移動距離増加 補正増加
 -ヴァンパイアクロウ 判定強化 三段目中段発生加速、クラッシュ属性削除
 -デーモンロードクレイドル 多段ヒット化 着地硬直増加
 -ロケットキックアップ レベルアップで弾丸巨大化
 -デーモンロードアロー 壁に向かう際のグレイズ削除 ガード着地硬直のスペルキャンセル受付を一瞬に エフェクト追加 突進中被カウンター
 -シーリングフィア 天井への移動時グレイズ対応 硬直緩和 発生加速
 -サーヴァントフライヤー 射出の時間差減少 カウンター判定削除
 -デモンズディナーフォーク 発生加速 判定強化
 -チェーンギャング スペルキャンセル対応 ジャンプキャンセル加速 炸裂判定拡大
 -不夜城レッド 硬直増加
 -スカーレットデビル 硬直増加
 -ハートブレイク 威力増加
 -グングニル 威力増加
 -デーモンキングクレイドル 発生遅延
 -ドラキュラクレイドル 発生遅延
 -バッドレディスクランブル 速度増加 リミット緩和 復帰不能
 -ミゼラブルフェイト 霧雨適用 雹適用解除

・幽々子
 -大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
 -空中後ろダッシュを連続で出せないバグ修正
 -近打 補正緩和
 -前打 発生加速 硬直増加 
 -下打 カウンター判定追加
 -ダッシュ打 硬直短縮
 -コンビネーション二段目 復帰不能時間短縮 判定強化 持続時間短縮 硬直短縮
 -コンビネーション三段目 判定強化
 -ダッシュ弱射 発生速度遅延 判定上方向強化 前方向弱体化
 -弱射 発生加速 弾速低下
 -空弱射 発生加速 弾速低下
 -強射 発生加速
 -前強射 追尾性能アップ 霊力削り増加
 -下強射 弾数減少
 -空強射 発生加速
 -胡蝶夢の舞 強威力増加、グレイズ判定が打撃後まで持続
 -逆さ屏風 高レベルで空中対応
 -好死の霊 レーザーの展開速度アップ
 -スフィアブルーム 範囲拡大 高レベルで爆発が拡大 高レベルで爆発の持続時間延長
 -悉皆彷徨 弱で手元に停滞
 -誘霊の甘蜜 射出が同時から時間差に ヒットストップ増加
 -未生の光 着地バグ修正 強でレーザー展開角度増加
 -鳳蝶紋の槍 相殺強度低下 散弾消失 槍から蝶の群れを放出する技に変化
 -ギャストリドリーム 発生遅延 復帰不能時間増加
 -黄泉平坂行路 空中対応
 -无寿の夢 補正増加 リミット増加 威力低下 他スペルの使用で憑依状態解除
 -幻想郷の黄泉還り ヒットストップ増加 弾速アップ
 -无寿国への約束手形 時間切れ攻撃判定の持続時間低下
 -鳳蝶紋の死槍 硬直短縮 空中対応

・紫
 -大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
 -画面端を背負ってバックステップすると逆サイドにワープ可能に
 -空打 発生加速
 -前打 ホールド時間短縮
 -空前打 性質変更
 -空弱射 着地で射出停止
 -開けて悔しき玉手箱 発生速度加速 墓石出現位置高く
 -至る処に青山あり スペルキャンセル対応
 -禅寺に潜む妖蝶 強空中ガード可能に
 -幻想卍傘 高レベルで回転時攻撃判定出現
 -肉体分解機 移動速度アップ 到達高度増加
 -魅惑のエサ スペルキャンセル対応
 -橙 反射位置が見かけの画面端に
 -中毒性の有るエサ 霧雨対応 雹対応解除 硬直減少
 -飛行虫ネスト 空中対応 霧雨対応 発生加速 弾速アップ

・萃香
 -大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
 -後ろ回避結界キャンセル削除
 -しゃがみ姿勢の座高増加
 -近打 発生加速 判定強化 中段属性追加
 -遠打 威力増加 ホールド版攻撃レベル増加、硬直増加、判定強化、必殺技キャンセル不可
 -前打 判定持続増加 ホールド短縮 ホールド版判定強化、クラッシュ属性 ノーマル霊力削り増加
 -下前打 判定強化 硬直軽減 霊力削り増加 ホールド短縮
 -下打 発生速度遅延 持続延長 ホールド削除
 -空上打 弱射以上でキャンセル可能 判定強化 威力増加 復帰不能増加
 -コンビネーション四段目 硬直減少
 -前弱射 射撃角度拡大
 -下弱射 通常ヒットが真下たたきつけに ホールドで判定強化
 -下弱射以外の弱射ホールド短縮
 -ダッシュ弱射 一二段目の攻撃レベル低下
 -ダッシュ強射 霊力削り増加
 -妖鬼 密 対空版の吹っ飛びを斜め上に 高レベルでスーパーアーマー追加 レベルで爆発増加 ホールド短縮 削りダメージ低下
 -地霊 密 高レベルで石柱増加 ガードポイント削除
 -地霊 疎 幽霊の相殺強度低下
 -元鬼玉 弾速アップ
 -厭霧 霧弾丸射出までのレベル低下 霧弾丸グレイズで消去可能に 削りダメージ低下
 -萃鬼 スペルキャンセル対応
 -疎鬼 スペルキャンセル対応 炸裂高度が高く
 -火鬼 スペルキャンセル対応
 -鬼縛りの術 補正緩和
 -施餓鬼縛りの術 補正緩和
 -戸隠山投げ 弾速増加 発生加速
 -ミッシングパープルパワー 防御力アップ追加 攻撃パターン追加 アッパーに弾丸追加 踏みつけ判定強化
 -雲集霧散 コスト低下
 -大江山悉皆殺し 威力増加

・優曇華
 -地上前回避結界が必殺技キャンセル可能だったバグ修正
 -飛翔に関する霊力バグ修正
 -しゃがみ姿勢の座高上昇
 -遠打 発生速度加速
 -前打 密着根元ヒット削除 ホールド短縮 判定強化
 -前下打 ホールド対応
 -下打 腹のけぞりに
 -空上打 追加
 -弱射 相殺強度アップ 射撃角度アップ ホールド短縮
 -ダッシュ弱射 持続短縮 判定強化
 -強射 通常版弾速アップ ホールド版弾速低下、追尾性アップ
 -下強射 天気玉変換数低下
 -ダッシュ強射 目くらまし効果追加 グレイズ追加 判定強化 被カウンター判定適用
 -マインドベンディング レベルで爆風持続時間増加 爆破パターン変化、拡大
 -リップルヴィジョン 高レベルで残像に攻撃判定追加
 -ディスビリーフアスペクト 高レベルで攻撃パターンが変化 霧雨対応 削りダメージ適用 レベル攻撃力補正適用
 -ディスオーダーアイ 高レベルで残像増加 打撃属性に変化 硬直短縮
 -フィールドウルトラレッド 硬直減少 レベル比例の持続時間増加 強で短時間だが敵位置にフィールドを発生 複数フィールドバグ修正
 -フィールドウルトラバイオレット 硬直減少 レベル比例の範囲拡大像か 強で狭い範囲だが敵位置にフィールドを発生
 -アンダーセンスブレイク 上半身無敵追加 高レベルでグレイズ判定追加
 -マインドスターマイン 持続時間増加 硬直短縮 リミット緩和 空中対応
 -離円花冠(カローラヴィジョン) 空中対応
 -花冠視線(クラウンヴィジョン) 発生加速
 -ルナティックレッドアイズ 発生加速 空中対応
 -瓦斯織物の玉 効果の及ぶ高度が増加
 -国士無双の薬 効果が永続化、連続使用で効果がアップします、が

・文
 -カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました
 -バックステップ飛距離低下
 -ガード反撃空中ガード不能
 -遠打 発生遅延 硬直増加
 -前打 ホールド時間延長 硬直増加
 -空下打 キャンセル受付スペルカード以上のみに
 -空前打 復帰不能短縮
 -空上打 前方向判定弱化
 -ダッシュ打 硬直増加
 -弱射 ホールド延長
 -空弱射 ホールド延長 硬直増加
 -強射 ホールド延長 天気玉減少
 -疾風扇 発生遅延 硬直増加
 -烈風扇 移動キャンセル加速
 -疾走風靡 ガード時のスペルキャンセルを直後と着地後のみに ガード跳ね返り高度増加
 -疾走優美 レベル威力補正無しに 高レベルで方向転換数増加 方向転換硬直減少
 -天狗ナメシ 空中対応 落下後一定フレーム経過でダッシュキャンセル可能に スペルキャンセル対応 発生遅延
 -天狗のダウンバースト スペルキャンセル対応 弱発生加速、雹対応 強高レベルで地表波増加
 -天狗の立風露 上昇中の硬直増加
 -天狗の太鼓 踏みつけ性能上昇 派生増加 派生までの時間短縮 高レベルで手動の移動修正が高性能化 空中版開始直後にグレイズ
 -天孫降臨の道しるべ 硬直増加
 -猿田彦の先導 コスト増加 空中版発生直後にグレイズ適用
 -幻想風靡 霧雨適用 無敵削除 硬直増加 威力低下

・小町
 -カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました
 -地上クラッシュのモーション異常修正
 -前打 威力増加 通常版リーチ低下、弱射以上でキャンセル対応、ホールド短縮、復帰不能短縮 ホールド版硬直低下 浮き変化 
 -前下打 ホールド対応 硬直減少
 -下打 腹のけぞりに
 -空打 発生加速
 -空前打 内側に判定強化
 -空上打 追加
 -コンビネーション二段目 判定強化 硬直減少
 -コンビネーション三段目 判定強化
 -コンビネーションフィニッシュ ヒット時の浮きが低くなりました 硬直短縮 攻撃レベル低下
 -弱射 判定強化 射出位置わずかに低下 ホールド短縮
 -空下弱射 硬直軽減
 -強射 被カウンター判定適用
 -前強射 相殺強度増加 ホールド対応 敵を多少狙うように
 -空下強射 ホールド対応
 -ダッシュ強射 威力増加
 -迷わず生きた人霊 高レベルで怨霊増加 判定強化
 -通りすがりの人霊 高レベルで判定拡大 相殺強度増加
 -浮かばれない地縛霊 強弱で勢い調整 レベルアップで射出数増加 怨霊が一定時間で強制消滅 相殺強度低下 グレイズで消滅
 -死出の風 高レベルで判定拡大 強に踏み込み性能追加 最終フレームでガード可能だった問題修正 復帰不能短縮
 -死神の大鎌 空中対応 高レベルで鎌が複数に 発生速度加速
 -脱魂の儀 高レベル強版で自分の居た位置周囲に幽霊を設置する
 -無間の道 レベルアップで持続増加 フィールドの設置限界が一つに スペルキャンセル対応
 -お迎え体験版 クラッシュ属性 ホールド中に逆射撃ボタンで解除 ホールド中にスペルキャンセル対応 判定内側に強化 打撃のスペルキャンセルタイミング加速
 -寂しがり屋の緊縛霊 スペルキャンセル対応
 -河の流れのように ヒットベクトルが変化 空中で拾いやすく
 -八重霧の渡し 霊魂増加 霊力磨耗属性追加
 -余命幾許も無し コスト増加 発生加速 無敵削除
 -不惜身命、可惜身命 発生速度遅延 無敵技化
 -無間の狭間 効果時間延長
 -死者選別の鎌 発生加速

・衣玖
 -カードゲージ増加の適用されていない必殺が修正されました
 -大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
 -空中回避結界前方のループバグ修正
 -前ダッシュ ぶつかり判定高度低下
 -前打 踏み込み増加 判定強化 硬直短縮 ホールド短縮
 -前下打 硬直短縮 ホールド短縮
 -下前打 ホールド短縮 出始めに被カウンター適用
 -空上打 追加
 -空前打 復帰不能短縮
 -コンビネーション二段目 被カウンターが最後まで適用されていた問題修正
 -弱射 ホールド短縮
 -空強射 モーションの最後がガード可能だったバグ修正
 -空下強射 追加
 -空後下強射 追加
 -龍神の一撃 強で斜めに放射 硬直増加 威力増加 霊力削り増加
 -静電誘導弾 発生速度加速 高レベルで屈折弾が分離 ホールド速度短縮
 -龍神の稲光り 空中対応 高レベルでサーチ角度が増加 地表反射機能追加
 -羽衣は水の如く 弱発生加速 強判定持続延長 空中ガード可能に
 -羽衣は風の如く スペルキャンセル対応 ガードポイント削除 弱発生加速 強版追加 発生は遅くなりますが反射範囲が広く
 -龍神の怒り 判定強化
 -雷鼓弾 空中対応
 -雷雲魚遊泳弾 弾速アップ 屈折周期加速
 -光龍の吐息 硬直減少 磨耗属性追加
 -羽衣は空の如く ガードポイント削除
 -雷雲棘魚 密着バグ修正
 -龍宮の使い遊泳弾 空中対応 放電の根元にロック判定追加

天子
 -ガード反撃画像ズレ修正
 -バックダッシュ性能アップ
 -前打 ホールド短縮 硬直軽減 ホールド版の被カウンターが長すぎるバグ修正
 -ダッシュ打 発生加速 硬直短縮
 -空打 復帰不能延長
 -弱射 ガードストップ減少 キャンセルタイミング加速
 -下弱射 ガードストップ減少
 -空弱射 ガードストップ減少 キャンセルタイミング加速
 -ダッシュ弱射 一二段目攻撃レベル低下 速度アップ 判定強化 硬直増加
 -下強射 出始めにガード可能だったバグ修正
 -坤儀の剣 発生加速 削り低下 判定強化 スペルキャンセル対応
 -六震-相- 射撃無敵貫通性能削除 スペルキャンセル対応
 -天罰の石柱 高レベルで強弱合体 スペルキャンセル対応
 -守りの要 硬直軽減 装着の霊力消費緩和 装着時間短縮 射出時スペルキャンセル対応
 -非想の威光 高レベルで判定拡大 スペルキャンセル対応
 -非想の剣 レベルアップで速度増加
 -緋想の剣 発生加速 硬直減少 強版に踏み込み追加 弱二段目に霊力削り
 -不譲土壌の剣 発生加速 ヒットベクトル変化
 -非想非非想の剣 攻撃力追加 効果時間延長
 -天地開闢プレス 一段目の与カウンター削除 落下時逆ガード不能 空中ガード霊力削り増加
 -先憂後楽の剣 ガード不能 威力増加 射撃無敵貫通性能削除
 -無念無想の境地 効果時間延長 ダメージ軽減能力追加
 -全人類の緋想天 発生加速 範囲拡大 無敵時間増加

[ 本文章最後由 v020245 於 08-8-31 22:47 編輯 ]
作者: jacksun    時間: 08-8-31 23:08
哦...終於出了嗎?! @@
本來想說今天已經8月最後一天了  應該沒希望了說 XD
9點左右去看一次沒出現
趕緊來去看看
作者: 七色的風    時間: 08-8-31 23:20
国士無双の薬 効果が永続化、連続使用で効果がアップします、が

看到這行,我心裡只想到...
鬼啦,效果永續會不會太誇張= =
連續使用還可以累加...
該說永琳製藥品質保證嗎= =a

=====
淺淺試了一下,對幾個角色已經有新的概念了,以下是心得:


衣玖)
一般對空技增加,空對地彈幕壓制力也提升,衣玖再也不是那個只能在地面大跳Disco的衣玖啦XDDDDD

一般技部份,236C的龍神一擊對空有相當程度的威嚇性,214系的龍神稻光除了發生速度變快還追加了能在空中發動的性能,不但對空好用也可以空發來對地轟炸XDDDDD

符卡部份原本就是地對空為主,切到對手腳下發動的反擊神技--光星「光龍的吐息」跟攻防一體壓制妙招的龍魚「龍宮使者游泳彈」在衣玖切入能力提升之後更加實用。1.02版就很好用的近戰技--雷符「Electro的龍宮」更是範圍大增,讓對手想逃都逃不掉XDDDDD

個人感覺啦,衣玖從1.02時代的四天王一口氣衝上來了


小町)
死神大鐮可以空發等於是讓小町的攻擊範圍翻倍啊...
加上新的J8A助陣,小町的空戰能力更加提升!!
而原本AAAA的攻擊判定調整,部分攻擊發生速度變快也為小町原本就很兇的近戰加持
最棒的還是符卡修正啦XDDDDD
換命的無敵化(雖然實用性可能還是很低),恨符的幽靈追得更緊(果然是緊縛靈啊XD),還有小町最高攻擊輸出的死者選別之鐮發生速度加快,小町可以更悠哉的跟對手玩捉迷藏啦XDDDDD(沒有誤)

1.02時代同為四天王的小町,在1.03似乎是個難對付的敵人?!


文)
誇張,真的只能用誇張來形容
1.02隨便連連就把對方玩個半死,到1.03這種隨便連連就能玩死對手的技巧更上一層樓!!
突入性能極高,空對地壓制力超高,彈幕雖少但是帶入近戰連段真的可怕...
對上身材高出招又不快的角色,一腳踩上對方的臉後就開始連段
對上身材矮小出手又兇的傢伙,抓攻擊空隙從上面用力一跺又逆轉
就算不突入,直接用符硬拼也猛得很可怕(天孫降臨一命中就是19Hit,傷害至少3800)
更別說幻想風靡,攻擊精準度又比1.02高上許多(不過最後那擊爆擊似乎改弱了= =a)

原本就有相當程度制空權的文,在1.03依然稱霸緋想天的空戰領域

=====
個人感覺是這樣...
不過實際來說是每個角色的基本性能都變強了
我想之後應該不會發生哪個角色被壓著打的情形發生吧:P
題外話,當我看到紫從畫面左邊竄到畫面右邊的時候真的嚇了一跳
以上,如有不同意見請鞭

[ 本文章最後由 七色的風 於 08-9-1 01:48 編輯 ]
作者: a0921487517    時間: 08-8-31 23:41
等待中文翻譯化
日文苦手
拜託大大翻譯囉!感謝~
作者: heaton    時間: 08-9-1 12:03
安裝1.03時出現這個,是出了什麼問題嗎?


作者: v020245    時間: 08-9-1 12:09
原帖由 heaton 於 08-9-1 12:03 發表
安裝1.03時出現這個,是出了什麼問題嗎?


大概就是較你要使用app安裝吧....
作者: heaton    時間: 08-9-1 12:18
原帖由 v020245 於 08-9-1 12:09 發表


大概就是較你要使用app安裝吧....


請問是怎樣用那個的?
作者: 仙刃    時間: 08-9-1 13:04
原帖由 七色的風 於 08-8-31 23:20 發表
国士無双の薬 効果が永続化、連続使用で効果がアップします、が

看到這行,我心裡只想到...
鬼啦,效果永續會不會太誇張= =
連續使用還可以累加...
該說永琳製藥品質保證嗎= =a

=====
淺淺試了一下,對幾個角色已經有新的概念了,以下是心得:


衣玖)
一般對空技增加,空對地彈幕壓制力也提升,衣玖再也不是那個只能在地面大跳Disco的衣玖啦XDDDDD

一般技部份,236C的龍神一擊對空有相當程度的威嚇性,214系的龍神稻光除了發生速度變快還追加了能在空中發動的性能,不但對空好用也可以空發來對地轟炸XDDDDD

符卡部份原本就是地對空為主,切到對手腳下發動的反擊神技--光星「光龍的吐息」跟攻防一體壓制妙招的龍魚「龍宮使者游泳彈」在衣玖切入能力提升之後更加實用。1.02版就很好用的近戰技--雷符「Electro的龍宮」更是範圍大增,讓對手想逃都逃不掉XDDDDD

個人感覺啦,衣玖從1.02時代的四天王一口氣衝上來了


小町)
死神大鐮可以空發等於是讓小町的攻擊範圍翻倍啊...
加上新的J8A助陣,小町的空戰能力更加提升!!
而原本AAAA的攻擊判定調整,部分攻擊發生速度變快也為小町原本就很兇的近戰加持
最棒的還是符卡修正啦XDDDDD
換命的無敵化(雖然實用性可能還是很低),恨符的幽靈追得更緊(果然是緊縛靈啊XD),還有小町最高攻擊輸出的死者選別之鐮發生速度加快,小町可以更悠哉的跟對手玩捉迷藏啦XDDDDD(沒有誤)

1.02時代同為四天王的小町,在1.03似乎是個難對付的敵人?!


文)
誇張,真的只能用誇張來形容
1.02隨便連連就把對方玩個半死,到1.03這種隨便連連就能玩死對手的技巧更上一層樓!!
突入性能極高,空對地壓制力超高,彈幕雖少但是帶入近戰連段真的可怕...
對上身材高出招又不快的角色,一腳踩上對方的臉後就開始連段
對上身材矮小出手又兇的傢伙,抓攻擊空隙從上面用力一跺又逆轉
就算不突入,直接用符硬拼也猛得很可怕(天孫降臨一命中就是19Hit,傷害至少3800)
更別說幻想風靡,攻擊精準度又比1.02高上許多(不過最後那擊爆擊似乎改弱了= =a)

原本就有相當程度制空權的文,在1.03依然稱霸緋想天的空戰領域

=====
個人感覺是這樣...
不過實際來說是每個角色的基本性能都變強了
我想之後應該不會發生哪個角色被壓著打的情形發生吧:P
題外話,當我看到紫從畫面左邊竄到畫面右邊的時候真的嚇了一跳
以上,如有不同意見請鞭



文文硬直增加超多,

66A、遠a、6A、蓄B、236硬直增加,

214在空中的那段期間處於完全硬直(除了SC可以放以外)

J8A前方判定變小

天狗太鼓發動速度增加,擊中對手後追加攻擊變成3種模式,一種是a的芭蕉扇、二是b的踩臉、C是發出下壓風彈打人

猿田彥變成cost3,也就是變成消3符= =

天孫降臨之道硬直增加

幻想風靡初始無敵狀態被改掉,還有整體威力降低



唯一有變強的部分我想只有天狗太鼓吧XD

蓄B硬直部分十分麻煩,以往的道中空中、角落連段有一半的機率會落空,要強迫變形

從鴉天狗變成鴨天狗了XDDDDDDDDD(被巴頭

[ 本文章最後由 仙刃 於 08-9-1 13:06 編輯 ]
作者: M.N.M.    時間: 08-9-1 13:10
原帖由 七色的風 於 08-8-31 23:20 發表
国士無双の薬 効果が永続化、連続使用で効果がアップします、が

看到這行,我心裡只想到...
鬼啦,效果永續會不會太誇張= =
連續使用還可以累加...
該說永琳製藥品質保證嗎= =a

=====
淺淺試了一下,對幾個角色已經有新的概 ...

永續化後

連打玩一局還能保留(=口=

目前變得很可怕的應該是パチュリー

強射追蹤力提升

光是這樣就佔了不知多少優勢
作者: 96202009    時間: 08-9-1 13:19
說到香草小姐.........

1.強射的火球數量變多了!?  而且追蹤力上升  (火球的硬直似乎變短了?)

2.賢者之石的威力與好用程度大幅上升!!!!   發動時間變短 時效變長  連追擊的彈數也變多了!!

3.最奇怪的就是4B@@  出現了可怕的新招  以扇狀吐出五個雷球球 (還可以聚氣阿XD)  用途真的超多阿@@

剩下的在下眼拙真的看不太出來了  ~"~    不過怎麼沒有看到黃昏之前PO出來的香草垂直向上的風刃技勒@@?
作者: jacksun    時間: 08-9-1 16:25
原帖由 96202009 於 08-9-1 13:19 發表
說到香草小姐.........

1.強射的火球數量變多了!?  而且追蹤力上升  (火球的硬直似乎變短了?)

2.賢者之石的威力與好用程度大幅上升!!!!   發動時間變短 時效變長  連追擊的彈數也變多了!!

3.最奇怪的就是4B@@  出 ...

香草...其他測試後的結果
1. 22B 的水柱到 Lv4 會變成有3發
2. 214B 的木飛鏢(?)到 Lv4 只要擊中一發 剩餘飛鏢都會自動追擊
3. 236B 的 火球到 Lv4 火球經過的地方會留下火燄
4. J2C 變成數顆火球往下攻擊
5. 623B 的風 到Lv4在攻擊到對手的時候會爆開 實際用途...還沒測試出來

話說雷咪的符卡除了神槍都是弱化....Orz

[ 本文章最後由 jacksun 於 08-9-1 16:57 編輯 ]
作者: heaton    時間: 08-9-2 00:40
終於搞定了~

原來那個app要調到簡體中文......




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