鐵之狂傲

標題: 《教父 2》首度曝光遊戲研發內容 [列印本頁]

作者: ricks773    時間: 08-8-13 12:52
標題: 《教父 2》首度曝光遊戲研發內容
美商藝電和派拉蒙數位娛樂今日首次公開《教父》正宗續集《教父 2》的相關遊戲細節,遊戲系列靈感來自於「教父」電影和馬里歐.普佐(Mario Puzo)的科里昂家族戲劇,新一代《教父 2》超脫了電影的故事情節,玩家將造訪 1960 年代的佛羅里達、古巴和紐約,體驗組織犯罪的世界。

  在新一代遊戲中,被麥可.科里昂(Michael Corleone)晉升為紐約閣下後,玩家將觸角伸往新城市,建立起自己的家族,透過勒索商店、壟斷不法犯罪集團以及擊敗新出現的家族,試圖成為美國最具權勢的黑幫家族。為了協助玩家管理他們的帝國,《教父 2》導入了「閣下觀點」機制 這種創新的動作策略遊戲機制,讓玩家能夠一面發展家族事業,一面監控整個世界。運用「閣下觀點」,玩家將能夠建立、捍衛及拓展他們的犯罪集團,並且監控敵對家族的一舉一動和各種計畫。玩家也將藉由建立黑幫家族、雇用手下、分派命令,以及晉升優秀弟兄,學會掌控組織犯罪的生意。

  美商藝電表示,《教父 2》除沿用前款作品受到歡迎的遊戲機制,並徹底發揮招牌「黑手」操控介面,玩家將可呈現更貼近內心渴望的兇狠格鬥,並體驗全新的組合技系統、壓制戰術和處死手段。玩家將與精心挑選出來的手下並肩作戰,這些手下各自擁有技巧與專長。每位家族成員都擁有特殊專長,例如破壞、縱火、工程、急救等等。身為閣下的你,不但得控制家族,還得指派任務給你的某些手下,甚至與其他手下一起行動。結合了策略組織犯罪內容,以及兇殘的「黑手」動作情節,使《教父 2》在開放世界遊戲將別具特色。

  「1960 年代,家族的強大與否決定了黑手黨閣下的實力,」《教父 2》執行製作人杭特.史密斯(Hunter Smith)表示。「我們發現,階級文化和組織犯罪極富魅力。在這個家族忠誠重於一切的世界中經營一個組織犯罪家族,我們覺得可以導入一些新鮮的策略元素。「閣下觀點」應運而生–讓玩家運用策略逐一幹掉對手。「閣下觀點」是如此獨特,藉由混合動作與策略元素創造出全然不同的新內容,絕對能夠徹底改變開放世界遊戲的規則。」

  「《教父》已成為工作室旗下非常優秀的遊戲系列,」派拉蒙數位娛樂互動及行動業務資深副總裁珊蒂.艾薩克(Sandi Isaacs)表示。「這款電玩遊戲透過創新的開放世界動作策略機制,再創故事與遊戲內容的新顛峰,肯定能讓玩家目不轉睛。」

  《教父 2》尚未公開遊戲實際畫面,至於宣傳影片預定在 8 月 15 日(星期五)於 Spike TV 頻道由 Geoff Keighley 主持的 GameTrailers TV 節目首映,介紹《教父 2》包括了開發小組幕後花絮,首次曝光的遊戲宣傳影片,以及搶先直擊遊戲內容。宣傳影片也將在 8 月 18 日於遊戲官網亮相。

  EA Redwood Stores 工作室研發的《教父 2》將推出 Xbox 360、PLAYSTATION 3、PC 等版本,預定於 2009 年 2 月上市。

教父2官方網站

資料來源 巴哈姆特
作者: 幽雲    時間: 09-2-15 00:21
標題: 試玩情報
《教父II》是一款一舉兩得的遊戲:沙盤動作+戰略。作為前線黑手黨員的你,闖蕩在50年代的紐約,邁阿密和哈瓦那,時刻還要和黑手黨的老大保持聯繫,匯報狀況。搶地盤,鬧事,組織性犯罪就是你要做的,不是還要注意自己人和其他家族的人。之前我們至稍微探索了一下《教父II》的戰略成分,而最近我們得以嘗試了《教父II》“接近完成版”,體驗了一下教父生活。

想要了解《教父II》的故事情節,請參閱我們之前的試玩印象。玩家將了解到《教父II》的情節起因,會看到和聽到許多熟悉的面孔和聲音,遊戲的第一章開始與古巴革命的前一天晚上。簡單的說就是,又出亂子了,你要馬上回到紐約,並立刻投身到你負責的科萊昂家族部分的建立。你要做的第一件事就是找一個跟你一起行動的人-從最底線開始做起。

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殺人對於黑手黨家族來說是家常



每一個能成為你搭檔的人都有自己的背景和技巧,這些會決定他的性格和技能職業。我們來簡單的說一下吧,找一個急救型的搭檔,他會在你倒下的時候治療你;找縱火高手的話,進出其他大樓,再也不用擔心沒有鑰匙;找破解保險箱的人,搶劫銀行的時候會有更多的錢;找打假高手,警察就不會再認為是你鬧事。玩家在遊戲後期可以找到更多的搭檔,這些搭檔會和你一起成為大來頭的傢伙。熱血一點玩家甚至可以個性化自己家族的衣服,看起來更酷,我們試玩的時候,我們的人就一致著裝休閒服。

當你找到第一個搭檔的時候,你就要開始收第一家營業的商店,這很重要,因為這是洗錢的手段。一般都是去搶其他家族控制的地方,處理掉他們的守衛,“說服”店的主人。 “說服”挺有意思的,你要軟硬兼施,讓他們乖乖的言聽計從。控制了一家店以後,就要想想如何控制行業了。比如說,控制紐約所有的夜店,家族成員全部獲得鐵手;控制邁阿密所有的販毒點,每天的進帳就翻倍。你控制的每一家店都要有人把守,以防別的家族來搶,但是,守衛的僱傭,訓練技能都是要錢的,所以,要考慮的事情會很多。


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敵對家族的人隨時會來,一定要派人把守,就算這是一家小小的脫衣俱樂部






你肯定不是城裡唯一的家族,想給你找事,惹禍的家族/組織無處不在。初期,最喜歡找你麻煩的是羅薩多家族的人,這一群人控制中等數量的產業,第一章中,他們是無處不在。起先,你會搶奪他們的產業,然後情節發展,雙方誰也不讓誰,最後,“逼”得你不得不把他們除掉。

要想除掉他們,你要先暗殺他們家族的要員。但是光是暗殺他們是不夠的;暗殺是需要條件的,要先給對方去一條信息。首先,你要給人做事,等你做好了(通常是幫別人修理某些他們討厭的人),你就有殺人的條件了:把他們從樓上扔下去,勒死他們,用車軋,選你喜歡的方式。

如果你已經覺得這很暴力了,那麼讓我告訴你,這一切才剛剛開始。 《教父II》中更暴力的體驗還在後面,有些甚至連我們都覺得難受,有虐待狂傾向。就本質來講,《教父II》是一款第三人稱動作遊戲,當中可以使用槍械,有瞄準鎖定和隱蔽的系統。但是,當你擊倒你的敵人,處決他們的方式就有很多,有些甚至是可怕的。最噁心的可能就是用棒球棍處決或者是嘴爆頭槍法-兩種方式都是用武器塞進對方的嘴裡,然後……

遊戲進行一段時間以後,玩家就會來到佛羅里達,最終進入古巴。遊戲在內容方面可以算是換湯不換藥,風景從紐約布魯克林區到清淡色的西班牙風格建築。你要對付的家族也是越來越多,當然也會有人暗中協助你。你還要小心某些政府的腐敗分子,小心某些兩面派。情節方面雖然無法按照玩家的思路進行,但是,人仍舊能感覺到相當投入:什麼時候跟政府打交道,什麼時候可以讓他們協助你。我們很想告訴你怎麼玩,情節是什麼,但是我們不願意破壞各位玩家的興致。



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