鐵之狂傲
標題:
OTZ 這次活動我幾乎沒有參予到阿!!(炸
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作者:
狂神滅天
時間:
08-8-18 19:28
標題:
OTZ 這次活動我幾乎沒有參予到阿!!(炸
美食版的活動我幾乎沒有參予到阿!!!(死
不是上班回到家已經11.12點了
就是一直在忙其他事情...幾乎沒時間參予...
不過 話說企劃組這陣子怎麼感覺很冷清阿= =?
沒有人提出任何企劃...也沒有版主來委託....OTZ
作者:
冰 戀
時間:
08-8-18 19:54
我有提阿
https://www.gamez.com.tw/thread-470276-1-1.html
不過覺得很這裡很冷
作者:
dn1841
時間:
08-8-19 05:03
之前是說要等美食版活動完全結束後在開始跑下個活動
不過.好像也都差不多了.只剩下獎勵發下來.然後發個頒獎文...
不過問題還是那些.獎項吸引力不足.熱版恆熱.冷版恆冷..
我在想.比起徵文這種比較需要參賽者費心思的活動
以遊樂性質為主的活動會不會比較有人氣.
像是圖戰.劇情接龍.還有拼圖遊戲....
拼圖遊戲大概說明
選定一張圖片.切割成許多張.然後再不一定區域回文時使用附件附加.
蒐集全部碎片並且拼成原圖者
於活動文下回覆.貼上原圖.以及碎片連結
每當有一位達成後.再放另一張.繼續遊戲
成功者可以給予獎勵之類的
獎勵已經收到.正準備發頒獎文..
[
本文章最後由 dn1841 於 08-8-19 08:57 編輯
]
作者:
天下創世
時間:
08-8-19 22:16
沒關係
總之大家都有第一次規劃活動的經驗了
我們會越做越好的
大家加油
作者:
落日餘暉
時間:
08-8-21 12:46
等發放完獎勵就再次招集大家來討論下一個活動企劃吧
(如果聖殿版冷版,那不就要辦個聖殿版的活動來提昇人氣嗎?
(毆爆
原帖由
dn1841
於 08-8-19 05:03 發表
我在想.比起徵文這種比較需要參賽者費心思的活動
以遊樂性質為主的活動會不會比較有人氣.
像是圖戰.劇情接龍.還有拼圖遊戲....
我覺得這個想法很好阿!!
雖然我比起有些版眾而言是差了點,但我也算是參予過不少鐵傲的活動了
就我的經歷而言
除非是獎勵真的夠多夠吸引人的,不然活動屬於「創作」類型的,我都會很懶得去參加
但是如果是像青菜講的,活動性質屬於「遊戲」類型的,不需要多少準備時間,可以即時參予活動
我覺得會更好招攬人氣
(但是獎勵上當然也得少一點才行嘍~)
以上=w=\
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