鐵之狂傲
標題:
天ツ風~傀儡陣風帖~忍法
[列印本頁]
作者:
yamihikaru
時間:
08-8-21 03:38
標題:
天ツ風~傀儡陣風帖~忍法
此為
天ツ風~傀儡陣風帖~
的卡片戰鬥系統教學。
原本在我的部落閣兩篇是合在一起的,但因為語法和字數上限的不同,無法兩邊發表的一模一樣。
雖想用回覆的方式補完,但回覆無法貼圖,只好分成兩篇發表。
--------------------------------------------
戰鬥
本作繼承前作「機械仕掛けのイヴ」的卡片戰鬥系統並加以強化,頗具遊戲性且非常耐玩。
不但可以購買裝備,也可選擇支援卡片、累積戰績、排行榜……等。
本作繼承「機械仕掛けのイヴ」大受好評的卡片戰鬥系統。
戰鬥分成自由戰鬥、個人戰和隊伍戰,此外陣馬在戰鬥時才有語音。
電腦配備夠好可把效果調成最高,需重新啟動遊戲。
開始戰鬥前,建議先到「キャラカスタム」進行整裝。
首先從左上角選擇角色,再到右邊變更兵種、組合等級和戰術。
兵種分成劍士、術者和忍者三種:
劍士注重基本攻防,使用紅色拳頭突擊卡片最能發揮攻擊效果的戰士類型,參照數值:攻擊。
術者注重精神方面,適合綠色剪刀射擊卡片,精神高較容易發動上級技能,參照數值:精神。
忍者注重連續攻擊,藍色布連打卡片可攻擊次數最多,卡片威力也會較高,參照數值:敏捷。
等級組合即是分配等級的功能,圖中陣馬的LV是35,可把這35點分配在三種兵種屬性上。
根據分配的兵種不同,注重的成長數值當然也有所不同。
建議把點數分配在已選擇的兵種上,如陣馬就把35點都分配在劍士屬性。
戰術則是針對自動戰鬥的戰鬥方針,分成「戰術」和「采配」兩種。
戰術是設定自動戰鬥時,以專攻、堅守、伏兵和支援四種策略來決定卡片的使用順序。
采配則是設定該角色在自動戰鬥時的作戰位置,分成先鋒、中堅和大將三種出場順序。
再來就是卡片整理,出擊前調整好各角色的支援卡片,能讓戰鬥進行的更順利。
首先要設定「SU」或「LB」卡片,兩者只能選擇其一:
SU:戰鬥開始或替換上場時自動發動,只能發動一次,適合短期決戰。
LB:每當AP達到100的覺醒狀態時便會發動,適合連續戰鬥或長期耐力戰。
明白這兩點以後,就來從九種技能卡片中位每位角色選擇一張SU或LB卡片吧。
技能卡片共九種,石頭剪刀布各三種:
武装:提升自己的攻擊加成1點,攻擊卡片威力+3。
封印:妨害敵方的技能卡片,受到必殺攻擊效果會消失。
消去:減少敵方技能卡片帶來的能力加成1點。
集中:覺醒延長一回合。
乱擊:提升自己的攻擊和敏捷50%,以後我方攻擊回數+1,敏捷+5%。
防衛:我方守備力增加5%,也就是減少5%傷害;受到必殺攻擊會減少一階段。
術擊:提升自己的攻擊和精神50%,以後我方攻擊回數+1,精神+5%。
回復:回復10%HP,滿血的場合可提升HP最大值;也可消去敵方施放的弱体一階段。
弱体:減弱敵方能力5%。
武装、集中和術擊等主要提升自己的卡片,遇上消去可說是天敵。
封印算是最有效率的卡片,即時沒有幫助自已提升,也能讓對方無法提升。
回復就算是滿血時使用,也能增加HP最大值,非常適合拿來當作長期戰的LB卡片。
每位角色都能從這九種選擇其中一張到SU或LB欄位,根據戰況來改變使用時機。
此外也存在著所謂的上級技能卡片,當「精神」達到一定數值技能卡片就會改變。
上級技能卡片的圖案和一般卡片與技能卡片都不同,上面會印著角色的攻擊特寫。
且效果幾乎都是普通技能卡片的兩倍,而這又以精神為長的術者較容易發動。
以那爪這三張為例,分別是武装、乱擊和弱体在覺醒後轉換的上級技能卡片。
上級技能卡片的效果基本上是一般技能卡片的兩倍,甚至有特殊效果。
如朱火的「慧眼森羅」能預測對方90%會出的卡片,夕凪的「薬仙術」可以全員回血……等。
此外也有體驗版沒有說明到的部分,就是「可変必殺技」以及「超必殺技」。
例如夕凪再發動上級封印水月紗後,發動必殺就會出現不同的必殺技「隠形水月刃」。
朱火裝備螺旋六角使用上級術擊遠当て加上必殺卡威力在15以上,就會使出「超銃 螺旋六角」。
這些隱藏必殺技也不是想用就能用,除了要有基本的必殺卡片,裝備和上級技能卡都有影響。
要挖出這些隱藏必殺技非常不容易,預約特典的攻略小冊子應該會有詳細解說。
接下來確認能力值,除了等級和兵種以外,裝備也是影響能力值得一個關鍵。
每位角色都有專屬的各種忍具,把原本的買了之後就會出現新的,當然價格也較高。
裝備有三個欄位,可裝備武器和兩個術具。
視窗左下角有裝備的價格和說明,可以確認該裝備能增加哪些數值。
例如朱火的這件「九鬼装束 改」價格1000,可增加HP1250和防禦50、精神20。
這把「螺旋六角」是朱火發動隱藏必殺技的一個關鍵,精神也有增加,對術者而言非常實用。
戰鬥系統預設所有角色LV5,有出戰的角色即可累積經驗值提升等級。
體驗版最初等級限制是LV25,等級最高☆☆。
打過個人連續戰或隊伍連續戰即可提升難度至☆☆☆和等級上限到LV35。
預設角色七名:
陣馬、那爪、朱火、霞谷衆、下忍衆、山賊以及虛無僧。
提升難度和等級上限後也會開放其他角色讓玩家來使用。
建議先從自由對戰來提升等級,這個模式可自行選擇我方和敵方的出戰角色。
也可選擇戰鬥場景,選一個喜歡的場景來戰鬥吧。
編成確定後進入戰鬥準備,可先確認敵方雙方的戰力情報、變更對列、選擇一場或兩場勝。
右下角似乎能記錄和讀取,不過體驗版只有自由戰鬥,等正式版發後售才能使用。
這裡確認的敵方情報是該角色在敵方陣營時的固定能力,而不是自己養成的,這點要注意。
全部設定完成後,回到上個畫面按下「開戰」即正式開打。
進入戰鬥後,就是可愛的SD造型忍者活劇啦。☆
上面是敵方的資料和卡片,下面則是我方,從現有的卡片中來決定怎麼出能贏過對方。
戰鬥和前作「機械仕掛けのイヴ」一樣是猜拳勝負,猜贏了就能攻擊,輸了只能挨打。
所以出牌之前要謹慎,可以先按右鍵確認我方陣營的有所現有卡片以及敵我雙方的能力數值。
戰鬥中按下右鍵之後的畫面,可以看到我方所有目前可用的卡片。
右邊也能確認我方陣營各角色的HP、LV、剩餘卡片數量和LB(or SU)卡片。
能力值方面,經過各種技能卡片加持後會有加成或減少的效果,這裡也能清楚確認。
在這個畫面也能替換角色上陣,上場的角色沒有可以剋制敵方卡片時可以隨時替換。
此外除了上場的角色外,在後方待機每回合都能回復HP。
所以如果打長期連續戰,也可以先把HP消耗過多的角色先放在後衛慢慢補充HP。
左上角的功能:
撤退 :無條件敗北。
敵軍 :切換成敵軍的資料畫面,不過無法看到敵方的所有卡片。
オート:自動戰鬥,能在遊戲設定的地方設定一次是自動十回合還是整場戰鬥。
アニメ:能切換戰鬥的速度,通常是1倍速有些慢,2倍速剛好,4倍速雖快但SD角色也快到抽筋。XD
札交換:將我方所有角色的卡片換掉,當然最大卡片數也會跟著減少,有次數限制。
総攻撃:我方所有角色一起發動攻擊的指令,想秒殺敵人時可使用,一樣有次數限制。
回到戰鬥畫面,我方的加成欄可以看見術擊+1和防衛+5,隨著技能卡片的使用,加成會越來越多。
當氣力達到100就會發動覺醒,各能力×1.5倍,LB卡片也能跟著發動。
要如何打贏對手呢?
因為是猜拳,所以首先要注意的就是卡片的右上角,共分成拳頭、剪刀和布三種。
但怎麼知道對手會出什麼來猜拳呢?
先確認破軍的卡片分別是:1布、9拳頭、7拳頭、7拳頭和2布。
這種情況,破軍有90%的機率會出卡片威力最高的9,也就是那張9拳頭,攻擊模式是必殺攻擊。
而要贏過這種情況有兩種方法:
一是因為對方只有拳頭跟布,所以只要出比他的布威力更大的布,就可以確定一定能勝過對方。
二則是以對方威力最高的那張來決定剋星,例如破軍這次是拳頭威力最高,那麼就使用布剋他。
陣馬有一張3布,不但剋拳頭也壓過破軍的2布,所以出這張能保證絕對是陣馬攻擊。
而出招的順序是布→拳頭→剪刀,不能連續出布,也只能一次出三張。
每出完一張系統都會提示下一張能出拳頭還是剪刀,最大三張出完後按下決定就會開始戰鬥。
攻擊時基本上突擊是普通攻擊,射擊則是暗器,連打就是連續攻擊。
三種攻擊模式各適合劍士、術者和忍者,符合屬性的攻擊力會較強。
每回合攻擊完系統都會顯示傷害和段術。
下回合開始後卡片會自動補充,若覺得現在手上的卡片無法確定能勝過對方可以先換人上來。
破軍的運氣不太好,卡片和剛才差不多,剛才在右鍵畫面確認過那爪有更好的卡片。
面對沒有剪刀的破軍,只要布能贏過他就可以壓制。
發動必殺技時魄力滿點,隨著發動的必殺技不同,後方的動畫也會有所不同。
氣力達到100就會發動覺醒,人物會變成金色,該陣營所有角色能力都會大幅提升。
覺醒期間卡片的威力都會跟著提升,超過10的數字比較容易出現,最大威力是20。
覺醒期間攻擊力大幅提升,好好把握趁勝追擊,若使用集中卡片可以延長覺醒回合。
不過我為了換「超銃 螺旋六角」的卡片,忘了介紹総攻撃……XD
勝利後會出現給予對方最後一擊的角色特寫,也會結算得到的金錢和經驗值。
前三人因為等級練滿了所以沒有變動,夕凪因為是最後才加入,所以等級還在提升中。
這裡補充說明一下総攻撃,發動後無法更換角色也無法取消,能使用我方所有的卡片。
総攻撃一次最多能出七張卡片,一樣按照三種不同猜拳屬性來決定順序。
但要注意的是,第一張卡片一定要壓過對方,不然所有的卡片都浪費了。
決定後就是有抽到卡片的角色輪流上陣的総攻撃。
若卡片夠好的話連續使出七次必殺攻擊是可能的,総攻撃具有一擊逆轉的威力。
最後補上關於技能卡片的說明。
技能卡片不具威力,也就是說如果第一張就出技能卡片,那麼也就只能以猜拳屬性來決定攻擊權。
猜拳贏了對方→取得攻擊權。
猜拳輸了對方→等著被挨打。
猜拳屬性一樣→技能卡片沒有威力所以會輸,因此建議技能卡片放在第二張以後。
不過要完勝也沒那麼容易,例如狡猾的道眼能限制我方的剪刀卡片,業鬼能讓我方中毒……等等。
遇上這些外法七人衆,最好的方法就是速戰速決。
以上,剛接觸九尾社作品的戰鬥系統也許很難上手,這篇中文戰術解說希望可以幫到想玩的朋友。
--------------------------------------------
[
本文章最後由 yamihikaru 於 08-11-4 03:28 編輯
]
作者:
萊納.巴路賽路特
時間:
08-9-2 00:59
這款遊戲和前作機械仕掛けのイヴ戰鬥系統都做的相當好
[
本文章最後由 萊納.巴路賽路特 於 08-9-2 22:52 編輯
]
作者:
魔界重樓
時間:
08-12-22 09:42
標題:
有一個疑問喔
這個遊戲不錯完..可是裡面的敵人好少喔..我有ㄉCG圖片收集不完全?
不知道你有沒有玩過這一個遊戲阿?
作者:
yamihikaru
時間:
08-12-23 12:09
原文由
魔界重樓
於 08-12-22 09:42 發表
這個遊戲不錯完..可是裡面的敵人好少喔..我有ㄉCG圖片收集不完全?
不知道你有沒有玩過這一個遊戲阿?
有些戰鬥輸掉可以回收敗北凌辱CG。
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)