鐵之狂傲
標題:
【BESM d20】武術家(MARTIAL ARTIST)
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作者:
charm54e
時間:
08-8-22 11:02
標題:
【BESM d20】武術家(MARTIAL ARTIST)
武術家
(MARTIAL ARTIST)
「人自身即是最強武器」此思想乃是武術家的核心哲學──當他們以赤手空拳毀牆破壁時便是最讓人信服的論證。經過嚴格的戒律與訓練所得到的成果,武術家成了徒手戰鬥的大師,他們以拳腳完成武器才能做到的事,甚至更出色。武術家保護自己的能力、重視師傅的教誨,而且會為了維護武館的榮譽對抗所有敵對者──尤其是其他的武術家。
特色
武術家不需武器便能重傷敵人,一流高手甚至能徒手擊破護甲。相對於這種傷害人的天賦,武術家也學習避免受傷的法門:卸除攻擊,或直接避開。隨著愈加善用自己內在的能量,武術家獲得了特殊的攻擊方式:從遠處打擊敵人、讓對手無法呼吸、點燃可燃材質,以及其它近乎魔法的效果。武術家神秘的察覺力也能讓他們在最不利的情勢中作戰。
與其他職業的關係
儘管武術家尊重武士的紀律與忍者的英勇,但仍覺得兩者的層次較低。武術家對神射手、飛車手、機甲駕駛員與機械天才們不屑一顧,認為他們過度使用器具且忽視自我內在的力量,而神奇寶貝訓練家在武術家的眼中也是如此。魔法少女與能量術士在掌握自我力量的奮鬥上,則讓同樣追尋完美的武術家產生共鳴。對武術家來說,冒險者是煩人的傢伙,而學生與變形者則都是需要他人保護的盟友,否則會被惡霸與怪物擊敗。
生命骰與屬性值
武術家使用d10生命骰。
對武術家來說,有兩項高屬性值是重要的:至少一種體能屬性(力量、敏捷或體質)與一項社會屬性(智力、睿智或魅力);武術家是努力讓精神與肉體兩者維持平衡的戰士。
本職技能與技能點數
武術家的本職技能(與關鍵屬性)為:平衡感(敏捷)、攀爬(力量)、呼吸法(體質)、工藝(智力)、脫逃(敏捷)、跳躍(力量)、知識:文化藝術(智力)、知識:超自然(智力)、聆聽(睿智)、醫學(睿智)、潛行(敏捷)、表演(魅力)、扒竊(敏捷)、搜索(智力)、察言觀色(睿智)、語言溝通(智力)、偵查(睿智)、翻滾(敏捷);以及近戰攻擊、近戰防禦、特殊遠程攻擊、徒手攻擊、徒手防禦。
‧
等級1的技能點數
:
(2+智力調整值)× 4
‧
每次升級的技能點數
:
2+智力調整值
表5-10:武術家
等級 基本攻擊加值 強韌 意志 反射 特殊
1 +1 +0 +2 +2 徒手攻擊技能+2、徒手防禦技能+2
2 +2 +0 +3 +3 重創(徒手擊打)+1
3 +3 +1 +3 +3 精通先攻專長
4 +4 +1 +4 +4 判斷對手專長
5 +5 +1 +4 +4 速度+1
6 +6/+1 +2 +5 +5 特殊攻擊+1
7 +7/+2 +2 +5 +5 重創(徒手擊打)+1
8 +8/+3 +2 +6 +6 防禦戰鬥優勢+1
9 +9/+4 +3 +6 +6 特殊攻擊+1
10 +10/+5 +3 +7 +7 精通先攻專長
11 +11/+6/+1 +3 +7 +7 +2角色點數
12 +12/+7/+2 +4 +8 +8 速度+1
13 +13/+8/+3 +4 +8 +8 重創(徒手擊打)+1
14 +14/+9/+4 +4 +9 +9 特殊攻擊+1
15 +15/+10/+5 +5 +9 +9 盲戰專長
16 +16/+11/+6/+1 +5 +10 +10 +2角色點數
17 +17/+12/+7/+2 +5 +10 +10 特殊攻擊+1
18 +18/+13/+8/+3 +6 +11 +11 +2角色點數
19 +19/+14/+9/+4 +6 +11 +11 重創(徒手擊打)+1
20 +20/+15/+10/+5 +6 +12 +12 +1角色點數、防禦戰鬥優勢+1
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譯自《BESM D20-Anime Role-Player’s Handbook》P.22
譯者:E
特別感謝被我問問題的C大~
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本文章最後由 鈴紘 於 08-9-22 11:10 編輯
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