鐵之狂傲
標題:
【心得】拳法解析之" 雙手 "特性
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作者:
碎羽幻
時間:
08-8-22 11:09
標題:
【心得】拳法解析之" 雙手 "特性
攻擊方式千百種,使用"雙手"的方式也各有千秋
此篇就是針對最基本的"手"來做分類講解,即空裝狀態
新手若要一日千里,強者若望一躍登天
就先請各位客倌詳細聽我道來~
首先就手的使用,可以分為下列七項與一項例外
1.硬拳
2.軟拳
3.掃拳
4.手刀
5.肘擊
6.掌擊
7.指擊
8.特殊
一.硬拳
何謂硬拳?即拳心朝上且附加張嘴或是"擊飛"效果。
代表性職業:軍人、格鬥家、間諜
因為Bug的關係,導致此種拳頭非常容易造成"打正"
一般都是用在近身戰的硬碰硬,因為此種拳頭的優先攻擊判定頗高
以軍人的勾拳來解釋優先判定就很清楚
所以誰先出拳就是誰贏,較少產生相殺的問題
因此也有人用在定身抓位上面,而勾拳在接招方面也相當好利用
二.軟拳
即拳心向下或向左右、速度較快傷害較低。
代表性職業:除了力士、機器人、御劍士以外都有
此種拳頭一樣有人用來打正,因為收招的速度頗快
用來段打或定身抓位的人,也比比皆是
例外的是超人的跳打,能"制空"且傷害較高,一樣不容忽視
還有軍人的刺拳,其攻擊距離很長,在跑打上有很高利用價值
三.掃拳
即大幅度揮動手臂來攻擊,有點類似手刀。
代表性職業:審判者、半獸人
此種拳頭通常都搭配上跑打,用來做大範圍的定身抓位
審判者的掃拳更可以拿來打正、半獸人則是附加凸眼
此外審判的跑打會擊倒,但半獸人則不會擊倒,所以在後續接招方面
半獸人算是略勝一籌,此特性相當實用
四.手刀
即利用手的側面來做攻擊、範圍大是它的標誌。
代表性職業:間諜、宇宙刑警、忍者、審判者
我想這大概是目前最當紅的招式了
通常利用在削邊跟抓位上面、範圍大導致其防禦上的困難
加上有手刀的職業速度都不慢,跑打起來可是相當棘手
此外宇宙的雙手手刀附加了"一下倒"效果
此點相當值得實戰利用
另外一點特殊的,就是超人的飛撲一樣是用手刀打擊喔!
其超遠的攻擊距離,在中斷對方出招或是抓位方面都相當實用
五.肘擊
利用手肘頂到對方造成傷害,有附加上張嘴及打人不倒效果。
代表性職業:忍者、武神
此種招式範圍小、傷害低不過附加的打人不倒可為下一招鋪路
如果以跳打來說的話,相當多的職業都有肘擊,且能"制空"
此特性較少人掌握,實用價值不容忽視
六.掌擊
利用手掌拍打造成傷害,其範圍大、傷害也不低、附加凸眼效果。
代表性職業:超人、力士、鐵甲人
此招式在定身抓位上非常的實用,且能為下一招鋪路
打人不倒跟手刀的擊倒相比,各有千秋堪稱雙絕
加上職業力量跟防禦各有頂尖,實戰上的利用價值極高
此外格鬥家的虎掌能擊倒算是例外
而鐵甲人獨特的"翻桌"也算是掌擊的一環
翻桌的範圍跟其他的拳法不一樣,是由地下往上推算的
造成站在對方頭上或是頭下都能打中的情形,相當的獨特
七.指擊
利用手指攻擊照成傷害,傷害較低、速度快。
代表性職業:超能力者、武神、御劍士
此招示跟軟拳的特性幾乎一樣,單拳點擊的速度也頗快
但指擊反而有另類的難以防禦效果,算是心理因素吧
常用來搭配走位定身的攻擊,通常也都是用在鋪路較多
較特別的是超能力者,其指擊的範圍頗大
搭配多段式的攻擊,算是相當難被掌握的職業
八.特殊
並非利用雙手攻擊的特殊招示
例如頭槌、刀擊、氣功、...(通常為上述拳法的末招)
特別是"氣功\\"必須多做說明,氣功是武神的專屬招式
其攻擊持續的時間較長,造成防禦上相對的困難
搭配多段式的攻擊,也相當的棘手
結語:
雙手的使用絕對是一連貫的,而我將它分項做介紹也是有原因的
了解雙手基本的特性以後,在整個招式的搭配上面就能有所突破
當然配上裝備以後會有許多特性改變,但是基本是不會變的
看似普通的 C C > C C > C C 的段打,如果利用特性上一快一慢
而使用 C X > C X > C X 其呈現出來的效果就完全不一樣
或是目前廣泛被使用的打正,把 X X > X X > X X 相同節奏做改變
而使用拳速快慢搭配的 X X > C C C 就較不易被點破
當然這些都是很基本的改變,變化是隨人而有所不同的
當對手都利用不同的拳頭搭配時,你一樣可以輕鬆的擋住、輕鬆的反擊嗎?
或許可以,但我想會困難許多的
也歡迎大家提醒不足的地方(要勦我也是可以),畢竟拳法千百種,難免有遺漏
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