鐵之狂傲

標題: 初試灰階上色 (8/26 新增第二次嘗試 [列印本頁]

作者: telly0050    時間: 08-8-25 13:47
標題: 初試灰階上色 (8/26 新增第二次嘗試
今天再來畫了一張

還是仙劒3的人物~
這次是龍葵

嘗試將人物的隂影更加融入揹景中~



原圖

灰階


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有倖上網看到一種嶄新的上色方色 - 灰階
據說是色盲的福音(指着自己
所以今天有倖嘗試一下~

初此接觸這種上色是受內地神手诸海波老師的影響
從他的網站得知他教學用的都是這個方法~
尤其是诸老師 這張圖的繪圖過程~
受到啓發之后做了個實驗, 自己拿自己的圖去除飽和後再用上顔色~ 感覺出來的傚果不差~

今天就來認真描一張了~

過程:




1(左上角), 把圖片倒黑之后塗出地面的一些光影, 然后用簡單的色塊打上人物的基本形狀
  這裏皮膚我用了比較淺的顔色, 因為平常上皮膚也都是很淺的黃色跟粉紅~
衣服稍微用比較暗的~ 因為不想跟皮膚搞亂~
整體上只有4-5種灰色~

2(右上角), 開始刻圖, 用更多的灰色~ 要使光暗更加分明
基本上多增加5種灰色後手就一直放在alt鍵了(選色

3(左下角), 繼續刻圖
發現脖子太短了所以更改了一下, 其他的都沒什么特別

4(右下角, 完成圖), 加上顔色

顔色是白色-灰色-黑色(色版最左邊的位置)

筆刷從頭到尾都是這個:


加上顔色的過程:



很簡單, 開新層, 把屬性調到 顔色 就行~
圖層1是人物顔色
圖層2是揹景顔色(因為不喜歡地面的黑白所以用一點紫色, 屬性也是 顔色)
圖層3是原本的灰階檔

個人心得:

1, 平時上色很多時候不敢亂用的暗色這時毫無顧慮的用上了
2, 灰階檔的灰度必須控製得很好, 加顔色得時候才不至于怪
像我這張, 完成後發覺衣服的粉紅條紋太亮, 但即使加上顔色的時候用最暗的都沒用,因為他算得是彩度, 不是暗度~
彩度用得越高, 畫面越亮~
解決方法有一個很簡單的, 開新層-在想加深的地方塗上黑色-調低透明度, 直到自己想要的灰度之后加顔色
3, 顔色不易控製, 有時候用很不同的顔色(彩度跟暗度都不同), 得出來的結果還是差不多, 詳細原因目前還是不明
4, 要顔色用得漂亮這個大概不是最好的方法, 但對色盲來說是個不錯的選擇

如果有想試的朋友我有幾個建議:

1, 建議揹景用黑色, 打最簡單的光影(最好要有光影)
像我或者諸老師那張的光影都很容易控製~
2, 剛開始的時候灰度一定要盡量分明, 不然之后會很難熬~

經驗談大概就到這裏哩~

以下是上圖的詳細資料:

人物: 仙劒奇俠傳3的紫萱(前天才破關咩
工具: wacom I2 6x8, photoshop CS3
用時: 總共4-5小時左右, 沒有詳細記錄

大頭照(因為花了很多時間刻(毆)


因為圖片很大所以改用連接:

原圖

灰階

以上~
大家有什么經驗心得的也不妨盡量提出~

感謝收看至此(鞠躬

[ 本文章最後由 telly0050 於 08-8-25 16:28 編輯 ]
作者: telly0050    時間: 08-8-26 05:25
有更新, 推一下

我只貼這裏的原因是這邊高手比較多, 討論起來有用的見解也相信比較多
但現在看來大家的反應這么冷淡
難道之前已經討論過這種方法?
作者: 熱血魚丸    時間: 08-8-26 07:58
可能是版上高手走寫實厚塗的不多吧,
大多都是要畫線稿的漫畫風。
作者: uodo0312    時間: 08-8-26 08:16
恩 版大跟我一個朋友使用的方式很像
他老是掛在嘴邊的~素描歸素描 染色歸染色 應該就是這種mode
(聽說這是古典技法 o o~~市面上不少書有教這樣的方式)
不過他習慣一直將線條打柔在打柔 做的很像森氣樓的感覺
雖說我自己本身走的也算是寫實的厚圖風格...不過感覺比較偏向油畫的感覺(就是疊....orz)
但是功力不是很夠 所以跌的髒髒的orz
如果今天有得到他的允許 我試著把他的圖放上來 也許可以給版大一點不一樣的感覺~^^
作者: telly0050    時間: 08-8-26 09:03
魚丸大: 這樣啊(倒

uodo大: 其實我也是畫綫條開始的~
慢慢開始畫真人, 現在比較喜歡將人物真人化之餘留一點動漫的特色(五官
也可以說成沒有固定畫風~
因為在完全確定自己畫風之前還是覺得多元化的練習會比較有幫助~( 盡管到最后可能還是選擇正常的綫條繪)
油畫的厚塗以前也有試玩過呢~ 不過以ps的筆刷很難達到, painter又不愛用, 所以還是放棄了 = =''
期待大大朋友的圖 =D
作者: uodo0312    時間: 08-8-26 22:59
恩抱歉喔 今早取得同意後 沒想到晚上加班
到現在才po上來
這位朋友學森氣樓學的很徹底 加上他本身的美術科班出身的
所以把線條都打的很散 然後用色調去表示
但他的方式和樓主的一樣 素描歸素描 色彩歸色彩(他的口頭禪了XD)
今早有把討論串給他看過後 他答應了 所以我就挑選了一張我覺得很有透明感的圖上來
版大目前的作品都是女生 的確 陰影感十足 但是感覺沒有肌膚的透明感
也許可以從這位大大的作畫方式來看到不一樣的東西

猛男-1.jpg


作者: grsdj    時間: 08-8-27 05:06
灰階塊面抓的超神的高手或許對您有用 加油!
他的其他作品http://bbs.5d.cn/newsdetail.aspx ... mp;lp=&page=144

出處 5D互动论坛
作者: telly0050    時間: 08-8-27 11:56
uodo0312: 看到圖了 =D
大大的朋友是個高手啊
身體的肌肉錶現的很漂亮, 只是手指部分好像有些怪~
第一眼看見就給我拳王裡面的K的感覺

grsdj: 嗯那個是諸老師的作品沒錯
我在帖子的第二段也提到過了(紅色字的圖
也有提到過我這兩張搆圖都是參考那張的(看圖的揹景就知道

今天早上有倖得到諸老師對我這圖的評價(紫萱那張
這是取自他所說的:
"谢谢你的支持,那些先素描后上色的方式是源于传统油画的间接画法,比较容易控制色彩和灰度之间的对应关系。我看了你的那张图,画得很认真。我的建议是,对于形体边线的处理可以更加丰富一些,不同质感的形体,都会有不同感觉的形体边线,比如金属的光滑,毛发的纤细,皮革的圆润……同时,再关注一下不同形体边线的虚实关系,有些浑圆的形体,需要把边线处理得厚一些,不要单薄像剪纸。如果你希望看我的一些教程,你可以来以下的BBS,那边有很多我发表的教程文章,还有一群热爱画画的朋友."
然后就給了我那個論壇的網阯~
上了他給我的論壇, 裡面全是寫實派的, 都很着重基本功(另外全是高手沒錯~

不知道能不能直接貼這段評語上來?
因為我覺得是很實用的評價, 相信對大傢也有幫助(雖然我不大懂他說的邊綫虛實關繫)
作者: 天之火    時間: 08-8-27 11:57
這方式因為排除了色彩判斷
因此可以有效的控制整張圖的光影佈置

但其實相當需要素描基本功
否則看似完整度提高~然而曝露出來的缺點會更多


這種畫法先用灰階圖控制了明度

在染色的時候~會剩色相與彩度有作用
在修改的時候相當方便~且完全不會影響到材質

底稿明度偏高或偏低~也左右著彩度
因此在著色時會大大不同以往的思考方式~


之前我的確是有發過類似的練習方式
可以參考一下~
https://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=455905


補上幾張也是後來的練習










[ 本文章最後由 天之火 於 08-8-27 12:10 編輯 ]
作者: telly0050    時間: 08-8-27 12:07
天之火:
嗯你之前那些色塊練習圖我都有看過
只是當時還不知道圖層屬性"顔色"會起到這種作用
還以為是單純的黑白素描~

素描底子的確很重要~
畫這兩張圖的時候我也體會到~

第一張的時候很亂, 被顔色混得腦袋都空
以至出來的隂影傚果跟揹景的黑白很不協調~ (凴空想象隂影還是有點難, 現在發覺有樣本對照會好很多~
第二次嘗試的時候盡量將隂影融合了點, 暗色盡量放開去用
感覺有比較好一些~ 當然肯定有更好的隂影融入, 改天再來嘗試一下~~~`
作者: 天之火    時間: 08-8-27 12:21
畫圖並非背公式
是從真實世界去感受與觀察其差異~

從照片臨摹當中~其實可以觀察與學到很多~
千萬別一昧堅持想像畫


評論中的形體邊線問題
猜測指的是每個物體的轉折弧度~受光程度(軟的硬的~柔的~鋼的)
各有不一

若以紫萱這張看的話
邊線光處理都傾向於單一化~差不多的亮度~寬度~及位置~造成所謂的層次不豐富



再來要注意的還有~不要中了逆光的毒
逆光因為將物體的轉折輪廓完整呈現~且減少了大部份需要處理調子的面積
因此常有工少~效果好的感覺

但這也容易成為毒藥~很容易讓人逃避其他畫起來很辛苦的光源

以上~歡迎參考討論




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