鐵之狂傲
標題:
【骨架】請問如何練習身體和衣服的生動感
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作者:
feel945
時間:
08-9-7 14:39
標題:
【骨架】請問如何練習身體和衣服的生動感
在反覆不斷的練習中,漸漸的發現人體真的是很漂亮的存在~雖說不是其他存在就不好,但畢竟人是最接近自己的,所以最容易體會到美吧,再加上衣服的飛揚,真是天賜的美麗(淚~)。
在下現在最大的問題就是"
如何練習使得身體和褶皺有生動感?
"
在學習中在下多少已經掌握了骨架,但卻發現畫出的身體沒有"身體該有的順暢感",或許應該要說"生動感"吧,就好像看到一些高手的圖,你會覺得圖是活的,但自己畫的卻只是一張圖。
至於衣服則是無法掌握住褶皺的感覺,褶皺用的好,就會有活的感覺,用的不好,那就很死板了......
這是近期maroon閣下發的文章,在下認為他有表現出衣服和身體的生動感,感覺就跟在下差很多......
https://www.gamez.com.tw/thread-473821-1-1.html
(如果maroon閣下在意的話在下立刻修改!)
以下是在下認為最能表現出在下缺點的圖,是想畫從天而降,雖然感覺骨架好像都沒有錯(我不敢說真的沒有.....),但卻一點都不生動,只能說是一張圖而已....
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請問大家這個到底該怎麼練習呢?
真是抱歉又麻煩大家了(汗......)
作者:
maroon
時間:
08-9-7 15:03
痾......其實
我也沒畫的很好說 =口='''
不過要練的話
多多看少年漫畫吧
少女漫畫的衣物皺摺通常都不怎麼自然
肢體又常常崩壞...
衣物皺摺跟身型也取決於畫風
畫法不太一定啊~
不仿說說您想要"哪一種"的如何ww?
作者:
jarell
時間:
08-9-7 15:44
去買幾本流行服裝雜誌..
可以當非常好的服裝設計跟繪製的教材哦..
不一定要買新的,去二手書店買些二手流行服裝雜誌就可以了
或是日文的流行服裝雜誌
超厚一大本,裡面多的是各種姿勢跟服裝(以及服裝皺摺)可以觀摩..
作者:
maroon
時間:
08-9-7 16:50
>hankillu
我是打"通常"不怎麼自然
不是否定全部喔w
作者:
Shitaz
時間:
08-9-7 17:38
其實可以在人體的曲線上多下點功夫
這樣身體才會和動作有所關聯
比如說
同樣是彎曲的手臂
但一個有畫出
肌肉的變化
另一個沒有
雖然骨架是一樣的
但是卻給人不同的感覺
像您第二張的左手
在手肘的部分
小的覺得還可以在多加點線條變化
彼此加油吧~
作者:
feel945
時間:
08-9-7 22:50
TO maroon 閣下
多研究喜歡的畫風,我會試試看的!
話說喜歡的畫風就是閣下這張的阿!(在下真的很喜歡,在下看到這張才體悟自己問題在哪)
TO jarell 閣下
閣下的意思是觀察真人吧?在下曾經試過,不過可能是素描底子不好,所以失敗了(感覺衣服不會畫的還是不會畫)....不過在下會再試試看!
TO shitaz 閣下
身體的曲線和肌肉、骨頭等......看來在下還是要多研究,在下會努力去嘗試的!
作者:
soking
時間:
08-9-8 23:31
剛剛結束四天三夜的旅遊回來XD"
我沒力了........但是這個練習好有趣,阿獸參一腳(舔嘴)
純骨架不依靠背景的掉落好難畫(掩面)
掉落.jpg
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修改_掉落02.jpg
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作者:
血紅境界
時間:
08-9-9 09:14
掉落的骨架.....很不好畫
小弟我是覺得要表現出掉落的動作
從衣服的摺痕還有關節的動作開始下手
如果肢體動作畫稍微自然一點
圖看起來會更好
以上小弟的一點淺見
作者:
田字蘋
時間:
08-9-9 19:34
衣服可以畫更寬鬆一點,
縐折可以以較柔軟的線條表現
(飄起來鬆鬆的)
另外可以多增加面的部分,
小的拙見,骨架請看獸王。
作者:
feel945
時間:
08-9-9 22:46
TO 獸王 閣下
沒想到閣下幫忙畫出骨架了!(感動+淚),謝謝閣下了。
TO 血紅境界 閣下
自然度和衣服褶皺表現果然還是要多加練習的項目阿......努力衝刺去
TO 田字蘋 閣下
面的部份?是指中間那裡嗎?(驚)果然在下修行不夠,又多了要練習的地方~
作者:
shicla643
時間:
08-9-9 23:28
皺摺我還在研究,不過肢體我有些心得…
身體僵硬我以前也碰過,當時朋友還有在漫畫教室上課,所以靠關係去問那個老師(喂)
他是跟我說…骨架只是打稿時的輔助,讓身體曲線貼著那個骨架畫就會變得很僵硬
那之後我打完骨架會在照著自己的直覺畫出身體的曲線和輪廓
大概半年後這個問題就漸漸消失了…
現在我打骨架其實也不會去畫這麼仔細…
大概是一個圓一個倒三角一顆柚子(啥),然後全長加起來就是腳的長度,折一半的點是膝蓋(誰聽得懂啊)
手也是先決定手掌的位置再點出手肘,最後連回身體…
希望這些自言自語對你有幫助(被巴)
作者:
宅蟲
時間:
08-9-9 23:37
要把皺摺畫的生動 就要有風的幫助(啥)
小弟我大概撇了兩張 有點草請(被拖去打)
.......滿頭包爬回來 先附圖 這兩張是畫再畫在同一個圖檔的= = 我好混(被打)
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上面這張沒有風向 裙子跟頭髮都不會飄 整個人物看起來非常死板
08-9-9 23:37 上傳
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如果讓人物右方有空氣的流動 吹動裙子讓人物做出驚慌失措防走光的動作
那這樣的圖就會比第一張生動
上圖 少 跟 多 兩字表示皺折的起伏變化 簡單來說就是貼近身體的皺折變化少 而被風吹動起來的裙擺皺折就比較複雜
總之要把衣服畫的自然 除了骨架外 也多多注意風向的問題 風往那吹頭髮跟衣物就往哪飄
誇張點也沒關係 就大膽的畫吧 讓裙擺盡情的飄把(啥)
大概就這樣 僅供參考 有錯別....(第2次被拖走)
作者:
feel945
時間:
08-9-10 21:33
TO shicla643 閣下
閣下的意思是骨架與身體曲線不是完全合在一起,需依感覺畫出身體的曲線嗎?突然覺得世界真大......(衝去加強對身體的感覺!)
TO 宅蟲 閣下
也就是說要注意衣服和風的互動吧~不過裙子真是難畫呢...也不能跑去跟女生要...(汗......)
作者:
maroon
時間:
08-9-11 20:36
啊XD 如果有喜歡的風格就很簡單了
只要拿個範本臨摹......直到畫出感覺就可以了
另外我也覺得身體線條是靠感覺的...
我畫畫完全是靠感覺的orz
不過不畫骨架的缺點就是有時會有小變形
裙子的確難畫 我也對裙子很頭大
不過不能跑去跟女生要的話....就多瞄吧(喂
我可是常常在幹這種事啊XD~
作者:
feel945
時間:
08-9-11 21:47
TO maroon 閣下
也就是抄圖吧,那就好去飆圖了! 話說多瞄阿......這是為了成功阿....不是為了......人阿...(再講啥阿......)
作者:
PoorCat0919
時間:
08-9-12 14:31
有趣,試畫,圖中請來打手
08-9-12 14:31 上傳
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作者:
yalicuo
時間:
08-9-13 00:09
關於身體有很多大人說了
其實肢體除了靠感覺外 記得精華區有分享畫骨架的網址
就是這個:
http://www.posemaniacs.com/blog/
內裡有不同的肌肉人(?) 有分30秒轉換動作 / 無時間限制轉換動作
除了知道肌肉的分佈外也可以練練角度0w0
作者:
feel945
時間:
08-9-13 13:02
TO PoorCat0919 閣下
在下不解閣下的意思......不過還是謝謝啦
TO yalicuo 閣下
那我之前就知道囉,不過就是想先收集意見,不過那的確是很重要呢.....謝謝你囉~
作者:
PoorCat0919
時間:
08-9-13 17:27
To feel945
哈哈, 沒啦, 我只是試著畫飄動的感覺, 圖中的打手是要關電風扇的那隻兔子
是在圖聊裡的一隻11兔, 用它的造型來充當一下模特兒
風吹的時候也有強弱感, 從風源處開始, 因此我在右邊的頭髮特別讓它捲起來
, 而在左側就是飄往左測, 當被吹動物被吹時, 可能下一秒就變成被阻擋物, 反
而沒法飄起來, 因此不用太強調同一方向的感覺, 可以加點不一樣的感覺進去
, 會比較生動點, 我個人覺得的
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