鐵之狂傲
標題:
【骨架】骨架練習
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作者:
sawana
時間:
08-9-21 04:09
標題:
【骨架】骨架練習
這暑假才開始練習打骨架,不過還不太熟練
老實說大部份還是憑直覺畫吧..(汗)
頭部目前還不會畫什麼基準線,雖然有看過教學文
但用過後,感覺跟自己先前畫的差太多,所以不想用
這次來還是想請大家幫我看一下骨架
目前有點卡住了,希望大家能夠給我點建議好做參考
卡住的地方在肩膀,正面還OK,但斜角度之類的方向
每次畫起來都有點彆扭
還有上半身跟下半身有種不協調感,不知如何改善
啊..,問題很多吶,麻煩大家了
星期一以後才留言的人,因為宿舍沒電腦,我可能會晚一點才回覆
08-9-21 04:09 上傳
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作者:
@小佑佑@
時間:
08-9-21 05:47
人物的骨架有明顯的進步喔~(拇指
第一張的部份要不要試著把頭的部份畫細一些~
不然與身體會顯的有些突兀
以上是我的淺見~~
= =~+
只細一看~
你是在數學課本上作畫的嗎~
那一章節好像是在教象限的呢~XD
作者:
grsdj
時間:
08-9-21 06:52
這是小的對骨架的一點點小小的心得和意見給您參考看看
小的覺得您的骨架主要是 動線 沒有抓的很漂亮還有 肩膀 的地方太僵硬了所以針對您的問題對圖做了一些修正
首先阿可以看到您的 肩膀 都是 一字型 的肩膀 可是一般來說 人肩膀會成一字型的情況其實很少因為那樣很累所以先對肩膀做修正把他修成兩邊有拱起來的感覺這樣 然後旁邊畫了兩個肩膀的圖是說正常情形下人左右肩不可能平行(就像蹺蹺版一樣)大多發生在 緊張 時才會所以說 一般情況下人的肩是 一邊有施力一邊沒施力 也就是正常來說一定有一個 人體重心的施力點(大概在上半身胸部的地方然後腰也會跟著產生自然的律動下半身則是負責穩定身體) 除非當發生 兩邊都要施力 的情況下才會出現雙邊都平行例如搬東西才會雙邊都施力
再來是您的 動線 的問題 動線 其實很難講不過您可以 自己擺擺看 我擺了你這個動作體會到的是 身體前傾然後下半身自然向後 因為身體前傾的關係重心必然在前腳所以前腳一定踏地 而後腳應該會是受到柆扯的情況下不能完全放在地面上所以說 這樣就說明了身體重心因為放在前腳的關係所以身體前傾 而身體因為受到後腳柆扯的關係而出現了有一點點彎曲的情況後腳也因為這樣所以會墊起來 因為後腳只是 支撐 而不是 重心的點 大概是這樣 所以說要有人體重心點是因為..人要有個施力點才能做重心轉移的動作
然後很抱歉關於動線的問題 我不太會講汗..... 不過有個方法可以讓您體會身體曲線的關係 就是 首先阿因為要畫各種身體體態所以說要來一點事前熱身就是 畫圓! 要練彎彎曲曲的體態之前阿可以先像左下腳的小圖一樣畫一個大圓然後再畫中圓再畫小圓總之就是用圓填滿整張紙畫個大概4~5張左右(練習時眼睛看著筆尖然後一筆下去不用改畫歪就再畫)..稍微練一下手感如果你要想要下筆很流暢就多練幾張
然後熱身完畢開
http://www.posemaniacs.com/pose/randomviewer.html
試著畫各種不同的體態用火材人抓身體曲線然後幫他加上簡單的肌肉加肌肉時注意比例關係(例如頭比身體小手大概是臉的大小一類的)...用很多體態填滿個2~3張A4你可能會發現你比較了解所謂的動線的問題和重心的關係了 那要下筆和動作畫的流暢就是不斷練圓和練體態...會越畫越好越順...因為小的就是這樣練的 就是這樣...這是一點骨架和畫圖的小心得..您參考看看摟..加油!一起努力巴~ (逃)
PS:在這裡推薦一個骨架神 伯里曼 他對體態的研究真的很神..可以去看他的書跟著畫體會看看..他的體態的流動感非常的漂亮
PS1:然後也可以用這樣的方法練練看 廣岡政樹老師 的體態 他的體態的流動感我覺得也是很一流的所以可以試
著畫畫看去體會看看他的體態的流暢感也很有幫助
http://backfire.jp/
PS3:還有關於身體結構上如果有卡點的地方可以看
http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html
他對於身體結構簡化得很不錯所以像轉頭那類的問題可以研究看看他對於頭和脖子的絃接點或是找找相關的圖片來看一般來說我卡點都是直接上GOOGLE找差不多是這樣的圖片來研究它的組合方式和構成原理可以更了解人體結構的組成及能夠產生變化的點及位置 (END)
[
本文章最後由 grsdj 於 08-9-21 07:57 編輯
]
作者:
sawana
時間:
08-9-21 10:13
to:@小佑佑@ :yes~,因為國中時的習作簿空白地方太多了,所以留起來重覆使用
頭部跟身體的線條差很多嗎?因為頭部我都是一筆畫成的,所沒描很多次吶
反正是練習,這次線條就先不調整囉
to:grsdj:你說抓到我的點了,肩膀的確是一字畫成再調整的
動線..,是指動態感嗎?老實說不太清楚你的意思,主要是設定肢體關節時要用的手法嗎?
詳細希望(汗..,我好囉唆呀)
還有..,謝謝大家給我聲望,看大家寫的內容,小的我好感動啊..(羞奔)
[
本文章最後由 sawana 於 08-9-21 10:43 編輯
]
作者:
grsdj
時間:
08-9-21 13:09
動線..,是指動態感嗎?老實說不太清楚你的意思,主要是設定肢體關節時要用的手法嗎?
詳細希望(汗..,我好囉唆呀) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
回您 小的說的不是設定也不是手法是一種自然界的定律你要把兩肩都畫平行其實也可以 只是...對於這樣的動作妳這樣設定合理嗎!? 具體來說覺得很美麗的的體態多半都是讓你感覺好像有在動給你的感覺很強烈那是因它有重心有動線有力量感讓你覺得真實所以你覺得那樣很棒很真實給你感覺很具體所以我說的動線就是包含這些其實你會不懂是一定的因為你懂你就不會這樣設定了 其實我說的動線就是身體再運動的時候因為動作的變化及力量的變化身體自然產生的曲線有這樣和沒這樣的觀念差別就在於你的圖會不會讓人家覺得有力量感有動態的感覺給別人覺得這動作很真實彷彿會動一樣 不過真的講起來很複雜可能在解釋您還是很難懂如果你真的不懂可以畫畫看伯里曼的書 它的人物都有很強的動態感畫個1020張後..你會自然了解我講的..因為不管別人怎麼用嘴講還是自己實際研究體會後理解會比較徹底至於
伯里曼人體結構
的書....emule有網路上好像也很多迅雷也有..抓來練看看吧你只要知道不用懂沒關係練多了你自然就會懂 不練你就不會懂 畫圖我覺得就是這樣畫多了就算不懂也有個樣子了
就是這樣如果小的回的不好請原諒小的才疏學淺~orz (end)
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