在這個刮著熱風的下午,我們的特派記者從門口拿著一份資料爬著近來,用虛弱的口吻告訴我:『這個信件很重要,你一定要交到那個女孩子的手裡』。阿咧,海角七號看太多嗎?接過信件後,小編便將記者踹到角落由他自生自滅了。沒想到打開來看之後,真是令小編為之驚天地泣鬼神,而根據線人FN指出,這些資料「都是真的!不過這還只是初稿,修改的可能性很大」,讓小編不禁流下兩行淚水,默默的說:『我會幫你加薪的』。好啦,廢話不多說,快來看看這個超夯的資料吧。 可靠消息來源:FN 信長之野望14.0A 之喜極而泣外流資料: What's New ●新增「戰法系統」、「吸魂系統」 ●新英雄「大熊朝秀」(聯合)、「伊勢姬」(聯合)、「加藤段藏」(中立)、「加籐清正」(中立)、「鳥居元忠」(織田)、「佐久間盛政」(織田) ●英雄重製「平手政秀」、「真田昌幸」、「酒井忠次」 ●新的合成物品「紅雪左文字」、「真恆作太刀」、「無上雷暴之書」、「鬼切」、「蜘蛛切」、「雙刀‧鬼蜘蛛」 ●新的消耗品「穿界符」 ●新的銘刀「吉光骨食‧銘刀」 ●新增-high模式,由紅色玩家輸入-high來開啟這個模式,每2秒的跳錢量變為4倍,英雄獲得經驗值變為2倍,並且死亡將不會掉錢以及復活時間縮短一半 系統調整及修正 ●一些特效以及圖標的變更 ●修正一些文字敘述上的錯誤 ●每1護甲提供的物理減傷從6%→5%,小兵攻擊力也做相對應的調整 ●每1智慧提供的法力加成從14→12,法力回復從0.07→0.085 英雄調整 ●英雄招式變動或是調整一些不實用的技能「濃姬」、「寧寧」、「石川五右衛門」、「大友宗麟」、「本多忠勝」、「霧隱才藏」、「三好長慶」、「神原康政」、「菊姬」、「森蘭丸」、「松永久秀」、「石田三成」 ●鬼小島彌太郎「裂地刃」造成的傷害從700/900→300/400,CD時間從145→125 ●馬場信房「殺意」增加的移動速度從30/40/50/60%→10/20/30/40% ●馬場信房「反逆甲」的傷害從25/42/59/76→21/34/47/60 ●望月千代女「忍法‧召喚忍犬」所召喚出來的忍犬略為加強 ●雜賀孫市「雨鐵炮」對英雄的額外傷害從5/10/15/20%→10/20/30/40% ●雜賀孫市「狙擊模式」耗魔從25→50 ●湖衣姬「迴響」CD時間從24→26,每道震波傷害從30/65/100/135→30/55/80/105 ●齋藤朝信「沉重打擊」攻擊附加的額外傷害從力量的25/50/75/100%→35/70/105/140% ●齋藤朝信「鍾馗一擊」傷害從100/200/300/400→150/250/350/450,暈眩時間從1.5→1.1,範圍略為增大 ●石川數正「蠱惑術」每秒傷害從17/27/37/47→20/35/50/65 ●寧寧「忍法‧影風車」現在允許重複彈跳目標 ●前田利家「神現一擊」CD時間從20→16,暈眩時間從0.6/0.9/1.2/1.5→0.8/1.2/1.6/2.0 ●前田利家「衝擊槍」CD時間從20→10 ●前田利家「狂怒‧槍之又左」增加移動速度從30/55%→400%,持續時間從10→10/13,疊擊槍術加成次數從5→5/8;重寫了判斷公式,現在可以在攻擊敵人前啟動而不會因為轉換目標而失去疊擊槍術的加成。 ●玉子「精準之光」增加的攻擊傷害從8/16/24/32%→10/20/30/40% ●玉子「三連矢」CD時間從30→27,耗魔從100/150/200/250→120/140/160/180 ●茶茶「體術‧亂取」後段效果現在會中斷動作 ●茶茶的連段系統進行了調整,現在當使用茶茶的連段超過第三段之後,第四段將會回到技能的前段效果重新進行循環,而不再是無限後段 ●阿國「凋零舞步」的傷害現在不會被磷片甲和狐火大鎧所蓋過,仍然無法疊加 ●長宗我部元親「鬼若子」增加的額外血量從400/700→1000/1600,攻擊距離從550→610 ●隱藏英雄「宮本武藏」、「佐佐木小次郎」強化 物品錯誤修正 ●修正法術書CD時間錯誤的問題 物品調整 ●重製「琉璃光姬」、「靜心兜」、「禦神法輪」 ●「和泉守兼定」合成公式變更為 打刀+侍的徽章+再生鋼+《和泉守兼定》製作單,不再是二階合成物,能力有所改變 ●「袖白雪」更名為「桔梗仙冬月」 ●「大炎上之書」對建築物造成傷害比率從25%→50% ●「褶裙」增加的移動速度從+70→+55,所有相關合成物跟著調整 ●「鞍切」擊中減少護甲的效果從7/13→6/11 ●「鬼之籠手」周圍友軍增加護甲的效果從+8→+5,使用的耗魔從50→100 ●「磷片甲」、「狐火大鎧」傷害範圍略為縮小,傷害頻率提高 ●「鬼徹‧妖刀」CD時間從62→56 ●「巨龍」增加攻擊傷害從+25→+40 ESMania |
原帖由 星空臥雲 於 08-9-24 23:18 發表
-HIGH
選需要裝備&等級的後期腳色
整個很吃香...
本多等腳色
直接爆光你門!
另外
●寧寧「忍法‧影風車」現在允許重複彈跳目標
我對這個比較有興趣
是會在同個腳色身上狂跳嗎?
這樣寧寧就更威了! ...
原帖由 風.鈴 於 08-9-25 23:44 發表
在原本的設定下 攻擊模式選擇 "彈跳" (WE)
是會重覆彈跳目標
比方說寧寧前面站著 X 跟 Y
寧寧4級影風車攻擊X 如果 Y 在攻擊彈跳距離判定內
則會彈到Y
13.x版 是不會再次判定 進而再彈跳給X
PS:攻擊判定並不 ...
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