鐵之狂傲

標題: [焦點] 極機密!驚爆信長14.0A資料外流 [列印本頁]

作者: gm01111    時間: 08-9-24 16:22
標題: [焦點] 極機密!驚爆信長14.0A資料外流
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在這個刮著熱風的下午,我們的特派記者從門口拿著一份資料爬著近來,用虛弱的口吻告訴我:『這個信件很重要,你一定要交到那個女孩子的手裡』。阿咧,海角七號看太多嗎?接過信件後,小編便將記者踹到角落由他自生自滅了。沒想到打開來看之後,真是令小編為之驚天地泣鬼神,而根據線人FN指出,這些資料「都是真的!不過這還只是初稿,修改的可能性很大」,讓小編不禁流下兩行淚水,默默的說:『我會幫你加薪的』。好啦,廢話不多說,快來看看這個超夯的資料吧。

可靠消息來源:FN

信長之野望14.0A 之喜極而泣外流資料:

What's New

●新增「戰法系統」、「吸魂系統」
●新英雄「大熊朝秀」(聯合)、「伊勢姬」(聯合)、「加藤段藏」(中立)、「加籐清正」(中立)、「鳥居元忠」(織田)、「佐久間盛政」(織田)
●英雄重製「平手政秀」、「真田昌幸」、「酒井忠次」
●新的合成物品「紅雪左文字」、「真恆作太刀」、「無上雷暴之書」、「鬼切」、「蜘蛛切」、「雙刀‧鬼蜘蛛」
●新的消耗品「穿界符」
●新的銘刀「吉光骨食‧銘刀」
●新增-high模式,由紅色玩家輸入-high來開啟這個模式,每2秒的跳錢量變為4倍,英雄獲得經驗值變為2倍,並且死亡將不會掉錢以及復活時間縮短一半

系統調整及修正

●一些特效以及圖標的變更
●修正一些文字敘述上的錯誤
●每1護甲提供的物理減傷從6%→5%,小兵攻擊力也做相對應的調整
●每1智慧提供的法力加成從14→12,法力回復從0.07→0.085

英雄調整

●英雄招式變動或是調整一些不實用的技能「濃姬」、「寧寧」、「石川五右衛門」、「大友宗麟」、「本多忠勝」、「霧隱才藏」、「三好長慶」、「神原康政」、「菊姬」、「森蘭丸」、「松永久秀」、「石田三成」   
●鬼小島彌太郎「裂地刃」造成的傷害從700/900→300/400,CD時間從145→125
●馬場信房「殺意」增加的移動速度從30/40/50/60%→10/20/30/40%
●馬場信房「反逆甲」的傷害從25/42/59/76→21/34/47/60
●望月千代女「忍法‧召喚忍犬」所召喚出來的忍犬略為加強
●雜賀孫市「雨鐵炮」對英雄的額外傷害從5/10/15/20%→10/20/30/40%
●雜賀孫市「狙擊模式」耗魔從25→50
●湖衣姬「迴響」CD時間從24→26,每道震波傷害從30/65/100/135→30/55/80/105
●齋藤朝信「沉重打擊」攻擊附加的額外傷害從力量的25/50/75/100%→35/70/105/140%
●齋藤朝信「鍾馗一擊」傷害從100/200/300/400→150/250/350/450,暈眩時間從1.5→1.1,範圍略為增大
●石川數正「蠱惑術」每秒傷害從17/27/37/47→20/35/50/65
●寧寧「忍法‧影風車」現在允許重複彈跳目標
●前田利家「神現一擊」CD時間從20→16,暈眩時間從0.6/0.9/1.2/1.5→0.8/1.2/1.6/2.0
●前田利家「衝擊槍」CD時間從20→10
●前田利家「狂怒‧槍之又左」增加移動速度從30/55%→400%,持續時間從10→10/13,疊擊槍術加成次數從5→5/8;重寫了判斷公式,現在可以在攻擊敵人前啟動而不會因為轉換目標而失去疊擊槍術的加成。
●玉子「精準之光」增加的攻擊傷害從8/16/24/32%→10/20/30/40%
●玉子「三連矢」CD時間從30→27,耗魔從100/150/200/250→120/140/160/180
●茶茶「體術‧亂取」後段效果現在會中斷動作
●茶茶的連段系統進行了調整,現在當使用茶茶的連段超過第三段之後,第四段將會回到技能的前段效果重新進行循環,而不再是無限後段
●阿國「凋零舞步」的傷害現在不會被磷片甲和狐火大鎧所蓋過,仍然無法疊加
●長宗我部元親「鬼若子」增加的額外血量從400/700→1000/1600,攻擊距離從550→610
●隱藏英雄「宮本武藏」、「佐佐木小次郎」強化

物品錯誤修正

●修正法術書CD時間錯誤的問題

物品調整

●重製「琉璃光姬」、「靜心兜」、「禦神法輪」
●「和泉守兼定」合成公式變更為 打刀+侍的徽章+再生鋼+《和泉守兼定》製作單,不再是二階合成物,能力有所改變
●「袖白雪」更名為「桔梗仙冬月」
●「大炎上之書」對建築物造成傷害比率從25%→50%
●「褶裙」增加的移動速度從+70→+55,所有相關合成物跟著調整
●「鞍切」擊中減少護甲的效果從7/13→6/11
●「鬼之籠手」周圍友軍增加護甲的效果從+8→+5,使用的耗魔從50→100
●「磷片甲」、「狐火大鎧」傷害範圍略為縮小,傷害頻率提高
●「鬼徹‧妖刀」CD時間從62→56
●「巨龍」增加攻擊傷害從+25→+40

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[ 本文章最後由 gm01111 於 08-9-24 22:08 編輯 ]
作者: gm01111    時間: 08-9-24 16:24
看了真是有點期待呢

英雄增加好多0.0
作者: SPADEE    時間: 08-9-24 18:45
希望這次大改版可以把離開的玩家都拉回來 :D

PS:我很期待 加油 !
作者: 超呆滴布丁    時間: 08-9-24 18:47
看完整篇文,我最在意的是...
那張照片真的是FN喔? (毆飛

小島,前期威脅性下降。
姬若子,1600感覺太多了。
利家,400%跑速= =...打錯嗎?還是真的400= =。
茶茶,前幾天才選過,不予置評。
褲子,跑速改漫我會瘋掉˙3˙
期待新英雄ˋ重製的角色

結論:
這只是初稿!
作者: 血影    時間: 08-9-24 19:47
穿界符=傳送? 如果是,那新名刀啟不顏面盡失...
想不出來這可能是幹麻的。

high模式 就是死鬥咩=_="
應該不會成為主流吧(看設定

小島好像削弱很多(其實是本來太威 毆死
不過馬場好像沒改neff 夠(總覺得新版馬場太威
雜碎雨鐵強化,回歸雜碎=無法球 正統路線?
利家400...追殺神? 烙跑神?
鬼若子1600...再塞個防裝配全能力武器...這種東西真的打的死嗎? 馬場終於有競爭對手了!
袖白雪正名之後變難聽了=3=

最後...
FN論壇的大頭貼跟本人完全搭不上線阿!!!

[ 本文章最後由 血影 於 08-9-24 19:48 編輯 ]
作者: eric611027    時間: 08-9-24 19:54
標題: 回覆 1# 的文章
呼呼呼~~看到有點興奮的說=ˇ=鬼若子+1600感覺有點扯XD
作者: 風.鈴    時間: 08-9-24 20:29
魔獸爭霸最高移動速度522
假想移速基礎300+武士服95=395
加上40% 等於 395+158=553 > 522 以522為主 不能超過此範圍

400% 只是讓利家不會因為緩速技能導致沒力
作者: CrazyeR    時間: 08-9-24 22:00
多謝樓上的解說-.-
作者: gm01111    時間: 08-9-24 22:10
標題: 回覆 5# 的文章
內戰可以考慮 自HIGH A.A
作者: albert3397    時間: 08-9-24 22:43
期待技能重製,也希望讓戰士不要打的那麼悶

最後,那張玉照是FN!?
作者: 惡魔のZ    時間: 08-9-24 23:10
吸魂系統應該是不會像秀滿的攝魂那樣吧...說不定有可能對伊勢姬很有利?

HIGH模式加快遊戲的整體速度跟每個人的出裝速度...講簡單點大概就是加快時間而已吧...?

馬場被改弱了!不會比以前硬了...不會再勇往直前的衝了...

利家被改強的樣子,有種很夭壽的感覺-.-+

鬼若子1600血量...會不會加太多了...

不知為何茶茶有種給我變更弱的感覺= =

褶裙變更慢,武士服跟百里的速度似乎沒改的樣子!?不知道會不會有更多人急著先衝武服了...

鬼籠耗魔變100,終於平衡了- -+

阿雜爆擊還是照樣的....痛...

鞍切...不會比以前很痛了...

巨龍傷害加40,給信長跟淺井用似乎會更痛??一個爆的像是偽˙長船一樣,另一個疊加七次20傷害外加40...爆的夠痛- -...
作者: 星空臥雲    時間: 08-9-24 23:18
-HIGH

選需要裝備&等級的後期腳色

整個很吃香...

本多等腳色

直接爆光你門!

另外

●寧寧「忍法‧影風車」現在允許重複彈跳目標

我對這個比較有興趣

是會在同個腳色身上狂跳嗎?

這樣寧寧就更威了!
作者: eric611027    時間: 08-9-25 19:41
自HIGH系統........可以加快遊戲速度??!!

這樣內戰可以多玩幾場(~ ̄▽ ̄~)
作者: 風.鈴    時間: 08-9-25 23:44
原帖由 星空臥雲 於 08-9-24 23:18 發表
-HIGH

選需要裝備&等級的後期腳色

整個很吃香...

本多等腳色

直接爆光你門!

另外

●寧寧「忍法‧影風車」現在允許重複彈跳目標

我對這個比較有興趣

是會在同個腳色身上狂跳嗎?

這樣寧寧就更威了! ...


在原本的設定下 攻擊模式選擇 "彈跳" (WE)
是會重覆彈跳目標

比方說寧寧前面站著 X 跟 Y
寧寧4級影風車攻擊X 如果 Y 在攻擊彈跳距離判定內
則會彈到Y
13.x版 是不會再次判定 進而再彈跳給X
PS:攻擊判定並不會在自身發生 也就是 當附近沒人 不會自己彈自己

簡單來說
就是一次的攻擊 X跟Y若不移動 則X跟Y各會受到4次彈跳
(我記得影風車4級是彈跳8次?)

[ 本文章最後由 風.鈴 於 08-9-25 23:45 編輯 ]
作者: 狂野基因    時間: 08-9-26 12:34
原帖由 風.鈴 於 08-9-25 23:44 發表


在原本的設定下 攻擊模式選擇 "彈跳" (WE)
是會重覆彈跳目標

比方說寧寧前面站著 X 跟 Y
寧寧4級影風車攻擊X 如果 Y 在攻擊彈跳距離判定內
則會彈到Y
13.x版 是不會再次判定 進而再彈跳給X
PS:攻擊判定並不 ...

有吃過黃月英虧的人就知道了...
作者: 沙坑低能兒    時間: 08-9-28 01:51
這個製作團隊真的是頗為用心

改的東西真的都是有點過強作弊的


對新人物充滿期待喔

加油
作者: 一秒的安慰    時間: 08-9-28 20:51
唉,果然如FN所構想的那樣……

越來越路人化……
作者: 大肚    時間: 08-9-29 18:02
「鬼切」、「蜘蛛切」合起來應該就是「雙刀‧鬼蜘蛛」了。



真耐人尋味wwwww




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