鐵之狂傲
標題:
有關於敵方怪物能力限制
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作者:
天魔荒神
時間:
08-10-17 16:25
標題:
有關於敵方怪物能力限制
請問各位大大~
我用的軟體是RPG製作大師VX版的.....
現在面臨一個重大問題 ,
我知道我方角色的能力上限在rgss2裡面改數據 ,
然後在遊戲中讓角色使用增加最大值的物品就可以突破了 ,
可是我同樣在rgss2裡面修改敵方角色的能力限制 ,
但是敵人不能使用增加最大值的道具 ,
所以血量或防禦攻擊力那些 ,
還是一直侷限在原始設定的範圍 ,
目前我設定主角的 HP , MP , 攻擊力 , 防禦力 , 精神力 , 敏捷力 ,
最大值可以到 999999 , 999999 , 99999 , 99999 , 99999 , 99999
可是敵方角色只能達到 999999 , 9999 , 999 , 999 , 999 , 999
我想做出血量有八位數字的超級大魔頭 ,
可是我不會設定在戰鬥中敵人的血量上限 ,
各位高手如果知道怎麼處理的請敎敎我吧~
拜託了~~
作者:
天魔荒神
時間:
08-10-18 08:06
順帶一題 , 我雖然找到這個腳本 , 可是全是日文看不懂 , 有了這個腳本所有能力都能突破 ,
等級還能到999或者更高 , 可是我不知道怎麼把敵人的血突破上限 ,
看的懂得人請幫幫我~
作者:
天魔荒神
時間:
08-10-18 08:06
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytom ... eak#PARAMETER_LIMIT
作者:
發條人形紅舞鞋
時間:
08-10-19 11:46
大大給的連結的腳本就有了啊xddddd
# ◆ エネミーの MaxHP 上限
ENEMY_MAXHP_LIMIT = 9999999
複製代碼
和這段
module_function
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 敵能力値直接指定
# ここで、敵の MaxHP などを直接指定することができます。
# データベースに入りきらない数値を指定する場合に使用してください。
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy_parameters
# <例> ID:10 の敵の MaxHP を 2000000 にする場合
# $data_enemies[10].maxhp = 2000000
# <例> ID:16 の敵の攻撃力を 5000 にする場合
# $data_enemies[16].atk = 5000
# <例> ID:20 の敵の防御力を2倍にする場合
# $data_enemies[20].def *= 2
end
複製代碼
enemy エネミー 敵方
但是不懂日文
也可以用
翻譯網站
(
雖然文法很詭異
)
大概看一些關鍵字去猜。
作者:
天魔荒神
時間:
08-10-19 16:16
如果把def set_enemy_parameters
#<例子>ID:10 的敵人的 MaxHP 做為 2000000
#$data_enemies[10].如果把maxhp =2000000
#<例子>ID:16 的敵人的攻擊力做為 5000
#$data_enemies[16].如果把atk=5000
#<例子>ID:20 的敵人的防禦力做為2倍
#$data_enemies[20].def *=2
翻譯的很詳細..........可是我看不懂..............
有誰知道的話請幫我解答好嗎?
我還不太會製作戰鬥事件的變數.............
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