原帖由 ketty_16hk 於 08-11-5 23:55 發表
想要更多意見的用「作品問題」來發表比較有效喔XD
個人覺得即使看起來是要與人體實際骨架差異比較大的萌系骨架進發也好,
能解決您前面的問題就是研究一下人體比例~這樣最治本!
見什麼地方有短就改長,什麼地方歪了就改到 ...
原帖由 Oo餛飩小豬oO 於 08-11-6 01:54 發表
我的看法和樓上差不多,
畫完一張人物後,比較不推薦哪理歪改哪裡的修法
建議從人體骨架的問題著手,或者在草稿建立骨架的階段
可以多留一點時間檢視骨架是不是有稍微不正確的地方@w@
不過這張我覺得其實骨架的問題不 ...
原帖由 消遙劍俠 於 08-11-6 02:09 發表
因為上次的帖子只有番茄姐姐回我...(暴)
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嗯,主要是因為使用繪圖板的時間不是很長,原本在紙張上的感覺就不是很熟練
現在一到了電腦上更是慘不忍睹XD"
在骨架不熟的時候還想挑戰進階的畫法就非常...
結果還是要多 ...
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