鐵之狂傲
標題:
玩RO的動力
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作者:
怒雷
時間:
04-7-8 21:43
標題:
玩RO的動力
相信大家玩那麼久了一定也有過一段低潮期吧!
是什麼原因讓各位可以玩那麼久勒說出來分享吧.....
作者:
紫~*
時間:
04-7-8 21:44
標題:
回覆: 玩RO的動力
動力就是....
祭司新的服裝= ="
還有新怪新地圖新頭飾..
沒力了沒力了~"~
作者:
阿秩
時間:
04-7-8 21:45
標題:
回覆: 玩RO的動力
=口=愛 和平 甜不辣!?(大炸)
基本上已經覺得RO沒意義了
光速逃...
作者:
jaffjerry
時間:
04-7-8 21:46
標題:
回覆: 玩RO的動力
上去PVP找樂子、沒事點裝備
最主要的是改版的新頭飾!!!XD
作者:
墮夜
時間:
04-7-8 21:48
標題:
回覆: 玩RO的動力
這個月已經看到三次這種主題了...(頭痛)
作者:
一隻龍貓
時間:
04-7-8 21:50
標題:
回覆: 玩RO的動力
是啊...
要叫他去翻古文嗎!!(大炸)
作者:
☆~蒼影~☆
時間:
04-7-8 21:50
標題:
回覆: 玩RO的動力
這樣也算回鍋嗎?
玩遊戲不需要動力,需要的是毅力、魄力!
作者:
紫~*
時間:
04-7-8 21:58
標題:
回覆: 玩RO的動力
玩遊戲需要
錢錢錢錢...時間時間時間
金錢又等於時間
所以錢+錢還是錢...
這是一項丟錢的事業= =+
作者:
墮夜
時間:
04-7-8 21:58
標題:
回覆: 玩RO的動力
把王肥幹掉就會有動力了...
作者:
一隻龍貓
時間:
04-7-8 22:05
標題:
回覆: 玩RO的動力
[QUOTE='墮夜']把王肥幹掉就會有動力了...[/QUOTE]
再一個槍擊案?
打不死啊ˊˋ
(大炸)
作者:
TOMSMAX
時間:
04-7-8 22:09
標題:
回覆: 玩RO的動力
大家幾乎都不想完RO了吧
因為都沒有動力了
大概問題太多才想問大家
作者:
龜仔
時間:
04-7-8 22:12
標題:
回覆: 玩RO的動力
TEST只花時間跟電費而已的說=3=......
反正正式伺服器也只是能保留比較久的0跟1而已
作者:
TOMSMAX
時間:
04-7-8 22:19
標題:
回覆: 玩RO的動力
[QUOTE=龜仔]TEST只花時間跟電費而已的說=3=......
反正正式伺服器也只是能保留比較久的
0跟1而已
[/QUOTE]
什麼是0跟1??????
作者:
90034
時間:
04-7-8 22:20
標題:
回覆: 玩RO的動力
\( ° ▽ ˋ° )/PVP電BB阿
這是在好玩不過的事情了
作者:
墮夜
時間:
04-7-8 22:21
標題:
回覆: 玩RO的動力
[QUOTE=TOMSMAX]什麼是0跟1??????[/QUOTE]
電腦機器語言...
你對電腦下的指令都會被翻譯成許多的0跟1讓電腦執行
作者:
龜仔
時間:
04-7-8 22:22
標題:
回覆: 玩RO的動力
[QUOTE=TOMSMAX]什麼是0跟1??????[/QUOTE]
電磁數據阿~~~
一切都是0跟1組成的
作者:
芳野 雪彥
時間:
04-7-8 22:24
標題:
回覆: 玩RO的動力
[QUOTE=TOMSMAX]什麼是0跟1??????[/QUOTE]
有電跟沒電
+_+
作者:
☆~蒼影~☆
時間:
04-7-8 22:24
標題:
回覆: 玩RO的動力
RO是個癌症末期的病人了,癌症末期的病患把癌細胞移除有救嗎?....
會死。
當哪天回頭看看自己在追求的竟是0與1的電磁紀錄
,或許也會感覺到好笑吧?
轉︰偽~RO地圖情報站
作者:
墮夜
時間:
04-7-8 22:25
標題:
回覆: 玩RO的動力
什麼是0跟1?
簡單的說,它是種機器語言
它不是什麼紀錄也不是什麼密碼
單純只是機器和機器之間使用的語言
就好像人跟人說話一樣
作者:
阿秩
時間:
04-7-8 22:37
標題:
回覆: 玩RO的動力
0跟1?
最簡單的解釋
0=沒有東西
1=有東西
深奧的解釋
有了第一個燈泡1就能夠擁有"開"這個字
有了第二個燈泡1就能夠擁有放置前面一個燈泡的位置
有了第三個燈泡1就能夠讓他擺放在另外一個閃亮的燈泡1的旁邊
最後 就變成了一個小小的選項符號
["開始"]
作者:
紫~*
時間:
04-7-8 22:55
標題:
回覆: 玩RO的動力
該回到母體了= =
我知道你正在看著電腦
酸.....
作者:
芳野 雪彥
時間:
04-7-8 22:58
標題:
回覆: 玩RO的動力
0與1最簡單的解釋是通電與否吧...
電晶體在通電狀態下是1,未通電狀態下是0,一片晶圓就含有極多的電晶體,藉此創造出極多的排列組合...
作者:
雷因那斯
時間:
04-7-9 02:13
標題:
回覆: 玩RO的動力
=口=...
不要...= ="
拜託...這篇文好討厭= ="...
我會沒動力阿!!!!!
發這篇文就是要讓人想"我玩RO的動力?"
這樣子我會不想玩了...>"<
作者:
taiyue
時間:
04-7-9 03:40
標題:
回覆: 玩RO的動力
怎麼辦...玩了快2個月了...就快沒動力了= =b...
作者:
紫~*
時間:
04-7-9 06:47
標題:
回覆: 玩RO的動力
[QUOTE=taiyue]怎麼辦...玩了快2個月了...就快沒動力了= =b...[/QUOTE]
才兩個月喔= =
你很多都還沒玩透吧!!
太快沒力嚕吧= =+
作者:
WindowsXP
時間:
04-7-9 08:50
標題:
回覆: 玩RO的動力
動力就是做出比RO更好玩的遊戲= =+
另外....
0和1的小解釋...(頭痛時間...Orz)
電腦的體積愈來愈輕巧,功能越來越強大,但是不管電腦如何變化,它的工作原理仍是靠簡單的0與1。要電腦幫我們工作,就必須給予電腦指令,這些指令的集合就是程式。
電腦是一部機器,只要給予正確命令,就會按照命令的指示執行工作,然後將結果加以輸出,這些命令的組合即是所謂的程式語言(Programming Language),故程式語言是電腦使用者與電腦溝通之橋樑。
一、程式語言的分類
依階層、使用模式和應用的不同,可以將程式語言劃分為幾個類別範圍。
(一)依階層劃分
可以分為低階語言及高階語言,低階語言包含機器語言與組合語言。
1.機器語言
是指硬體內部所使用的語言,也是電腦唯一能直接辨識的語言,是由許多0、1組合而成。
2.組合語言
是最接近機器語言的程式語言,它是一種符號式語言,必須經過翻譯後,才能被電腦所接受。
3.高階語言
又稱編譯語言,係為各種應用程式而設計的語言,其文法比較接近日常生活用語,故簡單易記。一般常見的有BASIC、C、PASCAL等。
(二)依使用模式劃分
可以分為直譯式程式語言和編譯式程式語言。
1.直譯式程式語言
此種語言,系統可以將原始程式的指令逐一的翻譯並執行,不需要經過編譯,如BASIC、LOGO、HTML等。它的特點是修改程式及除錯,較為簡單容易。
2.編譯式程式語言
撰寫的原始程式,需要經過編譯器編譯之後,輸出為電腦中直接執行的目的程式,如C、C++、PASCAL...等。他的特點是再次使用只要執行目的程式,無須重新在編譯其原始程式。
(三)依應用劃分
可以分為一般用途與特殊用途使用的程式語言。
1.一般用途
指用於一般範圍的通用程式語言,如BASIC、PASCAL、C...等。
2.特殊用途
應用於特殊領域的程式語言,例如應用於商業的COBOL,工程的FORTRAN,網路的HTML或人工智慧領域的程式語言如LISP、PROLOG、SCHEME...等。
二、程式語言發展環境
隨著作業系統的發展,程式的開發環境也隨著變化。從最早的直譯式、編譯式的開發環境,演變為今日的視覺化開發環境。環境的改進,使得程式設計人員能更有效率的開發程式。
(一)直譯式開發環境
此種類型的發展環境,最主要的特色在於輸入的程式能立即地看到輸出結果,而不需再經過編譯的動作,而原始程式小,也是其特色之一。它必需透過開發環境才能執行程式,且程式的保密性不是很好,所以很少人用來開發軟體。但是對初學程式設計者而言,相當方便,例如VBA或早期的BASIC等。
(二)編譯式開發環境
編譯式的開發環境是早期較常見的,例如Fortran、Cobol,使用者利用文書編輯器或是系統所附的程式編輯器,將程式鍵入之後,再利用編譯軟體對原始程式進行編譯後,產生可供系統執行的目的程式檔。
後來流行直譯、編譯與編輯等開發環境整合在一起(IDE)的語言,例如PASCAL、C等。
(三)視覺化開發環境
視窗作業系統的普及,使得視覺化開發環境成為主流。在這種環境下,使用者只需使用一隻滑鼠,在畫面上點、畫出需要的物件,了解每個物件的屬性及控制方式,再對該物件進行控制或設計,即能設計出軟體。例如Visual Basic、Visual C++、Delhpi …等等。
三、全球資訊網與程式設計
網際網路(Internet)與全球資訊網(WWW)蓬勃發展,提供了超媒體(Hypermedia)的資訊服務,為了讓超媒體資訊能更活潑、更具特色,許多大廠紛紛提供能結合首頁設計的程式語言,這類的程式語言,最有名的有Java、asp、php等。新進的.NET技術更將網路服務推向Web Services的新境界。
作者:
thinphon
時間:
04-7-9 11:08
標題:
回覆: 玩RO的動力
動力~~~~~至從出了那個(消音~)就永垂不朽了
作者:
墮夜
時間:
04-7-9 11:10
標題:
回覆: 玩RO的動力
[QUOTE=WindowsXP]網際網路(Internet)與全球資訊網(WWW)蓬勃發展,提供了超媒體(Hypermedia)的資訊服務,為了讓超媒體資訊能更活潑、更具特色,許多大廠紛紛提供能結合首頁設計的程式語言,這類的程式語言,最有名的有Java、asp、php等。新進的.NET技術更將網路服務推向Web Services的新境界。[/QUOTE]
簡單的說就是機器之間使用的語言啦,沒什麼好頭痛的
作者:
歐肥
時間:
04-7-9 11:14
標題:
回覆: 玩RO的動力
朋友......與小宇宙......
作者:
神威樂斗
時間:
04-7-9 11:25
標題:
回覆: 玩RO的動力
每款遊戲 玩到後來
幾乎都是靠一股
怨念
在撐~
快逃~
作者:
墮夜
時間:
04-7-9 11:36
標題:
回覆: 玩RO的動力
[QUOTE=神威樂斗]每款遊戲 玩到後來
幾乎都是靠一股
怨念
在撐~
快逃~[/QUOTE]
潛水的老人+1...
我們去吃涮涮鍋啦XD
作者:
山貓
時間:
04-7-9 12:03
標題:
回覆: 玩RO的動力
那去玩玩別的 一段時間回來 會覺得RO又變的蠻有趣低~~
作者:
替天行盜
時間:
04-7-9 13:33
標題:
回覆: 玩RO的動力
因為有那些夠義氣的朋友...偷我裝備...不還...才會死賴在那..........發財也不分> <"
作者:
替天行盜
時間:
04-7-9 13:35
標題:
回覆: 玩RO的動力
原動力........就是沒賺大錢.沒吃過王.沒打死白濫.沒練過90以上.不甘心........所以才會繼續玩..........
作者:
ULO
時間:
04-7-9 15:40
標題:
回覆: 玩RO的動力
動力....??
那是啥?
可以吃嗎=口=|||
只是想玩一下 一下又不玩
作者:
怒雷
時間:
04-7-9 19:13
標題:
回覆: 玩RO的動力
似乎有點偏題了耶先聲明我不是沒爬過文而且我也知道有過類似的文章.....不過~時間天天再過想法總會有不一樣的吧我只是想再ROx掛特多的時代大家的想法與感想而已.
沒有特別的意思P.S雖然我才剛加入不久但這個網站我可是幾乎天天在看的耶^^
作者:
幻滅冰境
時間:
04-7-9 20:47
標題:
回覆: 玩RO的動力
玩RO的動力= =?
大概就是靠朋友吧
朋友是我玩最大的動力
(雖然沒幾個= =)
如果玩遊戲是靠意志力在硬撐
那到不如別玩算了
作者:
弦月
時間:
04-7-9 21:28
標題:
回覆: 玩RO的動力
雖然常常看到外掛就想罵....一值偷搶我怪
但是我的動力就是我在RO所投入的時間 等越高就越有成就感
雖然有時候連GM都想罵 連個傳點都出不去[<<人太多 or故障ㄅ]
反正最大的動力是.........網入上的朋友
作者:
鮑魚舔一口
時間:
04-7-9 22:38
標題:
回覆: 玩RO的動力
虧美眉 貼外掛 和白目一起白目 聊天 衝裝備測自己心臟有沒有健康
作者:
環境保護協會
時間:
04-7-10 11:33
標題:
回覆: 玩RO的動力
動力................................
我也不知動力是從何而來的~~~一.一||||||||
一切都是謎啊@Q@
目前來說~時間就是動力!!!!!(←報效國家中.........= =)
作者:
serisu
時間:
04-7-11 04:20
標題:
回覆: 玩RO的動力
動力......
動力早已全失....
連帶都對遊戲快提不起興趣了....
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