鐵之狂傲
標題: 招募夥伴! 集合創意開發遊戲! [列印本頁]
作者: 緋村拔刀齋 時間: 08-11-11 17:24
標題: 招募夥伴! 集合創意開發遊戲!
這裡徵求的是往後的工作夥伴(所謂的"工作"指的是創作遊戲)
以下為招募人員一欄表
1.說故事(非常需要創意)(限制:10人)
總之就是"劇組"人員 同時也是提出新遊戲提案的關鍵
相關:劇情 任務 角色人物 萌點(?)
_________________________
2.遊戲內容(限制:10人)
系統組 負責策畫遊戲如何執行 特點之類的
相關:管理判定 骰子數字 職業能力相關
_____________________________
3美術(限制:有自信者)
美工組
畫一些人物 背景 插畫的繪師
以會cg尤佳
總之就是一有創意就狂畫吧!
(未來有可能需要會作模型的模型師= =)
____________________________________
並且以私信來傳達聯絡方式
(組別是複選喔)
我會以私信回覆或在板上公佈我的msn聯絡方式
____________________________________
[ 本文章最後由 緋村拔刀齋 於 08-11-12 12:52 編輯 ]
作者: 沁池 時間: 08-11-11 20:06
希望能有一些構想中遊戲的介紹,不然看得一頭霧水呢~_~
之前有提~這邊雖然常常有人在嘗試寫規則,
不過關於製作遊戲這方面就不知道了
若要找遊戲開發的夥伴也推薦到~遊戲製作版以及ACG繪圖技研版問看看,
這邊應該有你需要的人才。_。!
作者: 緋村拔刀齋 時間: 08-11-12 10:11
嗚 我對電腦的沒興趣捏......
來到這裡主要是要找人一起製作像是"奇幻武士"那類型的戰棋遊戲
還是說現在已經沒有人在玩那種真正的桌上遊戲呢?
恩 還有 如果要玩那種"劇情向"的遊戲
有辦法用"桌子"來表達嗎
(忽然想到也可以用網頁遊戲來表達..)
[ 本文章最後由 緋村拔刀齋 於 08-11-12 10:18 編輯 ]
作者: 緋村拔刀齋 時間: 08-11-12 10:35
其中一個劇情的構想是這樣:
(開場白)
從我出生以前,
人們似乎就開始崇拜著 , 附著在天空的那座女神頭像
閉起眼睛 ,女神安詳的睡著,感覺世界就像是女神的夢境一樣...
某日 我看到了 女神張開雙目....
____________________________________
大概是這樣 其實仔細想想 這要發展成網頁遊戲不太可能
因為這是有結局的.....
但是如果是TRPG的話...?
作者: inogogo 時間: 08-11-12 11:20
>來到這裡主要是要找人一起製作像是"奇幻武士"那類型的戰棋遊戲
>還是說現在已經沒有人在玩那種真正的桌上遊戲呢?
何謂「真正的」桌上遊戲?
您是認為只有戰棋才叫「真正的桌上遊戲」嗎?
那牌卡遊戲呢?大富翁呢?疊疊樂呢?只能在地上玩?
>如果要玩那種"劇情向"的遊戲
>有辦法用"桌子"來表達嗎?
真的有心,用什麼都可以表達吧?
論壇團、MSN團、MAPTOOL團、面團...任君挑選。
>但是如果是TRPG的話...?
那就把這個設定拿來開團、跑團就好了。
如果您更有心,您可以自創一套規則來跑。
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我不是想反對您的熱情,不過在我看來,您好像連自己要做什麼都不清楚。
做遊戲不是比人數多就可以的。
我看到您那美術人員需求20名就傻眼了,
一套戰棋遊戲需要用到美術20名?
再者,您是來徵求一起創作的夥伴,沒錯吧?
那您徵求一堆幫您創作故事、設定規則的人,那您是把自己定位在哪邊?
今天如果您發薪水給這些您要找的人,我相信很多人會應募,
不過今天您是要找無償幫自己做事的人,而您一開始又沒有給人家可以燃燒熱血的東西?
這票人,幾乎可以開一個網路遊戲公司了,
結果您只是打算拿來做套連起始設定都不知道在哪邊的戰棋?
這就好像把斬艦刀拿來切蛋糕一樣嘛...(被拖去砍
作者: 緋村拔刀齋 時間: 08-11-12 11:46
唉唷唉唷 別那麼兇嗎(苦笑
其實開放那麼多人是因為
可能有很多人對於自己的能力很有自信
(我相信這些人不在少數 因為我也是)
而且 那個是"限制" 代表著最多只能20人
(不過我承認也真的有點太多人了......稍微修改好了)
還有一點你可能搞錯了 我不是"領導者"
當初發這個文是因為:一個人想的點子比較少 不如多點人一起想想看
我本人的定位是:夥伴 我也會提供點子 並且與其他人一起討論
我的想法:
集合"劇組"和我的一些點子 討論要發展成哪一類型的遊戲
決定好後 我和系統組一起去想遊戲的執行方式...
最後徵求美工人員的圖加以美化
以上
作者: icido 時間: 08-11-12 12:12
首先,依你的情況,你想要的東西可以最少可以發展成3種東西
1.電腦遊戲
2.桌上遊戲(Board Game)
3.TRPG系統
而目前除了LZ說對電腦沒興趣之外
我沒有看到任何有用的提示或訊息來告訴我這究竟是屬於3種中的哪一種
雖然說是有"東西"(因為不知道是遊戲,是BG,是系統,只好用"東西"稱呼之)
可以3者通吃的,但是這必須建立在一個前提之上
"必須先有個堅實的設定背景"
但是,很不幸的
除了一篇幾乎可稱為萬用跑團梗,拿來用可能還會被玩家吐槽的開場之外
我沒有得到任何有意義的設定資料
既沒有主題,也沒有設定資料,那整個東西就只是空白一片而已
搖旗吶喊說:"我要做遊戲,我要做XXX系統的遊戲"可能還可以吸引一些熱血漢
連喊的東西都不知所云,這叫旁觀者有熱血也不知道要去哪裡燃燒啊XD
作者: inogogo 時間: 08-11-12 12:16
我肯定您的熱情,
不過您一開始的出發點就錯了,正如我所說:
「您一開始就不知道您到底要做什麼東西出來,又怎麼讓別人可以相信您跟您一起做事呢?」
您要畫大餅給大家一起追求夢想,
至少您也得給大家一個大餅的雛形、外觀,好讓大家可以去找材料、想食譜啊!?
而不是:
「我想做一個大餅,所以我來找人幫我一起做,可是材料、味道、外觀、好不好吃,我不知道。」
再者,人數的問題,
您找這麼多人,有沒有想過光是要集合大家一起開會討論就是個大問題了。
時間呢?場地呢?
或許您會說:「那我在分組中找一個組長,再由組長傳話下去就好了。」
那每個人的理解能力認知不同,話傳到尾端,可能一把普通匕首就被畫成一把火產靈神了。
然後,圖傳到您手上,您發現畫錯了,又傳話回去,結果又畫成一把池田鬼神丸國重...。
您對遊戲的熱情、熱血,很棒很耀眼,
不過在現實上,做事不是這樣做的。
我也不是要戰,只是希望您多想想,空汎的想法要多少有多少,
但要把它實際做出來,您就得要有好的做法。
作者: 緋村拔刀齋 時間: 08-11-12 12:50
我明白了
情況跟我預期地有點不太一樣
我給的資訊太簡陋了
所以
給我一點時間 讓我思考一下故事背景與方向......
樓上兩位朋友說的話非常有道理
不好意思. 可否給小的一些範例
方便思考?
作者: inogogo 時間: 08-11-12 13:37
我困惑了。
今天提出想創作一個遊戲的,是您沒錯吧?
既然是「創作」,卻一開始就要別人給您範例?
您決定要做哪一類遊戲?RPG?AVG?FPS?還是其他類型?
在哪個平台?PC單機?WEBGAME?ONLINE?桌上?戰棋?牌卡?
遊戲規則及方式?TPRG用的?戰棋用的?桌遊用的?
故事背景?奇幻?科幻?武俠?史實?
您可以思考的問題太多了,既然要提「創作」,
請先去做了、寫了、畫了,再來討論也不遲。
要範例,市面上一海票好的小說、遊戲、漫畫、動畫、電影...etc,
這麼多好東西,可以讓您有參考發想的資料,何苦執著於這邊?
再說一個實際的問題,「我們的作品,為什麼要無償的給您去當您的創作作品?」
作者: 沁池 時間: 08-11-12 20:01
「如果你要展開任何創作,必須先有一個願景。
不過你需要的比願景多一些:一份計畫。」
節錄自「遊戲開發概論:遊戲故事與角色發展」
其中第九章"讓計畫付諸實現" 是關於遊戲計畫的部分
文中提到的是以故事為主軸來討論,想推薦給緋村看看
希望能幫得上忙>D<
作者: 緋村拔刀齋 時間: 08-11-13 10:23
感謝了 我現在最需要的就是這個
(比起疲勞轟炸的話...)
作者: 新月空翔 時間: 08-11-13 23:48
嗯......
如果我們說的話對你是疲勞轟炸的話
那閣下要不要去別的地方徵人算了(茶)
話說回來~~~來TRPG版來徵製作遊戲的人會不會有點怪怪的(想)
什麼時候TRPG板變成遊戲製作板拉(看)
作者: inogogo 時間: 08-11-13 23:57
>>(比起疲勞轟炸的話...)
看到這句,我不想再多說,
您悄悄話給我,我回給您的諸多建議不知道您看到沒有?
如果有,請您多想想我說那些的涵義;
如果沒有,對不起我沒留紀錄檔,所以不能再寄;就算有留,我也不想再寄。
要「做夢」可以,沒人礙著您。
要「做事」,請您多歷練個幾年。
這裡不是「遊戲製作版」,前面出去左轉直走可以看到。
來這裡問,大家給您意見、指教,
沒婊您,已經是您祖上積德,
快去跟祖先上個香,謝謝祂們的厚愛。
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