鐵之狂傲

標題: 合久必分 分久必合(進來說說您的看法 [列印本頁]

作者: gm01111    時間: 08-11-12 18:10
標題: 合久必分 分久必合(進來說說您的看法
嘖 如果在其他論壇 早就被刪了

但是既然此地歸我管 我就有需要知道版眾們的口味

自前幾天 FN從軍去後 新治除了接手14版 也開始他的12版新改革之路

給版眾了解一下 把目前有的圖先提供

雖然我也不想說什麼正盜版問題 但以ESM承認為優先

14系列
14.0G
F系列應該不多吧 沒差多少0.0

12系列
S12.1 這張我忘了轉貼 這張算是把12.1優化 以後不知道 作者新治
12.1 重製版 這張是在新治前 就已經再改的圖 作者 月因?

還有一個叫 革新 再Dota版 有資料

在我的版 只要你註明版本 我幾乎不會刪 因為每個版都有人玩

除了暴力 XD那種 也是可以討論 但好像討論神裝居多

總之 常發文的版眾似乎是以新版為主 我回文也偏新版

因為舊版 我也忘了很多 至於想轉貼舊版文章 當然可以 只要附上原文就好

喜歡哪版 就大力發/貼哪版的文

--
此篇主題 可以說出你的看法 但不要過於偏激

不要製造版本對立 不要攻擊作者 以上

--碎碎念

回想以前我可以很驕傲的說信長只有一個版本

那時候是三國3.7跟4.2在爭鋒 而信長不管峰大改在扯

大家都照玩 因為峰大會再改 就這樣到了他離開 慢慢的信長開始分散

但是我的觀念就是 怎改怎玩 所以就這樣一路走到了新版

但記得在美西 想玩新版是不容易 只有GGC才能玩到

信長 三國 這兩張地圖 就因為各種版本 人氣被切分散

各版本愛好者 容不得批評或眼紅 就會開始酸 筆戰

如:某甲 14版好好玩 回文裡一定會有酸說 挖 那我也來發個12版好好玩

或是批評14版怎樣怎樣的

其實三國情況也差不多 新三4.9P 4.9F(停止更新 5系列  = =

又唸太多了


我想問是 你現在玩哪個版本而已 哈哈 (被打

[ 本文章最後由 gm01111 於 08-11-12 18:16 編輯 ]
作者: 耀月星辰    時間: 08-11-12 18:48
改變的是版本,不變的是技術


新版就我個人看法,實在是秒的太亂七八糟了,而舊版就我的看法,人物平衡真的挺糟的


至於詳盡一點的心得,沒有(被打)


因為太久沒在碰了,不過不管版本怎麼改,一定會有開圖的渣在,這點我能保證


最後我只有一句話好說:「同志們!投入霹靂鬥塔的懷抱吧!」(被打死)

作者: 三文魚﹏喵    時間: 08-11-12 19:43
問我?

我在玩

11.2b  =_=+

除了峰大作的,其餘我全都不太想玩。

話說較為平衡的近代版本是8.0=﹏=
作者: gm01111    時間: 08-11-12 19:44
標題: 回覆 2# 的文章
還霹靂鬥塔哩

當我沒玩嗎 我覺得那節奏有點慢

錢也不好賺

不過看在模組 還不錯啦 囧
--
話說你到底玩信長哪個版本

還是你來亂的(踹

新版不好秒了 抗魔一次可買比較多了
--

11.2B...聽說大陸很流行

你玩那個有人開嗎= =?
作者: 耀月星辰    時間: 08-11-12 20:38
標題: 回覆 4# 的文章
我最近喔....都在玩MATLAB跟VB還有CCS,信長霹靂根本沒時間玩(倒)


然後這是我的正面回應:「沒錯!我就是來亂的!」(被毆飛)


我還是比較習慣11.2B,雖說很久沒玩了
作者: 臨界黑暗    時間: 08-11-12 20:53
霹靂勒~~鬧場的拖出去腌了
新舊都玩耶~~~12.1C&14.0X
不過舊版的不平衡感比較大
新版感覺很異樣
很像是打亂了原本的不平衡
卻打過頭結果還是不太平衡XD
沒差  慢慢調吧
而且新英雄普遍比較威(是我錯覺嗎?
作者: gm01111    時間: 08-11-12 21:00
標題: 回覆 6# 的文章
因為新英雄沒在場上打過幾次

可能一開始覺得技能沒什麼

但若剛好搭配到某樣物品 會突然很威


就會造成不平 或是看到技能就覺得很殺

像清正 感覺不怎樣 其實挺殺的 一開始可能會覺得其他強

但玩久 目前新角他最強
作者: 控叭喇嘎    時間: 08-11-12 22:57
新版 感覺像是一張新地圖 只是套上了舊版人物的模組
舊版  人手數件武士服   走法師系路線  
到了後期感覺就在搔癢一樣 一點也不痛  甚至還不帶抗的
個人是在亞洲跟美西玩  常見版本就是12.1c 跟14.x版本的
個人覺得新治要重製的s12版本 如果沒有以前那種信長風格的話
應該也是不了了之吧   從4.x版本玩到現在
個人還是偏好11.2b吧 峰大如果願意回來做的話
我想 應該會一堆人贊成吧
作者: wwwww423    時間: 08-11-13 09:09
對應2F的話   改變的是版本,不變的是技術

個人是玩14系列 以後也會再追下去  原因就是速度快  14板有以前5系列版的快速阿
反應不夠就等著掛吧.....或許有人說14版有製作書 很麻煩  可是怎不想想  
稻姬塞滿武士刀  高手玩跟新手玩 就是有很大的差異  所以還是個人的問題

PS. GM阿  好久沒看到你上線哩=v=   懷念你的加藤清正阿
        (看到朋友玩茶茶或清正 整場CP到幾乎結束 整個無言阿)

[ 本文章最後由 wwwww423 於 08-11-13 09:10 編輯 ]
作者: SPADEE    時間: 08-11-13 17:30
我我我 ! 我是走14系列的

雖然還是不習慣,可是我會跟著作者腳步走的,

畢竟有改變,就證明有再前進,

對於信長的改版,我覺得是好事,因為每次改版都會出些不同的東西

( 我喜歡驚喜 !  尤其是看到新人物時,特為興奮 !
作者: 鬼神關羽    時間: 08-11-13 19:08
都玩耶

可是新版感覺起來像是新地圖新遊戲就是了

玩起來沒有信長的FU

我從峰大11.2B開始玩

我也覺得玩到現在11.2B是最好的圖

@@
作者: 血影    時間: 08-11-13 22:45
還是C為主,C重製跟新版,偶而有人約才打。
雖然我強項是牽制法,但總覺得新版,純粹就變成比手快、比心機,以前戰術的味道有點跑掉。
法師前期威,一堆無視抗招,到後期鐵碎牙一出,戰士還是不夠看,職業平衡個人覺得有問題。
當然我新版說真的也沒完幾場,這樣說可能會有不公平啦。
可是個人還是支持C,雖然C弓箭手有點太威。
C重製還沒有5v5試過,暫時不評論。
作者: albert3397    時間: 08-11-13 23:33
新版已經不是以前的信長了- -
雖然我幾乎都打新版居多,可是真的變很多
法師初中期搭配戰法或是兵推,戰士根本擋不住,之前被聯合20幾分鐘G掉就是這種無奈ˊˇˋ

C版討厭的就是武士服無腦跟耗時太長,重製版因為還沒完整也沒啥人開,所以還在觀望
作者: ppiicchhuu    時間: 08-11-14 12:09
現在喔....是慢慢接觸14版(目前是會被電的狀態....)

但還是以玩12板為主

如果不想玩信長勒........

三國3.7xd最好啦~
作者: 惡魔のZ    時間: 08-11-14 22:21
新版就是怎樣?讀取速度加快ˋ有新英雄,制式化已經不常見。但是卻非常的RT化,一堆人就是不是我秒你就是你秒我的時刻,戰法沒人補就是隊友在贛燋說:你老子不玩了!

舊版就是怎樣?目前我還沒玩過S版的...讀取速度慢,制式化又是一堆人雙武服!!就連法師吃飯都很困難,伊達踏火無痕讓一堆人LAG洨!!

不管是新版信長還是舊版信長還是盜版的,都有共通點,你隨時都有可能被秒ˋ有可能一場會戰就能定輸贏,輸贏靠隊友,你不當肉盾誰來當肉盾?力英

你管我玩新版還舊版喔?我老少通吃!!玩的爽就好!!帶種咬我阿~
作者: 利德蓓絲    時間: 08-11-15 18:54
舊版多半單獨英雄可以單殺不需合作

但是多半花的時間也長上不少

時間多的話再考慮


而新版在「戰法系統」 與 「強調合作」的威力下

造成不少AT團橫行的窘境與路人完全一面倒的情況

至於多半批評新版秒人一瞬間這點個人到是認為還可以接受
還不是老話一句:「帶抗阿」
再加上戰法系統能救能殺,比起舊版常常要玩大逃殺 殺進家的這種情況好多了。

新舊玩哪版?

我會毫不猶豫的說:「新版」

裝備變化多 + 人物平衡化就是玩新版的主因了。
作者: albert3397    時間: 08-11-15 21:12
培根說的對,新版不用到AT,三個認識的就可以了,不要太差的話幾乎是一面倒的欺負RT

RT肯合作的畢竟少之又少,我還遇到自己留兵力,然後亂用戰法還該說隊友新手不會補,整個就是傻眼(沒補你剛剛用的是哪來的?)

不過新版物品多樣化的確是比較耐玩 - -a
作者: 利德蓓絲    時間: 08-11-15 21:26
原文由 albert3397 於 08-11-15 21:12 發表
培根說的對,新版不用到AT,三個認識的就可以了,不要太差的話幾乎是一面倒的欺負RT

RT肯合作的畢竟少之又少,我還遇到自己留兵力,然後亂用戰法還該說隊友新手不會補,整個就是傻眼(沒補你剛剛用的是哪來的?)

不過新版物品多樣化的確是 ...
話說今天就碰到四名AT開路人

這AT vs RT整個就是 AT橫著走 RT一面倒的窘境阿(淚目

--

不過光是在RT中能碰到有個會善用戰法救自己 幫助整體會戰 自行補充的隊友還真的不是很容易碰到呢...

甚至還有人連戰法都沒再用的= ="
作者: ~幻之星痕~    時間: 08-11-15 22:37
改變的雖然是版本-但是最重要的一點是"味道"  雖然舊版的較不平衡~但是卻失去了最重要的"味道"     越玩越不是滋味~感覺真的像是在玩另一種遊戲! 我是都在玩12.1C啦!=.=因為有武士服的降法傷~相較舊版的比較平衡!!法師不在是無敵但卻也不是廢物!而且又還完整的保留了信長的"味道"  而缺點就是一些遊戲錯誤(例:光秀的血刃亂舞砍阿國大絕時不會痛!!   本多開毫髮=補血等等.....)跟讀圖慢(真的很慢= =)以外都還好~而遊戲錯誤畢竟是少數!!也對整場下來沒有太大的影響.所以我願意接受!
作者: 三文魚﹏喵    時間: 08-11-15 23:14
原帖由 gm01111 於 08-11-12 11:44 發表
還霹靂鬥塔哩

當我沒玩嗎 我覺得那節奏有點慢

錢也不好賺

不過看在模組 還不錯啦 囧
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話說你到底玩信長哪個版本

還是你來亂的(踹

新版不好秒了 抗魔一次可買比較多了
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11.2B...聽說大陸很流行

你玩那個有 ...

11.2b是香港主流版本哩,大陸我不知道,

因為我是香港人啦~
作者: 利德蓓絲    時間: 08-11-15 23:34
原文由 ~幻之星痕~ 於 08-11-15 22:37 發表
但是最重要的一點是"味道"  雖然舊版的較不平衡~但是卻失去了最重要的"味道"
到底何謂信長的「味道」?

秒殺趕? 緊迫感? 刺激感?

個人並沒久遠到從最初玩到現在 所以滿需要人解釋一下何謂信長的「味道」
作者: ~無限~    時間: 08-11-16 03:18
原文由 利德蓓絲 於 08-11-15 21:26 發表
話說今天就碰到四名AT開路人

這AT vs RT整個就是 AT橫著走 RT一面倒的窘境阿(淚目

--

不過光是在RT中能碰到有個會善用戰法救自己 幫助整體會戰 自行補充的隊友還真的不是很容易碰到呢...

甚至還有人連戰法都沒再 ...

新版的AT真的很容易該路人

同艾爾說的  三人AT吃路人很常見

一中其二隨意  不僅自己會用且其他人會幫你用  也不會缺

三人中只要有隻肥起來能一打多的幾乎就沒望了!
---------
我還看過有人說

高手是不用戰法的  用英雄對抗他人跟戰法才是強者  什麻歪理

現在路人團如果只有自己會用戰法  說真的可以準備GG
作者: 耀月星辰    時間: 08-11-17 21:42
原帖由 利德蓓絲 於 08-11-15 23:34 發表
到底何謂信長的「味道」?

秒殺趕? 緊迫感? 刺激感?

個人並沒久遠到從最初玩到現在 所以滿需要人解釋一下何謂信長的「味道」

這東西要解釋起來挺麻煩的,我也只能就自己的經驗來分析一下


早期的信長,因為裝備沒有太多,而且角色平衡也不大成熟,所以造成有某些角色過強的情況,但是

卻靠著較為精細的模組開始有了不少的支持者


中期的信長,歷經了血量魔量調升,帳篷回覆速度減低,名刀舖的確立還有大量合成裝備幾個改變之下,

使得遊戲節奏不像早期一般,隨便一點東西就能秒的嚇嚇叫的情況,此時的打法則開始偏向了墊檔物與

裝備的順序,還有裝備與角色搭配的打法,也就是在這個時候出現了許多逆天的打法。


到了中後期的信長,歷經把吹箭傷害減低,刪除碎石斧的減少暈技變革,但卻多出了忍具,還有武士服無雙

的情況,此時也算是一個大變革,這時許多新手的配裝都偏向了無腦裝的情況下,在外加在這個時期因為比賽

的風氣影響,造成快攻盛行的情況,在這個時期也造成了不少信長老玩家開始流失的情況(我也是其中之一)


到了現在,新版以恢復當年秒殺快感為由,大量更改了物品能力以及技能殺傷,造成現在被稱為無腦秒殺的

情況,更別提現在的合成方式從以前的物品組合改變為現在使用幾樣基本裝備配上合成表的狀態,造成高速

神裝以及節奏快速的情況。


至於現在的戰法系統更是令人無言,因為戰法系統的大範圍高效果,造成會有許多角色可以通通放進冰箱裡面

冰起來,不然就是某些角色藉著戰法系統的幫助變的更加熱門。


總而言之,信長當年的特色秒殺快感,是因為當初的角色血量偏低,而造成的假象,到了中期的信長被認為

失去了當初的秒殺,純粹只是因為血量調升的關係,許多人沒注意到這點,已至於演變成現今講求秒殺的技

能情況。


就我個人來說,其實信長這張地圖吸引我的原因很簡單,藉由許多墊檔的組合造成多樣的打法以及出裝,

武器特殊能力與角色能力的結合,這就是我所認為的所謂信長的感覺



[ 本文章最後由 耀月星辰 於 08-11-17 21:44 編輯 ]
作者: 犬飼冥    時間: 08-11-18 08:48
我都有玩耶....
在宿舍跟同學玩12.1C(因為他們只玩那個= =")

自己出去網咖則是玩14系列
作者: Toyhoo    時間: 08-11-19 08:54
在我個人看來所謂的信長的味道
就像圍棋一樣

講究的是兵法上的角逐,戰略上的比拼

而非手指速度的較勁

更非絕對相剋的相剋理論



也因為這樣,所以當初盛行的幾次官網比賽

才可以出現如此多樣性的大變化

忍者集團的速爆,織田鐵三角的意識形態戰略的演進

陣地領地上的競爭等等
作者: ~幻之星痕~    時間: 08-11-26 18:06
原文由 利德蓓絲 於 08-11-15 23:34 發表
到底何謂信長的「味道」?

秒殺趕? 緊迫感? 刺激感?

個人並沒久遠到從最初玩到現在 所以滿需要人解釋一下何謂信長的「味道」



我所指的"味道"~你覺得是什麼?   秒殺感?緊迫感?刺激感?這些是你所覺得的!!   我所指的味道並沒有所謂一定的答案!重點是在於你的心中.心裡的想法!因為每個人的答案都不盡相同!也因此這並沒有刻意指定某種特定的意義!!    你覺得像什麼?這味道像什麼?由你自己決定!    你怎麼辨別信長之野望與其他遊戲的差別!?你怎麼能知道這就是信長!?  當你回答:"因為".......       沒錯!!就是這個"因為"這就是所謂之味道!  有人說是因為信長從前至今所經歷的無數次改版後所克服的種種後所衍生出的一種特殊的感覺.也有人說信長的味道就像圍棋一樣.講究的是兵法上的角逐,戰略上的比拼!!   我覺得他們說的都沒有錯!!因為最重要的是-當他們看到這個遊戲時~他們就可以毫無猶豫的大聲說出來:[這就是信長之野望!!]!!!!

[ 本文章最後由 gm01111 於 08-11-26 23:40 編輯 ]
作者: lucky221    時間: 08-12-1 11:47
個人偏愛新版本
因為每次新版本都會有比較新鮮的東西和事情
畢竟
人類是需要不斷的更新和進步!!

至於 所謂的味道呢
個人是認為
只要好玩 平衡
其他的附加的東西(戰法之類的)
也都只是輔助
而且多那些東西
大家也可以嘗試到更多不一樣的東西

要是一直玩同樣的東西
那玩久了也是會膩呢
作者: 迅日    時間: 09-1-22 18:16
GGC平台,有分新版跟舊版的兩派房

可是最近舊版的V12.1C,在我們"新治大"(或說姐比較恰當!?)回歸後

出現了S12.1C,強調武士服抗性不再疊加,也由內建15%改回帳面的10%

然後把"伊達踏火無痕放就LAG"跟"直江會吃記憶體"的情況改善

地圖也使用優化程式來進行地圖簡化,使讀圖更為迅速

這是個人喜愛重製後的S版的理由,也聽取多方意見進行更新

也推出原本V12.1C的完全重製版S12.5B,伊達不再LAG、直江不再啃食記憶體,讀取快速

發文是說完全一樣,該多的沒有多,該少的也不會少

至於疊加跟內建15%有沒有改掉我就不清楚了

我們新治姐為舊版支持者發出的S12.5B,卻在舊版新手區不受歡迎

原因為何? 不曉得有? 不願意接受? 視而不見? 一昧批評?

原因都在上述的幾樣中了

V12.1C最大的特色就於武士服的抗性以及它的疊加效果

造成法師弱勢,許多角色只要多塞幾件武士服就整個鹹魚大翻身

還有最重要的重點,沒人想選伊達,天生就少1個技能,點了用了還會被罵

V到乾脆直接跳掉,反正新手區不怕被檢舉(茶

選到直江又因為會引發記憶體被吃掉造成LAG的問題

也V到直江就跳掉不然就是要求RE

都已經出了完全一樣的重製版,增進讀取速度,不再LAG吃記憶體

那些寄生在腦殘武服身上的臭蟲

卻只會回"滾回去玩你的S版"、"支持舊版不行嘛?"、"我玩舊版跟你有關係?"

然後就開始炮說你手賤打字發言沒人叫你打字發言,滾回你的S版

不要在這裡哭說沒人要玩S版

在高手區,大家都玩現在最新的S12.9B

問大家為什麼,大家都說"玩的很順、選伊達直江也不會LAG"

最大的重點在大家都說"不再腦殘無雙了!"

可見高手區大家一致的見解就是,依然屈居在V12.1C的大多數玩家

只要沒了武士服的法抗內建15%跟疊加效果就不會玩信長了

雖然還是有的人是堅持只出一件武服的玩家

S重製版的特色,就在於疊加修正

內建15%改回障面10%,無法疊加

修到現在武服有攻擊+10%,無法疊加,法術抗性取消

出現往上合的獅子母衣,攻擊+10%、法抗+10%,可疊加

可是初期太貴所以沒人想出,取得以前武服多種功能的平衡

可是還是看的到塞了3件獅子母衣的無腦川(金川).....(初期全身塞再生到出獅子= =)

也更正角色技能,讓舊角有多出場的機會

這就是我喜愛S重製版的原因

S重製版出到哪我就玩到哪~

[ 本文章最後由 迅日 於 09-1-22 18:21 編輯 ]
作者: wwwww423    時間: 09-1-24 15:16
信長的味道阿....這個有點說不出來
不過遊戲就是要悠閒的玩
至於有提到新舊版本的AT  其實差別不大
重點還是在技術吧  如果碰到養裝的AT才真是苦惱
即使隊友新手 只要有努力 都可以原諒  
說句題外話   自從跟GM玩之後就感覺很悠哉呢  
GM+培根+惡魔=無懸念的勝利
南下一星期旅遊已經結束  期待跟各位的再戰  (可以挑前面一點的房嗎= =   不然後面的RE率有點高

[ 本文章最後由 wwwww423 於 09-1-24 15:19 編輯 ]




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