鐵之狂傲

標題: 請問烈風跟火球的差別… [列印本頁]

作者: EndGod    時間: 08-11-18 04:50
標題: 請問烈風跟火球的差別…
我最近才剛玩這遊戲的,對於大家都在說要把火球點高這件事感到奇怪,
火球的攻擊力,沒記錯的話,是跟烈風一樣的不是嗎,
那為什麼大家不點還帶有付加能力的烈風呢,
還是因為後期的技能需要點火球才能學習嗎??
作者: 冰 戀    時間: 08-11-18 04:59
我火球點到5(有點後悔)
因為我覺得不好用
烈風的話我點都沒點
那二個都不好用
因為我覺得冰比較有用

在單吃玩方面凍結之風加上冰還有毒就能單吃王了

這遊戲沒有前置點問題
所以不用點沒關係
作者: 夜月小貓    時間: 08-11-18 06:14
火球 很多人是說 到後期的攻擊比冰跟風高

不過 還是看個人啦0.0

像我其實是點神聖攻擊 因為我有混轉
乾脆點神聖到10級 CD短 也不錯用

如果純轉的 冰是跟冰戀說的一樣 吃王好用
風 則是可以推怪...攻擊比冰高一些

我是乾脆直接靠3轉的暴風雪冰怪...只是CD有點久= =
畢竟SP很吃緊...不可能甚麼都點
所以看自己喜好跟習慣去點就可以了
作者: 聖光威騎    時間: 08-11-19 19:26
目前只有把它學起來

期待轉到所有技能都學到

到最後在點比較強的魔法系列
作者: 83131331    時間: 08-11-19 21:35
火球到後期很強  火球1級時比烈風爛  烈風還可以把敵人擊退  但點到2火球  就比2高很多
主動技能:

神聖攻擊:一轉技能,只能點到五,你不混轉上限永遠是五。

烈風術:好處是CD短,有擊退2M的附加效果,點高攻擊不如火球與神刃,並且擊退距離也不會增加,後期除了打王可能用到,基本上平常用不到。

火球術:前期攻擊高,CD也短,衝40級前的好幫手,但到了40轉職後,基本都是用範圍技,因為拖怪練起來效率遠遠高於單打,所以40後除了補尾刀,並無大用,單練不是不行,但效率不佳,如果用來打遠距離攻擊或魔法攻擊怪,還是有可能搬出來用到,但是在打那些怪物時,你絕對不是因為要練,而是解任務之類的。

冰箭術:前期攻擊優於火球一些,但CD太長,附加的緩速效果施毒可以取代,且施毒的緩速是100%必中,非冰箭有機率性,所以以緩速來說有施毒可取代,以同時間內單體殺傷力又有火球可取代,因此冰箭不宜點高。

大氣束縛:點到後期(技能等級>20),他的攻擊力會優於火球,但CD還是輸給火球,他有另外的附加效果就是減緩攻速,且點越高減的攻速也越多,打王時並不算無用,但是在SP吃緊的情況下,這招是否要點高,在於你如何分配SP,也有許多人點一來當作尾刀技,因為他一等攻擊力比火球五等還要高呢。

雷電擊暈:一等攻擊力相當於火球九等的攻擊力,但CD時間也長,不過還附加了機率暈眩的效果,此技能點高後CD時間會縮短,而且暈眩時間會增加,目前法師只有這招暈眩技,所以他是不可取代的,後期(五~六轉)是否會出現有附加暈眩效果的技能,還不得而知。

施毒:必中緩速效果,無視魔防傷害,打王時可產生最大效益,就算你說四轉有範圍施毒好了,但是範圍施毒的中毒機率、使用MP、CD時間這三項,只打一隻怪的情況下,是比施毒還要差的,還有範圍施毒的緩速是有機率的,並不是100%緩速,在以上總總條件下,施毒拿來打王是很有用的,範圍施毒雖然也可以拿來打王,但效率就要低下很多,所以不打王的這招可以考慮不點或者點一等來玩。

燃焰術:點了1後,你會發現MP用太多了,然後不敢再點上去,但是其實點上去後,消耗MP並沒有大幅增長,如果以打王來說,這招比不上施毒,但好處就是傷害可以與施毒疊加,增加打王效率,當然你還可以混轉牧師把神聖詛咒學來再疊加,這樣我保證你在打王時一定是最快的,不要說火焰纏繞可以取代這招,單就施放距離來說,這招在打王時是不可能被取代的,因為你不能保證你一定能讓王冰/ 暈/定住,除非你要冒著被王打中的危險去放火焰纏繞,要是王打你的那一下讓你中狀態定住,那你就等死吧,當然以上條件是建立在沒有肉盾幫你擋王的情況下。

凍結之風:會點這招使用的人當然是為了他的冰凍效果,但這招點高傷害低不說,MP用量也是非常大的,但也換來了高機率的冰凍效果,如果你要問暴風雪是否能取代這招,我只能說暴風雪沒到20等,他的CD與凍結時間沒有辦法讓你持續冰,而且這還是以100%冰凍的條件下假設。

詛咒衰弱:被列為法師最無用技能之一的技能,單體物理攻擊減低,或許打很高等的王會用到?好吧,那如果今天王是法系攻擊,這招一樣沒用,簡單來說此招範用性與使用回報率非常非常低下,所以沒有人要點。

風刃術:二轉就有的範圍技,但攻擊力不算高且範圍只有3.5M,所以很多人不想點高他,認為此招後期用不到或者可以被其他範圍技能取代,但我不這麼認為。以40等以上來說,拖怪使用完暴風雪與火焰纏繞後,都不一定能把怪的血打完,之後給你四轉技能也算進來,也不過五招範圍技,你有把握放一輪四招範圍後,怪一定死亡嗎?而且隕石的CD可是高達18秒,是其他四招範圍CD時間約兩倍!再說風刃術有機率性附加範圍緩速,在未學範圍施毒時,可以大大減少法師被貼身的機率,以我練到5X等來說,這招沒點高也使我拖怪練級時效率變低,我只能說這招點了後,至少在105等(未五轉)前,都是用的到的,絕不會出現很少用到的情況,當然這是建立在拖怪練等的前提下,另外四招範圍技絕對無法達成連放不中斷,或者你認為四招範圍技能能讓你覺得夠用的情況下,風刃術並不是不能捨棄。另個好處就是我風刃術點高,能拖50級血比一般怪多很多的怪流浪巨人練,效率比兩招範圍清一群46蜥蜴還要高,誰能保證每級都有血少又密集又好拖的怪可以練呢?

暴風雪:必點技能之一,法師就是要範圍打才爽,如果你要單體攻擊高,那不如轉牧師學神聖之刃呢。而資料上20級暴風雪的冰凍時間還超越了CD時間,有很多人說這不公平,怪都被你冰到死了,其他職業還用生存嗎?其實不是這樣的,冰凍也有機率性,而且我發現怪與你的等差也是影響冰凍機率的重要因素,再說越高級的暴風雪,用一次消耗掉的MP也是非常多的。

火焰纏繞:必點技能之一,同暴風雪是範圍技,而且還附加燒傷效果,你可以不點風刃術,但你連暴風雪與這招都不想點,我只能問你轉術士是做啥的?此招的唯一缺點就是要近身使用,範圍是以自己為中心的5M。

被動技能:

熟練長袍:這招會讓你增加少少的防禦力,不能說是沒用,但是在追求高破壞力的法師系玩家面前,這招通常是會被捨棄的,要不要放棄一些攻擊技能的SP來換取這些防禦力,請各位玩家自己取捨。

運氣調息:增加回魔速度,有很多人說不太實用,但這招一定比MP增加還實用就是了,MP回覆速度代表你的續戰力,MP的長短並不能決定你的續戰力,這點一定要搞清楚。裝備上可魔附精神石來取代這招,魔附是花大錢的行為,但卻省下了SP,也有人兩樣都弄,讓自身續戰力達到非常恐怖的地步。

魔法屏障:增加魔防的技能,與物魔攻兩種怪相比較,魔攻怪實在是少的不成比例,就算今天你們要拖魔攻怪練好了,也不會輪到少血的法師當肉盾,所以實用性比熟練長袍更差。

魔咒屏障:我去查了一些資料,有部份玩家說此招是減少你魔法攻擊時出現傷害減低的機率,不過這些人並沒有以統計分析的手法來回答,而是以「感覺」來回答,所以對此招是增加魔防還是減少魔攻減傷機率來說,還未驗證。

魔法爆發:增加魔攻技能之一,不點這招,你想做補師嗎?

MP增幅:魔多不代表你續戰力高,只是代表你可以喝更大罐的水,但是,有那麼大罐的水給你喝嗎?

輔助技能:

巫術:上書增加魔法力,不過點了使用後,的確是增加魔攻,很多人都知道了,還是提一下給新手知道。

智能鍛鍊:有多高點多高,就算你要當補師,增加魔攻也會影響你的補血量。

生命轉換:很實用的技能,大家都說這是讓法師MP無限的神技,不過也有人覺得每打幾下就要停下來轉一下魔,還挺麻煩的。

自然之心(精靈):加魔防的技能,開著還會持續扣MP!有許多人就是因為持續扣MP這個地方沒有寫,所以點了以後非常不爽。

自然之盾(精靈):加防技能,開著也會持續扣MP。

集中精神(人類):HP回復力增加,如果你不衝生命之石,這招其實不算很實用,開著也會持續扣MP。

紅血憤怒(人類):加物理攻擊力,也就是增加你拿杖敲怪的數字,用技能則不會增加傷害,開著會持續扣HP。(感謝evaer提醒,因為我沒注意,以為這些技能全都扣MP)

治療失血:不混轉無法點高,而點一只能解掉一等失血,3X等的怪打出來的,都是五等以上的狀態了,你說有用嗎?

治療中毒:不混轉無法點高,而點一只能解掉一等中毒,3X等的怪打出來的,都是五等以上的狀態了,你說有用嗎?

治療:我點到5,50等左右只能補200不到,前期單練有用,之後血越來越多,不混轉也點不高,到後期就是雞肋技能。

心之祝福:不混轉無法點高,不如不要點,給有點的牧師放,低等技能無法蓋掉高等,也就是如果牧師放一個四級的在你身上,你的一級無法蓋掉,如果能蓋掉,說不定還可以害人,如今連害人都不行,點了也只有一開始會覺得有用而以。

睿智:不混轉無法點高,低等無法蓋掉高等,當你組隊內有牧師,這招就沒用了。

像上面這些是從巴哈精華找到的技能分析   看看這個說不定有幫助

轉自巴哈精華區
作者: ironwings    時間: 08-11-22 00:07
我本身是玩全智法
但是曾經因為覺得點起來殺傷力太低所以重置過技能

重置之前我點的是烈風跟冰箭

冰箭的殺傷力很明顯高過烈風
而且同等級的狀況下MP消耗量也比烈風低
只是CD時間較長

30等之前靠這兩招+5點施毒還有1點的凍結之風確實是可以單練
吃王也很方便

可是一遇到遠距離的
一旦你秒不掉對方你就只能狂吃補而已
這是非常難過的

萬一LAG一下就鐵定躺在路邊

重點是因為秒不了怪
所以往往遇到跟別的法師在同個點找怪的時候
人家火球一發一個
你在那邊打兩下才死一個
遇到遠距離怕痛先用凍結之風搞不好還要打到第三發才會殺掉怪

而且人家火球CD又比你的冰箭快三倍
怎麼打就是差人家一大截

所以後來我吃足苦頭才痛苦的買下技能重置捲

目前配點是
烈風1(原本就一定會有)
火球10(三轉就不點上去了,太耗魔,單發殺傷力比雷電3還是4低,耗魔量也比雷電多,更不用講SP跟學習的錢)
施毒5(吃王用)
凍結之風1(當初買重置捲還沒三轉所以點了一點吃王)
巫術點滿
魔法爆發點滿
智能鍛鍊點滿
生命轉換點滿(看個人啦,術士跟補師不一樣,魔永遠不夠用,可是洗魔點滿跟人組隊練就完全不怕缺魔了)
暴風雪(點越高越好)
火焰纏繞(也是越高越好)
雷電擊暈(也是越高越好)


這樣打起來真的會順很多...相信我...
作者: 夜月小貓    時間: 08-11-22 00:09
原文由 ironwings 於 08-11-21 16:07 發表
我本身是玩全智法
但是曾經因為覺得點起來殺傷力太低所以重置過技能

重置之前我點的是烈風跟冰箭

冰箭的殺傷力很明顯高過烈風
而且同等級的狀況下MP消耗量也比烈風低
只是CD時間較長

30等之前靠這兩招+5點施毒還 ...


唔....可能是我混轉...跳過巫師自己打怪的期間

到40轉術師的時候 幾乎都團練了

就算在外打怪 我也都把範圍當單體再用

說實在話........

單體完全沒甚麼用到 只有術師的雷電瞬發補刀= =|||

(不過前提是我混轉 不怕沒魔沒血)




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