原文由 國師 於 08-11-26 01:01 發表
我不知道這是啥問題?
賞金如何是由雇主發放的阿....雇主想發多少是他的自由
或許他以為很艱難的問題...在冒險者眼中很容易
而他有是有錢的凱子
所以發給高額獎金也是可能的阿 ...
1.難保不會出現"闊氣"的僱主.....或者小氣的富豪!!!
2.對於僱主而言卻是"意義重大"所以在他極度開心下....有大手筆的賞金
3.若有人想買一棟豪宅,需要冒險者進入豪宅繪畫此房子的"結構"與"裝潢"
4.誰知那棟豪宅邸下藏有"吸血鬼"......冒險隊伍可能就此滅團!!!
所以任務/賞金並不是這麼容易做出"公定價格"阿!
還是該仔細安排才是
5.這筆探知費用該花多少?
6.
其實冒險者接到任務不一定有太多的情報,當面險隊伍進入豪宅附近
的森林時,就該探知有強大的邪惡力量!如果還探不出....只有滅團的分
如果有探知出來。會衡量任務的難易與報酬.....斟酌是否要繼續!
所以這其中有很大的變數.....這是難以測知的!
原文由 國師 於 08-11-28 11:53 發表
呵呵......這位板友的思路太像"打怪.掉寶.練等級"的方式
其中缺乏"真實情況"的思考
如果樓主只想問"網路遊戲"的模式的話,這種思路是可以的
但是如果要寫奇幻小說恐怕不切實際
...
我所要陳述的重點在於奇幻冒險不是"打怪.掉寶.練等"這麼容易
這是玩網路遊戲才把真實事件簡化了!!!
在真實的情況下,有許多的變數不是可以"全盤掌握的"
這就是我所謂任務之難易與否.....不一定和報酬成正比
因為一切都在未定之數吧!!!
…
原文由 國師 於 08-11-28 11:53 發表
呵呵......這位板友的思路太像"打怪.掉寶.練等級"的方式
其中缺乏"真實情況"的思考
如果樓主只想問"網路遊戲"的模式的話,這種思路是可以的
但是如果要寫奇幻小說恐怕不切實際
原文由 國師 於 08-11-29 23:24 發表
在下看上述版友的回應可以大致回答一下
(一)傭兵貨冒險者難說沒有低等級的時候
這時候選擇看似容易的任務並非不可能!
再說,傭兵只拿錢做事,至於是否投入戰爭...這不一定!
以低等級腳色而言;該是不錯的餬口方式
(二)冒 ...
原文由 國師 於 08-11-29 23:24 發表
傭兵貨冒險者難說沒有低等級的時候
這時候選擇看似容易的任務並非不可能!
再說,傭兵只拿錢做事,至於是否投入戰爭...這不一定!
以低等級腳色而言;該是不錯的餬口方式
原文由 武藤聖 於 08-12-15 00:58 發表
傭兵嗎???
我設定的話,有兩種,
一種是傭兵公會的,出的錢越多素質就越高(有難度目錄xd),不過有上限,工會會抽傭金。
一種是私下找的,錢不會收的比上一種多,但是品質跟會不會陣前倒戈就不知道了。 ...
原文由 銳鱗亞鼠 於 08-12-15 12:47 發表
本篇不就是在討論那種「品質認證」的「格式」是如何建立起來的?
通過考試?名聲?還是傳聞?
難度目錄如何建立的?考核標準?任務本身又是怎麼來的?經濟不景氣到連任務都沒得接的情況下會如何?
今天抓了現行犯,結果管區不認這位是 ...
原文由 kevin.chang 於 08-12-15 22:13 發表
宏觀來論,我比較支持經驗高→能力高的設定。
跟獵人(狩獵)的道理一樣,經驗高的傭兵在維持體力、精神、士氣、戰術上,永略高於經驗低的傭兵。
...
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/) |