鐵之狂傲
標題:
亂世Q戰CB2實測分享
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作者:
acedia
時間:
08-11-27 14:26
標題:
亂世Q戰CB2實測分享
小弟在日前做過CB1的測試搶先報導,今天是來分享目前CB2更改的部份,遊戲主軸沒太大的修改,主要是介面明顯的修改了許多,下面是小弟做的分析報導
關於CB1的資料可以參考小弟的這篇搶先報導文章:
http://acedia0915.blogspot.com/2008/10/q.html
下面進入這次的主題,CB2的修改內容:
1)主畫面的配色以及整體的美化
CB2遊戲主畫面
2)原地圖按鈕合併到『城內』按鈕的右邊,主選單按鈕移除
3)主選單增加任務按鈕,一開始任務都由這邊領取,也是采循序漸進的的方式
4)新增聊天視窗,對於玩家間的交流很方便(也算是目前Web Game的主流)
5)訊息提示界面修改及美化
6)武將資訊頁面加入『改名(修改武將名稱)』
7)世界地圖顯示修改
#Note:
2~7點更改的比較圖請到小弟BLOG觀看
BLOG延伸閱讀版本(圖多):
http://acedia0915.blogspot.com/2008/11/qcb2.html
以上為小弟所見七大修改的部份,可能還有細部的修改沒報導到,也希望各位大大不吝補充以及指教
補充幾個CB1沒拍攝到的畫面
1)任務視窗
2)出征的畫面(兵種的小圖示也是很Q)
3)兵力生產畫面
目前所見的缺點:
1)
頁面重整問題
,例如:先點選升級農地,農地生產完,要進行礦產升級,擊點礦坑後,並不是直接出現礦生升級頁面,是出現上次點擊的農地畫面,約過幾秒才會轉換為欲升級的礦坑
(所有想進行的動作都有這樣的困擾)
2)
訊息提示不完善
,這邊指的不是即時的訊息,而是收到(已完成)的訊息,被攻擊時如果人不在電腦前,完全不會知道被攻擊,因為『信件』的按鈕不會有所提示或不同
3)
個人覺得
,兵力生產有點久,就同種類的遊戲來說,產兵時間太長了
上述都是這次CB2的所見,提供給想玩這款遊戲的朋友們,由於目前是CB,所以也還有很大進步的空間,喜歡Q版圖又是戰略遊戲的朋友可以考慮看看這款遊戲,目前期待正式OB會有更加的表現
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