鐵之狂傲

標題: CS1.6 喪屍模組+Zbot [列印本頁]

作者: yuehmao    時間: 08-12-15 16:42
標題: CS1.6 喪屍模組+Zbot
這是喪屍模組的插件安裝包,並已內含Zbot,可加入BOT一起玩喪屍模式。

圖片
http://img234.imageshack.us/img234/6885/snap8ps9.jpg
http://img201.imageshack.us/img201/9883/snap1sv0.jpg
http://img201.imageshack.us/img201/1111/snap2ux1.jpg
PS:如果圖片看不到的話,把網址複製之後貼到新網頁上連結就能看了.

.CS1.6 喪屍Mod+Zbot
使用 ZP Mod 4.1
http://www.badongo.com/file/12703777

.CZ 喪屍Mod (可加入CZ的BOT)
使用 ZP Mod 4.1
http://www.badongo.com/file/12703906

.喪屍Mod 4.1 (純插件+幾個喪屍地圖)
http://www.badongo.com/file/12704164

.ZP Mod 4.05c 喪屍模組 (DcOo CS1.6 可用)
http://www.badongo.com/file/12712722
按 BACKSPACE 叫出 PODbot選單
按 = 直接加入 PODbot (100)
按 [ 直接加入 PODbot (100) 在 T
按 ] 直接加入 PODbot (100) 在 CT

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2009/02/07 新增死鬥模式玩法的喪屍模組
http://img516.imageshack.us/img516/3104/dedust20005cy8.jpg
http://img516.imageshack.us/img516/8204/dedust20002on4.jpg
http://img9.imageshack.us/img9/7910/dedust20001ok6.jpg


http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01473&snA=10393

DcOo CS1.6 喪屍模組 (可用 hlds.exe 架伺服器)
http://www.xun6.com/file/188d2a107/DcOo_Zombie_Zbot.rar.html
若要架伺服器,只要安裝之後,先設定遊戲模式為 _開啟Zombe_BOT模式 ,
然後直接開 hlds.exe 建立CS1.6的伺服器就可以了.

======================================================

2009/02/28 更新喪屍模組版本為 ZP 4.2
這次主要是將 ZP模組更新為4.2版, 並再次修正改善部份插件
(1) 修正 "第一隻和最後一隻喪屍回血插件" 的bug
(2) 加入隱身喪屍 , 這個喪屍的能力是會隱身,但是只有在完全靜止不動的時後是完全隱身狀態,
若是在移動中則會依移動的速度而減弱隱身效果,最多減弱到剩下50%數值.

http://img144.imageshack.us/img144/2752/dedust20002.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/7414/dedust20000h.jpg

CS1.6 喪屍模組 (ZP4.2)
http://www.xun6.com/file/cc74793f7/CS_ZP42_Zbot.rar.html


DcOo喪屍模組 (ZP4.2)
http://www.xun6.com/file/aacf01f07/DcOo_ZP42_Zbot.rar.html
這個是補足了 DcOo CS1.6 中所欠缺的ZP插件所需要的聲音檔的安裝包

2009/03/17
CS1.6 喪屍模組 (ZP4.2) -- 更新檔
http://www.xun6.com/file/2edeb6a17/CS_ZP42_Update.rar.html
這個更新檔,主要是更新增加喪屍類型,和特殊道具
(1) 加入3 個新的喪屍類型: 蝙蝠喪屍, 震撼喪屍, 自爆喪屍
(2) 加入1個特殊道具:
速度提升[人類]

CZ 喪屍模組 (ZP4.2)
http://www.xun6.com/file/483f8fcb7/CZ_ZM.rar.html
這個是己包含這次更新內容的 "CZ喪屍模組" 完整安裝檔.

本想改只限會員瀏覽,但設定弄不出來^^" 呵呵

======================================================

PS: 若有使用上的問題想詢問的話
請先說明下面幾點, 不然請恕在下不予回覆
1.你是否是使用Steam平台 的CS
2.若不是使用Steam平台的話,你使用的CS版本是那一個
3.安裝或是使用上的問題請大致描述一下狀況,不過當然是詳細越好,
這樣比較能第一時間判斷問題發生的原因.


[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-4-26 07:53 編輯 ]
作者: 牛排加綠茶    時間: 08-12-15 17:56
這.....怎麼用啊?
是放在哪裡?還是隨便放就好?
我安裝完了~但找不到怎麼開~可以說的更詳細點嗎?
作者: yuehmao    時間: 08-12-15 18:32
原文由 牛排加綠茶 於 08-12-15 09:56 發表
這.....怎麼用啊?
是放在哪裡?還是隨便放就好?
我安裝完了~但找不到怎麼開~可以說的更詳細點嗎?

1. 安裝方式:
下載了安裝包之後,要先用WinRAR將壓縮包解開,會有一個 CS_ZM_Zbot.exe
這個自解安裝檔,直接在自解檔上點二下執行安裝,將遊戲安裝至你的 counter-strike
資料夾.
http://img234.imageshack.us/img234/5249/snap9fc2.jpg
2. 使用方式:
在進入CS1.6進行遊戲前,要先設定你要進行的遊戲模式,
你會看到在你的 cstrike資料夾下會出現3個遊戲模式設定文件,
你只要在想要的模式上點二下進行設定之後,然後就可以進CS1.6開遊戲玩了.
譬如:你要和BOT玩喪屍模式, 那就在 "_開啟Zombie_BOT模式.bat" 文件上連點二下,
就能設定成使用該遊戲模式了.
http://img234.imageshack.us/img234/6885/snap8ps9.jpg
遊戲模式的設定這部份,除了剛安裝後第一次執行外,
除非是要改變現有的模式設定,不然不用每次進遊戲前都設定一次,
因為設定過遊戲模式之後,會一直維持最後設定的模式,除非你又執行更改設定.

[ 本文章最後由 yuehmao 於 08-12-15 10:56 編輯 ]
作者: 天翼‧夜    時間: 08-12-15 18:38
CS1.6

版本是戰慄時空還是一觸即發?
作者: yuehmao    時間: 08-12-15 18:44
原文由 天翼‧夜 於 08-12-15 10:38 發表
CS1.6

版本是戰慄時空還是一觸即發?


這個只適用在 CS1.6
"CS1.6" 是  "Counter-Strike 1.6"
"一觸即發" 是 "Condition Zero"
但是 一觸即發 也是有包含 CS1.6 可以玩
總之是, 只能安裝在 CS1.6 上頭, 所以也只能用 CS1.6 來玩喔.
作者: ray934111    時間: 08-12-22 23:05
原文由 yuehmao 於 08-12-15 18:32 發表

1. 安裝方式:
下載了安裝包之後,要先用WinRAR將壓縮包解開,會有一個 CS_ZM_Zbot.exe
這個自解安裝檔,直接在自解檔上點二下執行安裝,將遊戲安裝至你的 counter-strike
資料夾.
http://img234.imageshack.us/img234/ ...





請問一下這是哪一版喪屍??
還有怎麼把亮度調亮??
我現在好暗喔~什麼都看不到=     ="
作者: yuehmao    時間: 08-12-23 14:25
原文由 ray934111 於 08-12-22 15:05 發表





請問一下這是哪一版喪屍??
還有怎麼把亮度調亮??
我現在好暗喔~什麼都看不到=     ="

這是用到以下的插件
Metamod 1.19
AMX Mod X 1.81
Zombie Plague Mod 4.1 (喪屍模式插件)


要調整亮度的話
你只要在進入遊戲中之後, 在控制台那裏打下面這個設定殭屍模式亮度設定的指令就行了.
zp_lighting X [X= 英文字母 a...z ; a為最暗, z為最亮 ]
範例: zp_lighting a
先慢慢往上調, 找到你合意的亮度就OK了.
或是直接修改殭屍模式的設定文件 zombieplague.cfg 也可以,
文件的路徑如下:
X:.....Steam\SteamApps\你的帳號\counter-strike\cstrike\addons\amxmodx\configs\zombieplague.cfg
用記事本打開 zombieplague.cfg 文件編輯,找到下面這段設定敍述做修改.
zp_lighting "b" // 地圖亮度 ["a"-最暗 // "z"-最亮]



[ 本文章最後由 yuehmao 於 08-12-23 06:30 編輯 ]
作者: Ryan518    時間: 08-12-23 20:27
請問一下

能進入遊戲了 但怎麼叫出電腦人對戰呢

模組有限制什麼版本的cs1.6嗎?
作者: yuehmao    時間: 08-12-23 20:50
原文由 Ryan518 於 08-12-23 12:27 發表
請問一下

能進入遊戲了 但怎麼叫出電腦人對戰呢

模組有限制什麼版本的cs1.6嗎?


這個的話,
就要看你是不是用 Steam 平台的CS1.6 了
是的話, 那就可以正常安裝使用.
如果你不是用Steam平台的CS1.6 就話,大概就要做一些修正了
因為非Steam平台的CS1.6 的 mp.dll 檔是使用舊版本的,如果用了新版本的mp.dll 可能造成問題
建議你不如先說明一下
你安裝完之後,是否己經能成功進入喪屍模組的環境?
如果都有正確安裝,並設定成使用 Zombie_Bot模式
那這樣你在開CS1.6的新遊戲時,應該就會看到加BOT的功能項目了
http://img234.imageshack.us/img234/2109/snap666df6.jpg
PS:如果圖片看不到的話,把網址複製之後貼到新網頁上連結就能看了.

[ 本文章最後由 yuehmao 於 08-12-23 13:03 編輯 ]
作者: Ryan518    時間: 08-12-23 21:32
本人不是Steam平台的
有設定成Zombie_Bot 有辦法進入喪屍模式就是叫不出電腦人

http://i362.photobucket.com/albums/oo62/UD-Ryan/dfcd8ead.jpg
作者: yuehmao    時間: 08-12-23 21:42
原文由 Ryan518 於 08-12-23 13:32 發表
本人不是Steam平台的
有設定成Zombie_Bot 有辦法進入喪屍模式就是叫不出電腦人


呵呵....難怪會這樣^^"
這樣我了解了
因為你這個 超級CS1.6 其實就是 CZ , 並不是真正的CS1.6 來的
所以你用這個安裝包會出問題,
下面這個是CZ用的喪屍模組安裝包
http://www.badongo.com/file/12607790
建議你下載之後,重新安裝喪屍模組
安裝路徑是就照你原先安裝喪屍模組的路徑就OK了.
作者: Ryan518    時間: 08-12-23 22:06
原來如此 ok能玩了 多謝y大熱情解說  
作者: yuehmao    時間: 08-12-23 22:55
原文由 Ryan518 於 08-12-23 14:06 發表
原來如此 ok能玩了 多謝y大熱情解說  

不客氣啊^^
祝遊戲愉快.
作者: kubkub1234    時間: 09-1-2 15:50
我的版本是超級CS1.6 V3.0 PLUS 的,用了CZ 喪屍Mod 之後還是無法加電腦進來完,而且連正常模組也變成無法加電腦,請問這是怎麼回是阿??
作者: yuehmao    時間: 09-1-2 16:44
原文由 kubkub1234 於 09-1-2 07:50 發表
我的版本是超級CS1.6 V3.0 PLUS 的,用了CZ 喪屍Mod 之後還是無法加電腦進來完,而且連正常模組也變成無法加電腦,請問這是怎麼回是阿??


1. 請先把你的安裝路徑說明一下, 是安裝在那一個資料夾?
2. 不知你有否照前面回覆的安裝和使用步驟做嗎?

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-1-2 08:46 編輯 ]
作者: angela09325    時間: 09-1-2 19:13
gooooooooooooooooooooooooooooooood
作者: kubkub1234    時間: 09-1-3 10:31
不就是將提供的壓縮檔裡的14個檔案去覆蓋原來的檔案嗎?
安裝路徑  C:\:......\.....\SUPER CS1.6\cstrike\
作者: yuehmao    時間: 09-1-3 10:51
原文由 kubkub1234 於 09-1-3 02:31 發表
不就是將提供的壓縮檔裡的14個檔案去覆蓋原來的檔案嗎?
安裝路徑  C:\:......\.....\SUPER CS1.6\cstrike\

因為你這個超級CS1.6 其實就是Condition Zero (CZ)
所以,你不能照你那個路徑安裝到cstrike 資料夾下面,這樣會不能用
建議你重裝一次,請照下面這張圖的安裝方式
http://img234.imageshack.us/img234/5249/snap9fc2.jpg
但是, 安裝路徑改成
C:\:......\.....\SUPER CS1.6\
也就是要指定 SUPER CS1.6 資料夾來做安裝.
作者: kubkub1234    時間: 09-1-3 12:11
我已經將自解檔的路徑改成C:\:......\.....\SUPER CS1.6\
可是反而變成連動都動不起來
我的步驟是:
1.http://img377.imageshack.us/img377/4315/89998801tx3.jpg
裝完就變成
2.http://img53.imageshack.us/img53/3292/34701112cs4.jpg
但是不管有沒有執行_正常模式.bat or _開啟Zombie模式.bat 這兩個都會變成
3.http://img377.imageshack.us/img377/1651/72942053ei7.jpg
請問哪裡有錯嗎?
看不到圖片請自行複製網址觀看

[ 本文章最後由 kubkub1234 於 09-1-3 12:18 編輯 ]
作者: yuehmao    時間: 09-1-3 14:59
原文由 kubkub1234 於 09-1-3 04:11 發表
我已經將自解檔的路徑改成C:\:......\.....\SUPER CS1.6\
可是反而變成連動都動不起來
我的步驟是:
1.
裝完就變成
2.http://img53.imageshack.us/img53/329 ...


這樣的話,你能不能先截一張圖,
就是有關你的 SIPER CS1.6 的資料目錄結構,讓我看一下
像下面這張圖這樣, 這樣我才能判斷問題的原因
http://img73.imageshack.us/img73/4695/snap4id2.jpg

因為在上面也有一個版友也是用 SUPER CS1.6 來裝卻可以玩
所以應該是安裝位置上的問題
作者: kubkub1234    時間: 09-1-3 23:37
我的 SIPER CS1.6 的資料目錄結構
http://img181.imageshack.us/img181/643/88944821sj2.jpg
作者: a555558883    時間: 09-1-4 00:54
安裝後要不要覆蓋本來的檔案?
作者: yuehmao    時間: 09-1-4 14:04
原文由 kubkub1234 於 09-1-3 15:37 發表
我的 SIPER CS1.6 的資料目錄結構

我大概知道是什麼樣的原因照成的了
原來是我那個安裝包裏頭附 mp.dll 這個檔案的關係
這個 mp.dll 是Steam目前更新之後的檔案,
但這個檔案會和以往的No-Steam CS 或是 CZ 不合
因而執行遊戲會造成錯誤
所以只要把 cstrike\dlls 和 czero\dlls 這二個資料夾下的 mp.dll 置換回原本的就行了
下面,附上以前舊版本的mp.dll
http://www.badongo.com/file/12747827
你把那二個 mp.dll 覆蓋之後,再去 czero 資料夾下點擊 _開啟Zombie_BOT模式.bat
這樣應該就可以進去了.
作者: yuehmao    時間: 09-1-4 14:08
原文由 a555558883 於 09-1-3 16:54 發表
安裝後要不要覆蓋本來的檔案?

這要看你是不是用Steam平台的CS或CZ來安裝的
如果是的話,一定要覆蓋全部檔案,
如果不是,而是用No-Steam, 即非正版的CS或CZ的話
那就不要覆蓋到 cstrike\dlls 和 czero\dlls 這二個資料夾中的 mp.dll 這個檔案
這樣就可以了.
作者: kubkub1234    時間: 09-1-4 22:45
我將我的情況說明一次
我發現似乎只要SUPER CS1.6 中有czero這個夾子的話就會連開都開不起來,但只要將刪掉或移到別的地方的話就又開的起來,可是將czero夾子刪掉之後就無法加人了

至於 cstrike\dlls 和 czero\dlls 這二個資料夾下的 mp.dll 換成CZ_NoSteam mp_dll
結果還是無法加人 也開不起來
作者: yuehmao    時間: 09-1-4 23:02
原文由 kubkub1234 於 09-1-4 14:45 發表
我將我的情況說明一次
我發現似乎只要SUPER CS1.6 中有czero這個夾子的話就會連開都開不起來,但只要將刪掉或移到別的地方的話就又開的起來,可是將czero夾子刪掉之後就無法加人了

至於 cstrike\dlls 和 czero\dlls 這 ...

這樣的話,我只能建議你試試,
把現在 SUPER CS1.6 移除之後再重新安裝,還原成乾淨的狀態
接著,先進入 SUPER CS1.6\czero\dlls\ 這個資料夾裏頭,先把 mp.dll 另外備份起來
再來就是照原先上面講的安裝方式,安裝 CZ的喪屍模組,
也就是指定安裝路徑在  SUPER CS1.6 資料夾來安裝
安裝好CZ 模組之後,再把備份好的 mp.dll 覆蓋回去 czero\dlls 下面
最後就是點  _開啟Zombie_BOT模式,bat 切換為喪屍模式,然後執行CS試試看,
作者: kubkub1234    時間: 09-1-4 23:22
為什麼要先備份SUPER CS1.6\czero\dlls\ mp.dll,安裝 CZ的喪屍模組,之後再把備份好的 mp.dll 覆蓋回去 czero\dlls  
這兩個不是都是CZ喪屍模組裡的 mp.dll  ,不都是一樣的嗎
---------------------
我在裝這裡分享的模組之前是裝
http://tw.garena.com/download/cs/file/zombie.rar 這個的
雖然我不知道這是什麼版的,但他的使用方式是將所有的檔都複製到 cstrike並且覆蓋,而且可以用
我想請問一下這裡分享的更我之前抓的版本差別是在哪裡?謝謝
作者: yuehmao    時間: 09-1-5 00:16
原文由 kubkub1234 於 09-1-4 15:22 發表
為什麼要先備份SUPER CS1.6\czero\dlls\ mp.dll,安裝 CZ的喪屍模組,之後再把備份好的 mp.dll 覆蓋回去 czero\dlls  
這兩個不是都是CZ喪屍模組裡的 mp.dll  ,不都是一樣的嗎
---------------------
我在裝這裡分享的模 ...

會有需要先備份你原先在 czero\mp.dll 這個部份
是因為,我覺得有可能你用的 SUPER CS1.6 的 mp.dll 和Steam改版更新之後的mp.dll 檔案內容是有差異的
其實你可以自已把二個mp.dll 檢視比較一下,是否Steam新版的檔案容量比較小,而盜版的 mp.dll 檔案比較大一點
而新版的np.dll檔案肯定是不能用在盜版上面來使用的,這是經過試驗過的
所以,你可以先比較看看二者之間是不是有不同.
而一般插件安裝包並不會放 mp.dll 在插件包裏頭,
我之所以會放入mp.dll 在殭屍插件包裏頭的原因,其實原來就是要在Steam上使用的
因為在Steam上若是玩家在剛開CS1.6或CZ的情況下,若是沒有先自已開一次地圖來玩一次,
那麼在 cstrike\dlls 或是 csero\dlls 這二個資料夾中就不會自動產生 mp.dll 檔案
若是在這種情況下直接安裝插件的話,安裝好之後,會發現進CS1.6或是CZ中要開地圖時
遊戲根本開不起來,所以關鍵就是在於 mp.dll 這個檔案要先存在,
為了預防這種情況,所以才會加入 mp.dll 在插件包裏頭,
如果你真的想安裝那個CZ殭屍的話
我還是,建議你能照所說的那個方式試一次看看,雖然比較麻煩一點就是了.
作者: CHRISTYHONG520    時間: 09-1-11 10:10
一直在找這一個. 非常感謝大大的無私分享.
作者: rucifery    時間: 09-1-18 20:29
大大  我用的是迪酷版的 也是no steam版本的cs 可是我找不到你貼圖上的bat檔來切換耶ˇˇ
作者: Ryan518    時間: 09-1-21 20:45
模組更新囉 但是我該下那幾樣呢?

http://i362.photobucket.com/albums/oo62/UD-Ryan/dfcd8ead.jpg
作者: yuehmao    時間: 09-1-27 03:09
原文由 Ryan518 於 09-1-21 12:45 發表
模組更新囉 但是我該下那幾樣呢?


一樣要下載給CZ用的那個喪屍模組喔.
安裝路徑和之前你裝的那個相同,沒有改變.

.CZ 喪屍Mod (可加入CZ的BOT)
使用 ZP Mod 4.1
http://www.badongo.com/file/12703906
作者: yuehmao    時間: 09-1-27 03:15
原文由 rucifery 於 09-1-18 12:29 發表
大大  我用的是迪酷版的 也是no steam版本的cs 可是我找不到你貼圖上的bat檔來切換耶ˇˇ


那應該是安裝的路徑不對才會這樣
我猜你可能把安裝路徑指向了 [ cstike ] 資料夾來安裝
如果要在 dcoo(迪酷) 的CS1.6上面安裝,路徑要指向 [ DcOo CS1.6 ]資料夾來安裝才行
如果還是有問題的話..
建議,先說明你的安裝方式,和安裝路徑,

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-1-26 19:16 編輯 ]
作者: pii    時間: 09-1-28 17:29
可以開hlds跟別人打喪屍bot嗎
可以的話要怎樣
我試過好像不行!!
作者: jhih311005    時間: 09-1-30 20:12
我已成功可使用了,但為何唯獨開啟喪屍模式時會跳出視窗呢?
作者: 0958527103    時間: 09-2-4 17:16
標題: 不能叫電腦人!!
請問一下 我安裝了 ZP Mod 4.1 之後就不能叫電腦人了
之前我安裝CS1.6 喪屍Mod+Zbot這個還可以玩換了 ZP Mod 4.1 就不能叫電腦人了
為甚麼??
作者: yuehmao    時間: 09-2-9 22:03
抱歉喔~~
若有使用上的問題想詢問的話
請先說明下面幾點, 不然請恕在下不予回覆喔
1.你是否是使用Steam平台 的CS
2.若不是使用Steam平台的話,你使用的CS版本是那一個
3.安裝或是使用上的問題請大致描述一下狀況,不過當然是詳細越好,
這樣比較能第一時間判斷問題發生的原因.

因為在下已不想再一個一個盲目的猜問題

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-2-9 14:09 編輯 ]
作者: pii    時間: 09-2-10 19:21
可以開hlds跟別人打喪屍bot嗎
可以的話要怎樣
我試過好像不行!!

我是用v19的
作者: yuehmao    時間: 09-2-12 17:49
原文由 pii 於 09-2-10 11:21 發表
可以開hlds跟別人打喪屍bot嗎
可以的話要怎樣
我試過好像不行!!

我是用v19的

這個經你問起, 我有再做測試過了,
是可用安裝 喪屍模組+Zbot 來開遊戲的, 也可以用 hlds.exe 來開伺服器並加入Zbot,
不過,你不能用 DcOo CS1.6 原本裏頭附的Zbot核心檔案(bot.dll) 來開這個喪屍模組進行遊戲
這樣會在執行中途發生錯誤而直接跳離遊戲,
所以在下使用了另一個比較新版本的Zbot 核心檔案,這樣就能正常來開 喪屍模組+Zbot 了,

你可以先下載下面這個我另外測試封裝好的安裝包,安裝方式和使用方法都和之前完全一樣.
請參考前面第一篇中的回覆內容.
DcOo CS1.6 喪屍模組
http://www.xun6.com/file/188d2a107/DcOo_Zombie_Zbot.rar.html

然後直接執行 DcOo CS1.6 資料夾下的 hlds.exe 來建立伺服器就可以了,
我有在 server.cfg 中放入讓BOT會直接加入遊戲的指令,
所以,你一用hlds.exe 架好伺服器之後,BOT就會自動加入在遊戲中. 如下圖:
http://img101.imageshack.us/img101/4225/snap21je1.jpg
http://img101.imageshack.us/img101/5131/snap22nq7.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/6163/snap23uz6.jpg
若是要修改成不加入BOT,就是打開 server.cfg 編輯最後面的 BOT設定,
把 bot_quota 32 改成 bot_quota 0 ,或是直接在前面加上 // 來屏敝這個指令就可以了. 如下圖:
http://img8.imageshack.us/img8/9807/snap24zv6.jpg
有關 Zbot 指令的用法,可以參考 Zbot 使用指令大全

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-2-12 09:55 編輯 ]
作者: pii    時間: 09-2-12 20:45
原文由 yuehmao 於 09-2-12 17:49 發表

這個經你問起, 我有再做測試過了,
是可用安裝 喪屍模組+Zbot 來開遊戲的, 也可以用 hlds.exe 來開伺服器並加入Zbot,
不過,你不能用 DcOo CS1.6 原本裏頭附的Zbot核心檔案(bot.dll) 來開這個喪屍模組進行遊戲
這樣會 ...
謝謝大大的解答...還有一個問題......你說用dcoo開喪屍服要換較新的bot.dll....那用v19(是v4的升級版)會否有中途發生錯誤而直接跳離遊戲這個問題

[ 本文章最後由 pii 於 09-2-12 20:48 編輯 ]
作者: yuehmao    時間: 09-2-12 21:05
原文由 pii 於 09-2-12 12:45 發表
謝謝大大的解答...還有一個問題......你說用dcoo開喪屍服要換較新的bot.dll....那用v19(是v4的升級版)會否有中途發生錯誤而直接跳離遊戲這個問題

這個,
我已經把那個較新版本的(bot.dll)放進 DcOo cs1.6 喪屍模組 安裝包裏頭了,
你直接下載來安裝就有會了.
建議你可以先安裝完成之後開啟遊戲試試.
作者: pii    時間: 09-2-12 21:34
我看了這個http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01473&snA=10393

CS1.6 喪屍模組 - 更新檔
http://www.xun6.com/file/3a22f5817/Zombie_Patch.rar.html
CZ 喪屍模組 - 更新檔
http://www.xun6.com/file/7d63d0177/CZ_Zombie_Patch.rar.html
這二個更新檔主要是修正某些插件存在的BUG, 並加入倒數計時的效果.

這個是死鬥模式嗎??


http://img216.imageshack.us/img216/4430/snap3ii1.jpg
這個還需下載嗎??

[ 本文章最後由 pii 於 09-2-12 21:43 編輯 ]
作者: yuehmao    時間: 09-2-12 21:42
原文由 pii 於 09-2-12 13:34 發表
我看了這個http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01473&snA=10393

CS1.6 喪屍模組 - 更新檔
http://www.xun6.com/file/3a22f5817/Zombie_Patch.rar.html
CZ 喪屍模組 - 更新檔
http://www.xun6.com/file/7d63d0177/ ...


那個是用死鬥重生的玩法沒錯的
不過,這個和那個 DcOo cs1.6 喪屍模組 是一樣的,
所以你不需另外下載那個來安裝,因為這個就是已經修正過的檔案了,
而且也有倒數計時的顯示.
我只不過是把那個改成 DcOo CS1.6 可安裝使用的 ,變成 DcOo cs1.6 喪屍模組 這樣

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-2-12 13:44 編輯 ]
作者: pii    時間: 09-2-12 21:47
真的麻煩你

CS1.6 喪屍模組 - 更新檔
http://www.xun6.com/file/3a22f5817/Zombie_Patch.rar.html

如果我用你這個想關閉死鬥模式又想玩喪屍要如何??






用了你這個更新檔還要下載那個文件嗎


[ 本文章最後由 pii 於 09-2-12 21:49 編輯 ]
作者: yuehmao    時間: 09-2-12 21:47


上面這個是之前製作的,算是舊的安裝包,
這個不用再去下載了,
只要下載 DcOo CS1.6 喪屍模組 就可以了喔
作者: yuehmao    時間: 09-2-12 21:51
你如果要改成非死鬥的,其實很容易的
你只要安裝好了之後,進入  configs 資料夾下, 位置如下:
DcOo  CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\configs\
然後用記事本打開 zombieplague.cfg 這個設定檔作修改
找到下面這個參數設定項目
zp_deathmatch 1        // 死鬥重生: [0-關閉 // 1-重生為人類 // 2-重生為喪屍 // 3-隨機]
zp_deathmatch 1 改成 zp_deathmatch 0 這樣就可以了

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-2-12 13:56 編輯 ]
作者: yuehmao    時間: 09-2-12 21:55
其實,你只要下載上面那個 DcOo CS1.6 喪屍模組 來安裝,
並修改成非死鬥重生模式就可以了.

並不去要去下載;那個巴哈網頁的其它檔案, 地圖包除外
因為那個更新檔只是給那個網頁的檔案更新用的,
而這的 DcOo CS1.6 喪屍模組 已經是更新好了的,.所以不需要再去下載那邊的檔案了喔.
作者: pii    時間: 09-2-12 22:11

紅色圈的在那裡改??

大大您真的好人了
幫了我一個大忙

還想問大大以後會推出 例如zp 4.2 +zbot的組合包嗎??

是會的在下必定支持支持 =]

[ 本文章最後由 pii 於 09-2-12 22:15 編輯 ]
作者: yuehmao    時間: 09-2-12 22:52
原文由 pii 於 09-2-12 14:11 發表

紅色圈的在那裡改??

大大您真的好人了
幫了我一個大忙

還想問大大以後會推出 例如zp 4.2 +zbot的組合包嗎??

是會的在下必定支持支持 =] ...


請先看下面這脹圖:
http://img401.imageshack.us/img401/8973/zzzzz1mo3.jpg
黃色框框中的文字部份在 zombie_plague.txt 這個文件中可作修改,文件位置在
cstrike\addons\amxmodx\data\lang\
而綠色框框中的文字部份要在 zombie_plague40.sma 這個插件原碼中做修改,修改位置如下圖:
http://img8.imageshack.us/img8/8215/zzzzz3qi2.jpg
zombie_plague40.sma 的文件位置在
cstrike\addons\amxmodx\scripting\

關於綠色框框的文字部份,你可以下載下面這個我有做標註的 zombie_plague40.sma  文件,
http://www.badongo.com/file/13011920
下載文件之後,用UltraEdit 或是 EmEditor 打開文件編輯,
尋找關鍵字--> ##另外購得的物品
就可以找到相對位置來做修改了.
致於如何編輯 .sma 文件和修改成中文訊息,以及如何編譯插件,
在此,我就不再多做說明了喔,

還有,就是會不會再弄 喪屍4.2+Zbot 這個的話,
大概還是會吧 呵呵
不過,還是要到時候再看看了

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-2-12 14:56 編輯 ]
作者: pii    時間: 09-2-13 22:09
謝大大詳細解答

那我想選了主次武器後自動給照明彈 2枚
要如何修改

// Additional Items to give after buying all weapons (e.g. grenades) ##選完購買武器之後所附加的配備物品(e.g.投擲彈)
new const g_additional_items[][] = { "weapon_hegrenade", "weapon_flashbang", "weapon_smokegrenade" }
作者: yuehmao    時間: 09-2-13 22:46
原文由 pii 於 09-2-13 14:09 發表
謝大大詳細解答

那我想選了主次武器後自動給照明彈 2枚
要如何修改

// Additional Items to give after buying all weapons (e.g. grenades) ##選完購買武器之後所附加的配備物品(e.g.投擲彈)
new const g_additio ...

不客氣啊^^

其實改成下面這樣就行了,只是多加入1個 weapon_smokegrenade
// Additional Items to give after buying all weapons (e.g. grenades) ##選完購買武器之後所附加的配備物品(e.g.投擲彈)
new const g_additional_items[][] = { "weapon_hegrenade", "weapon_flashbang", "weapon_smokegrenade", "weapon_smokegrenade" }


[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-2-13 15:04 編輯 ]
作者: pii    時間: 09-2-14 09:44
// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons ##購買選單:主要和次要武器的項目
new const g_primary_items[][] = { "weapon_galil", "weapon_famas", "weapon_m4a1", "weapon_ak47", "weapon_sg552", "weapon_aug", "weapon_scout",
                                "weapon_m3", "weapon_xm1014", "weapon_tmp", "weapon_mac10", "weapon_ump45", "weapon_mp5navy", "weapon_p90" }
new const g_secondary_items[][] = { "weapon_glock18", "weapon_usp", "weapon_p228", "weapon_deagle", "weapon_fiveseven", "weapon_elite" }


這裡是改武器吧 =]
但是遊戲中的武器選單文字在那裡改呢??
zombie_plague.txt好像找不到喔 =[
作者: yuehmao    時間: 09-2-14 21:14
原文由 pii 於 09-2-14 01:44 發表
// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons ##購買選單:主要和次要武器的項目
new const g_primary_items[][] = { "weapon_galil", "weapon_famas", "weapon_m4a1", "weapon_ak47", "weapon_sg552", "weapon_aug", ...

這個
請看下面這張圖,在圖中位置修改
http://img27.imageshack.us/img27/7661/snap27gc4.jpg
PS:如果圖片看不到的話,把網址複製之後貼到新網頁上連結就能看了.
作者: yuehmao    時間: 09-2-14 21:30
原文由 yuehmao 於 09-2-13 14:46 發表

不客氣啊^^

其實改成下面這樣就行了,只是多加入1個 weapon_smokegrenade
// Additional Items to give after buying all weapons (e.g. grenades) ##選完購買武器之後所附加的配備物品(e.g.投擲彈)
new const g_ad ...

這個我最初就沒想清楚了
我忘了, 煙霧彈最多每人只能帶一顆
所以,你沒辦法設定成能給二顆照明彈,(照明彈=煙霧彈)
除非另外用插件才有這個可能
若是冰凍彈就可以給二顆了
作者: pii    時間: 09-2-15 11:12
原文由 yuehmao 於 09-2-14 21:30 發表

這個我最初就沒想清楚了
我忘了, 煙霧彈最多每人只能帶一顆
所以,你沒辦法設定成能給二顆照明彈,(照明彈=煙霧彈)
除非另外用插件才有這個可能
若是冰凍彈就可以給二顆了 ...


首先謝謝大大解答...因為在下的問題在別的論壇根本無人願意解答 =[   (哭............)

oic......閃光彈=冰凍彈吧
大大的意思是冰凍彈可絡2枚
但是可給2枚或以上而不需要另外的插件嗎??

另外怎樣更改後備子彈數目呢

[ 本文章最後由 pii 於 09-2-15 16:39 編輯 ]
作者: yuehmao    時間: 09-2-16 19:13
原文由 pii 於 09-2-15 03:12 發表


首先謝謝大大解答...因為在下的問題在別的論壇根本無人願意解答 =[   (哭............)

oic......閃光彈=冰凍彈吧
大大的意思是冰凍彈可絡2枚
但是可給2枚或以上而不需要另外的插件嗎??

另外怎樣更改後備子彈數 ...


不客氣啊 ^^
嗯嗯 沒錯
(冰凍彈=閃光彈) 所以冰凍彈可以一次給2顆的
總之,就是CS原來的各種投擲彈能帶多少顆,就只能給多少顆, 這個意思
因此,冰凍彈也不能給2顆以上,要超出2顆的上限也是要靠另外加插件才有可能
所以,若是該回合用光之後還想用的話,就只能按 M 從特殊道具中購買了

至於怎麼改後備子彈數這點,
不知你是想改成怎麼樣的? 這個我就需要先了解一下了
不然,其實後備子彈數都是和原本CS的設定一樣,原則上是不能更改的
還是,你是指備用彈匣的數量? 而不是指備用彈匣中的子彈數量

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-2-16 11:46 編輯 ]
作者: pii    時間: 09-2-16 20:50
原文由 yuehmao 於 09-2-16 19:13 發表


不客氣啊 ^^
嗯嗯 沒錯
(冰凍彈=閃光彈) 所以冰凍彈可以一次給2顆的
總之,就是CS原來的各種投擲彈能帶多少顆,就只能給多少顆, 這個意思
因此,冰凍彈也不能給2顆以上,要超出2顆的上限也是要靠另外加插件才有可能
所 ...


你好..大大!!
以ak47為例
ak最大攜彈量是90發吧...加上本身的30發便是120發子彈對吧!!
小第想把那90發改成150吧...不知方法如何呢??

噢....想不到zp出了4.2...只是欠繁化吧

[ 本文章最後由 pii 於 09-2-16 20:52 編輯 ]
作者: yuehmao    時間: 09-2-16 21:31
原文由 pii 於 09-2-16 12:50 發表


你好..大大!!
以ak47為例
ak最大攜彈量是90發吧...加上本身的30發便是120發子彈對吧!!
小第想把那90發改成150吧...不知方法如何呢??

噢....想不到zp出了4.2...只是欠繁化吧 ...

你好啊!~
這個最大攜彈量,我剛有試改了一下,
結果改了之後也作用,應該也是不能超出CS原本的規範
除非另外用插件,或是要修改 zombie_plague40.sma 裏頭的程式碼才有可能
因為我知道像 超級英雄 就能讓主槍攜帶超出原本規範的只能1把槍
由於 ZP 本身關於原本武器和裝備的攜帶量都是照CS原本規範設計的
所以不能改名子那樣容易只改個名稱或是改數量就行了的
這個修改部份,我會再研究看看 呵呵

這個 ZP4.2 我也是有聽說ZP作者釋出來了,但是也聽人說目前仍不是很穩定
所以大概還要看看再說了吧
作者: yuehmao    時間: 09-2-16 21:40
呵呵 我剛改錯位置了, 改成不是AK47的位置
結果攜彈量是可以改的,位置如下圖:
http://img13.imageshack.us/img13/9333/snap31df2.jpg

就是改下面 Max BP ammo weapon 中的數量設定,紅色數字就是Ak47的最大摧彈量,我把它改成150了
// Max BP ammo for weapons
new const MAXBPAMMO[] = { -1, 52, -1, 90, 1, 32, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120,
                        30, 120, 200, 32, 90, 120, 90, 2, 35, 90, 150, -1, 100 }


武器的排列方式就和,下面的名稱順序一樣
// Primary and Secondary Weapon Names ##購買選單的主要和次要武器的名字
new const WEAPONNAMES[][] = { "", "P228 Compact", "", "Schmidt Scout", "", "XM1014 M4", "", "Ingram MAC-10", "Steyr AUG A1",
                        "", "Dual Elite Berettas", "FiveseveN", "UMP 45", "SG-550 Auto-Sniper", "IMI Galil", "Famas",
                        "USP .45 ACP Tactical", "Glock 18C", "AWP Magnum Sniper", "MP5 Navy", "M249 Para Machinegun",
                        "M3 Super 90", "M4A1 Carbine", "Schmidt TMP", "G3SG1 Auto-Sniper", "", "Desert Eagle .50 AE",
                        "SG-552 Commando", "AK-47 Kalashnikov", "", "ES P90" }


在AMXX中每一項武器都有它的ID代碼,也就是照上面的位置順序,
這個代碼你可以由 amxconst.inc 查詢
/* Id of weapons in CS */
#define CSW_P228  1
#define CSW_SCOUT  3
#define CSW_HEGRENADE  4
#define CSW_XM1014  5
#define CSW_C4   6
#define CSW_MAC10  7
#define CSW_AUG   8
#define CSW_SMOKEGRENADE 9
#define CSW_ELITE  10
#define CSW_FIVESEVEN  11
#define CSW_UMP45  12
#define CSW_SG550  13
#define CSW_GALI  14
#define CSW_GALIL  14
#define CSW_FAMAS  15
#define CSW_USP   16
#define CSW_GLOCK18  17
#define CSW_AWP   18
#define CSW_MP5NAVY  19
#define CSW_M249  20
#define CSW_M3   21
#define CSW_M4A1  22
#define CSW_TMP   23
#define CSW_G3SG1  24
#define CSW_FLASHBANG  25
#define CSW_DEAGLE  26
#define CSW_SG552  27
#define CSW_AK47  28
#define CSW_KNIFE  29
#define CSW_P90   30
#define CSW_VEST  31
#define CSW_VESTHELM 32


[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-2-16 13:47 編輯 ]
作者: pii    時間: 09-2-17 20:23
如果我想將ak47改為遊戲中選單武器的第一項..是不是這樣


// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons ##購買選單:主要和次要武器的項目
new const g_primary_items[][] = { "weapon_galil", "weapon_famas", "weapon_m4a1", "weapon_ak47", "weapon_sg552", "weapon_aug", "weapon_scout",
                                "weapon_m3", "weapon_xm1014", "weapon_tmp", "weapon_mac10", "weapon_ump45", "weapon_mp5navy", "weapon_p90" }
new const g_secondary_items[][] = { "weapon_glock18", "weapon_usp", "weapon_p228", "weapon_deagle", "weapon_fiveseven", "weapon_elite" }


改成


// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons ##購買選單:主要和次要武器的項目
new const g_primary_items[][] = { "weapon_ak47", "weapon_famas", "weapon_m4a1", "weapon_galil", "weapon_sg552", "weapon_aug", "weapon_scout",
                                "weapon_m3", "weapon_xm1014", "weapon_tmp", "weapon_mac10", "weapon_ump45", "weapon_mp5navy", "weapon_p90" }
new const g_secondary_items[][] = { "weapon_glock18", "weapon_usp", "weapon_p228", "weapon_deagle", "weapon_fiveseven", "weapon_elite" }


但是問題來了..........
// Max BP ammo for weapons
new const MAXBPAMMO[] = { -1, 52, -1, 90, 1, 32, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120,
                        30, 120, 200, 32, 90, 120, 90, 2, 35, 90, 150, -1, 100 }

武器的排列方式就和,下面的名稱順序一樣
// Primary and Secondary Weapon Names ##購買選單的主要和次要武器的名字
new const WEAPONNAMES[][] = { , P228 Compact, , Schmidt Scout, , XM1014 M4, , Ingram MAC-10, Steyr AUG A1,
                        , Dual Elite Berettas, FiveseveN, UMP 45, SG-550 Auto-Sniper, IMI Galil, Famas,
                        USP .45 ACP Tactical, Glock 18C, AWP Magnum Sniper, MP5 Navy, M249 Para Machinegun,
                        M3 Super 90, M4A1 Carbine, Schmidt TMP, G3SG1 Auto-Sniper, , Desert Eagle .50 AE,
                        SG-552 Commando, AK-47 Kalashnikov, , ES P90 }



綠色字要不要改??
作者: yuehmao    時間: 09-2-18 20:16
原文由 pii 於 09-2-17 12:23 發表
如果我想將ak47改為遊戲中選單武器的第一項..是不是這樣


// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons ##購買選單:主要和次要武器的項目
new const g_primary_items[][] = { "weapon_galil", "weapon_famas", "wea ...


要改武器的出現項目,的確是像你這樣修改就可以了.

但是,下面綠色字體的部份,不用去改,而且也不能隨便更改每個項目順序,
只能對槍支名稱和最大攜彈量做修改, 而投擲彈的大攜彈量也是不能更改的.
// Max BP ammo for weapons
new const MAXBPAMMO[] = { -1, 52, -1, 90, 1, 32, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120,
                        30, 120, 200, 32, 90, 120, 90, 2, 35, 90, 150, -1, 100 }
武器的排列方式就和,下面的名稱順序一樣
// Primary and Secondary Weapon Names ##購買選單的主要和次要武器的名字
new const WEAPONNAMES[][] = { , P228 Compact, , Schmidt Scout, , XM1014 M4, , Ingram MAC-10, Steyr AUG A1,
                        , Dual Elite Berettas, FiveseveN, UMP 45, SG-550 Auto-Sniper, IMI Galil, Famas,
                        USP .45 ACP Tactical, Glock 18C, AWP Magnum Sniper, MP5 Navy, M249 Para Machinegun,
                        M3 Super 90, M4A1 Carbine, Schmidt TMP, G3SG1 Auto-Sniper, , Desert Eagle .50 AE,
                        SG-552 Commando, AK-47 Kalashnikov, , ES P90 }


因為這都是原先設定好給文件下面的程式碼辨識用的,
如果修改了位置順序,就會牽動下面的程式碼得做修改了

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-2-18 12:19 編輯 ]
作者: pii    時間: 09-2-22 11:17
原文由 yuehmao 於 09-2-18 20:16 發表


要改武器的出現項目,的確是像你這樣修改就可以了.

但是,下面綠色字體的部份,不用去改,而且也不能隨便更改每個項目順序,
只能對槍支名稱和最大攜彈量做修改, 而投擲彈的大攜彈量也是不能更改的.
// Max BP ammo fo ...


大大...應如何改變武器威力
是否改紅字就可以了???
// Knockback Power values for weapons ##武器的擊退力量數值
// Note: to disable knockback power on a specific weapon use a negative value
new const Float:kb_weapon_power[] =
{
-1.0, // ---
2.4, // P228
-1.0, // ---
6.5, // SCOUT
-1.0, // ---
8.0, // XM1014
-1.0, // ---
2.3, // MAC10
5.0, // AUG
-1.0, // ---
2.4, // ELITE
2.0, // FIVESEVEN
2.4, // UMP45
5.3, // SG550
5.5, // GALIL
5.5, // FAMAS
2.2, // USP
2.0, // GLOCK18
10.0, // AWP
2.5, // MP5NAVY
5.2, // M249
8.0, // M3
5.0, // M4A1
2.4, // TMP
6.5, // G3SG1
-1.0, // ---
5.3, // DEAGLE
5.0, // SG552
6.0, // AK47
-1.0, // ---
2.0 // P90
}

作者: yuehmao    時間: 09-2-25 18:38
原文由 pii 於 09-2-22 03:17 發表


大大...應如何改變武器威力
是否改紅字就可以了???
// Knockback Power values for weapons ##武器的擊退力量數值
// Note: to disable knockback power on a specific weapon use a negative value
new const Flo ...

嗯嗯, 這個也是像你這樣改就行了,
這個武器擊退也是不能改順序和項目,只能改數值喔,
作者: pii    時間: 09-3-1 12:23
大大出了4.2+zbot版太好了
我也試用`大大的DcOo CS1.6 喪屍模組 (可用 hlds.exe 架伺服器)

1. 但是我將它放入dcoo2834出現了些問題




2. 我試過用hlds開ser...它如上圖一樣玩家人數是21/6....但過了數分鐘會出現下圖情況



3.我裝過之前大大的zp4.1+zbot版本...這個版本是可以按新建遊戲便能直接調較 bot數目但\
DcOo CS1.6 喪屍模組卻沒有這個功能....用了2834當進入遊戲後只可在控制台輸入bot_quota x而不能輸入bot_add.....


4.我試過用v4升級至v19後再裝DcOo CS1.6 喪屍模組卻出現了亂碼

5.如何能完全刪除zp4.2的隱形喪屍......因此這個比較屈機...不想給玩家選擇

謝謝大大一直以來的提點吧
作者: yuehmao    時間: 09-3-2 19:23
原文由 pii 於 09-3-1 04:23 發表
大大出了4.2+zbot版太好了
我也試用`大大的DcOo CS1.6 喪屍模組 (可用 hlds.exe 架伺服器)

1. 但是我將它放入dcoo2834出現了些問題




2 ...


嗯嗯 你好^^
這個等我晚一點測試一下,然後看是什麼狀況再回覆你喔.
我是還沒在Dcoo上試過4.2版的,所以先測試看看再說好了
如果你要像ZP4.1+Zbot 那個出現加BOT的功能選單
我後面再把那個弄進DcOo的安裝包裏頭好了.

對了,那個隱身喪屍如果你不想用的話,只要修改一下在 plugins-zplague.ini 這個文件中所加入的喪屍類型就ok了
這個文件的路徑如下:
cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins-zplague.ini
找到這個文件之後用記事本打開來編輯,找到
zp_zclass_cryptica_2.amxx ; 喪屍種類:隱身喪屍
把這段文字的最前面加入一個 ; 字符, 改成
;zp_zclass_cryptica_2.amxx ; 喪屍種類:隱身喪屍
這樣就取消隱身喪屍了.

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-3-2 11:36 編輯 ]
作者: pii    時間: 09-3-4 19:58
原文由 yuehmao 於 09-2-16 21:40 發表
呵呵 我剛改錯位置了, 改成不是AK47的位置
結果攜彈量是可以改的,位置如下圖:


就是改下面 Max BP ammo weapon 中的數量設定,紅色數字就是Ak47的最大摧彈量,我 ...


大大你好
我發現4.2版的bot好像聰明了....但很lag
1.還有就是復仇者的血量怎改
2.爬牆喪屍不能爬牆.....按e鍵沒有反應
3 我把ak的後備子彈90發改成150發...但他說翻譯有錯....我不是用EmEditor修改而是直接把數字改掉便儲蓄了

[ 本文章最後由 pii 於 09-3-4 20:32 編輯 ]
作者: yuehmao    時間: 09-3-6 18:14
原文由 pii 於 09-3-4 11:58 發表


大大你好
我發現4.2版的bot好像聰明了....但很lag
1.還有就是復仇者的血量怎改
2.爬牆喪屍不能爬牆.....按e鍵沒有反應
3 我把ak的後備子彈90發改成150發...但他說翻譯有錯....我不是用EmEditor修改而是直接把數字 ...


你好^^
你上次問的那個有關開伺服器會有玩家人數怪異的情形,以致於會無法加入遊戲的問題,.
這個我自已用DcOo cs1.6測試了之後,並無發現有這種情況,
只是有發覺有些遊戲中的聲音音效會出不來,
找了一下原因,原來是少了幾個原本DcOo CS1.6 裏頭所沒放的HL的聲音檔案
所以我再把那些聲音檔案補齊了
我也把DcOo CS1.6 用升級包升級到了V23 (3248)和V24(3266) 來測試,目前也是無發現什麼重大問題,
只有發現天氣的霧化效果,如果用hlds來開伺服器的話,似乎不會出現原本應有的霧化效果,只是會減低地圖的能見度而已
還有,就是我把ZP4.2的模組重新弄了一個 DcOo的安裝包, 並加入了 二個新的喪屍類型, (1)震撼喪屍 (2)自爆喪屍
震撼喪屍的能力是會先跳起來然後震動地面產生震波來攻擊,在範圍內被攻擊到的玩家會短時間速度減緩,並掉落手上的槍
而自爆喪屍的能力就是會使用自殺式的爆炸攻擊,在範圍內被攻擊到的玩家會損血或死亡並且會被彈開
不過,在測試過程中發現自爆喪屍的傷害效果有時會不能正常出現,所以建議還是先不使用,
取消使用的方式和上面提到的取消隱身喪屍的方式都是一樣的

至於你這次問的 3 個問題:
1. 復仇者的血量設定在 zombieplague.cfg 這個文件中,修改位置就是如下圖中紅色框框中的位置
http://img353.imageshack.us/img353/2803/snap5.jpg
http://img25.imageshack.us/img25/2815/snap5a.jpg
有二個設定的地方
2. 爬牆喪屍其實是要先跳離地面然後按'E'才會有作用,如果只是站在地面上按'E'是不會有作用的
所以我又把這個喪屍的提示訊息修改了一下,如下圖
http://img22.imageshack.us/img22/8320/snap6y.jpg

3. 這個修改,你一定要用像EmEditor 或是 UltraEdit 來編輯存檔才行,因為用記事本存檔,是沒辦法存成 UTF-8 (No BOM) 的格式的,
記事本只會把你修改好的檔案存回成 UTF-8 而以,所以才會不能編譯,
只要是有中文字要秀出來的插件,就一定要存成UTF-8的格式,但是存成UTF-8格式的話,AMXX編譯器會無法辨識這種文件格式,
所以一定要存成 UTF-8 (No BOM) 的格式也是這個原因喔,如下圖
http://img65.imageshack.us/img65/556/snap7yg4.jpg

以下則是弄好的 DcOo 喪屍4.2安裝包, 以及CS.16的升級包
DcOo喪屍模組 (ZP4.2)
http://www.xun6.com/file/aacf01f07/DcOo_ZP42_Zbot.rar.html
CS1.6 更新檔 V23 (3248)
http://www.xun6.com/file/2b60f2fe7/CS16_Patch_V23.rar.html
CS1.6 更新檔 V24 (3266)
http://www.xun6.com/file/ad6cd5087/CS16_Patch_V24.rar.html
CS1.6 的 swds.dll 檔案, 這是用來開伺服器會用到的
http://www.xun6.com/file/0e6cb60f7/crack_swds_3213.rar.html
上面這個swds.dll 是經過破解的,如用沒破解的swds.dll來用hlds開伺服器,玩家會無法加入,
放置的位置就是和 hlds.exe 是在相同的資料夾中

下面這是DcOo CS1.6 2834 的下載點,如果你沒有的話可以抓, 然後可以用上面的更新包更新
http://www.wretch.cc/blog/shakus/13669904

目前用更新到 V24 (3266) 的來測試並無發現重大的問題,該有的音效也都有了,
你可以再測試看看喔,
還有,就是CS1.6的更新包,你只要選其中一種來裝就可以了,
不需要依照 V23 -> V24 的順序來安裝,因為這二個都是完整的升級包了
會放二個不同版本的原因,是若有問題可以替換使用看看喔
安裝了升級包之後,要開伺服器記得一定要置換上面那個 swds.dll 檔案

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-3-6 10:52 編輯 ]
作者: pii    時間: 09-3-6 21:06
原文由 yuehmao 於 09-3-6 18:14 發表


你好^^
你上次問的那個有關開伺服器會有玩家人數怪異的情形,以致於會無法加入遊戲的問題,.
這個我自已用DcOo cs1.6測試了之後,並無發現有這種情況,
只是有發覺有些遊戲中的聲音音效會出不來,
找了一下原因,原來是 ...
大大精彩的解說令小第獲益良多喔
繼續支持大大推出的最新zp版喔
作者: yuehmao    時間: 09-3-8 06:51
原文由 pii 於 09-3-6 13:06 發表
大大精彩的解說令小第獲益良多喔
繼續支持大大推出的最新zp版喔

不客氣啊^^
我已修復了 震撼喪屍 和 自爆喪屍 的 bug 了
可以在下載來使用看看喔.
http://www.xun6.com/file/106368547/zombie_class_2.rar.html
作者: pii    時間: 09-3-8 12:26
原文由 yuehmao 於 09-3-8 06:51 發表

不客氣啊^^
我已修復了 震撼喪屍 和 自爆喪屍 的 bug 了
可以在下載來使用看看喔.
http://www.xun6.com/file/106368547/zombie_class_2.rar.html

大大我用了震撼喪屍 和 自爆喪屍卻出現了問題


[ 本文章最後由 pii 於 09-3-8 13:34 編輯 ]
作者: yuehmao    時間: 09-3-8 13:33
原文由 pii 於 09-3-8 04:26 發表
是否將sma轉成amxx後把兩個檔案放回應有位置就可以嗎??

嗯嗯^^
先將 sam 轉成 amxx 然後放入 amxmodx\plugins 資料夾中
最後在用記事本打開 plugins-zplague.ini 文件編輯,加入下面這二段文字就可以了,
如果已經有了就不用再加進去了喔,
記得這二段文字最前面如果有 ; 這個字符要去掉才會有作用
zp_zclass_shockwave.amxx ; 喪屍種類:震撼喪屍
zp_zclass_self_explosion.amxx ; 喪屍種類:自爆喪屍

如下圖
http://img13.imageshack.us/img13/7509/snap7u.jpg
作者: yuehmao    時間: 09-3-8 13:47
原文由 pii 於 09-3-8 04:26 發表

大大我用了震撼喪屍 和 自爆喪屍卻出現了問題


呵呵^^"
我少放了喪屍的模型給你
你把喪屍的模型依資料夾位置放好就OK了
http://www.xun6.com/file/f9de55d17/zombie_model_2.rar.html
作者: pii    時間: 09-3-8 14:00
大大..我是喪屍時是沒有手的

作者: yuehmao    時間: 09-3-8 14:09
原文由 pii 於 09-3-8 06:00 發表
大大..我是喪屍時是沒有手的

這個情況我倒是第一次看到^^"
你先說一下你目前用的CS版本,以及ZP的版本
以及,是否有安裝其它東西在裏頭,也都說明一下
我先判斷看看是什麼問題
還有就是,
(1)這個問題是加入這二個新喪屍才發生的嗎? 還是之前就有了?
(2) 你這個圖片中的情況是進入你自已開的伺服器或者只是用"新遊戲"來開的?

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-3-8 06:12 編輯 ]
作者: pii    時間: 09-3-8 14:22
原文由 yuehmao 於 09-3-8 14:09 發表

這個情況我倒是第一次看到^^"
你先說一下你目前用的CS版本,以及ZP的版本
以及,是否有安裝其它東西在裏頭,也都說明一下
我先判斷看看是什麼問題
還有就是,
(1)這個問題是加入這二個新喪屍才發生的嗎? 還是之前就有 ...


不是......應該是我的電腦有問題
因為我剛用了大大的4.1和4.2都出現無手問題...但我用了其他的電腦來玩4.1/4.2是有手的
我是用新建遊戲來開遊戲的....cs版本是我先裝了v4...之後升級至v19
作者: yuehmao    時間: 09-3-8 14:34
原文由 pii 於 09-3-8 06:22 發表


不是......應該是我的電腦有問題
因為我剛用了大大的4.1和4.2都出現無手問題...但我用了其他的電腦來玩4.1/4.2是有手的
我是用新建遊戲來開遊戲的....cs版本是我先裝了v4...之後升級至v19 ...

呵呵 ~ 原來是這樣^^"
那這樣我了解了.,
原本想說從來沒看過這樣的情況
或許可能不好解
作者: pii    時間: 09-3-8 15:39
喪屍又出了4.3了
為何會出得這麼快??
1.還有就是4.1版選了爬牆喪屍會自動扣血至死
2. 怎關閉長跳喪屍呢


- Version: 4.3-beta1 (Mar 06, 2009)* Customization settings can now be edited externally, recompiling is no longer needed (zombieplague.ini file)* Attributes for zombie classes and extra items can now be edited externally, recompiling is no longer needed (zp_zombieclasses.ini and zp_extraitems.ini files)* Added support for multiple random zombie models (at last!)* Added global zombie models override setting (to have all zombies use the same set of models regardless of class)* Added CVARs to toggle respawning (deathmatch) on rounds other than infection* Added CVAR to separately toggle Survivor's unlimited ammo* Added CVAR to separately toggle Nemesis' knockback and set its multiplier* Respawn: admin command and natives now allowed on all rounds* Turn into Zombie/Human: admin command and natives now allowed on all rounds* Turn into Nemesis/Survivor: admin command and natives now allowed on all rounds* Added natives to force a player to turn into a Nemesis/Survivor* Added native to retrieve a user's zombie class for the next infection* Added forward for when users gets unfrozen (frostnades)* Added support for registering extra items for Survivors and Nemesis* Survivor and Nemesis are now allowed to buy custom extra items available for them* When the last player from a team disconnects and he/she was a Survivor/Nemesis, the player chosen to keep the round going will now have its health set according to the amount of remaining players, instead of full HP (to keep the round balance)* Fixed another Polish ML typo causing a string formatting error (that should be the last of them)* Fixed bug where if a player's team changed twice in a short amount of time the team update message wouldn't be sent to clients (due to a task accidentally being removed)
http://forums.alliedmods.net/att ... d=38359d=1236363072

[ 本文章最後由 pii 於 09-3-8 21:17 編輯 ]
作者: 惡魔之槍    時間: 09-3-9 22:33
請問一下
怎麼我開喪屍場會沒自動給裝甲呢
是不是插件有錯誤
還是要自己改?
作者: yuehmao    時間: 09-3-11 18:18
原文由 pii 於 09-3-8 07:39 發表
喪屍又出了4.3了
為何會出得這麼快??
1.還有就是4.1版選了爬牆喪屍會自動扣血至死
2. 怎關閉長跳喪屍呢


- Version: 4.3-beta1 (Mar 06, 2009)* Customization settings can now be edited externally, recompiling ...

謝謝你提供 ZP 4.3 的訊息給我^^
這個 4.3 版似乎更新了一些蠻有用的東西
我有空再來研究一下看看

好了,,回到你的問題
1. 那是因為 4.1 中所附的爬牆喪屍我沒把它的光照傷害關掉,所以你要是亮度的等級超過'b' 的,話,
那爬牆喪屍若是曝靈在光線照射下,就會因為受傷而損血,一直扣到沒血為止,
所以,你要是不喜歡這種設定的話,你可以把4.2 的爬牆喪屍拿過來用,那個就是已經關掉光照傷害設定的了
其實4.1和 4.2二種版本所附的爬牆喪屍都是一樣的,只是4,1的沒關掉光照傷害,而4.2的有關掉

2. 這個長跳喪屍的類型是建立在 zp_zclasses40.sma 這個基本5個ZP喪屍類型的文件中的,
我把它加進去變成第6個喪屍,就是長跳喪屍,如果你不想用的話,只有像下面二張圖中把圈選的部份刪掉,然後重新編譯就好了
http://img4.imageshack.us/img4/536/snap11.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/4682/snap11a.jpg
下面這個是已經刪掉長跳喪屍的zp_zclasses40.sma 文件
http://www.xun6.com/file/11e0f7c27/zp_zclasses40.rar.html

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-3-11 10:38 編輯 ]
作者: yuehmao    時間: 09-3-11 18:34
原文由 惡魔之槍 於 09-3-9 14:33 發表
請問一下
怎麼我開喪屍場會沒自動給裝甲呢
是不是插件有錯誤
還是要自己改?

那個是因為我預設不使用 回合開始自動給予人類護甲 這個插件,
所以要圥把這個插件先在 中設定為開啟才會有作用,
就是把
;zp_roundstart_give_human_armor.amxx ; 回合開始自動給予人類護甲全滿
前面的 ; 字符要去掉,這樣就是開啟插件, 若是加上 ; 字符則是屏蔽插件
如下圖這樣就是開啟了 zp_roundstart_give_human_armor.amxx  插件
http://img4.imageshack.us/img4/2135/snap10s.jpg
PS:如果圖片看不到的話,把網址複製之後貼到新網頁上連結就能看了.
在插件名字前面在加上 ; 字符來屏蔽插件這個作法在 amxmodx\configs 下面的所有 .ini 文件都適用
若是 .cfg 則是加上 // 字符來屏蔽該項功能, 同樣去掉就是開啟功能

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-3-11 10:39 編輯 ]
作者: pii    時間: 09-3-18 21:27
我見大大好像加了另一種喪屍 穿牆喪屍

入了遊戲後好像沒有選擇吧
作者: yuehmao    時間: 09-3-20 12:21
原文由 pii 於 09-3-18 13:27 發表
我見大大好像加了另一種喪屍 穿牆喪屍

入了遊戲後好像沒有選擇吧


謝謝你一直以來的支持^^

那個穿牆喪屍原本是不該放的,只是我粗心忘了刪掉那段設定^^"
因為之前幫別人弄的,答應不外放的.......請收PM
另外就是 4.3 我會找時間搞搞看的^^

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-3-20 04:35 編輯 ]
作者: pii    時間: 09-3-22 14:37
原文由 yuehmao 於 09-3-20 12:21 發表


謝謝你一直以來的支持^^

那個穿牆喪屍原本是不該放的,只是我粗心忘了刪掉那段設定^^"
因為之前幫別人弄的,答應不外放的.......請收PM
另外就是 4.3 我會找時間搞搞看的^^ ...


小第想請教大大其他問題

我用新建遊戲開場玩遊戲快完場前有此map表選揀

但用hlds開場卻沒有彈出(我是有設每張地圖的時間限制)

要如何是好呢大大??


[ 本文章最後由 pii 於 09-3-22 17:51 編輯 ]
作者: yuehmao    時間: 09-3-22 17:07
原文由 pii 於 09-3-22 06:37 發表


小第想請教大大其他問題

我用新建遊戲開場玩遊戲快完場前有此map表選揀

但用hlds開場卻沒有彈出(我是有設每張地圖的時間限制)

要如何是好呢大大
http://mltimg.com/attachments/360360360/20090315_89bdefd93f6 ...

圖片開得很慢,我晚點再來看好了^^
可能是流量過大
作者: pii    時間: 09-3-22 17:51
原文由 yuehmao 於 09-3-22 17:07 發表

圖片開得很慢,我晚點再來看好了^^
可能是流量過大

先謝謝大大喔
作者: yuehmao    時間: 09-3-24 19:56
原文由 pii 於 09-3-22 09:51 發表

先謝謝大大喔

不客氣^^
這個,我有分別先在正版和盜版測這個選擇地圖的插件
在正版上使用是正常的,但在DcOo上使用就會有些地圖不能顯示,
我會找時間修改看看,但可能不會馬上有結果喔
作者: pii    時間: 09-3-26 21:33
原文由 yuehmao 於 09-3-24 19:56 發表

不客氣^^
這個,我有分別先在正版和盜版測這個選擇地圖的插件
在正版上使用是正常的,但在DcOo上使用就會有些地圖不能顯示,
我會找時間修改看看,但可能不會馬上有結果喔 ...
大大..我是用cs16full_zbot_v4(升至v19)來開伺服器的(hlds)
是正版才能用此插件嗎?
作者: yuehmao    時間: 09-3-29 10:50
原文由 pii 於 09-3-26 13:33 發表
大大..我是用cs16full_zbot_v4(升至v19)來開伺服器的(hlds)
是正版才能用此插件嗎?

這個
選地圖功能的插是 mapsmenu.sma
回合結束投票地圖的是 mapchooser.sma
這我還需要時間摸索出問題,有結果我再上來回覆你喔
最近雜事頗多,所以沒辦法馬上給你解答
只是之前初步在正版和DcOo版上測試的結果是這樣的
不過 mapsmenu.sma 還有另外的問題,就是翻頁功能不能用
這些都還需要時間找出問題的
作者: pii    時間: 09-3-29 16:29
原文由 yuehmao 於 09-3-29 10:50 發表

這個
選地圖功能的插是 mapsmenu.sma
回合結束投票地圖的是 mapchooser.sma
這我還需要時間摸索出問題,有結果我再上來回覆你喔
最近雜事頗多,所以沒辦法馬上給你解答
只是之前初步在正版和DcOo版上測試的結果是這樣 ...

嗯!大大是個大忙人喔
先謝謝你幫忙喔
作者: ee276776    時間: 09-3-31 23:28
標題: 關於Hlds伺服器人數問題
我也是跟第七頁的一樣,房間後面人數是6,結果裡面電腦有21人 我自己進不去
我版本是用迪庫的 已經更新到24了 模組是用Dcoo4.2的  請大大幫忙解決
作者: yuehmao    時間: 09-4-1 19:59
原文由 pii 於 09-3-22 06:37 發表


小第想請教大大其他問題

我用新建遊戲開場玩遊戲快完場前有此map表選揀

但用hlds開場卻沒有彈出(我是有設每張地圖的時間限制)

要如何是好呢大大??
http://g.imagehost.org/0285/20090315_89bdefd93f6950690a52L ...

已經修正好了^^
http://www.xun6.com/file/837b27a47/plugins.rar.html
其實這二個地圖選擇和投票功能的插件,本身會檢查篩選你設定在 maps.ini 頭的地圖是有是有效的
也就是說地圖是否存在的意思,如果不存在的話,那麼選單上面是不會列出來的.
所以你要先檢查一下你所設定要使用的地圖是否真的存在,
因為有時候 cstrike\maps 資料夾下面存在的是地圖的BOT路徑檔 .nav 的檔案,而不是 ,bsp 的地圖檔案
要先檢查確認一下是否有看錯喔

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-4-1 12:19 編輯 ]
作者: yuehmao    時間: 09-4-1 20:08
原文由 ee276776 於 09-3-31 15:28 發表
我也是跟第七頁的一樣,房間後面人數是6,結果裡面電腦有21人 我自己進不去
我版本是用迪庫的 已經更新到24了 模組是用Dcoo4.2的  請大大幫忙解決

請問你本來是用迪酷那一版升 V24 的? 是用 迪酷 2834 來升級的嗎?
可是我測試之後,沒看過這情況的說
還有,你這情況發生是一開始就會,還是要過一陣子才會發生?
作者: pii    時間: 09-4-1 22:56
原文由 yuehmao 於 09-4-1 19:59 發表

已經修正好了^^
http://www.xun6.com/file/837b27a47/plugins.rar.html
其實這二個地圖選擇和投票功能的插件,本身會檢查篩選你設定在 maps.ini 頭的地圖是有是有效的
也就是說地圖是否存在的意思,如果不存在的話,那 ...
先謝謝大大提供的sma吧
我把大大的sma放入自己的cs更新了.....但小弟發現即使是dcoo 3266(更新版)或是v19用hlds開server後是不會有下一張地圖選擇的.....
我都檢查了map.ini...發現地圖是存在的.....是出了什麼問題??
難道要用按新建遊戲方式來開server嗎??

[ 本文章最後由 pii 於 09-4-2 21:46 編輯 ]
作者: ee276776    時間: 09-4-2 20:25
原文由 yuehmao 於 09-4-1 20:08 發表

請問你本來是用迪酷那一版升 V24 的? 是用 迪酷 2834 來升級的嗎?
可是我測試之後,沒看過這情況的說
還有,你這情況發生是一開始就會,還是要過一陣子才會發生? ...
我是一開始就會了耶 我是用2834升到23再升到24的 然後我有一版不是用2834的時候也是跟這種情形相同
作者: pii    時間: 09-4-5 23:04
大大
還有一個問題
當click完_開啟BOT模式再用hlds開server竟是condition zero


作者: yuehmao    時間: 09-4-6 18:23
原文由 ee276776 於 09-3-31 15:28 發表
我也是跟第七頁的一樣,房間後面人數是6,結果裡面電腦有21人 我自己進不去
我版本是用迪庫的 已經更新到24了 模組是用Dcoo4.2的  請大大幫忙解決


這樣的話,我想先再了解一下,
你是用 DcOo 幾版的升級到V24 (3266) 的?
因為我是用 DcOo 2834 升到 3266 來使用,可是並未發現有你說的情況...
http://img93.imageshack.us/img93/6999/snap9.jpg
所以,我也不知道要如何幫你解決這個問題,

還有就是你升級到 V24 (3266) 有一併下載那個 swds.dll (3213) 的破解檔來覆蓋在 DcOo CS1.6 資料夾下使用
然後再來用 hlds.exe 開伺服器嗎? 還是,仍然是用原本的 swds.dll 來開伺服器?

另外一個問題就是,你是只有用升級到 3266 的來開伺服器會有問題?
而用其它的版本不會, 譬如像是用 2834 的就不會,...這樣的情況嗎?

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-4-6 10:24 編輯 ]
作者: yuehmao    時間: 09-4-6 18:43
原文由 pii 於 09-4-1 14:56 發表
先謝謝大大提供的sma吧
我把大大的sma放入自己的cs更新了.....但小弟發現即使是dcoo 3266(更新版)或是v19用hlds開server後是不會有下一張地圖選擇的.....
我都檢查了map.ini...發現地圖是存在的.....是出了什麼問題? ...

最後我終於發現問題所在了,
原來和正版或是盜版根本沒有關係^^"
結果是因為在 server.cfg 裏頭有一項設定,所設定數值的關係,
才會使得地圖時間快結束時,選擇下一個圖的選單出不來,

// 當有一方勝場數達設定值後換地圖
mp_winlimit 20


因為上面的 mp_winlimit 這個伺服器參數設定設成 20. 結果就會變成必需有一方陣營 (TS 或 CT) 必需達到勝場數 19 ,
那個地圖選單才會跑出來給玩家選..
這是因為 mapchooser.sma 這個插件裏頭的選單出現的判斷設定就是這樣,它所設定的修件順序是這樣的,如下面順序
(1) 若是 mp_winlimit 的設定值大於 0 ,那麼就必須要有一方的勝場數大於 (mp_winlimit 的設定值 - 2 ) ,也就是再贏1回就達
到所設定的勝場數的情況下,地圖選單才會出現.
(2) 若是 mp_maxrounds 的設定值大於 0 ,那麼就必須當已經經過的總回合數(TS勝場數+CT勝場數 ) 大於
( mp_maxrounds 的設定值 -2 ) ,也就是再經過1回合就達到所設定的最大回合數,,這樣才會出現地圖選單,
(3) 再來,若是 timelift 的時間若是大於 1分鐘 且小於 129 分鐘,這樣就會出現地圖選單.

它的選單出現的判斷順序就是這樣的, (1) --> (2) --> (3)
意思也就是當你把 mp_winlimit 的設定值,設成大於 0時,那麼它就只會判斷第 (1)項條件,而忽略第 (2) 和 (3) 的條件,
若是, 把 mp_maxrounds 的設定值,設成大於 0時,也是一樣的,它會忽略第 (1) 和 (3) 的條件這樣的
總之它所會判斷的條件只會3選1,而優先順序就是照 (1)-->(2)--<(3)
所以若是當你把 mp_winlimit 設為 20 ,若是當地圖時間快結束時,結果勝場數最多的那一方也才只有 12場的話,
那就可能會一直到地圖結束之後換下一地圖時,選單都無法出現,因為未達到選單出現的條件.
所以,建議若是用不到 mp_winlimit 和 mp_maxrounds 的設定需求的話,最好是把它們設為 0 ,這樣就不會再出現這個問題
不只是要 hlds.exe 開伺服器後的介面設定那裏要設好,還有 server.cfg 也要修改設置,光是只有 hlds 那裏設定好是不夠的喔.
http://img93.imageshack.us/img93/1749/snap9a.jpg
http://img93.imageshack.us/img93/1941/snap9b.jpg

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-4-6 10:53 編輯 ]
作者: yuehmao    時間: 09-4-6 19:12
原文由 pii 於 09-4-5 15:04 發表
大大
還有一個問題
當click完_開啟BOT模式再用hlds開server竟是condition zero



這個就是為什麼我當初弄第一個 DcOo 喪屍模組 安裝包時,不想把 BOT 的功能選單加進去的原因了.
因為要加進 BOT 的功能選單,能在開新遊戲時出現 BOT 設置選單,方便設置的話,
就必須在 liblist.gam 這個文件裏頭加入 game "Condition Zero" 這段敍述設定,因為若是不加上這一段變成下面這樣的內容的話,
BOT選單會無法出現.
---------------------------------------------------------------
game "Counter-Strike"
game "Condition Zero"
url_info "
www.counter-strike.net"
url_dl ""
version "1.6"
size "184000000"
svonly "0"
secure "1"
type "multiplayer_only"
cldll "1"
hlversion "1111"
nomodels "1"
nohimodel "1"
mpentity "info_player_start"
gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"
gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
trainmap "tr_1"


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這個,你可以試試先按 _開啟BOT模式.bat 後,然後比照一下,當這個文件裏頭有無這段敍述時的差別,
相信你會發現,當沒有那一段敍述時,BOT功能選單無法正常出現(第3頁BOT設定會出不來),也不能使用,選單會無效
所以,這就是為什麼要加上那一段的原因,也就是因為遊戲在被 bot.dll 識別有 CZ 的存在時,選單才能正常作用.
game "Condition Zero" 原本是不存在於 CS1.6 的 liblist.gam 文件裏頭的,是另外再加進去的.

然而,當你把那一段述敍加進去時,遊戲就會被識別為 CZ ,也就會當你用 hlds 來開啟伺服器時,會出現遊戲的種類是
Condition Zero ,而不是 Counter-Strike 了.
解決方式就是先把遊戲模式切換到有 BOT 的狀態, 也就是先按 _開啟BOT模式.bat 或是 _開啟Zombie_BOT模式.bat
然後,再自行編輯 liblist.gam 內容把 game "Condition Zero" 這段敍述拿掉,再來用 hlds 開伺服器就可以了.

或許你會想說,為什麼用ZP4.2 + ZBOT 就能夠顯示 Zombie Plague  4.2 ,那是因為 ZP 插件會強制改遊戲名稱的關係
它會把 遊戲名稱強制改為 Zombie Plague  4.2 ,但其實遊戲還是在 CZ (Condition Zero) 的核心下運行的,只是名稱看
起來是 ZP 4.2, 因為在 liblist.gam 所使用的  bot.dll 其實就是 CZ 的BOT核心檔案.

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-4-6 11:18 編輯 ]
作者: pii    時間: 09-4-6 20:52
原文由 yuehmao 於 09-4-6 19:12 發表


這個就是為什麼我當初弄第一個 DcOo 喪屍模組 安裝包時,不想把 BOT 的功能選單加進去的原因了.
因為要加進 BOT 的功能選單,能在開新遊戲時出現 BOT 設置選單,方便設置的話,
就必須在 liblist.gam 這個文件裏頭加入 ...

大大真是神人
讓我試試您你方法吧

還有就是小弟先前所說赫屍沒有手的問題解決了
原來是少了zombie_knife.mdl
^^謝謝大大一直以來的耐心解說
作者: ee276776    時間: 09-4-7 21:31
原文由 yuehmao 於 09-4-6 18:23 發表


這樣的話,我想先再了解一下,
你是用 DcOo 幾版的升級到V24 (3266) 的?
因為我是用 DcOo 2834 升到 3266 來使用,可是並未發現有你說的情況...

所以,我也不知道要 ...
我是用2834升到V24的 還有我用2834的時候也會 HLDS顯示的人數(21/32)是正常的
但是在遊戲我的最愛那邊看到的人數就變的異常(21/6)




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