鐵之狂傲
標題:
《中國故事》評測分享
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作者:
acedia
時間:
08-12-15 19:34
標題:
《中國故事》評測分享
『中國故事』這款策略遊戲,目前未預設任何朝代,直接以中國古代的架構進行,未設限於目前大多數的三國遊戲,從文明的研發到建築,全部都必須由玩家一手包辦,讓我們來看看他的表現吧!
遊戲簡介:
遊戲名稱:中國故事
遊戲類型:戰爭策略
運營公司:三五互聯
開發團隊:《中國故事》開發團
官方網站:
http://www.niwo173.com/zggs
官方論壇:
http://bbs.niwo173.com/forum-8-1.html
目前狀態:內測(開放申請)
個人Blog延伸閱讀版(圖多)
:
http://acedia0915.blogspot.com/2008/12/blog-post_15.html
遊戲截圖:
主畫面(中文版)
地圖(圖片顯示)
科技樹
(官方圖片)
個人心得:
優點:
1)介面簡潔,沒有太多不必要得累贅
2)資源田可以隨需求建築,不會被侷限
3)算是目前看到首款可以切換語言的Web Game
4)除基本資源外,還多了一項『物資』的使用需求項目,主要用在建立或是升級武將
5)經科技研發後可以新增或是提昇建築
6)有新手教程,官方還有連結到玩家建築順序的心得讓大家參考
缺點:
1)官方資料整理排版需加強,老實說,小弟一點進去全是字,不是看在真的必須研究資料的話,真的很想關掉視窗
2)官方科技升級流程不夠詳細(可能是排版關係吧!),個人覺得看圖會比較快
3)資源上升速度過慢,目前9級的資源2塊,一小時獲得的資源大約200左右 Orz
4)建築工作分工過細,建築的提昇只能提昇特殊單位的等級上限,而真正控制附加功能的是特殊單位,必須升級特殊單位才行
5)同類型的建築稍多(琴、棋、書、畫),都是在於提昇文明度,建築空間會不足,要有取捨
6)研發是靠『白銀』而白銀可說是升最慢的,要滿足大量的白銀需求,只能靠提昇文明度(琴棋書畫的宴會舉行)或是搶劫,對於規規矩矩的種田人是一不利
7)建築上限必須經由科技發展提昇,如果沒研發到,只能維持目前的限制等級
8)新手教程採訊息方式,請大家不要刪到訊息,不然會不知道下一個要達到的目標
以上是小弟玩後的個人感想,整體來說還算OK,不過某些地方還不夠人性化,建築功能使用方面個人是覺得稍過於繁雜,不過也算此遊戲的一個特點(做到了建築細部的分工),至於新手保護,小弟忘記有幾天了,好像約一星期吧,還算是蠻不錯的,有個緩衝的發展空間,科技發展也很詳細分明,不過有時會覺得綁手榜腳,因為科技左右了整個城市的發展,是非常重要且需要重視的,對此遊戲有興趣的朋友可以試試喔 ^^
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