鐵之狂傲
標題:
《最終幻想13》戰鬥系統解明 中文版介紹
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作者:
kevinkimber
時間:
09-1-3 21:05
標題:
《最終幻想13》戰鬥系統解明 中文版介紹
SQUARE ENIX公司在日本Jump Festa活動上釋出了PS3版《最終幻想13》最新影像,包含戰鬥系統部分,本周FAMI通釋出了戰鬥系統得詳細情報。
・采用明雷遇敵方式,無縫進入戰鬥。
・根據指令的選擇,主人公的武器在槍和劍之間進行變換。
・主人公可以分開使用武器和魔法,從目前情況推測:右手武器,左手魔法?
・戰鬥時的鏡頭角度會随着指令變換很自然的互相切換。
・可以看見敵人的名字和HP量
・戰鬥時可以蓄積一定指令後一起實行,實行時會根據所下指令的種類和順序發生相應變化。
比如「戰鬥→ファイア(小火魔法)」和「ファイア(小火魔法)→戰鬥」次序不同的指令動作也會發生變化。
「うちあげ」(使敵人浮空)指令後也可以相應在空中進行連續追擊。
・所有指令都設定有「COST」(「戰鬥」「ファイア(小火魔法)」的COST是1。「ファイガ(大火魔法」的COST是3)
指令可以蓄積的數量也由COST決定,比如最大蓄積COST是3時,可以最大同時使用「戰鬥」或
「ファイア」3回,而「ファイガ」就隻能單發了。
・繼承ATB戰鬥。但是根據指令蓄積的使用COST數,消費的ATB量可以得到控制。
比如隻使用「戰鬥」指令,ATB量的消耗很小,會馬上得到回複。而COST蓄積大最大值時ATB量将全部消耗完。
・連擊數可以獲得獎勵,經驗值。
轉自
www.50fs.com
作者:
馬流士
時間:
09-1-6 10:20
我比較喜歡回合制的ff(有時候傳統反而比較好)
我個人希望ff8重制啦因為很好玩
尤其招喚獸可以奘備之後又可以裝備技能
還有招喚獸很多以級武器可以改造
這一點也很好
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