鐵之狂傲

標題: 《江山》評測分享 [列印本頁]

作者: acedia    時間: 09-1-9 10:00
標題: 《江山》評測分享


『江山』目前還在封測階段的一款新遊戲,背景是以西晉末年為起始,透過唯美的遊戲場景,與目前三國題材的Web Game做區分,一樣有著三大陣營,多款的兵種搭配,讓玩家能在『江山』裡,打造自己的王朝

遊戲簡介:

遊戲名稱:江山
遊戲類型:戰爭策略
運營公司:數動紀元
開發團隊:數動紀元
官方網站:http://www.92js.com.cn/index.faces
官方論壇:http://bbs.dpecn.com/
目前狀態:封測

個人BLOG延伸閱讀版本(推薦觀看):http://acedia0915.blogspot.com/2009/01/blog-post.html

遊戲截圖:

內城主畫面


地圖
可以看到附近的NPC城以及其他玩家的城市,也有資源加成的空地可以供拓荒使用


城內建築選單



個人心得:

優點:

1)畫工精細優美,整體畫面看起來相當的舒服

2)資源分配由玩家決定,可依個人需求喜好去建築

3)武將、文官系統,也是由玩家去分配屬性及技能點數,每個人培養出的武將都是獨一無二的

4)詳細的新手任務,可以加速遊戲的上手時間

5)陣法算是蠻特別的,目前大多數的陣法都是以『陣型』去修改,不過江山是採用『戰場行軍速度』去控制

6)資源生產速度還不錯,不至於太慢跟不上建築(以不是重度玩家的上線狀況來說)

7)敵襲顯示,遇攻擊時會亮紅燈警告玩家,剛好在線的話可以立即做各種防範措施

8)獨特的交易系統;市場中設有每天的開市價最新價收市價三個數值

開市價格:以每天凌晨0:05官方公佈的價格為基準,且開市價的計算以前一個交易日的均價為基礎加上官方微調係數。

成交價格:最新價格出現,其交易規則類似股票市場。

收市價格:每天24:00之前最後一筆成交的價格,且每天漲跌幅度不超過20%


缺點:

1)目前任務系統還未完全開放所有種類的可執行任務

2)交易系統較特殊,完成交易後必須自己運輸回來,有時真的會擺到忘記

3)兵種需多方面研發(封測後期修改),所花的時間較長,缺一研究都無法製作新兵種

4)建築空間不足,原以為擴建城市可以增加內城建築空格,但只加建築的上限等級,故內城的建築必須有所取捨

5)上線狀態半透明化,野外點選他人的城池,可以看見該玩家的上線狀況,幾天無法上線時,最好是託管一下,不然有機會被誤認為死羊打

6)野外資源加成的地點,必須把空地內的怪排除後才可以築城(一般像是Travian是無法在資源加成的土地上『建築』的),想要佔領築城也得付出相當的代價,如果未清除強行築城,會直接顯示失敗

7)寶物對不是RMB玩家來說都蠻高單價的,部份時間覺得有點短,希望官方可以進行調整

以上是小弟試玩至今的一些感想,遊戲會比較適合WebGame中手以上的玩家,資源的規劃也想當的重要(不知目前的資源產量是否為正常值),對無法常在線的朋友,要保持資源不爆倉又不要被搶的話,是門蠻大的學問,加上半透明的上線狀態,更增加了困難度,基本還是有多少用多少吧!^^目前聽工會的朋友說,此次封測已將進入尾聲,目前就等待官方調整後的測試囉~

[ 本文章最後由 acedia 於 09-1-9 10:20 編輯 ]




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