鐵之狂傲
標題:
【心得】作畫不安定?
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作者:
凌冰喵
時間:
09-1-11 23:20
標題:
【心得】作畫不安定?
大家好!雖然小喵不是第一次在此處發文(圖),不過還是想看看大家給的建議。
小喵經常作畫不安定,所以骨架也常跟著不安定......配色更是常死在路邊.......
所以小喵PO幾張準備要畫CG稿的圖,麻煩大家給點意見......
第一張~薔薇大人~(其實她有姊姊~)
這張是線稿還沒處理過,所以有點雜......
第二張 公主與女僕~
這是一張很大的系列圖,我記得當初畫了大概三大張的A4紙~連在一起的,不過我比較喜歡百合組合(被打
第三張~後宮(?)
當初發小報時畫的圖~不過現下想把它彩色化就是了!
以上是黑白稿的部分~
雖說再會員原創版有開版~不過想聽聽大家給的意見~感恩~
PS~我只會畫女人啦~不要打我~下次會PO男的(大概...
[
本文章最後由 凌冰喵 於 09-1-12 01:25 編輯
]
作者:
透支喵
時間:
09-1-12 01:02
浮出來建議一下ˊ3ˋ
如果喵(裝熟被巴)想聽聽大家的意見的話,
可以考慮把標題名稱改成【作品評論】,
會讓觀看的人更清楚喔ˇ
關於意見的話,
個人覺得較明顯的問題應該是第二張。
公主的左手(?)以及後面的女僕身體的骨架似乎有些問題。
啊!!總之不是很會解釋!!(臉衰被巴
表達不明請多包涵ˊmˋ
不過人物服裝都很華麗:D
期待完稿囉ˇ
作者:
泉心
時間:
09-1-12 04:28
真的很漂亮~
衣服畫得很精細呢...
另外我覺得, 如果人物下半身裙子的皺摺更多的話感覺會更加立體哦~
最後支持上色+1
期待上色後的圖片~^_^
作者:
風陵
時間:
09-1-13 00:53
感覺人物骨架還有很大的改善空間,找天做人體練習吧。v。/
作者:
夕夜
時間:
09-1-13 03:00
作畫不安定通常是還畫的不夠多
對於一些"大小""長寬"敏感度還沒那麼高
有時候也跟天分有關
有些人對這種地方就比較敏感
但這也沒甚麼 可以後天培養
在你的骨架還不是很好的時候
建議你每張圖都仔細去打稿
將整個人的身體畫出來
再去搭上衣服
不然你先把一些衣服或頭髮放上去,把身體部位遮蓋掉
那會影響你對骨架的判斷
骨架要畫的好
在還沒練熟之前
對骨架或是各部位的準確度一定要要求高一點
像是
手的粗細
以上手臂來說
他的粗細跟脖子一樣粗(即使現實這樣很不合理也無所謂,你必須訂下畫圖規則)
手腕的粗細就差不多是脖子的2/3
臉的寬度差不多是脖子的2~2.5備寬
臉的高度是3個脖子寬
肩膀寬度差不多是6~7個脖子的寬度
頭的大小也定出來了
那麼你要設定身體是幾頭身
假設7頭身
那麼腰的位置差不多是從頭的頂端算下去3個頭的高度,就是腰.....等等
拿一些身體部位去算比例
藉此延伸比較正確的比例(我自己用的這種算法,不管用在自定的比例上,還是真人比例上都可以行的通,我相信不只我一個人用這種比法)
照這樣畫圖
然後每次都畫不同的動作與角度
習慣後
對於比例的判斷力就會變好
即使沒有變好
你的圖也會因為之前的練習而定型
至少就不會有作畫不穩定或比例崩潰
(其實去學學真人正常比例之後再衍生自己的風格比例也是不錯的作法,至少你的身體比例不會被設定過頭,除非你故意這麼作)
都脫離不了多看多畫,但是也要多想
[
本文章最後由 夕夜 於 09-1-13 03:05 編輯
]
作者:
凌冰喵
時間:
09-1-14 20:59
這張是上色的實歷~不過每次描線跟上色方式都不同(嘗試各種畫法)
然後小喵是用openCanvas 4.06畫的~所以有用這軟體的歡迎跟小喵交流~
ps這張的背景我實在不知道要畫什麼...所以沒有背景...
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