鐵之狂傲

標題: 背景 透視怪掉了 [列印本頁]

作者: 宅蟲    時間: 09-1-30 15:06
標題: 背景 透視怪掉了
圖先貼



嘗試仰視的角度構圖  透視的部分似乎怪怪的  可是不知道怎麼改ORZ



故意畫歪的構圖  嘗試畫兩個人物在畫面中再加上背景  對背景特別苦手就找了張網路照片參考  然後在改構圖
照片是西洋的遺址  本來石門(?)上有很多雕刻花紋的  不過手殘的手實在刻不出來就省略了= =
這張本來的背景是一堆枯樹的  後來看了自己覺得很囧就改了 改成類似遺跡的構圖 
不過一向先畫人物在畫背景的我 人物搭不上背景的錯誤又犯了(掩面)

上色練到現在 一只覺得我的皮膚塑膠味很重(汗)  

最後祝鐵傲版友們新牛快樂! 牛轉乾坤發大財!慢了....(被拖)
作者: ted73119    時間: 09-1-31 18:52
標題: 回覆 1# 宅蟲 的文章
我也是在學上色
上色很快樂呢^^ 一起加油吧

[ 本文章最後由 ted73119 於 09-1-31 20:59 編輯 ]
作者: windxxx百    時間: 09-1-31 20:58
【透視】關於畫背景的心得分享~
之前看到的精華,文章中第二種背景情況應該比較適合大多數常畫人物的人。

若依照文章中第八篇回復的觀念:將人放入一假想方體中。略為加入空間線的兩張圖如下:


雖然往遠處天空看的話,兩條水平線應該會聚集到一點。
但第一張圖中圓柱縮得太劇烈了。


依照肩膀的延伸,嚐試畫出人物的方體。
第二張中水平線似乎歪掉了。
圓柱上裝飾塊狀物就不知道如何看出透視圖了...


人物方面可以思考如何表現出肩膀的立體感。
俯瞰人物時,肩膀很明顯地並非一條線。如何與鎖骨製造出立體感,這點至今對我來說仍意義重大。


由於不太常發文,若有不快之處還請見諒。
作者: 宅蟲    時間: 09-2-1 10:07
回應  windxxx百

感謝大大幫忙 去看那偏回文才發現基準線的重要  
第一張的透視點太近了(汗) 不過各圓柱的消失點是集中再一點上應該沒錯吧@@? 還是都不同點

第2張是翻轉照片然後直接上色(汗)我忽略了方塊的立體感了
覺得要畫好背景就要先學好透視  

玩CG到現在 最後的成圖跟原先的構想每次都不一樣一只是我的問題(掩面)
作者: 空想夜    時間: 09-2-1 11:59
試著幫您檢查了一下背景柱子的透視
方法大概是這樣...
01.jpg




然後延伸他們的基準線
發現其實並沒有很集中在同一點

不過勉強還算在可以接受的範圍
所以大致看上去不會覺得太怪
02.jpg






現在加上人物的基準線
(人體的屁股邊緣 、 身體和肩膀連接處 大約在同一個平面,以此拉成線)
03.jpg




會發現人物的消失點和背景的消失點不同
這樣會造成兩種結果:
1.人物和背景看起來可能會不像處於同個空間
2.人物看起來可能會歪歪的
04.jpg


一點意見,希望對您有幫助~




歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)