鐵之狂傲
標題:
背景 透視怪掉了
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作者:
宅蟲
時間:
09-1-30 15:06
標題:
背景 透視怪掉了
圖先貼
嘗試仰視的角度構圖 透視的部分似乎怪怪的 可是不知道怎麼改ORZ
故意畫歪的構圖 嘗試畫兩個人物在畫面中再加上背景 對背景特別苦手就找了張網路照片參考 然後在改構圖
照片是西洋的遺址 本來石門(?)上有很多雕刻花紋的 不過手殘的手實在刻不出來就省略了= =
這張本來的背景是一堆枯樹的 後來看了自己覺得很囧就改了 改成類似遺跡的構圖
不過一向先畫人物在畫背景的我 人物搭不上背景的錯誤又犯了(掩面)
上色練到現在 一只覺得我的皮膚塑膠味很重(汗)
最後祝鐵傲版友們新牛快樂! 牛轉乾坤發大財!慢了....(被拖)
作者:
ted73119
時間:
09-1-31 18:52
標題:
回覆 1# 宅蟲 的文章
我也是在學上色
上色很快樂呢^^ 一起加油吧
[
本文章最後由 ted73119 於 09-1-31 20:59 編輯
]
作者:
windxxx百
時間:
09-1-31 20:58
【透視】關於畫背景的心得分享~
之前看到的精華,文章中第二種背景情況應該比較適合大多數常畫人物的人。
若依照文章中
第八篇
回復的觀念:將人放入一假想方體中。略為加入空間線的兩張圖如下:
雖然往遠處天空看的話,兩條水平線應該會聚集到一點。
但第一張圖中圓柱縮得太劇烈了。
依照肩膀的延伸,嚐試畫出人物的方體。
第二張中水平線似乎歪掉了。
圓柱上裝飾塊狀物就不知道如何看出透視圖了...
人物方面可以思考如何表現出肩膀的立體感。
俯瞰人物時,肩膀很明顯地並非一條線。如何與鎖骨製造出立體感,這點至今對我來說仍意義重大。
由於不太常發文,若有不快之處還請見諒。
作者:
宅蟲
時間:
09-2-1 10:07
回應 windxxx百
感謝大大幫忙 去看那偏回文才發現基準線的重要
第一張的透視點太近了(汗) 不過各圓柱的消失點是集中再一點上應該沒錯吧@@? 還是都不同點
第2張是翻轉照片然後直接上色(汗)我忽略了方塊的立體感了
覺得要畫好背景就要先學好透視
玩CG到現在 最後的成圖跟原先的構想每次都不一樣一只是我的問題(掩面)
作者:
空想夜
時間:
09-2-1 11:59
試著幫您檢查了一下背景柱子的透視
方法大概是這樣...
09-2-1 11:59 上傳
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然後延伸他們的基準線
發現其實並沒有很集中在同一點
不過勉強還算在可以接受的範圍
所以大致看上去不會覺得太怪
09-2-1 11:59 上傳
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現在加上人物的基準線
(人體的屁股邊緣 、 身體和肩膀連接處 大約在同一個平面,以此拉成線)
09-2-1 11:59 上傳
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會發現人物的消失點和背景的消失點不同
這樣會造成兩種結果:
1.人物和背景看起來可能會不像處於同個空間
2.人物看起來可能會歪歪的
09-2-1 11:59 上傳
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