鐵之狂傲

標題: 火影基本概念(新) [列印本頁]

作者: lay_killer    時間: 09-2-2 02:34
標題: 火影基本概念(新)
基本上,火影是三方大亂鬥的競技遊戲。

只要觀念跟操作不好的玩家,基本上只會被當成肥料。

此偏主要介紹一些新手該有的觀念,請勿筆戰。

1.保命篇

1-1     基本上,火影是個單招傷害輸出大的技能。

         例如:鬼鮫的R、D。

                (R)  2550+(D)  4000=6550

        傷害是不是很可觀?

        所以,血量不足以2550就得考慮是否回補。

1-2   基本上,火影控制魔力這堂課,是相當重要的一門學問。

       因為這是關係到一個英雄的存亡;以及該英雄國家的盛衰。

       通常魔量不足以300,就必須考慮是否回家補魔力。

       例如:鬼鮫的R,耗魔300。

2.走位篇

2-1   基本上,只要開單機了解火影每一個人物的,

       法術攻擊以及物理攻擊距離(原始攻擊距離),

        就能減少玩家操作該英雄的死亡機率。

3.法術快捷鍵篇

3-1   基本上,火影忍者的快捷鍵只有 Q W E R D

4.吃兵篇

4-1   基本上,小兵紅血時,看你要使用法術攻擊、物理攻擊,擊殺小兵隨你高興。

        但傷害必須是在物理攻擊或者法術攻擊範圍內。

       但要注意的是,對方玩家操作英雄的原始攻擊距離跟物理攻擊距離最後是該英雄站的位置。
作者: aiq08666    時間: 09-7-26 18:20
感謝   新手會在注意這幾點




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