鐵之狂傲
標題:
信短(?)野望 織田信長(14.X)
[列印本頁]
作者:
~嵐月~
時間:
09-2-4 18:52
標題:
信短(?)野望 織田信長(14.X)
<
碎碎念
>
開學將近,我想找時間把這篇打一打,打了之後才覺得,以前打攻略文的人實在不是省油的燈
可能是自己太懶惰了。不好意思。
至於打攻略文的動機,我想是應該是出自於想要分享的喜悅吧,老實說,曾有一陣子,不太想理會新手的請教。或許是這樣隊友抱怨和叫罵的聲音也少了,不過我對鐵傲也似乎缺乏什麼。不好意思。
想打的動機,很早以前就有,只是那時覺得自己曾到了瓶頸,看到高手又自嘆不如。於是就放棄了。不好意思。
(根本是推託)
打攻略文第一件煩惱的事情是
……
標題該打什麼ㄚ
…
。我只好乎攏過去,希望整篇文章看起來也不要是乎攏的感覺。不好意思。
跑去維基百科看了一下,沒有結論...
參考格式:
[公告]標準攻略文格式 + 立花道雪攻略 更新1
我很想跟鐵傲人打打,老實說我本來很期待培根能辦活動,不過培根似乎忙不過來。
<
英雄名稱
>
織田信長
我想生平就省略,我看也很多次了。
(
當然不記得)
我想古今發過信長攻略的應該不勝枚舉吧。織田信長是我的愛將。
信長這個人物自
13.x
版改來究我看來是平衡了些,不過也發自內心的怨念,算是改弱了吧
?
不由得怨念。
在此介紹的,是法師類型信長
(
不轉戰士
)
常常看到有人玩信長第一個想法就是自以為很神,衝過去接技能的下場,常常就是,接完開不是死,就是開障壁深紅,然後被真田幸村開日本第一兵追著打。在我眼中心痛。
如果你想把織田信長看的很神,那很抱歉,我的觀點裡面只想把這個人物穩穩的打,穩紮穩打,心平氣和
(
情緒很重要
)
,接技能的英雄本身就跟空裝沒兩樣,先有這個觀點,你就會知道你只剩下肉身跟等級。
接技能英雄玩起來更是要穩,否則後其無力,會戰打起來更是對方眼中的肥羊和軟腳蝦。
在接技能類型的英雄,比起望月和淺井來,信長算是非常好上手的。
附帶一提,以前常常被布丁用這支打成醬,你看看多狠..
<
英雄技能簡介
>
file:///C:/DOCUME%7E1/%E7%B5%90%E5%87%8DTI%7E1.MYC/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg
(好帥)(小聲)
由於格式問題,我就不轉貼上來了。
附帶>
織田信長的技能
信長之野望資料站
<
技能點法
>
遠遙雷=1 厄災之棘=2 壓切=3
(改爛了 囧)
障壁深紅
=4
點法
:2>1>2>1>2>4>2>1>1>3>3>4>3>3……
老老實實的先優點厄災之棘是因為暈眩時間,暈眩時間越長越有利於接技能,我想零點幾秒的差距各位不會感覺不出來吧
?
點法這沒有什麼流派,我就不多說。
曾經有想嘗試戰士型,但不是我的菜。
<
初期裝備到中期裝備
>
褲子‵法力剛‵電捲‵
`
肉
(
‵豆子
)
=>
褲子‵法力剛‵電捲
‵回魔剛‵清酒‵爆裂彈(藍色部分可以視情況用閃光輪‵手里劍‵豆子取代或更換 甚至沒事可以先放+5智慧剛)
=>
褲子‵法力剛‵赤雷‵爆裂彈
(
落石書
)
‵回魔剛‵清酒
(
閃光輪
)
=>
百里長靴‵赤雷‵落石書‵電捲
(
巨龍
)
‵
(<=
回魔剛
)
清酒‵般若湯
(
爆裂彈
)
電捲的補充是為了過渡期的衝裝備補上,也可以換成手里劍,到中期差不多是這樣,這個階段最容易卡裝備的就是在合成百里的時候。清酒請有控就補上,有格子也補上。
我是壓很大的時候才會繼續帶炸彈,這點我倒是跟大家相反。
<
壓線須知
>
建議單中,信長游擊能力高,可以建議等級
7
以後換路。
災厄之棘的優勢就是在於廣大範圍暈眩,
CD
時間長是長了一些,所以請不要亂放,吃兵盡量用槍,畢竟
CD
短,剛開始不壓入過深,用電捲搶兵實在,注意自身血量,尤甚在面對遠英的時候,信長基礎攻擊不低,善加利用來撿兵的最後一刀。
迅速衝上六等,迅速回家補魔力,障壁深紅留著不會生利息。
(拿去用,諾。)
剛上等級六是信長最強勢的時候,
即使抓不到對方,就去其他路幫隊友用掉,請別太顯眼,避免被對方‵小兵看到身影。信長等級六通常會帶給對方一個警訊。
抓人的時候請善加利用曳光戰法,抓
CP
也可以先閃閃看,例如軍師‵熊區等等
真正用不到就拿去吃下忍。
迅速衝上赤雷以方便吃兵
壓線對方是近戰的你就刺下去在赤雷,當然是連同對方英雄一起打,和有小兵的推波相信他不敢再貼上來。要洗兵就要先發制人。
重要觀點:沒有戳就不要再線上亂晃!有戳沒抗也很危險!厄災的CD是25秒,務必謹慎使用。
另外觀點:對方跟你洗兵,你卻不一定要跟對方洗兵,可以躲在陰影處等著對方再次洗兵時抓他,前提是魔滿,不被兵看到,放棄前一波兵讓對方推進塔。
中路信長建議在南蠻商處放一隻下忍,熊區也放一隻。(視情況可放在軍師‵居酒屋等地方)我方英雄多忍者則考慮放隱祕一點(因為對方出寶石的可能性加大)
。200
元能讓視野情報佔優勢絕對是值得的。
<
中期裝備到後期的目標
>
平蜘蛛釜‵鬼丸國剛
>鬼徹換赤雷
>三日月宗近換巨龍
再有錢也可以買吉光骨食
換裝沒有一定的順序,壓很大可以直接名刀不出鬼丸。
附註
:
鬼丸在會戰的影響力甚大。
<
裝備能對英雄提供多少的效益
>
簡單來說就是增加瞬間傷害,有加成信長硬幹能力的只有巨龍這項..
放技能前請計算血量一下,包括自身和敵方,沒把握不如不要主動出擊,第一個挑武田信玄不是不好
…
只是
…
重要觀念:為何要先瞬?
瞬的理由是因為讓對方反應不過來,就這點清酒的機動力差很多,走到對方面前給堆方逃掉的機會絕對大很多,除非對方知道我在哪否則很難預測,瞬的距離萬一太遠也不要勉強,太遠視野不好也可能點不到。
瞬了之後逃跑會比較冒險。
這點風險是很大的。
技能施展的順序來說,都看個人習慣和鍵盤的按法
(
我常常手殘我承認
)
舉例
(
個人
):
(瞬)厄災>槍>電捲>赤雷>落石(>炸彈)
(瞬)厄災>槍>赤雷>巨龍>落石(>炸彈)
套一句話,
快‵狠‵準
,能的話接技能的時候不忘能多砍幾下就砍幾下。
(有些人是暴擊和落石一起出來
…-.-)
註
:
巨龍和落石放後面是因為這兩項都不需要點人,可以點地板,不用擔心手殘,就算對方隱形也可以繼續扔
...。
遠遙雷的
CD9
秒
要不要考慮追人就是靠這個殺人
(
這是真的
!)
,距離兩千,可以考慮賭賭看。
(
朝帳棚邊邊開槍
)
<
會戰須知
>
信長要配合隊友,隊友也要配合信長,簡單來說切入的時機點很重要,說真的開大招也只是徒增身陷敵陣的危險,會戰接完技能請跑
(
開溜
)
,魔乾了也請老實的回家,你的職責該做到哪就做到哪,請回家。回家時記得跟隊友說一聲,會戰缺少信長的影響力絕對是大的。要隊友先上或者自己先發至人請都考慮好。
沒有把握的,請隊友引噵視野,玩接技能的,
要懂得忍耐
!
時間不對衝上去也是白忙一場,只能乾瞪著眼呆呆看別人開抗。
接技能的時候請按抗,就跟上山衝出去一樣沒抗就會斷
(
接到一半是很無言的
)
,要不請按大招在接。
習慣性
:
(瞬)厄災>(槍>)轉>這時候開始換到數字鍵按
會戰這個部分我打的最籠統,不好意思,這個部份還是要靠實戰好好累積經驗甚麼時候該或不該衝。
越是到後期,大招拿去拆塔越適合,當然是在會戰贏了之後。(有對方在遠方等的話轉快結束就要跑了。)後期障壁深紅的傷害,沒有手砍來的好。前期殺人的時候也請別留情,留著不會升利息,反倒是前期信長比較軟,不適合拿去拆塔。
<
各類總結
>
上山謙信的神烈
(
可斷信長障壁深紅
)
和風魔小太郎的四面八方手里劍都是很危險的無視魔免
也請注意太原雪齋的自然之怒
(
可轉爆
..
球體生命
800)
,另外也請注意雜賀等攻擊力強大的英雄。
附上GGC(美西)帳號:janmoon
<
RP
>
(最討厭準備的部份,不好意思。)(小聲)
另外布丁,有場剛好有你不好意思..
RP
共三場(茶
________________________________________________
阿,貼錯一場RP了,不好意思,補上。
(BDG不是很穩,我換了一個。)
補上rp
________________________________________________
由於春節沒有打什麼值得看的,不好意思,我只好獻醜一些,挖一些以前打的,replay資料夾快爆了都沒整理..
最後如果有什麼沒有提到的,或者文章有缺陷,亦有更好的想法‵打法‵觀點,希望各位能夠不吝嗇提出。
打的有點散亂...(你還敢說!)
最近在做的事情就是祈禱(?)補考物理和國文能及格。(茶
在此對辛苦看完此文的各位表達深深的敬意。 嵐月上。
[
本文章最後由 ~嵐月~ 於 09-2-6 15:51 編輯
]
作者:
一秒的安慰
時間:
09-2-6 10:01
提供一個信長戰士型的吧
戰士信長31殺2死
順便推薦一個好用的分析器。
強力replay錄像分析器!!
[
本文章最後由 一秒的安慰 於 09-2-6 10:07 編輯
]
作者:
~無限~
時間:
09-2-9 14:42
我也只會玩法術的
戰士玩不起來 沒有MAN到敢跟敵人硬拼的心臟(喜歡算血量給他死的那種)
不過在路人場法術型的常常被別人認為是尾刀 因為會戰一定在後面
加上壓切沒攻速之後就很少玩信長
現在比較常玩淺井 順傷比信長高路人單殺好用
我手上有個信長RP 很久以前(13.5G4)
自己覺得打很差 頗隨性 後來因為戰況只好趕出國剛 不過這場倒是把國剛的影響力用的不錯
裡面失誤不少 最好笑的就是有拿復活卻忘記被砍死
點我下載
[
本文章最後由 ~無限~ 於 09-2-9 14:43 編輯
]
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