原文由 德萊亞斯 於 09-2-5 22:09 發表
其實個人是覺得:
『陸戰輸了、海戰也只是垂死掙扎。』
漁船只能捕魚,不能像村民一樣多功能
像大陸禁封海的玩法,只要沒加入可封建開打的條件
面對四BL的出馬速度,戰船也討不到什麼便宜
馬爆來了也救不到主堡
即使封建開打 ...
原文由 德萊亞斯 於 09-2-5 22:09 發表
其實個人是覺得:
『陸戰輸了、海戰也只是垂死掙扎。』
漁船只能捕魚,不能像村民一樣多功能
像大陸禁封海的玩法,只要沒加入可封建開打的條件
面對四BL的出馬速度,戰船也討不到什麼便宜
馬爆來了也救不到主堡
即使封建開打,在箭塔的防守下戰船就很難干預陸地
(何況戰船要封建才有,黑暗時双碼頭漁船就一堆了)
前期的資源一但搶輸,後期帝王的海戰自然就吃虧
所以關鍵還是在陸地戰上,海戰只是輔助。(除非玩城堡或後帝開打)
原文由 benchou 於 09-2-6 16:26 發表
這樣的說法我只贊同一半
因為我覺得海戰的決定性
在於你玩什麼地圖
但畢竟大多數人都是玩陸地居多的地形
像板上如果打有海的地圖
我的打法也都是跟綠阿打法無異
偷渡幾個村民過去就插堡了
但我想碰到真正會打海戰的 ...
原文由 abyss83 於 09-2-6 18:28 發表
以可打海又可打陸的地形來說,想要以海取勝的一方必定會先封好陸地,尤其大陸地形算是非常好圍的地圖了
而且封建出戰船的打法本來就不是出自禁封海的打法.... 是屬於不限打法的
然後補充一下,面對海封的情況下要4BL爆 ...
原文由 魔力天使 於 09-2-6 19:45 發表
世紀二的海戰做的不好
所以大家才只打陸戰
海戰各種族之間沒什麼特色
除了三國的海軍特色外幾乎不明顯
維京大戰船跟西班牙的火砲超快以及龜甲船
其他的幾乎是沒屁用的東西 ...
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