原文由 phoenix1771 於 09-2-15 16:20 發表
我的話應該是被動攻擊吧...被打了,找更多人打回去
打久了,就會鎖定某幾個白目工會來打
有共識的工會就會連手...
PVP的生態,讓我感覺還蠻有周期性的
不知道要從哪個點切入
例如人少,就可能會聊聊天
人慢慢變多了,少不了 ...
原文由 ~夕陽~ 於 09-2-16 19:33 發表
哈哈...剛合併的確會讓PK場比城戰還可怕~當初第一次IRIS的12線合併時是大約三場各60人在火拼(因為通通擠在一起會斷線)
這次合併人變比較少,最多也才一場不到6 ...
原文由 狐穆兒 於 09-3-3 15:01 發表
而有人認為PVP是戰場,根本不應該在裡面悠閒的聊天,那是殺戮的場所
基本上我比較同意這個說法~
簡單來說~
我在裡面跟人家打~
被打出來後~
進去還得從一堆聊天的人找出剛剛跟我打的~
不過跟我打的並不用慢慢找,有人 ...
原文由 白肥 於 09-3-4 15:36 發表
閒
砍人不用理由
被砍也不用理由
因為PVP點到人就是可以攻擊
你只是沒試過一進PVP
一堆人看到你的ID都坐下不敢起來的囧況
簡單說
不夠強的才會講那堆五四三的蝦米碗糕心理
高興
砍
不爽
砍
簡單 不是嗎? ...
原文由 狐穆兒 於 09-3-5 18:17 發表
除了在場都自己人外~
我還真沒看過有愛PVP的人進去全場還不敢站起來的人存在~
不過~
高興就砍我很認同~
我不在乎再裡面被打~
因為這樣才有樂趣~
在乎的只是那些只會出一張嘴的人~ ...
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