鐵之狂傲
標題:
韓國7月13日的技能平衡修正
[列印本頁]
作者:
上田京子
時間:
04-7-13 12:49
標題:
韓國7月13日的技能平衡修正
[劍士]
攻擊弱點:
狂擊的擊昏機率會隨著角色的基本等級提升而逐漸提升。
怒爆:
SP的消耗量增為30,而使用後延遲修正為2秒。
追加傷害的持續時間修正為10秒。
狂暴狀態:
在變為狂暴狀態的時候,每經過5秒就會消耗SP10。
不過就算SP下降到0,狂暴狀態也不會解除。
霸體:
使用霸體後欲再次使用時,需要等待十秒以後。在霸體狀態時受到七次
攻擊後,霸體自動解除
[騎士]
反擊:
向上提升會心一擊的機率。
SP消耗量由2增加為3。
怪物互擊:
增加怪物們撞擊連鎖反應之次數。
[服事]
天使之護:
隨著角色基本等級的提升,對不死係及惡魔係怪物的減算防禦力也會逐漸增加。
天使之擊:
隨著角色基本等級的提升,對不死係及惡魔係怪物的攻擊力增加量也會上升。
天使之光:
提升技能成功的機率,並增加DEF的下降比率。
天使之淚:
將技能延遲由2秒修正為0.5秒。
[魔法師]
火球術:
大幅降低技能等級一級時的傷害力。但相對的每增加一級傷害力的上升比率也會
增加。
技能等級到達6以上時延遲時間將會漸漸減少。
[巫師]
火之獵殺:
由現存的射程距離再往各個方向延長兩格。
隕石術:
追加造成狀態異常暈眩的機率。
怒雷強擊:
追加造成敵方陷入暗黑狀態的機率。
地震術:
減低技能的延遲時間。
泥沼地:
技能等級到達5時,AGI及DEX都更改為固定下降50。
不過對玩家則為25。
[盜賊]
偷竊:
小幅降低偷竊的成功機率。
[神射手]
銳利射擊:
追加1.5秒的固定延遲時間。
轉自天野幻境
http://roidv.com
作者:
os4
時間:
04-7-13 14:27
標題:
回覆: 韓國7月13日的技能平衡修正
那麼霸體1就夠了嗎ˊ口ˋ?
被打7下就解除ˊˋ
感覺怪互會變強\( ° ▽ ˋ° )/
作者:
goal
時間:
04-7-13 15:30
標題:
回覆: 韓國7月13日的技能平衡修正
霸體:
使用霸體後欲再次使用時,需要等待十秒以後。在霸體狀態時受到七次
攻擊後,霸體自動解除
這個最機車 手動玩家都靠組隊吃飯的 特別是一些體騎
把霸體改成這樣.. 難度變高
手動難度變高...
在整個遊戲大環境 以外掛領導之下..
不應該增加部分手動難度...
越想越氣 現在拖怪已經很難拖了 改來改去
現在能拖怪的地方 也只有烏龜島
但是烏龜島的烏龜加了表情 拖到一半會呆掉 還要回頭用挑釁拉他
之前沒改超爽的 拖30隻 碰到還瞬殺 經驗都用飆的
總而言之 他霸體改成這樣 好像都不考慮整個遊戲的大環境..手動..難呀
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