鐵之狂傲

標題: 蒙古 [列印本頁]

作者: Weth    時間: 09-5-8 21:30
標題: 蒙古
小弟用蒙古已經有一段時間了,經過一些練習,勉強可以16分45秒左右升城。

最近發現了一些問題,希望版上的各位高手可以不吝指教。



1.打城快相信部分人都會用蒙古突騎來速攻。

可是依小弟的淺薄功力,升城之後蓋城堡、生蒙突已經花掉很多時間了。

常常打過去敵人也已經有兵在顧家,尤其是當遇到騎兵國更是吃力,

因為生蒙突、顧經濟,速攻的同時沒辦法再有資源蓋馬廄

升級耕種技術(耗費250食物的那個科技)

所以拉兵也不一定能夠拉的過人家,通常愈到騎兵只能撤退,如此就失去了速攻的意義。

曾經想過要換成馬弓騎兵,可是蒙古這樣用感覺又有點沒意義....應該很少人這樣打的吧.....

2.由於遇到了這些問題,所以也去看了某些記錄檔,發現有些人升級織布技術的時間有點不同。

有些人為了不卡村民,所以會在一開始生2~3個村民後,就升級。

但是小弟發現這樣卡村的機會好像會比較高(可能是時間差的問題)。

而小弟想過之後也覺得,如果在六個村民都在採羊的情況下,升級織布的那段時間

可以累積的食物也會比較多,卡村的問題反而也比較少,所以想請教大大們的意見與想法。

3.記錄檔中大部分人都在開始殺豬才採果實,在這之前則是生出大約四個人先伐木;而小弟則是會在六人採羊之後,一人伐木,兩人就採\

果,然後引豬,再把採果的人補到三人,之後開始生伐木的人。

大家會採用前述打法想必有其理由,可是小弟資質愚昧,想個半天還是不知道原因,故想麻煩各位大大為小弟解惑。


4.第四個問題實在困擾小弟很久了,因為小弟習慣玩高原地形,可是不知道是不是因為地形的緣故

還是版本問題,常常只有三隻鹿......蒙古的優勢就在獵人的效率啊~~~~雖然可以用捕魚來彌補

可以往往因此就要多蓋一個磨坊,如果只用三隻鹿,就會拖到17分多才升城

想請問各位大大會遇到這種問題嗎?如果遇到會怎麼處理?

感謝各位大大耐心的看完小弟的發文,如有敘述不周的地方,請各位大大包涵,感激~~

[ 本文章最後由 Weth 於 09-5-8 15:10 編輯 ]
作者: 黑崎 玄    時間: 09-5-8 21:58
1.蒙古打本來就要游擊慢慢累積數量才能正面打騎士
蒙突跑很快也追不到,也不必怕死,敵人追一追就會撤了

2.卡村問題跟織布沒什麼關係,練熟就好了

3.這個的話,各有各的打法,活用就好了
像我吃飽沒事一開始就殺一豬生兩人伐木存100木蓋伐木廠,先採果
再殺四羊採鹿引豬再殺豬最後再殺四羊,一樣能十六以前
升級法並不是死版的東西,練久了就會融會貫通了

高原我不曉得,少一鹿的話建議你封建時候採果多一人
作者: 西餅    時間: 09-5-8 22:09
打蒙突最愛遇到騎士,最怕遇到堡兵......特別是西征......

「亂人」的定義是讓他收村,放慢了經濟便可,當然最好能殺到村,而不是要你拿兵跟他的馬硬碰硬。看到他的馬跑就對了,看到他的村民殺就可了,蒙突的基本移動速度比騎士快,所以城堡不用升耕種也沒問題。遇到馬就跑給他追,抓空隙殺他村民,能殺他馬最好,不能就已鬧他村民為主,這樣便足夠了。

至於升級的部分如超版小嘿所說,沒有制式的規定,自己習慣打哪種升級法打便是了,不過蒙古16分半以後才升太慢了,一般蒙古要15分半升上才算標準,建議打26+2。織布的話等到要引豬前在點便可,不必一開始就點。

至於第四個問題......你玩綠阿便解決了......
作者: 消遙劍俠    時間: 09-5-8 22:24
蒙突不需要速攻,真要速不如打騎士比較有威脅,剩下的上面都說完了

(被拖
作者: onefive_5    時間: 09-5-8 22:28
基本上玩法就是 先去殺村引出對方的馬再解決掉

至於上城時間

不需要像西餅說的...真的要26+2...

對於新手來說0.0

這樣上完之後的經濟不太好打理
作者: 西餅    時間: 09-5-8 22:47
原文由 onefive_5 於 09-5-8 22:28 發表
基本上玩法就是 先去殺村引出對方的馬再解決掉

至於上城時間

不需要像西餅說的...真的要26+2...

對於新手來說0.0

這樣上完之後的經濟不太好打理 ...


玩蒙古個人認為26+2是最保險的打法...

要是對方的騎士16分就跑來家裡該怎麼辦??

以前糟貓就讓我有過這種慘痛的經驗囧

所以我打蒙古才玩26+2的...
作者: 黑崎 玄    時間: 09-5-8 23:09
原文由 西餅 於 09-5-8 10:47 PM 發表


玩蒙古個人認為26+2是最保險的打法...

要是對方的騎士16分就跑來家裡該怎麼辦??

以前糟貓就讓我有過這種慘痛的經驗囧

所以我打蒙古才玩26+2的... ...

會嗎囧,蒙古27+2十六分OK吧
作者: Weth    時間: 09-5-8 23:15
原文由 黑崎 玄 於 09-5-8 15:09 發表

會嗎囧,蒙古27+2十六分OK吧



小弟覺得各位大大說的都很有道理。只是現在小弟的實力,用28+2頂多27+2是極限,26+2之前試的結果,會卡資源,可能是分配不當又要進攻吧,顧不來,所以還在學習中。以前都是用30p,然後升封升城,可是就像西餅大大的考量一樣,才會選擇2X+2,可是onefive大大說的正是目前小弟的瓶頸,還需要多多磨鍊。感謝各位大大的回覆~~

[ 本文章最後由 Weth 於 09-5-8 15:17 編輯 ]
作者: 黑崎 玄    時間: 09-5-8 23:26
原文由 Weth 於 09-5-8 11:15 PM 發表



小弟覺得各位大大說的都很有道理。只是現在小弟的實力,用28+2頂多27+2是極限,26+2之前試的結果,會卡資源,可能是分配不當又要進攻吧,顧不來,所以還在學習中。以前都是用30p,然後升封升城,可是就像西餅大大的考量一樣,才會選 ...

來篇紀錄檔吧
作者: Weth    時間: 09-5-8 23:42
原文由 黑崎 玄 於 09-5-8 15:26 發表

來篇紀錄檔吧


請各位大大指教囉,打的不好,這是最近比較有問題的記錄檔。

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作者: 黑崎 玄    時間: 09-5-9 08:49
原文由 Weth 於 09-5-8 11:42 PM 發表


請各位大大指教囉,打的不好,這是最近比較有問題的記錄檔。

人數打太多了,採果太少人了,其他沒什麼大問題
打一篇26+2的看看
作者: Weth    時間: 09-5-9 12:22
原文由 黑崎 玄 於 09-5-9 00:49 發表

人數打太多了,採果太少人了,其他沒什麼大問題
打一篇26+2的看看


剛剛打了一場,可是不小心又拖到16分多升城了,要再熟練一下,練一陣子之後有解決不了的問題再PO上來,感謝大大們的指導
作者: 左賈    時間: 09-5-9 22:08
打了一篇不織布25+0

感想......經濟 = 零

(汗)




資源調配要再調度一下

(啊,我設限時競賽,所以升了城後就不必再看了  XD)

突騎 - 09-五月-2009 21`51`04.rar

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